コメント/こじゅつし
Last-modified: 2023-11-26 (日) 19:47:59
こじゅつし
- 肝心の固有が初期スキルで発動しない&発動したら瀕死と苦しい・・・手っ取り早いのはれんきんじゅつ+1なのでギャンブラーと同イベントで取れるむげんのやみで以下略 --
- 初期スキルだとシールド維持出来なくてつんだのでシールド再生手段がないときついです。エンシェントスパ-クを捨てると古術の刻印が意味ないのでギルドを考えないと使いにくいです。 --
- スキルブーストは装備で25%くらいでるっぽい。 むげんのやみとギャンブラー錬金術でばいかスキル集めながら、石化ビルド組んだらおもしろい --
- 25%って何階ですか?高品質、傑作、悪魔の武具ですか?僕は武器がなかなか出なかったしすぐ死んだので・・・・ --
- 魔の契約やラボパ-ツなしで行くときついです。初心者向けではないですね --
- 契約ラボパアミュ無しだと唯一の耐久であるシールドを毎ターン捨てるからね… --
- こいつの使い方いまいちわからないなぁ。唯一の防御手段であるシールドを全て捨てて攻撃して一撃で敵が倒せなかったら次の敵の攻撃で必ず死ぬもんなぁ。 --
- いっそのこと、シールドさいせいを入れてエンシェントスパーク捨てて、しょうげきはで地味に粘るのも手では。 --
- 錬金術あるから、伝説の武具や他職の武具でHPに差し替えて、シールドはスキルで増やす作戦。で行ったけど真っ当すぎてレベル足りなくて死んだ --
- 錬金術あるから、伝説の武具や他職の武具でHPに差し替えて、シールドはスキルで増やす作戦。で行ったけど真っ当すぎてレベル足りなくて死んだ --
- シールドへんかん入れてライズレギオンでようすをみる手もある --
- ラボパでテンペとHP/レベルとバイタリティ、契約で赤い瞳+狂乱+精神力をつけてアミュでブラッディエッジを持ち込んで強引に固有能力を活かすビルドで使ってみましたが、無理をしすぎていて穴が多い印象でした。基本的な動きはブラッディで初期シールドを削りきって刻印を発動→シールドを2倍張ってスパークなりファイアなりで攻撃です。 --
- まりょく二ヶ所なのが固有効果だからにんじゅつとFスキルのゴリ押しで --
- こどう、しんこうのだらく、きゅうけつを用意してHPもりもりにしたら毎ターンそこそこのダメージ出せるけどやっぱりシールド無くなってからの敵の攻撃が怖いな。。 --
- なんとか固有を活かそうといろいろ考えてたが後輩の登場で無事死亡。無理やりHPを伸ばしてシールド削るくらいならHP回復だけで済むモンクそう。シールド依存を生かしてシールドへんかんしようものならダークサマナー・・・まりょくシールド2枚張りはまじょとすでに被っていて残る特徴はれんきんじゅつ+1くらい。むげんのやみですねはい --
- 無理矢理こじゅつの こくいんを自傷で発動するようにしてみたけど、相手が貫通持ちだとシールド貫通して発動しないのね --
- 「せいしんたい」「バラムの のろい」「きゅうけつ」で貫通を防ぎつつ極大HPにできるからスコアタで使えるのかも --
- 新規効果「シールドきりはなし」でかなり性能が改善されたので編集。信じられないくらい真逆のカッチカチシールド職になった・・・ラボパけいやくできりはなしはまだ出ないかな・・・? --
- 次のシーズンこそは古術師で踏破したい... --
- いいですねえwとんでもなく硬い職になってるw --
- きれあじと持ち込みヘルコンでいけるかなと思ったら素の状態だとバリア無かった事を忘れていた…… --
- 3.4.0でまのけいやくのシールドきりはなし単体が実装されたので編成の自由度が増したのは心強い。 --
- 忍術とシールド変換持ち込んでエンシェントスパーク後にサモンデーモン使うとこじゅつのこくいんを発動出来る。ただし現在はバグでサモンデーモンの処理が自傷ダメージ、シールド付与なのに発動するからブラッディエッジでも可能(ブラッディエッジは固定でシールド+100なので本来はHP630くらい必要)。その煽りを受けてサモンデーモンはHP削れ過ぎるからHP管理に気を付けないと死にやすくなってる。 --
- ↑のは精神体付けると処理順がシールド付与、自傷ダメージになって機能しなくなるから貫通対策が難しい。 --
- ↑2を再確認したところシールド付与、自傷ダメージの順だったのでたぶん勘違いしてた。固有効果を能動的に得つつ精神体を入れても機能するのはふかしのつばさで、オーバーヒールを入れなければシールド1付与で自傷ダメージ1。ただし黄色い瞳を入れるとこれでも機能しない。げかしゅじゅつでいけるかと思ったら詳細データが誤ってたみたい。こちらは自傷ダメージ1、シールド付与1となるからようすをみるなどで先にシールドを1付与しておく手間がかかる。 --
- ブラッドアーマー追加しての血の協定なら黄色い瞳でも機能するのでこれが1番良さそう。冷静に考えるとシールド解除する必要があるから使い道はあんまり無さそう。テンペスト付けるならてんさいのひらめき持ち込めば良いわけで… --
- 現行の雛型に沿って編集。きりはなし+へんかんの有無で別職業と言っても良いくらいに差が出る。地味にけいぞくダメージスキルの出現率が高め。 --
- 誰もエンシェントスパーク使ってないんかな? ムチャクチャ使えるんだが。流石に多重バリア持ちは苦手だけど各エンシェント×3にサモンドラゴン、サモンフェニックスの重スキル編成でほぼ困らない。 -- とんテキ?
- すごいな、どうやってるんだ?スパーク使って仕損じて敵ターンで殴られて4ぬ未来しか見えないんだが --
- とりあえず初使用でめいきゅう100Fクリア。せいばつもワンパン出来るし、毎回ほぼほぼスパーク放てるんで安定性もいい。本当はフォースフィールド×3が良いんだろうけど上記でも余裕で行けたし、ついげきでバリア持ち相手でもそこそこには対処できたよ。2回目はげきとうであえなく返り討ち(泣) シールドの確保が急務なので少ない手持ちしかないけど、今のところいびつなにくたい+へんかんシールド+アミュレット「カウンター」で試す予定。 --
- あ、もう一つ。そげきしゅ、いっぱつねらい、きょうらん、げんかいとっぱ、ちょうさはどのキャラでも必ず入れるようにしてるので、その前提で。後はせいしんりょくとかいだてんとか。 --
- 1つ前の者だけど、エンシェントスパーク主軸+テンペストにんじゅつでウィークリィExをクリア。けど「アレ、これひょっとしてスパークで無くてもよくね?」てなって愕然となったわ。次はテンペスト無しで別の手で考えよう(泣) --
- 似たしょくぎょうのダークサマナーの説明で職業固有効果が更新前の情報になっていたので修正 --