デスナイト

Last-modified: 2023-12-04 (月) 02:48:31

デスナイト

ししゃの たましいを くらう だらくした きしの むくろ。
その すべは うけつがれた。

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
ソウルデバウアきんりょく+10さいだいHP+50しんこう+10
きゅうけつ+10%フルチャージにくの よろい+1%さいだいHP+50
におい


ソウルデバウア敵を捕獲するとき永続的にいりょくアップすることがある


スキルCD説明
スピリットバイト2まりょく依存の攻撃スキル(Pow:200/Hit:100)
敵に3T持続するほかく(Hit:25)を付与
Fプランジスラッシュ4きんりょく依存の攻撃スキル(Pow:300/Hit:95)
先制発動スキル
リリーススピリット2最後に捕獲したモンスターに応じたスキルを発動させる
 
 

初心者オススメ度

2/5 ★★☆☆☆

こうげき★★★★
ぼうぎょ★★★★
たんさく★★☆☆☆
むずかしさ★★★★
 

初心者目線で見る限り、弱いかと言えばそうでもない。
プランジスラッシュだけで敵をどんどん倒せるので、むしろ一見ラクチンな職業。
だがこの職業のキモは捕獲で強くなるところなのに、初期スキルが全力でそこから遠ざけてしまう。
ろくに捕獲できない捕獲スキル、捕獲させる気のない強過ぎる先制攻撃スキル……
リリーススピリットも初見では仕様がさっぱり分からない。
真面目に使うなら十分な知識と資産が必須となる。

 

特徴

2018/10/24 シーズンイベント「おおぬま」にて登場。

 

かぼちゃおばけとはまた一味違った捕獲職。
デスナイトは捕獲という行為そのものを自らの武器や成長源にする。

 

職業固有効果「ソウルデバウア」は敵の捕獲に成功した際、10~15%程度の確率でいりょく/レベル+1を永続効果として得る。
捕獲をすればするほど強くなれる。
逆に言えば捕獲をしなければ全く働かない。

 

「リリーススピリット」は最後に捕獲した敵に応じたスキルが随時上書き登録され、使用できるようになるというもの。
使えるようになるスキルは「めでぬすむ」で得られるスキルと同じもの。
ただしCDは一律2(リリーススピリットのCD)。
このスキルを強化しても登録されたスキルの威力が増したり、効果が追加されたりはしない(リリーススピリットのCDが減る)。
「スピリットバイト」はほかく用のスキルだが、命中率が低いため捕獲スキルとしてはまるで使い物にならない。
まりょく依存スキルなのだがソウルデバウアでいりょくを増していけばそこそこの威力にはなる。
「プランジスラッシュ」は先制使用タイプで、敵を自動で次々と瞬殺できるハイスペックぶり。
……それこそこの職業の趣旨を見失うくらいには強い。

 

HP2枚張りに加えて「きゅうけつ+10%」があるので防御面はそこまで悪くない。
「フルチャージ」もあるので上手く活用出来れば戦闘能力も悪くない。
この辺りがまた『捕獲しなくてもいいじゃん』を加速させるのだが……

 

長所

  • 捕獲を繰り返していりょく/レベル+1を積むことで、高い基礎火力を常時得られるようになる。
    「いりょく」ということできんりょく/しんこう依存にこだわらず、どんな攻撃スキルでも使いこなせるようになる。
    • 補助効果(一時効果)に頼らずに火力を確保できるため、「ふどうの~」相手やけっかい部屋で優位に立てる。
      きゅうそく部屋に入ったために山積みの補助効果がごっそり消えてパワーダウン、という心配とも無縁。
  • スピリットバイトによるほかくは3ターン続くため、スキル自体の攻撃で仕留め損ねても猶予がある。
  • リリーススピリットは捕獲する相手を選べば、好きなスキルをある程度狙って取るのと同じことができる。
    • どんなスキルもCD2なので、特にCDの重いスキルを登録できると大活躍する。
      CD1以下のスキルだと逆に増えてしまう。
      消耗品を無制限に使ったり、バリア消費スキルをバリア無しで使ったりもできる。
  • プランジスラッシュが単純に強い。
    高火力に加え、先制使用スキルにしては命中率も高い。

