職業
概要
ディフェンシブボイドリフレクトをとうくつしゃに合わせてリビルドしたもの。
バージョン | v3.2.4~ |
扱いやすさ | 中 2/3 ★★☆ |
必要資産 | 中 2/3 ★★☆ |
もういが『直接攻撃(かくしきばを含む)でHPを削る毎に発動する』ことに着目。(ボイドリフレクトなどのカウンター攻撃では発動しない)
最初はへいおんで作ったが検証の結果、もういだとボイドリフレクトの効果量が倍増するので変更。
自身へのデバフスキルに留まらず、直接攻撃でもボイドリフレクトを発動することで大幅に手数を増やす。
Ver3.5.4時点ではもういによるもうこうへ抵抗できなくなった(もうこうが補助効果に変更?)ため、効果量は増えるが手数が減ってしまった。
よって威力を求めるならもうい、手数を求めるならへいおんとなる。
2個とも付ければ当時の火力を再現できる。
装備でシールドを得にくい、欲しい能力をまのけいやく/ラボパーツで取りきれない点から魔の契約のベースはパンプキンヘッドを採用する。
長所
- 本家に比べて火力が安定
- 特に手数が多いのが強み
短所
- 本家に比べて火力の伸びは緩やか
- 追い風部屋利用、イベントによる強化+100%/加速+1、変容によるボイドリフレクトのF化、捕獲装備によるスキルブーストなど運次第で伸び幅はある
- 防御は皆無
- 逃げ足+2を確保するまでは死の危険が常にある
- キマイラの出現階によっては2個目のボイドリフレクト取得がかなり遅れる
- 逃げ足+2確保と合わせて序盤が不安定な一因
プレイング
- 弱い敵に会ったら
- ボイドリフレクト×2→デスペラード→スタンス:パッシブ
- ボイドリフレクトとデスペラードを切れ目なく積んでいくことが大事。
- ボイドリフレクトの使用ターンをずらせば切れ目を無くしやすい
- ボイドリフレクト×2→デスペラード→スタンス:パッシブ
- 強い敵に会ったら
- ボイドリフレクト×2→スタンス:アグレッシブ→デスペラード/スタンス:パッシブ
- 直前の戦闘でスタンス:アグレッシブを使っておくとボイドリフレクト/スタンス:アグレッシブでもボイドリフレクトが発動する。
- ボイドリフレクト×2→スタンス:アグレッシブ→デスペラード/スタンス:パッシブ
- 装備集め
- 職業装備は基本的に全部捨てる。(例外は茨の道、ボスボーナスが付いたもの)
捕獲装備の内、魔力が付くものに交換していく。
選別の基準は魔力の多寡ではなく個数。
「ひみつの かくしばしょ」で数値は更新されていくので、魔力が3個付いたスケルトンの捕獲装備が最終装備になりうる。
魔力系統ならいだてん、メッキが付くものがあるので必要なら装備で確保できる。
威力は魔力に比べると数値が低いが、あるに越したことはない。
最終的には各部位で魔力2個ずつの計6個(メッキを確保する場合は5個)を確保したい。
- 職業装備は基本的に全部捨てる。(例外は茨の道、ボスボーナスが付いたもの)
- スキル集め
- 筆者の体感ではキマイラは11F以降の出現になることが多い。
ようがんの きょじんも10Fから出現とやや遅いので、ちからためやオフェンシブなどきょうか+n%のバフを見つけたらスタンス:スタティックと入れ換えてボイドリフレクトの効果を高めよう。 - 変容モンスターが出るダンジョンでは混乱により観察日記を消費させられるので、「おぞましき~」雑魚相手ならにげあしが揃ってなくとも思いきって逃げて死守した方が良い。
場合によっては何度かやり直すことも必要になる。- 同時に、変容モンスターは必ずスキルをドロップするため、観察日記も増やしやすい
- ふうか系列ではプライド対策でおおなみが必要となる。
ヘルハウンドから盗む必要があるが問題はどのスキルと交換するか。
