コメント/デスナイト
Last-modified: 2023-12-04 (月) 02:48:31
デスナイト
- 確率低い・・・低くない? --
- パーティタイムつけてブランジ以外の初期スキルを捨てる! あとは…きゅうけつてんしするかあ --
- 捕獲が使い物にならない捕獲職 --
- 防御がペラすぎる。吸血じゃ間に合わん。 --
- 自前で吸血持ってるので魔の契約パーティタイムで使徒の使命付けて吸血天使ビルドやってみてました。防御がHP2枚張りだけなので最初をどう耐えるかが重要、、、自分はバリア重ねたけど。テレポ無かったけどソウルデバウアのお陰で水没休息に間違えて入っても復帰が早かった気がする、、、 --
- スピリットバイトの枝がリリーススピリットの方に付いてるみたい。修正しときます、すみません、、、 --
- ↑こちらこそ失礼しました。修正ありがとうございます --
- パンプキンヘッドつけてめいきゅう100Fまで潜って、いりょく/レベル+192まで上昇。捕獲したモンスター数から言ってソウルデバウアの発動率は15%くらいの模様。このくらいのペースでいりょくが上がるなら、通常モンスターやフロアボスはブランジスラッシュ一撃でガンガン倒せると思う。高レベルダンジョンだと悠長に1フロアにとどまってほかく/レベル上げしてもいられないと思うけど… --
- いまいちわからないのだけど威力/レベル+◯◯ってどれぐらい上がるの?例えばレベル100で威力+100なら威力200ってこと? --
- ビルド例の「汎用性重視みちしおデスナイト」のページのコメント欄にもありますが、「威力/レベル+X%」はレベルのX%(小数点以下切り上げ)を2乗した値が威力になるようです。なのでレベル100で+100なら1万になります。 --
- いやその後、[{(レベル+9)の2乗}÷100]×基本威力 って計算式の話で落ち着いたでしょ。だから威力11881になるはず。 --
- 確認してきましたが、どうやらそのようですね。確認不足で間違ったことを書いてしまい申し訳ありません --
- ソウルデバウアとスピリットバイトが競合してて、ブランジスラッシュがそれに蓋をしてる感じの認識で合ってますかね? --
- ソウルデバウアとブランジスラッシュが競合(ついかほかくである程度、パンプキンヘッドで完全に解消可)してて、スピリットバイトは依存ステータスの関係で完全に浮いている、だと思う --
- 間違えました、スピリットバイト→リリーススピリットです。無差別捕獲にするとコロコロ効果が変わることになるので... --
- ついかほかく無くても稀に捕獲しちゃうのがリリーススピリットを難しくしてると思う。稀といってもそこそこ見かける程度の確率だし --
- まのけいやくルール改訂で便利にはなったが、それでも初期探索スキルゼロは辛い。贅沢な悩みなのは分かっているが…… --
- 盗掘を生業にしてるのにそれっぽいスキルを何一つ持ってない(強いて言えばやえい)子もいるんですよ!・・・パンプキンヘッドに色々つけるのが無難でしょうな --
- 捕獲をバッツリ切っても吸血とにおいがあってHP2枚に信仰だから、無信仰吸血使徒の使命ビルドの適正がある。かな? --
- タイミングが相当シビアになりますがグシオンでリリーススピリットの効果を固定できる(と思う)ので記載した方が良さそう…? --
- 現行の雛型に沿って編集。過去のコメントを大体反映。ダイアモンドダストの発動がフルチャージ頼りだと敵に行動させないレベルまでスタンを与えるのは難しいかも。 --
- パーティタイムのパーツ解放されましたので、おすすめへ追加お願いします --
- ほかく効果に依らず稀に捕獲できるのをグシオンの のろいで防げるという記述がありましたが、当Wikiののろいのかくさんページの情報では防げないと記載されており、また私自身もグシオンの のろい取得中でも捕獲することがあった記憶があるので、取消線で一旦訂正しておきます。 --