概要
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装備の生成に関して概ねの流れを追う。
基本的には装備に付与される能力は固定付与能力(1~4個)とランダム付与能力(0~4個)に分けられ、能力が合計で2個~5個付与される。
例外として一部の職業専用能力(むげんの かのうせい、きょだいな からだ、かんごく)を持っていると生成時に能力が一切付与されない。
どちらの場合でも旅人イベントにより能力を後付けで付与することが可能。
固定付与能力
細分化すると3つに分類される。
- 職業固有装備
- 基本的に固定効果は2個
- ふていけい、きょじんの武器、かんごくモンスターなどは職業固有能力を持っている間は0個(かいじゅ部屋などで消した場合は未確認)
- かんごくモンスターでかんごくを消した場合、まくらに たつもの(スキル傾向は筋力・魔力)だと武器は固定効果2個(きんりょく+、さいだいHP+)、防具と装飾品は固定効果0個だった
- 伝説の武具
- 基本的に固定効果は4個
- v3.4.0から固定効果が3個のものが追加され始めた
- 捕獲装備
- 固定効果は2~3個
- まきょうのボス4体は1個
- マスターニンジャ、一部のイベント限定モンスターは4個
- はおう?を除くダンジョン100Fボス、一部のシーズンボス、一部のイベントボスも含まれる
ランダム付与能力
- 基本的には1個以上付与され、最大は「5-(固定効果の数)」個となる。
(マスターニンジャの捕獲装備は例外で付与されないことがある)- 例1.せんしの専用装備(固定効果2個)なら1~3個
- 例2.スライムの捕獲装備(固定効果3個)なら1~2個
- 付与される個数は運の良さに比例する。
(多いほど付与される個数が増える)- リロールきょうかを持っているとリロール後に付与される個数が多くなる。
(+0だと稀に増えないこともあるが枠に余裕があれば概ね2個は増える) - うばうものを持っていると総数が4個以上になるようにランダム付与能力が増える
- リロールきょうかを持っているとリロール後に付与される個数が多くなる。
- 伝説の武具は必ず総数が5個になるように付与される。
- 例3.ガントレット(固定効果3個)なら確実に2個
- 装備のレベルに関わる能力(こうひしつ、けっさく、あくまのぶき)が付与される場合は枠が空いていればランダム付与能力がもう1個増える。
(=これらの能力は最低数にカウントされないとも言える)
ステータスによるランダム付与能力の出現傾向
全ての装備はきんりょく/ぎりょう/まりょく/しんこう/いりょくのいずれかの属性を持つ。
ランダム付与能力で能力が選ばれる際はこの属性に左右される。
大半の装備には各属性の能力(きんりょく+nなど)が付与されているので判断しやすいが、各属性の能力が無い場合や複数付いている場合はランダム付与能力の傾向で判断する。
(v3.3.5にて調査した限りではまもの?や罠モンスターはいりょく、複数の能力を持つ捕獲装備はいりょく以外の能力と判断した)
以下は捕獲装備のランダム付与能力を属性毎に分類したものだが、母数が各200前後なので後続の調査に期待。
統計を取った際の感覚だと付きやすさは4段階程度に分かれ、部位(武器/防具/装飾品)や各捕獲装備毎に付きやすい能力があると推測される。
- 筋力の装飾品はかんつうが付きやすい
- 魔力の防具はバリアが付きやすい
- ブレイドトゥースの捕獲装備はきゅうしょが付きやすい
など
そこで仮として出現属性を背景にレア度も併せて書いておく。
- レア度は適当に出現率によってA約2%、B約4%、C約8%、D約12%としておく。
- 複数属性で確認したものは①複数属性で出るように調整されている②全能力は低確率で他の属性時にも出現し得るのどちらか、またはそれ以外かの判別が付かないので同数の場合は属性無しとしておく。
- ランダムでは付与されないものは-とする。(きょうか、スキルブースト)
能力 | 出現数 | 出現率(%) | レア |
---|---|---|---|
さいだいHP+ | 筋力19 | 8.6 | C |
さいだいHP% | 筋力15 | 6.8 | C |
シールド+ | 魔力14 | 7.0 | C |
シールド% | 魔力16 | 8.0 | C |
きんりょく+ | 筋力16 | 7.2 | C |
きんりょく% | 筋力3 | 1.3 | A |
ぎりょう+ | 技量12 | 7.5 | C |
ぎりょう% | 技量3 | 1.8 | A |
まりょく+ | 魔力13 | 6.5 | C |