短所

  • プランジスラッシュだけで大抵の敵を先制撃破できてしまうため、他の事をする暇がない。
    ほかくもそのひとつ。その意味ではこの職業の足を猛烈に引っ張るスキルとも言える。
  • スピリットバイトの性能が酷い。
    • まず肝心のほかく付与の成功率が異様に低い。
      それこそデスワード以下で何回やっても失敗する。
      たまに成功することもあるにはあるが、到底信頼できる頻度ではない。
    • 攻撃スキルとして見ても、デスナイトには無縁のまりょく依存型という意地の悪さである。
      いりょく/レベル+1が溜まれば攻撃スキルとしては使えるようになるが、ほかく要員としては心許ないまま。
  • リリーススピリットの運用が難解。
    • 内容は前述の通りだが、実際に扱うには「めでぬすむ」で得られるスキルの情報が必須。
      捕獲を行うたびに効果が変わってしまうため、ソウルデバウアによるいりょく育成との両立も難しくなっている。
    • リリーススピリット自体はターン消費スキルなので、登録されたスキルがターン無消費型であっても使うとターンはそこで終わる。
      また登録されたスキルのレベルを上げることはできない(リリーススピリット自体のレベルを上げられるだけ)。
    • 稀に何の手段も使わずに敵を捕獲できることがあるが、これによってもリリーススピリットの中身が変わってしまう。
      予測も予防も全くできないため、同じスキルを保持し続けることは不可能。
      その都度捕獲し直す手間が生じる。
  • 防御面は平均以下。
    • さいだいHPが2枚張りだけ。
      にくの よろいはこれ単体で当てになるものではない。
 

攻略

まずプランジスラッシュをどうするか。
この決断をしなければならない。
捕獲を重視するなら捨てるしかない(例外あり、後述)。
あるいは捕獲はすっぱり諦めて、プランジスラッシュを主軸にビルドを組んでいくのも一つの道ではある。

 

次はスピリットバイトをどうするか。
使うならふよりょくやおせん等を使ってほかく成功率を補強する必要がある。
またはスピリットバイトは捨て、他のほかくスキルや効果に頼るかになるだろう。
リリーススピリットも必須というものではないので、使いづらい・よく分からないと思ったら捨てて良い。

 

防御面はボス捕獲で手に入るでんせつのぶぐでそれなりに賄えるが、状態異常は対策がしにくい。
ラボパーツやアミュレット等でテコ入れをするか、やられる前にやるを徹底する方針で行くかだろう。

 

ソウルデバウアでしっかりいりょくを重ね、他の面からも火力を補強すれば中盤以降も火力頼りでのし歩けるようになる。
逆に序盤はいりょくも無く、でんせつのぶぐの陳腐化も早いため、プランジスラッシュで勝てない敵が出た時には途端に苦戦する。
ここをいかに乗り切りつつ、捕獲を重ねていりょくを積んでいけるかがポイントとなるだろう。

 

部屋効果

得意

苦手

けっかいほかくを付与できない。
こうおん回復量が0になる。
 

オススメ スキル

Tポリューション・トーメントヒット

おせんは相手のたいせいを下げるだけでなく、元々成功率の低い状態異常スキルを効きやすくすることもできる。
スピリットバイトもちゃんと機能するようになる。

さすまた・Tほかく・せっとく

順にHit:65[1T]、Hit:85[1T]、Hit:120[15T]とスピリットバイトよりはよほど成功率が高い。
それでもたいせいを持たない敵にていこうされることもある。
ほかくとさすまたは同ターンのターン消費スキルまで有効。
さすまたはこのスキル自体で敵を倒さないと捕まえられないが、にんじゅつなどでTスキル化するとほかく同様の扱いとなる。
せっとくは自身へのスタンがあるので防御面で劣るが持続ターンは長く命中率も高い。

Fしんぐん・Fチャージ・Fホーリースピリット

プランジスラッシュを所持しつつ先制使用を封じたいなら、スキル欄でプランジスラッシュより左に来る他の先制使用スキルを持てば良い。
比較的外れやすいチャージ、バリアを持たなければ発動しないホーリースピリットが目的に沿う。
しんぐんでも敵を一撃で倒せるほどの威力ではないので、ほかくを仕掛けるチャンスがある。