火力が高ければ2個目のボイドリフレクトを抜けば良いが、基本的に火力が不足ぎみになるのでスタンス:パッシブを抜くのが無難な選択になると思われる。- とはいえ、プライド相手でもボイドリフレクト自体は発動するため、おおなみ無しでも準備次第で1ターンキルが可能
- 筆者の体感ではキマイラは11F以降の出現になることが多い。
- イベント
- 定番のテレポート、限界突破以外に観察、逃げ足、運の良さも集める。
集め終わってもパワーアップ、加速と一時的に火力を高めるバフが得られるので積極的に巡ること。
- 定番のテレポート、限界突破以外に観察、逃げ足、運の良さも集める。
部屋効果
けっかいはボイドリフレクトが続いているか否かで得意にも不得意にもなる。
続いていればバフ(もうこう含む)でもボイドリフレクトが発動するので瞬間的には火力が増大。
続いていなければ無力なので逃げるしかない。
得意
おいかぜ | ボイドリフレクトが使用できる時に入れば次戦で即重ね掛け可能。 |
灰色部屋 | デスペラード、ボイドリフレクト共に効果量+15%を受けられる。 |
緑色部屋 | デスペラード(CD3→2)、ボイドリフレクト(CD7→6)の回転率が上がる。 |
きゅうくつ | 直接攻撃が当たりやすいので手数が減りにくい。 |
苦手
るてん持ちの赤なきがらと遭遇したら逃げる一択。
きゅうそく | ボイドリフレクトに切れ目が生じる。 特に変容モンスターが出現するダンジョンでは直後に「ちからをうばう~」「ふどうの~」が出るとどうしようもない。 該当ダンジョンではにげあし+2を得るまでは徹底的に避けよう。 |
すいぼつ | |
ぬま | バフの回転率が落ちる上に、スタンスを次の戦闘で使えなくなる。 |
水色部屋 | |
うず | ていこう!が発生しない。 |
オススメ スキル/アミュレット
Tボイドリフレクト | アミュ枠。キマイラから観察日記で2個目を盗む。 旅人イベントによる変容で「せっこうの~」「じゅんびされた~」にすると火力が大幅に増大。 バリアがあれば「せいしんの~」も優秀、「みずの~」も地味ながら効く。 |
スタンス:アグレッシブ | 強敵用。かくしきばは火力を増すが、バフの付与を邪魔することもあるので注意。 |
スタンス:パッシブ | 雑魚用。逃げる際のちょっとした保険にもなる。 |
Tデスペラード | ようがんの きょじんから観察日記で盗む。CD毎(基本は2T毎)に使っていく。 ほぼ確実に入手出来る点、デスペラード自体でもボイドリフレクトを発動出来る点で同系統のバフを上回る。 ボイドリフレクトと同様に変容化できると嬉しい。 (こちらを「せっこうの~」にするとボイドリフレクトをCD毎に使えなくなるのでしない方が良い) |
おおなみ | 「ちからをうばう~」対策。 ただしHPを伸ばせないので高シールド持ちに弾かれる。 ふうか系列ならプライド対策としてほぼ必須。 スタンス:パッシブと入れ替えるのが無難だろうか。 |
しぎん | 変容で毎ターン使えるようになると火力がうなぎ登り。 素のままでもおいかぜ部屋を利用した火力増大ではデスペラードより優位だがそこまで使い勝手は良くない。 |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
パンプキンヘッド | ビルドの要。 |
もうい | |
ラボパーツ | |
ドレッドノート+1 | ビルドの要。 |
しゃけつののろい | 必須。 |
かんつう+40%(50%) | 1個入れておけば問題ない。 |
きょうめん | 本家とは異なり直接攻撃を使う上に防御が薄いのでへんようの出るダンジョンでは必要。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
にんじゅつ | 本家とは異なり複数のスタンススキルを使うので必須。 |
もちこみ | |