まりょく% | 魔力2 | 1.0 | A |
しんこう+ | 信仰29 | 14.7 | D |
しんこう% | 信仰2 | 1.0 | A |
いりょく+ | 威力21 | 10.9 | D |
いりょく% | 威力3 | 1.5 | A |
きゅうそく+ | 信仰10 | 5.0 | B |
きゅうそく% | 信仰15 | 7.6 | C |
しぜんちゆ+ | 信仰8 | 4.0 | B |
しぜんちゆ% | 信仰4 | 2.0 | A |
ついげき | 魔力14 | 7.0 | C |
はんしゃ+ | 信仰22 | 11.1 | D |
はんしゃ% | 信仰7/魔力1 | 3.5/0.5 | B |
どくばり | 技量17 | 10.6 | D |
いりょく/レベル | 威力1 | 0.5 | A |
うけながし | 技量8 | 5.0 | B |
うんのよさ | 技量3 | 1.8 | A |
かいひ | 技量17 | 10.6 | D |
かいふく | 信仰9 | 4.5 | B |
カウンター | 技量8 | 5.0 | B |
かくしきば | 技量4 | 2.5 | A |
かんつう | 筋力22 | 10.0 | D |
きゅうけつ | 信仰1 | 0.5 | A |
きゅうしょ | 筋力23 | 10.4 | D |
きゅうしょかいひ | 筋力3 | 1.3 | A |
きょうか | - | - | - |
クロスブロック | 筋力3 | 1.3 | A |
けいげん | 筋力17 | 7.7 | C |
けいけんち | 威力18 | 9.4 | C |
さいだいHP/レベル | 威力2/筋力1/魔力1 | 1.0/0.4/0.5 | A |
シールドさいせい | 魔力5 | 2.5 | A |
シールド/レベル | 威力1/魔力1 | 0.5/0.5 | A |
ジャガーノート | 筋力4 | 1.8 | A |
スキルブースト | - | - | - |
せんせいこうげき | 技量4 | 2.5 | A |
たいせい | 信仰10 | 5.0 | B |
にくの よろい | 威力2 | 1.0 | A |
ねらいうち | 技量1 | 0.6 | A |
バリア | 魔力19 | 9.5 | C |
ひっさつ | 筋力4 | 1.8 | A |
ふくげんシールド | 魔力5 | 2.5 | A |
ふよりょく | 魔力8 | 4.0 | B |
めいちゅう | 技量10 | 6.2 | C |
ゆうどく | 威力2/筋力1/魔力1 | 1.0/0.4/0.5 | A |
HPブースト | 筋力6 | 2.7 | A |
いじょうかいひ | 技量3 | 1.8 | A |
いじょうながし | 筋力5 | 2.2 | A |
いだてん | 技量1 | 0.6 | A |
いっぱつねらい | 威力2 | 1.0 | A |
いばらのみち | |||
えんちょう | 威力3 | 1.5 | A |
おおわざつかい | 威力3/魔力1 | 1.5/0.5 | A |
オーバーヒール | 信仰3 | 1.5 | A |
かくさんバリア | 魔力3 | 1.5 | A |
からめとり | 魔力3 | 1.5 | A |
かんさつ | 威力11 | 5.7 | B |
ガッツ | 筋力3 | 1.3 | A |
ききみみ | 魔力12 | 6.0 | C |
きょうめん | 信仰4 | 2.0 | A |
ギャンブラー | 威力7 | 3.6 | B |
けいかい | 威力8 | 4.1 | B |
げんかいとっぱ | 威力16 | 8.3 | C |
ごうよく | 威力3 | 1.5 | A |
サバイバル | 威力2 | 1.0 | A |
したじゅんび | 技量3 | 1.8 | A |
しちゅうかつ | 威力1 | 0.5 | A |
しのびあし | 威力13 | 6.8 | C |
しゃけつののろい | 威力1 | 0.5 | A |
しゅうちゃくしん | 信仰4 | 2.0 | A |
シールドきりはなし | 信仰7 | 3.5 | B |
シールドへんかん | 威力1 | 0.5 | A |
シールドブースト | 筋力1/魔力6 | 0.4/3.0 | B |
じどうついび | 魔力7 | 3.5 | B |
スカウト | 威力5 | 2.6 | A |
せいしんたい | 魔力8 | 4.0 | A |
せいしんりょく | 威力1 | 0.5 | A |
せいせいどうどう | 威力1/信仰1 | 0.5/0.5 | A |
せいなるかご | 信仰4 | 2.0 | A |