Tジャブ・Tスピリットボルト

ターン無消費かつめいちゅうが低めな攻撃スキル。
当たればそれで良し、外してもフルチャージが発動するので本命の攻撃スキルのアシストになる。
特にジャブは2連撃なので判定機会も多く、フルチャージとの相性が良い。

がむしゃら

めいちゅうが極めて低い3連撃で毎ターン使えるというフルチャージ向けスキル。
にんじゅつなどでTスキルに出来ると便利。

オーラキャノン・おおなみ

現在HP依存の攻撃スキル。
元々最大HPが高い上に、きゅうけつでHPを高く保てるので高威力を期待できる。

 

オススメ リリーススピリット効果

仕様上ほかくを付与しなくとも稀に敵を捕獲してしまう。
よってスキル効果を固定したいのならのろいのかくさんでグシオンを取得するしか方法がない。←グシオンの のろいでも防げない。
取得以降はソウルデバウアによる火力上積みが止まる上に、タイミングはシビア。
運良く条件を満たせたらやってみるのも良いだろう。

おおなみ

ヘルハウンド、かいすいよくきゃくの所持スキル。
威力そのものも強力無比だが、本来CDが8もするスキルをたった2で使えるのがとんでもない。

デスワード

ブレイドトゥース、デス、こだいの よげんしゃの所持スキル。
即死攻撃を頻繁に撃てる。
めいちゅうさえ確保出来れば有用、フロアボスに使うならかんつうも必要。

 

オススメ ラボパーツ

ついか:ほかく

「+2」でも発動確率が70~80%程度。
連続攻撃スキルとの併用で100%近くに持っていくことは十分可能。

えんちょう

ほかくの持続ターンを延ばす。
ダメージ調整が楽になる。

むしんこう

職業固有能力のきゅうけつ+10%がきゅうけつ+50%になる。
敵へのダメージの半分ものHPを吸収可能。
高火力スキルやフルチャージとの組み合わせでさらなる大量回復を実現できる。

いりょく+30%

ハイレベルクラフト。
ソウルデバウアで獲得するいりょく/レベル+Powの効果を引き上げる。
同じくハイレベルクラフトのいりょく/レベル+30を上回るのはソウルデバウア100回発動が分岐点。
計算上は1F辺り7~10体捕まえてトントンになる。
サクサク進む場合(1F辺り3~6体捕獲)は分岐点に達しないことが多いのでじっくり挑みたい高難易度用。

けいけんち+20%・ボスボーナス・いばらのみち・せいせいどうどう

ソウルデバウアで獲得するいりょく/レベル+Powの効果を引き上げる。
いばらのみちはけいぞくダメージ、せいせいどうどうは移動できる部屋が半減するデメリットがある。
上記の効果を組み合わせた場合、ボスボーナス・いばらのみちは乗算され、それ以外は全て加算される。

けいかい

プランジスラッシュが常に先制使用できる。
結果としてCD消化も安定するので計算しやすい。

てぎわのよさ(+1)

 +1にすれぱリリーススピリット(とスピリットバイト)を毎ターン使えるようになる。
仕込んだスキルによってはとてつもないぶん回しプレイが可能。

じんつうりき

敵へ状態異常を確実に付与するレアパーツ。
ほかくを確実に付与できる。
(極一部のブラッドアーマー持ちは除く)

ダイアモンドダスト

クリティカルする度に敵に大量のスタンを与えるレアパーツ。
フルチャージを上手く活用出来れば頻繁に発動する。
大量のスタンを与えて敵に行動をさせなければ与えた状態異常の持続ターンが経過しないのでほかくするのが楽になる。

いびつな にくたい

きんりょくを最大HPで上書きするレアパーツ。
ソウルデバウアが霞むのが難点。

しとの しめい

てんしの職業固有効果のレアパーツ。
回復量が半減するが、ついげきを得られる。
きゅうけつがあるのできゅうけつてんしのような動きが出来る。
スピリットバイトだけで敵を仕留めるのが楽になる。
(プランジスラッシュで更に敵を仕留めやすくもなる)

 