かんさつにっき | ボイドリフレクト、デスペラード、おおなみの確保用。 |
そうび | |
まりょく+ | まりょく%やいりょく/レベル+Powよりまりょく+の方が安定して高い傾向にある。 |
いだてん | 雑魚モンスターのうらみでも紙防御故に致命傷になりうるので基本的に入れる。 |
メッキ | ダンジョンによって必要なら装備で得る。 |
いばらのみち | 火力を底上げするのにLV上げができると嬉しい。 前半所持して後半捨てるのがパターン。 |
ボスボーナス | |
じどうついび | デメリット無しでかいひ/うけながしを無効化できる。 上記と異なり捕獲装備では確実な入手先はないが、魔力系ならランダム付加でそこそこ期待できる。 |
のろいの かくさん | |
フォラス | スキル使用ごとにせきかに抵抗し、ボイドリフレクトが発動する |
- 魔の契約:パンプキンヘッド、猛威、平穏、警戒、スカウト
ラボパーツ:ドレッドノート+1、しゃ血の呪い、貫通+50%、調査、忍術 - 必要なら韋駄天は武器か防具、メッキはメイジシールドで確保する。
オススメしない能力
本家に無いものを挙げる。
リアティブシールドはマイナスを弱める効果となり、こおりの かべはプラスに変わる。
シールド | 貫通断末魔対策としてHPを高めておくべき。 精神体を入れる余裕は無い。 |
シールドマスター | |
たんじゅん | バフを重ねられないので火力が大幅に落ちる。 |
オススメ でんせつのぶぐ
- メイジシールド(装飾品枠)
- アラクネの捕獲装備。
メッキを確保するならこれ一択。
- アラクネの捕獲装備。
- ちょうせんしゃ(装飾品枠)
- べリアルの捕獲装備。
茨の道を確実に確保できる。
メイジシールドを使わないなら基本的に終盤までこれ。
- べリアルの捕獲装備。
- ぐんし(武器枠)
- ボイドリフレクトの火力増強用。
経験値+40~50%の方がありがたいかもしれない。
- ボイドリフレクトの火力増強用。
オススメ 捕獲装備
装飾品はフロアボス捕獲装備の2択なのでこれらは武器/防具で得るのが基本。
- ゴートマン
- 固定枠は「まりょく+/かいひ/いだてん」で3~5Fに出現。
韋駄天が欲しいなら3Fで粘ること。
- 固定枠は「まりょく+/かいひ/いだてん」で3~5Fに出現。
- えんさのかたまり
- 固定枠は「まりょく+/いりょく+/テレポート」で6F以降に出現。
イベントで得るまではこれでテレポートを得る。
- 固定枠は「まりょく+/いりょく+/テレポート」で6F以降に出現。
- やまの きょじん
- 固定枠は「しんこう+/きゅうしょ/ボスボーナス」で8F以降に出現。
茨の道と合わせると経験値4倍。
着けた直後は火力不足になることもあるが長期的には間違いなく火力が高まる。
- 固定枠は「しんこう+/きゅうしょ/ボスボーナス」で8F以降に出現。
- ナイトメア
- 固定枠は「まりょく+/たいせい/におい」で9F以降に出現。
臭いはボイドリフレクトを途切れさせないために地味に有用。
- 固定枠は「まりょく+/たいせい/におい」で9F以降に出現。
- ヘカトンケイル
- 固定枠は「まりょく+/うけながし/いだてん」で10F以降に出現。
韋駄天が欲しいならこれが最終装備の一つになる。
- 固定枠は「まりょく+/うけながし/いだてん」で10F以降に出現。
- きゅうみんたい
- 固定枠は「まりょく+/いりょく/レベル+Pow/スキルブースト」で10F以降に出現。
スキルブーストが入るので他に比べ火力が高い。
最終装備の筆頭候補。
- 固定枠は「まりょく+/いりょく/レベル+Pow/スキルブースト」で10F以降に出現。
オススメ のろいの かくさん
- アモン、アロケル
- シールドを無くせば貫通断末魔がただの断末魔になる。
- プルソン
- 実質臭い+0。
実戦例