そげきしゅ | 技量2 | 1.2 | A |
タフネス | 筋力1 | 0.4 | A |
たんしゅく | 威力2 | 1.0 | A |
ダッシュ | 技量23 | 14.4 | B |
ちからのだいしょう | 威力1 | 0.5 | A |
ちょうかいふく | 威力3 | 1.5 | A |
ちょうさ | 魔力16 | 8.0 | C |
ちりょうバリア | 威力2 | 1.0 | A |
ついか:おせん | 魔力3 | 1.5 | A |
ついか:こうそく | 技量4 | 2.5 | A |
ついか:しゅっけつ | 筋力4 | 1.8 | A |
ついか:じゃくたい | 技量4 | 2.5 | A |
ついか:スロー | 信仰6 | 3.0 | B |
ついか:ぜいじゃく | 筋力4 | 1.8 | A |
ついか:どく | 魔力3 | 1.5 | A |
ついか:ほかく | 威力1 | 0.5 | A |
ついか:もうもく | 信仰2 | 1.0 | A |
ついかこうどう | 威力2 | 1.0 | A |
つかいこみ | 威力1/筋力1 | 0.5/0.4 | A |
てぎわのよさ | |||
とおめがね | 技量2 | 1.2 | A |
とおりぬけ | |||
とどめ | 筋力9 | 4.0 | B |
ドレッドノート | 信仰6 | 3.0 | B |
におい | 魔力14 | 7.0 | C |
にげあし | |||
にんじゅつ | 技量5 | 3.1 | B |
ねぎり | 威力2 | 1.0 | A |
ねこにこばん | 筋力1 | 0.4 | A |
はやわざ | 技量4 | 2.5 | A |
バイタリティ | 技量5 | 3.1 | B |
バリアきょうか | 魔力4 | 2.0 | A |
バーストヒール | 信仰15 | 7.6 | C |
ピンチかいひ | 技量2 | 1.2 | A |
ピンチぼうぎょ | 信仰4 | 2.0 | A |
フルチャージ | 筋力21 | 9.5 | C |
ブラッドアーマー | 信仰5 | 2.5 | A |
ほきゅうろ | 威力1 | 0.5 | A |
ボスボーナス | 威力2 | 1.0 | A |
むしんこう | 信仰10/魔力1 | 5.0/0.5 | B |
メッキ | 筋力2 | 0.9 | A |
やえい | 威力12 | 6.2 | C |
リアクティブシールド | 筋力2/魔力8 | 0.9/4.0 | B |
りかいりょく | 威力1 | 0.5 | A |
リロールきょうか | 筋力2 | 0.9 | A |
れんきんじゅつ | 威力7 | 3.6 | B |
わざあり | 技量6 | 3.7 | B |
わすれず | 魔力3 | 1.5 | A |
わなかいひ | 威力19 | 9.9 | C |
かいひカウンター | 技量5 | 3.1 | B |
けいげんきょうか | 信仰4 | 2.0 | A |
ざんぞう | 技量3 | 1.8 | A |
まりょくこうりつ | 魔力8 | 4.0 | B |
きょうせんし | 筋力6 | 2.7 | A |
きょうらん | 筋力21 | 9.5 | C |
こううんなドジ | 威力3 | 1.5 | A |
しこうさくご | |||
たんじゅん | 威力2 | 1.0 | A |
ちょうせんしゃ | |||
テレポート | 威力1 | 0.5 | A |
ふどう | 信仰5 | 2.5 | A |
ブラックスミス | 威力1 | 0.5 | A |
コメント
- wiki内を粗方探したけど見つからなかったので作成。母数をあと5~10倍くらいは増やさないと出現傾向を断定できないとは思ってるけどソロではきつい…いくせいする際にギャンブラー/錬金術あるからいりょく職でやるかとか、持ち込み枠残り2択だけど片方は装備で出やすそうだから出にくい方を持ち込もうとかみたいに緩い感じで利用してください。 -- 2020-09-01 (火) 16:38:41
- 職業装備はまた別のルールがありそうな感じ。伝説武具は捕獲装備と似た感じ。 -- 2020-09-03 (木) 12:24:54
- ランダム付加は捕獲装備の場合は基本的に装備の属性依存で極稀に職業の属性依存のものが出現。職業装備の場合は職業の属性(せんしなら筋技)が装備の属性に関わらず同頻度で付く、せんしなら部位に関わらず筋力と技量系列が付く感じっぽい。 -- 2020-09-10 (木) 20:39:15
- ビルドする際の効果の優先度の参考になってありがたいです -- 2021-07-11 (日) 04:29:11