コメント/ハーフリング
Last-modified: 2023-12-08 (金) 21:50:06
ハーフリング
- フルチャージやわざありなどクリティカルを上げる手段が多く出てきた現状、いま だ!の爆発力をうまく生かして差別化したいな。 --
- おおわざつかいで、強力な二種のバフを連続して使えるようになると強力かもしれない。 --
- クリティカル特化ということで、与ダメに関しては限界突破が必要ないのは強みっちゃ強み。大技使い・延長は必須レベル。合理主義があればなお良し。 --
- はじょうこうげき+りくじんしきばん+てきしゃせいぞん+いまだ! これ強い --
- 太陽の恩恵で化けたと思う自傷バフ型ハーフリングについて追記してみた --
- 信仰職ならまだしも、使えそうな自傷スキルってブラッディエッジくらいだよね?あえておすすめ欄に「自傷スキル」と書く必要性が謎。ブラッドアーマーも同じく謎。言いたいことはわかるけど、例えばボス格モンスターから高火力遅延ダメージを食らったり、クエレブレみたいなのから連続クールダウンなんて食らったとして、それに耐えれるんやろか。「てんちのみょう」で回避が2倍上がりますと持ち上げるなら、素直に異常回避でいいんじゃない。 --
- 試してみればわかるけど、遅延ダメージや継続ダメージはなんかごみみたいな火力になる(ここがよくわからないけど有効活用している)、クールダウン増加系と装備劣化はそもそも防げないけどとんでもバフ含め高火力職だから割と喰らわずに済む。ディフェンシブ運用で当たっても痛くないのが強い+防げる状態変化系はほぼノーダメになるからブラッドアーマーは強いよ --
- ブラッディエッジはおすすめの理由が「自傷ダメージを喰らわない」だから今後使える自傷スキルが来た時まとめて項目に入れられるように書いただけだからあまり意味はない。今もブラッディの変容について書いてるし・・・まあぶっちゃけなくてもいいとは思う --
- ↑今後使える自傷スキルが登場するまでコメントアウトしときましょうか…… --
- いいんじゃないですか、実際のところ私が言いたかったのはブラッドアーマーとハーフリングが相性良くてそこに太陽の恩恵乗せると化けるということなんで --
- あれ、「等の自傷スキル」の文言だけ消すのかと思いきやブラッドエッジごと消すのか 編集した人の意図が知りたいところ --
- ブラッドアーマー+たいようのおんけいを使ってみたが、継続ダメはゴミというほど軽くもない普通の変換量だった。あと当然ながら、「ちからをうばう~」には成す術がなかった。しんいき攻略には向かないか。 --
- もしかして…継続ダメの変換量はこうげきの1.5倍ということは、こうげきをけいげんで減らした後の値x1.5が変換量になるのか?それならディフェンシブ連打でカスダメになったということで説明がつきそうだが。 --
- どこまで潜ったか知らないけど軽減なし通常攻撃で10000↑喰らうような場所でも300とかそんなもんだったからディフェンシブで5%に抑えた結果とも思えん 計算式間違ってるんじゃないのあれ --
- 継続ダメージとかも全部最大HPの割合に変換されてるんじゃないのかな --
- その時精神体つけてたから最大HP依存ではないと思う 序盤はある程度喰らうけど後半空気になることからレベルの1乗とか階層に関係してるとかかなーとか考えてる --
- ↑5 しんいきはきついとかいうレベルじゃないけど逃げ足揃うまで隠れ身持ち込んで祈るとかしないとハーフリングはむりっす --
- 失礼×隠れ身 ○身隠し --
- 残像+2がハーフリングと相性が良い感じがします。 避けたら無敵付与+確定クリティカル。 防御はファントム+ブラッドアーマーと道中拾うバリアで避けれなくてもダメージ通らないし尖塔Exは安定してクリア出来ました。 --
- 適応力残像異常回避適者生存ボイドリフレクトワールウインドいまだ!で組んでみたら結構楽しい。ちょっと受け身過ぎるけど。後は事故避けにジャガノとバフ切れ防止に大技狙いかな。 --
- まじょもWシールドだぞ --
- バリアなしの意味だから・・・精神体ブラッドアーマーのうえで自己弱体使うとバリアがパリンパリンわれるからそこら辺との組み合わせがやりやすいって意味かと --
- ダイヤモンドダストもおすすめ --
- かいひする度にきゅうしょとバリアが得られるつきのおんけいは強力。せいしんたいとようせいのはねもあればランキング争いも狙えると思ったけど、よく考えたらこれハーフリングじゃなくてホーリーバリアとようせいのはねが強いだけだった --
- つきのおんけいハーフリング使ってる人俺以外にも居たんだな。まぁ結局はざんぞうでいいと思ってるのは内緒だ。 --
- ハーフリング最大の難点はかいひがキモなのに装備にかいひがつかない点だと思い至る。とは言え、装備の枠は --
- ミス。ハーフリングの個性を考えると装備の枠に空きはないんだよなぁ。シールド2枠をかなぐり捨てて、かいひとバリアに置き換えてようせいのはね前提の職になるのが一番有難いかなぁ --
- 「いかにして安定させるか」と「いかにしてキャラの個性を引き出すか」は別だからね。だけどその2つが上手く重なれば面白い。 --
- とおめがね消えたのか…。まぁ火力アップしたのはいい事だ --
- じどうついびならともかく、とおめがねだしね。ただ防御不安のピーキーさに変わりはないし、火力を伸ばす方向性ならいまだ!をTスキル化して欲しかった --
- クリティカル出すにも回避するにも、したたかさとてきしゃせいぞんは頼りないし、いよいよもってねらいうちが本体になってきた感 --
- こいつと僧侶に関してはそもそも職業のコンセプトから間違っているのがキツイ --
- 職業特性を変えてくれんと死にまくってる --
- 調整後に使ってみたけど、ねらいうち強化で使いやすかった。服のねらいうちが50-250出るのが強い。2スロットつくこともあるから最高500? --
- 装備に付く能力の重複数に上限はないから、理論上+2450が最高値かな。ただ、装備と永続のねらいうちが高まれば高まる程、いまだ!の恩恵が相対的に低くなるのが悲しい --
- 権力テンペストで走ってみたけどこおりのきょうていが出やすく設定されてないのがやや辛い。えんまく+いまだ!で火力は出せるけど、スキル枠に余裕が無くなるからエリート倒すのは難しい(えんまく重ねれば逃げるのは簡単)。いっそ前2つのスキル捨てて(うんのよさが積めたら)出やすいハイボルテージ+継続ダメージを持つことを考えても良いかもしれない。 --
- 調整が入るもやはり浮上は叶わず。とにかく扱い難いしたたかさに調整が欲しい。かいひの数値がきゅうしょに加算される、とかになってくれないものか --
- いやハーフリングまじ好き。見た目もいいし使いこなしてみせますわ! --
- ねらいうちの最低値が大きいから、いくせいで吸っていくの面白そうだ --