オススメ まのけいやく

ねらいうち+100%

フルチャージによるクリティカルの火力を増す。
ラボパーツだとハイレベルクラフトで同量なのでまのけいやくの方が安上がり。

ふよりょく+30%

ほかく付与の成功確率を高める。
ラボパーツだとハイレベルクラフトで同量なのでまのけいやくの方が安上がり。

るてん

リリーススピリット重視でほかくを確実に成功させたいなら。
自身への状態異常も必中になってしまうので、治療スキルなどの対策も必要になる。

パンプキンヘッド

ソウルデバウアを活用するならこれが最有力。
プランジスラッシュとも共存できるのが大きな長所。
欠点は何でも無差別に捕獲するため、リリーススピリットの内容がコロコロ変わってしまう点。
v3.5.0時点ではパーティタイムのラボパーツが一般解放されていないので、まのけいやくのベースで得るのが一般的。

れいけつ

「ダイアモンドダスト」を得られる。
「きゅうしょ+15%」「ひっさつ+3%」も嬉しい。

ぼうちょう

「いびつな にくたい」を得られる。
「ちょうかいふく」できゅうけつの回復量も上がる。

あおい ひとみ

「こだいの のろい」により敵に与える状態異常が永続効果となる。
一度ほかく付与に成功すれば確実に捕獲可能。
「ふよりょく+30%」「スキルブースト+20%」も嬉しい。

 

オススメ もちこみアイテム

 

オススメ でんせつのぶぐ

ふぶき

「ダイアモンドダスト」を装備で得られる。

あかぐろいにく

「いびつな にくたい」を装備で得られる。

 

似たしょくぎょう

かぼちゃおばけ

捕獲に特化した職業。
ただし捕獲に対するアプローチは全く異なる。

 

ビルド例

汎用性重視みちしおデスナイト(v2.9.0)

とどかぬいのり、へいおん、みちしお、ブラッドアーマーを合わせて、攻撃・防御・状態異常耐性をバランス良く伸ばしたビルド。
詳細はこちら

分身パーティーデスナイト(v2.9.6)

汎用のかくさんバリア+ぶんしん、パーティタイム、ふどうを合わせて、弱点の補強を目指したビルド。
詳細はこちら

 

コメント

  • ソウルデバウアとブランジスラッシュが競合(ついかほかくである程度、パンプキンヘッドで完全に解消可)してて、スピリットバイトは依存ステータスの関係で完全に浮いている、だと思う -- 2019-01-07 (月) 16:05:30
  • 間違えました、スピリットバイト→リリーススピリットです。無差別捕獲にするとコロコロ効果が変わることになるので... -- 2019-01-07 (月) 17:38:19
  • ついかほかく無くても稀に捕獲しちゃうのがリリーススピリットを難しくしてると思う。稀といってもそこそこ見かける程度の確率だし -- 2019-01-07 (月) 22:56:44
  • まのけいやくルール改訂で便利にはなったが、それでも初期探索スキルゼロは辛い。贅沢な悩みなのは分かっているが…… -- 2019-02-22 (金) 17:55:36
  • 盗掘を生業にしてるのにそれっぽいスキルを何一つ持ってない(強いて言えばやえい)子もいるんですよ!・・・パンプキンヘッドに色々つけるのが無難でしょうな -- 2019-02-22 (金) 18:21:55
  • 捕獲をバッツリ切っても吸血とにおいがあってHP2枚に信仰だから、無信仰吸血使徒の使命ビルドの適正がある。かな? -- 2019-03-28 (木) 23:19:52
  • タイミングが相当シビアになりますがグシオンでリリーススピリットの効果を固定できる(と思う)ので記載した方が良さそう…? -- 2020-08-10 (月) 21:56:47
  • 現行の雛型に沿って編集。過去のコメントを大体反映。ダイアモンドダストの発動がフルチャージ頼りだと敵に行動させないレベルまでスタンを与えるのは難しいかも。 -- 2020-12-20 (日) 00:58:07
  • パーティタイムのパーツ解放されましたので、おすすめへ追加お願いします -- 2023-01-12 (木) 21:58:23
  • ほかく効果に依らず稀に捕獲できるのをグシオンの のろいで防げるという記述がありましたが、当Wikiののろいのかくさんページの情報では防げないと記載されており、また私自身もグシオンの のろい取得中でも捕獲することがあった記憶があるので、取消線で一旦訂正しておきます。 -- 2023-12-04 (月) 02:48:31