コメント/育成+使い込み
Last-modified: 2023-11-20 (月) 14:28:59
育成+使い込み
- 育成使い込みの汎用ビルドを一応作成しておきました。細かいツッコミをお待ちしております -- 作成者?
- せいせいどうどう・とおりぬけで経験値ブーストすると発動回数が増えて良い。問題は枠圧迫。 --
- 私もそれで使ってますねー。まのけいやくは海水浴。ラボパーツで育成,使い込み,スカウト,正々堂々,通り抜け。でもラボパーツが5個でもう使えない…… -- 作成者?
- ドラグーンでローグ、育成使い込み、警戒、先制攻撃+でやって、探索目的に応じて捕獲かギャンブラーを入れてる。警戒抜いて正々堂々通り抜けで良いかもしれないけど、ドラグーンの場合はあとで吸えないと言う理由で先制攻撃を抜きたくない。個人的にはHPブーストはかなり早い段階で不要になるから吸わない。多分スコアアタックする場合は職業パーツでコンボ組んだ方が成績はでて、育成使い込みは100F階越えでじっくり稼ぐのに向いてると思う --
- さっそくビルド例として書き込んでみました!補足事項があれば詳細な書き込みをよろしくお願いします! -- 作成者?
- ほうろうしゃで契約(ローグ)ラボ(いくせい、つかいこみ、メッキ、かんつう、ギャンブラーかテレポート)でやってます --
- ほうろうしゃでプレイする場合、優先して取っている装備効果等ございましたら追記お願いします -- 作成者?
- ほうろうしゃなら、てきおうりょくでデメリットを無視できる(しゃけつ&いばら)を最優先してます。次点はげんかいとっぱ、その後は気分次第という感じです。 --
- てきおうりょくでデメリットを無視できる???できなくね --
- できるで。アイツ瀉血&茨の継続ダメージ受け付けないで --
- 特定の職業では育成に求める点が違う事も羅列したい。足軽なら具足の「にげあし」を2回吸い、その後は「にげあし」の無駄吸いを避ける為に具足を捨てる動きをする点とか、忍者だと「しのびあし」吸いまくって通常のビルドが崩れる点とか --
- 1回だけいくせい・つかいこみ+2で100F潜っただけなんだけど、LVup時に同時に発動する?つかいこみ優先で片方だけしか動かないならつかいこみの+値抑えた方が良いのかって思ったが・・・ --
- いくせいとつかいこみは同時発動する --
- 安心してつかいこみ+2で使えるわ、ありがと --
- いくせいとつかいこみの発生頻度を上げるために経験値系の能力は可能な限り取得するのが望ましいが、ボスボーナスだけは取らない方が良い。さらにラボパーツでテンペストを持ち込むのが前提だがスキルの「とりこむ」が非常に有用。ししゃのきょうていなどリフレッシュ手段と合わせて一般では経験値ブースト、ボスではブースト無しにすると一戦辺りの経験値をかなり平らに出来て複数LVアップを減らせる。てんちのみょうなどでバフ効果を増やせると完璧。 --
- v3.3.5準拠で再編。オススメそうび(育成/使い込み対象)の下の方は削った方が良いかもしれません。 --
- かいすいよく1つあれば統合リセマラできるね --
- ねっぱ へいたん などの固有効果を変えることである程度リセマラが可能か?失礼しました --
- ラボパーツドロップににおい --
- 「ついか:ほかく」持ち込んで、多段hitスキルでモリモリ能力回収する、って方向でなんか面白い派生ないかな --
- プラス値吸えなくなったそうだし、単体のパワーはともかく、シナジーは無くなったか? --
- にんじゅつ+3なのに、いくせい永続効果は「にんじゅつ」でした。ラボやまのけいやくの貴重なレア枠使ってまで、いくせい選ぶ意味消失したような。 --
- 赤なきがらで、うけとるorころすでころす選択して倒したら、現在装備に無いテレポートが永続効果になったのですが、これって何でしょう? --
- ↑2 『Ver3.8.0より、使い込みで増やした+分を育成が吸い取れなくなった』と書いてあるように、にんじゅつ+3にならなかったのは仕様変更の影響です。今の仕様だと発動率は上がったものの%系も吸うようになったので、以前よりは狙ったものを吸うのは難しいですね --