ずっととりこむ

Last-modified: 2022-11-23 (水) 16:18:51

職業

ふていけい

概要

即死関連の挙動が修正されたのを機会にとりこむにスポットを当てたビルド。
相手が死ぬまでひたすらとりこむ。

バージョンv3.4.5~
扱いやすさ中 2/3 ★★☆
必要資産高 3/3 ★★★

ずっと俺のターンの派生型。
一筋縄+合理主義+太陽の協定でCDを消化すると同時にバリアを供給する。

取り込むはCDが多いので太陽の協定を4回程度押す必要がある。
可能なら取り込むを「コンパクト~」「せいしんの~」などに変容化してCDを減らすと捗る。

まのけいやくのベースは合理主義ではなくしらせでも可能で、しらせの場合は太陽の協定によるCD消化が早い(押す回数が少ない)代わりに持ち込み枠が減る。
ついでにとりこむの経験値%が増大するので好みで使い分ける。

のろいのかくさんへ積極的に立ち寄る都合上、難易度が高いダンジョンの方が安定させやすいとも言える。

v3.4.5時点で一筋縄はイベント入手に限られるので未入手の場合は注意。

長所

  • むげんのかのうせいにあまり左右されずに進行が可能になる(完全ではない)

短所

  • むげんのかのうせいを楽しめない
  • 同種のワンパンビルドに比べ、やや操作数が多い

プレイング

  • 敵に会ったら
    • とりこむ
  • 倒せなかったら
    • たいようのきょうてい(+じゅくすい)でCD消化しつつバリア供給して再度とりこむ
  • のろいのかくさんは優先して立ち寄る
    • 得るべき呪いはカイム、バエル、ロノウェ、フルカス
      • バエルで戦闘回数を減らす
      • ロノウェで無限の可能性を無効化
      • カイムでCD消化の高速化
      • カイムがあればフルカスは無理に取得しなくとも良い

部屋効果

得意

おいかぜ戦闘が楽になる。
ぬかるみ
きゅうくつ
きゅうそく次の戦闘が楽になる。
すいぼつ
だんがい

苦手

ぬま戦闘が面倒になる。
水色部屋
かいらい
こうだい
けっかい相手によっては戦闘が面倒になる。

オススメ スキル/アミュレット

5Bとりこむビルドの要。
たいようの きょうていビルドの要。アミュで持ち込む。
+3まで強化できるとCD消化数が増える。
じゅくすい太陽の協定の補助。
+3まで強化できれば治療手段にもなる。
持ち込んだ観察日記で得る。
取得までは沼+水色部屋を避ける必要がある。
治療手段リフレッシュ、リストアボディ、しゃけつなど。
持ち込んだ観察日記で得る。あると安心。
Tフォーカス狙撃手持ち込みで命中を補うのはCD消化が不安定になるのでスキルで補う。
毎回使わずとも1回目の取り込むが外れたら使うくらいでok。
多段スキルガッツ対策にあると便利。

オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)

まのけいやく
ごうりしゅぎビルドの要。
ラボパーツ
ひとすじなわビルドの要。
かんつう+50%即死を高確率で通すために2個組み込む。
まのけいやく/ラボパーツ
にんじゅつ必須。
せいしんりょくほぼ必須。
きょうめんバリア以外はほぼ増えないので反射対策にあると安心。
いだてん一筋縄と合わせることで無限の可能性によるビルド崩壊(エレメントフォーカスなどの取得)を一部防げる。
もちこみ
かんさつにっきオススメスキル取得用。
構築例
  • 魔の契約:合理主義、警戒、忍術、スカウト、精神力
    ラボパーツ:一筋縄、貫通+50%、貫通+50%、韋駄天、鏡面
  • 弄るなら抜く候補は韋駄天(ロノウェ早期取得を期待)、鏡面(調査により逃げ足+2を取得して反射持ちと遭遇したら逃げる)、貫通+50%(手間をかけて安全を取る)
    入れる候補は調査(テレポート、逃げ足などイベントを活用)

コメント

  • しぎんを拾えたらバエルの代用になるので難易度低いダンジョンでうんのよさが稼げれば狙っていくべきだと思う。手に入れたらフロアボス戦で延々とばいかして経験値%をカンストさせるだけ。 -- 2020-09-24 (木) 01:01:22
  • 重い腕使って貫通とりこむをボスにやると、とんでもない勢いでレベルがあがるね -- 2022-11-23 (水) 16:18:51