※平穏で行ったものなので猛威ならこれより2倍の火力となる
仕様変更により火力は大差なし。
武器/防具は共にヘカトンケイルで魔力2個、装飾品はメイジシールドで魔力1個
道中で経験値増加能力は拾わず、イベントでテレポート、逃げ足、限界突破、観察を集めきったら即降り
ふくしゅうしゃ討伐後はLV238、魔力が5,062~12,888で合計38,025(平均7,605)だった
ボイドリフレクトをF化出来たので2個目のボイドリフレクトの代わりにおおなみを持つ
ふくしゅうしゃ戦ではボイドリフレクトを5回重ねて1発が500万弱(38k*700%*きょうか175~225%(追い風でデスペラードを1回増し)≒100万強)
敵が運悪くHP+200%の変容でHP約3100万だったのでデバフ3回とおおなみ3回の確定分では足りなかったが、スタンスの攻撃とかくしきばが無事当たって討伐完了
ボイドリフレクト2個でF化出来なかった場合でも追い風部屋を1回挟めば6回重ねられるので最大10回当てられると考えればそこまでハードルは高くない
茨の道、ボスボーナスでLV上げをしてれば安定して討伐できると思われる
逆に言えばギミックを理解しないまま漫然とプレイしてると火力不足になる危険性が高い
コメント
- 平穏入れるとじゃがんに抵抗した際にボイドリフレクトが反応しなくなる。仕様なのかバグなのかは不明だけど得意部屋が潰されたのはちょっと悲しい。 -- 2020-10-20 (火) 21:20:36
- 検証の結果もういだと火力が倍増するので看板を掛け替えることに。ボイドリフレクトを始めとする4種の反射攻撃スキルは自身に対する攻撃の一種として処理されていると思われる。 -- 2020-10-27 (火) 17:36:53
- もういで火力が倍増と言うのがわからない -- 2021-01-08 (金) 13:20:33
- もうこうはバフだからドレッドノートで抵抗したりしないが、この頃は抵抗したのかな? -- 2021-01-08 (金) 13:21:54
- 確認してみたけど猛威での効果倍増はv3.5.4でも当時のままだけど猛攻に抵抗出来ないから火力はほぼ据え置きになってるね。効果量の変化はシールド変換+ボイドリフレクトに猛威を着け外しすると確認しやすい。当時は理屈が分からなかったけど今回検証してみたら、猛威を付けると自身に対する筋技魔信依存スキルが倍増するみたい。だから他の間接攻撃バフや神託、ムーンヒールなんかも全部倍増する。猛威の説明の「うける ダメージが ふえるが、~」の部分の処理がダメージぞうか+100%とは根本的に違う処理がされてるのが原因かな? 猛攻は↑の通り当時はドレッドノート+1で抵抗してたけど現在は補助効果に変更されたみたいね。猛威と平穏両方付けて手数と軽減得るのが良さそう。 -- 2021-01-08 (金) 14:47:32
- 忍術前提だから延長無いと猛攻消えちゃう。ということで軽減は諦めて先手必勝のスタイルを極める方向にもっていくのが良さそう。 -- 2021-01-08 (金) 14:59:51
- 平穏、というより不穏も怪しいと見て調べてみたけどこっちは自身を対象とする筋技魔信スキルが4倍増する。察するに不穏の方は平穏による軽減を力業で処理してる(50%→200%を前者を消去して+100%ではなく+400%を被せてる)から猛威より更に倍率が跳ね上がってると思われる。忍術使うと敵にターン回る前に不穏が消えるからバフループが相当加速する恐ろしい効果だわ。 -- 2021-01-08 (金) 23:09:06
- うず部屋とのろいのかくさん追加。使ってみたが、おおなみなしでもプライドは1ターンキルできる。またボイドリフレクトはターンをずらしたほうが安牌。その辺りを追記させてもらった -- 2021-06-16 (水) 02:40:31