冷血にんじゃ 嵐

Last-modified: 2020-08-23 (日) 11:38:44

職業

にんじゃ

概要

多段攻撃は正義。手数が敵封殺に直結するれいけつと、手数が与ダメージ増加に直結するあらしを組み合わせ、ちのりとかげわたりで手数を稼ぎやすいにんじゃで存分にぶっ放します。
ビルドが軌道に乗り始めると火力も乗り、爽快かつ確実に敵を蜂の巣にします。
基本的にクリティカルビルドですが、ある程度クリティカルの発生を能動的にコントロールできるため、きゅうしょかいひ持ちの赤亡骸も迎撃可能です(後述)。

バージョンv2.7.0~
扱いやすさ高 3/3 ★★★
必要資産中 2/3 ★★☆

長所

  • 現地調達するスキルのレアリティが低いため、ビルドを軌道に乗せやすい
  • げんかいとっぱ/オーバーヒール/かんさつへの依存度も低い
  • にんじゃらしく実に汚いずっと俺のターンプレイを満喫できる

短所

  • 常時じゃがん持ちは天敵、常時どくばり持ちも苦手です。どうにか仕留めるか逃げてください。
  • 「エリート」も苦手、自身のかんつうが低い場合は見かけたら逃げよう。
  • スキルコンボで戦うビルドのため、うらみやあくむは苦手です。

プレイング

  • 敵に会ったら
    • バフ(イーグルアイとアクロバット)→かげわたり→連撃スキル×2
    • バフのCDが残っている間はかげわたり→連撃スキル×2
    をひたすら繰り返します。
    めいちゅう上昇+わざありによりクリティカルを発生させ続け、あらしも含めて大ダメージを与えつつ、れいけつのダイアモンドダストによって敵をクールダウン(CD)漬けにします。
    例えばショットガン(6連撃)+くない(3連撃)をすべてクリティカルで的中させられれば、
    (6+3)×3=27個
    のCDを敵に与えることが可能です。もし1ターンで仕留めきれず敵にターンを渡しても、高確率で何もできずターンが戻ってきます。つまりずっと俺のターン突入です。以降は、さらにCDを与えつつじっくり倒すことができます。
    なお連撃スキルは、あらしによるダメージぞうかを踏まえて「弱いスキル→強いスキル」の順に使うと効果的です。
  • きゅうしょかいひ持ちの赤亡骸対策
    • 最初のターンはモンスター同様、バフ(イーグルアイ、アクロバット)→かげわたり→連撃スキル
    • 次のターン以降は、バフとかげわたりを使わず連撃スキルを連打
    めいちゅうが高くクリティカルが発動している間はダメージを与えられない一方、CDをたっぷり与えられるため反撃の危険もありません。また、あらしによるダメージぞうかも蓄積されます。
    そのうちイーグルアイで溜まっていためいちゅうが落ちてくると普通にダメージが通り、倒せるようになります。
    (えんちょう持ちの場合、かげわたりの発動ターンを伸ばされてイーグルアイ使用を強要される場合あり。こうなったら逃げてください)

部屋効果

得意

でんりゅうクリティカル確定のため特に有利
まほうじんスキルレベル上昇による攻撃回数の追加、バフ持続ターンの増加等が特にうれしい

苦手

ぬま/水色の部屋かげわたりの連打が削がれる。また戦闘終了時連撃スキルのCDを残すと次戦で敵を固め損ねる危険あり。
かそくがついた時だけ挑むようにしたい。
せきぞうあっという間にせきかが溜まる。
絶対に入らない、入ったら逃げるを徹底する。

※なおイーグルアイのレベルが最大まで上がれば、下記の部屋はあまり問題となりません。

  • こうだい:めいちゅうが半減しても+100%近くになる。
  • けっかい:前戦からめいちゅうが溜まっていれば勝負できる。
  • きゅうそく・すいぼつ:次戦冒頭でめいちゅう確保が容易。

オススメ スキル/アミュレット

ショットガン主戦力なのでアミュで持ち込む。
ちのり+てぎわのよさによってかげわたり中でも毎ターン乱射可能。
かげわたり最初から最後までキープ。
ちのり+てぎわのよさによって毎ターン使用可能。
へんようはしゅごが望ましい
イーグルアイレアリティが低いので早々にレベル8まで上げたい。
へんようはでんせつがベスト
アクロバットこちらもレアリティは低い。
まほうじん部屋のあるダンジョンならバックステップでも可
多段スキル基本は初期所持のくないを使っていく。
CD2以下でスキルレベル上昇時追加攻撃がある連撃スキルを見つけたら入れ替え。
ベストはやはりショットガン。
ツインショットガンは絵的にもおいしい。

オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)

まのけいやく
れいけつビルドの要。一撃的中ごとにCDを3つ与えるダイアモンドダストがフル回転する。
ひっさつも意外とよい仕事をする。
ラボパーツ
あらし一撃的中ごとにダメージぞうかを与えられる。
ぐんし(ふじん)と異なりショットガンでも有効、パワードレインも無視できる。
ジャガーノート+80%常時どくばり持ち対策、ただし過信は禁物。
装備効果で入れる形でもよい。
ねらいうち+80%(+100%)クリティカルダメージを極大化する。
装備効果で入れる形でもよい。
まのけいやく/ラボパーツ
わざありめいちゅう上昇をクリティカル発生に連動させるビルドの要。
装備効果で手に入りやすいため、無理に最初から組み込む必要はない。
けいかいこのビルドでは確実に先手を取れることが重要。
てぎわのよさ毎ターンかげわたり+ショットガンを使用可能にできる。
きょうめんはんしゃ持ち対策。
いだてんうらみ/あくむ対策。
ちょうさCD残り状況によっては、はかにもぐるもの等との意図せぬ戦闘からの事故を避けたい。
テレポート空き枠に好みで入れる。
メッキ
バリアきょうか
もちこみ
ひみつのやくびんうっかり常時どくばり/じゃがん持ちの敵を相手にして逃げ切った場合に使用
そうび
わざありめいちゅう上昇をクリティカル発生に連動させるビルドの要
バリア/バリアきょうかダメージ対策よりはうらみ対策。せいじょ像イベントを含めて極力確保していきたい
かいひ主にだんまつま対策として、あるにこしたことはない。
もし装備だけで100%を確保できたら、アクロバットを他のスキルに入れ替えて良い
にげあし常時じゃがん・常時どくばり持ち等と対面した時のために。この効果は主に泉から、+2確保を目指したい

ショットガンを主戦力とするため、ぎりょう・まりょくは重視しません。HP、シールド量も気にしません。
なお上述のきゅうしょかいひ持ち対策として、いっぱつねらいのようなクリティカル確定効果は避け、まためいちゅう+n%、きゅうしょ+n%が付いた装備を拾うこともあえて避けます。

オススメ でんせつのぶぐ

  • ツインダガー(武器枠)
    ダメージぞうかが入る回数が倍となり、結果的に火力も増す。
    じゃがん持ち、せきぞう部屋により一層弱くなる上に、戦闘のテンポも悪くなるので、気になるなら入れない方が良いかもしれない。
  • かいでん(武器枠)
    ひっさつがバンバン発動する。
    クリティカルビルド御用達。
  • リビングアーマー(防具枠)
    持ち込みと合わせてジャガーノートを上限の95%まで高められる。
    リビングアーマーの捕獲装備。
  • てんかい(装飾枠)
    リビングアーマーと同様にジャガーノート+50%が付く上にきょうめんも付いてくるのではんしゃは完全に対策可能。
    アークエンジェルの捕獲装備。
  • まよけのハーブ(装飾枠)
    きょうめんを得られる。
    ヴァンパイアロードの捕獲装備。

コメント

  • くのいちの方が良さそう -- 2018-06-01 (金) 17:21:31
  • ↑ご指摘のとおり、シンプルさと火力はくのいちが上回ると思います。クリティカルのコントロールが難しいので捨てる赤亡骸戦が増えると思いますが、割り切って最終的にそげきしゅ+いっぱつねらいを目指してもいいでしょうね -- 2018-06-01 (金) 18:12:50
  • ネーミングセンス○ -- 2018-06-01 (金) 22:35:06
  • レベル的に喰らえば終わりな災厄などを一方的に殴れるのはやはり快感。 -- 2018-06-04 (月) 09:01:38
  • ショットガンに変容「はこぼれ」が付くと『ずっと俺のターン』中に蓄積した弱体化で仮に攻撃を喰らっても1ダメージで済む。脳筋相手ならまさに無双。 -- 2018-06-04 (月) 09:07:29
  • でんせつのぶぐはボーンアクス、どじょう、ゆめぐいも当ビルド向きですが、入手しづらいのでオススメには入れませんでした。 -- 2020-08-11 (火) 09:24:26