コメント/そとなるもの
Last-modified: 2021-10-10 (日) 20:21:49
そとなるもの
- 相手が貫通持ってると逆にありがたい職業…なのかな? --
- せいしんりょく無かったら強かった --
- 相手からの貫通くらう以外に、HPが減らない特性活かす方法ってあったっけ? --
- 今やってみたら当たり前の話だけど普通に触手つかったらシールド削れましたね…。職業特性活かさないで無理やり使う方法しか思い浮かばない --
- ちょろっと使ってみた感じ、耐久ガン無視でHPとシールドを上げて火力で押し切るしか無いなという印象だった。「むげんぞうしょく」とアミュレットのエンシェントファイア付けるのもアリかなと思った。 --
- ↑全然「むげんぞうしょく」じゃなかったわ勘違いしてた。大した手立ては無いけどエンシェントファイアで火力得るのはアリだと思う。 --
- 現時点だと固有がペナルティ付きのせいしんたいだから率直に言って弱い。たんきゅうしんでも付けてシールド特化にした方が運用は楽だと思う。バイタリティでHP増やそうにも元になるHPを得るのがネックになるのはきつい。 --
- 効果がHP依存に対して自傷が最大HPだからオーバーヒールで最大HP<HPにするのが良さそうだけど一旦超えたHPを再度(減らして)増やす方法が限られるか・・・ --
- そういやせんりつ部屋はHP0になるけどシールド減らないなもしかして…と試したが普通にHP0で殺された…無念 --
- シールドマスターとしんこうのだらくとこどう持てたらと思うが、始めからは無理だな --
- 現行の雛型に沿って編集。使徒の使命+吸血+シールド変換、信仰の堕落+回復手段はいずれもHP増強に関して問題(追加の断末魔対策、オーバーヒール量が乏しいための火力不足)が発生するから無数の触手と不可視の翼は切ってシールド特化に舵を切った方が良さそう。わざわざそとなるものでやる意味があるのかって悩んでしまう。個人的には光の帯がオススメだけど、このスキルへの入れ込みが強い気がしてるので保留しておきます。 --
- 実質精神体、素のシールド量が厚い、ある程度のHPさえあれば翼+触手で切り返せる、って並べるとやっぱ邪悪な研究か第八断片が欲しいな。 --
- シールド職なのにシールドきりはなしを使えないデメリットはかなり重いように感じる --
- オブリビオンゲートで解決じゃね?ヒネリがないって言われたらそれまでだけど --