職業
概要
ドラグーンでのてんち制覇に向けて作ったビルド。
簡単に言えばディフェンシブドラグーンとずっと俺のターンにバイタリティを組み合わせたビルド。
バージョン | v3.4.0~ |
扱いやすさ | 中 2/3 ★★☆ |
必要資産 | 高 3/3 ★★★ |
ひとすじなわ+たいようのきょうてい+にんじゅつでターン経過することなく他スキルのCD消化をしつつバリア5枚を得る。
バリアをそのままバイタリティでHP+125%に変換し、最大HPを伸ばす。
伸ばしたHPによりりゅうのきばの反射値を高め、げきりんの火力を増す。
更にたいようのきょうていなどで敵が死ぬまで攻撃し続けるという仕組み。
長所
- 敵にターンを渡さないので死ぬ危険性はとても低い
- 根気さえあれば序盤から1000万を越えるHP&火力を得る
短所
- 2つの攻撃パターンの使い分けがやや面倒
- 序盤、必要なスキル/能力を得るまではやや不安定
プレイング
- HPが少ないなら
- たいようのきょうていを連打
- オーバーヒール、バーストヒール、じゅくすいが揃うまでは頑張らなくて良い
- 揃ったら常に高HPを維持、何度かだんまつまを食らったら上げ直す
HP維持の目安(かなり高め)は序盤10万、中盤100万、後半1000万 - いっぱつねらい、ちょうかいふくなどがあると更に捗る
- たいようのきょうていを連打
- 敵を倒すには
- 基本
→「たいようのきょうてい+げきりん+りゅうのきば」 - どうじょう部屋、上記がかかってない状態でのけっかい部屋/「ふどうの~」、「ちからをうばう~」
→「たいようのきょうてい+おおなみ」 - 常にたいようのきょうてい始動にしてスキル発動中にどちらのパターンを使うのか見極めるのをオススメ
- 基本
- 3ののろいを付けたら
- CD消化は「たいようのきょうてい+じゅくすい」で行う。
- 逆に言えばじゅくすいを得るまでは3ののろいを付けない。
- CD消化は「たいようのきょうてい+じゅくすい」で行う。
部屋効果
得意
おいかぜ | CD増加スキルを押す頻度が減る。 |
苦手
どうじょう | げきりん以外の火力が低い間に「じゃがんの~」と組み合わさると危うい。 |
けっかい | |
ぬま | 片方だけならじゅくすいも使うことで対応可能だが、両方だとCDを消化しきれない。 |
水色部屋 |
オススメ スキル/アミュレット
たいようのきょうてい | アミュレットで持ち込み。 |
げきりん | 初期スキル。最後まで使う。 |
りゅうのきば | |
おおなみ | ヘルハウンドからかんさつにっきで盗む。 できればじゅくすいより先に得たい。 |
タックル | 運良くいびつなにくたいを得られたなら苦手部屋対策はこれで十分。 |
ぶんまわし | 初期スキル。おおなみを得るまでは苦手部屋をこれで乗り切る。 |
じゅくすい | ビヒモスからかんさつにっきで盗む。 得るまではぬま部屋や水色部屋を避ける必要がある。 |
※じゅくすいから得るとおおなみを得るまでどうじょう部屋で無力になる。
テレポートで徹底して避けるか、オーバーヒールで逃げるまでのHPを用意するか出来ないと危ない。
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
パンプキンヘッド | 特に序盤は捕獲装備に頼るため推奨。 |
じかんの おんけい | たいようのきょうていを押す回数が減る。 道場部屋以外の苦手を潰せる。 |
ラボパーツ | |
ひとすじなわ | ビルドの要。 |
かんつう+40%(+50%) | あると便利。無いときゅうしょかいひ持ちの敵や膨大なバリアを持つ敵と戦う際、操作数が膨大になる可能性もある。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
バイタリティ | ビルドの要。まのけいやくとして組み込むなら「せいめいりょく」から抽出する。 |
にんじゅつ | 必須。 |
HPブースト | 推奨。序盤から高いHPを保つことで事故防止になる。 バイタリティの効果を2倍にするので作業の手間を減らす意味合いもある。 |
せいしんりょく | 主にかんさつにっき保持目的。 へんよう部屋以外ではへんようが出ないダンジョンなら優先度は下がる。 |
いっぱつねらい | あると便利。無くとも操作数が増えるだけなので何とかなる。 |
もちこみ | |
かんさつにっき | 必須。 |
そうび | |
テレポート | 特にてんちではかいじゅ部屋対策として早期に欲しいので、イベントマスで得るまでは最優先で付ける。 じげんのりょうけん、えんさのかたまり、はこにすくうものの捕獲装備に付く。 |
オーバーヒール | 高HP(=高火力)を維持するのに早期に欲しい。 だてんしの捕獲装備にセットで付く。 |
バーストヒール | |
きゅうけつ | オーバーヒールを得るまでは現在HPが不安定なのであると便利。 |
げんかいとっぱ | 基本的にイベントマスで集める。 HPブースト+いっぱつねらいがあれば不要? |
3ののろい | じゅくすいを得てから付ける。 ぬま+水色部屋でもCD消化可能。 おおなみのCD消化もぐっと楽になる。 |
ジャガーノート | バイタリティを用いるのでだんまつま対策として中盤以降に欲しい。 |
HP+n | バイタリティで増やす大元。 常に最低1個は付けておく。 %の方は一切付ける必要なし。 |
HP/レベル+Pow | |
かんつう | ラボパーツで持ち込まなければ1個は付けておく。 きんりょく系なのでそこそこ出やすい。 |
オススメ でんせつのぶぐ
- いつでも
- リビングアーマー(防具枠)
- 最大HP2枚にジャガーノート+50%は美味しい。
- おおかぶと(装飾品枠)
- 一時効果を多用するので効率が向上する。
- リビングアーマー(防具枠)
- スキル/能力を集めるまで
- あかぐろいにく(防具枠)
- おおなみを得ずとも苦手部屋で戦う火力を得られる。
- アザぜル(防具枠)
たかくたい(装飾品枠)- テレポート、オーバーヒール/バーストヒールを揃えるまではこれらで繋ぐ。
- あかぐろいにく(防具枠)
コメント
- バイタリティをまのけいやくから抽出する事について追記 -- 2021-03-06 (土) 16:27:32
- あらなわでやってみたけど確かに完璧だwww -- 2023-02-12 (日) 18:31:24
- 能力獲得のしゅげんどうがすべてをぶち壊してくれました -- 2023-02-13 (月) 16:44:48
- バーストヒールは無理になくてもよくないっすか?もちろんないよりいいけど、どちらでも攻略の難易度にはえいきょうしない気がする。オーバーヒールは必須 -- ちんけんいち? 2024-02-25 (日) 17:32:52
- あと、 3ののろいは付けない方がよい。付けるとたいようのきょうていが連発できないのでプレイ効率が大幅に落ちる。装備も1枠埋まってしまうし -- けんいち? 2024-02-26 (月) 01:04:54