職業
概要
したいくだき、はじけるを揃えて敵を1Tで沈めていくビルド。
バージョン | v3.4.4~ |
扱いやすさ | 高 3/3 ★★★ |
必要資産 | 中 2/3 ★★☆~高 3/3 ★★★ |
プレイング自体は非常に楽。
固定枠が7体分、自由枠が2体分なのでカスタムの余地もある。
ビルドの要となるへんぼうしたものはてんち固定ボスなので、
最低でもてんち11Fへ到達できるプレイヤーでないと準備が出来ない。
v3.4.Xでクリティカル関連が修正されたのに合わせて修正。
長所
- 順調に進めばほとんどの戦闘で操作する必要がない。
短所
- 自由枠次第だが貫通を半端にしか確保できないので、
バリアを多く持つ敵をはじけるだけでは仕留めきれない事もある。 - 単純を組み込むのでバフに頼れない。
そのため限界突破を集めるのが遅れた場合は戦闘が長引き苦しむ。クリティカルにも頼れない。
v3.4.Xでクリティカル関連が修正されたのでクリティカルに頼ることが可能になった。
狙撃手、一発狙いを入れると限界突破無しでも攻略可能。
プレイング
- 敵に会ったら
- はじけるが発動して8~10回攻撃、敵が死ぬ。
- 仕留めきれなければ保険の攻撃スキルで追撃。
- 基本的にイベントマスは積極的に踏む。ただし、泉以外はスルー。
へんようの「エリート~」対策としてクリティカルは出さないビルドなので
狙撃手、一発狙いを入れない場合は限界突破を5個集める必要がある。- 目安は10Fまでに1個、25Fまでに3個、75Fまでに5個。
- 観察を5個集めると貫通を上積み出来る。
- こちらは100Fまでに5個揃えば充分。逆に揃わなければモロクに苦戦する事になる。
- 手持ちのスキルを狙った変容に出来ると安定感が増す。
- 限界突破を拾えず火力不足になったら
- クリティカルに頼る。
- 具体的には電流部屋を利用する。
特にHPの多いダンジョン固有ボスの時は有効。 - リザードマンを組み込むことで得られるフルチャージは任意で発動出来ないが助けられることもある。
- 具体的には電流部屋を利用する。
- クリティカルに頼る。
部屋効果
得意
きゅうくつ | 攻撃がほぼ命中。 |
きゅうそく | 保険の攻撃スキルのCD消化に。 不意に襲ってくる変容「しんがんの~」の対処が楽になる。 |
すいぼつ |
苦手
かいじゅ | 消えたらビルドが崩れる能力ばかりなので徹底的に避ける。 マルチ・とびらもかいじゅ部屋が内包されている危険があるので可能な限り避ける。 |
こうだい | はじけるだけでは1Tで倒せないことがしばしばある。 へんよう「しんがんの~」が合わさると絶望的。 1Tで逃走可能なので、必中スキルが不足しているのに入らざるを得ない場合は 無理せず「にげる」のを推奨。 逆に観察日記を使う場合は狙ってこの部屋に寄る必要がある。(はじけるで倒さない様にする為) |
オススメ スキル
はじける | ビルドの要。 |
必中スキル | はじけるで仕留めきれなかった際の保険として残りの枠を道中で拾った必中系のスキルを入れておく 可能なら変容でTスキル化する。 後述の多段スキルを含めてターン消費スキルを1~2個、Tスキルを2~3個のバランスにすると良い。 |
多段スキル | 同じく保険として。 最初からTスキルで、育てれば必中化するジャブがお勧め。 他の多段スキルを変容で必中化させても良い。 |
おおなみ | 必中かつ多段スキル。 観察日記でヘルハウンドから入手出来る。 |
かんさつにっき | おおなみよりも拾いやすい。 |
めでぬすむ | 観察日記よりは拾いづらい。 |
- はじけるは固定、タックル3個、適当なT攻撃スキル1個で枠を埋める
- 序盤はタックルを強化しつつひたすらリロール。ジャブ、観察日記が出たらタックルと入れ替える。
ヘルハウンドの出現階を覚えておく。 - 中盤以降は有用な変容を狙う。タックルなら「ハンディ~」、ジャブなら「そだつ~」が候補。
一筋縄や韋駄天を組み込まない場合は「じゅんびされた~」も有用。
赤亡骸を狩るなら「はじゃの~」は有用だが、
観察日記も打ち消すのでスキルを盗む際はスキルを使用する順番に注意が必要となる。 - 運良く観察日記を拾えたらヘルハウンドの出現する階(登場から25F毎)でこうだい部屋で戦えるように調整する。
はじけるで倒しきらなければおおなみを盗んで観察日記と入れ替える。
ボスがこうだい部屋にいない場合はめいろ部屋を踏む、
すいぼつ部屋とこんせき部屋は避けることで終点の先延ばしを狙う。 - 100FボスのモロクはHP5000万強で高回避かつ分身持ちなので、最低6回、
観察が集まらず貫通55~60%のままなら12回前後は攻撃を当てる事を想定してスキルの調整をする。
おおなみが無い場合は窮屈部屋で戦うと楽。
オススメ 能力
能力 | |
---|---|
したいくだき | ビルドの要。 |
にとうりゅう | バリアを持たない敵ははじけるだけで戦闘が済む。 |
とうめいか | クリア目的なら優秀。 |
ひとすじなわ | あくむを無効化できるのではじける以外のスキル運用を計算しやすい。 |
いだてん | |
たんじゅん | はじけるを得ると自動で付いてくる。 せきか対策として非常に優秀。 バフにはほぼ頼れないのでスキル選びは注意。 |
きょうめん | はんしゃ対策を怠るとあっさり死ぬ。 |
けいかい | 先制されればあっさり死ぬ。 |
スカウト | かいじゅ部屋に入るとコンボが崩れてあっさり死ぬ。 |
テレポート | 序盤からかいじゅ部屋を避けるために必要。 イベントマスに入れる回数に大きく差がつく。 |
かんつう | バリア持ち相手に苦戦するので1個(30%)は欲しい。 ボーナスチェストでかんつうが無い場合は2個入れたい。 |
そげきしゅ | はじけるを補強する。 観察日記の利用がほぼ不可能になるので注意。 |
いっぱつねらい | そげきしゅと合わせて限界突破がほぼ不要になる。 貫通が低ければ急所回避持ちに無効化される危険が残るので注意。 |
げんかいとっぱ | イベントマスで集める。 |
かんさつ | |
ボーナスチェスト | |
かんつう | あれば持ち込みたい。 貫通+25%は非常に大きい。 |
ひっさつ | 手数の多い当ビルドとは相性抜群。 5%でもそれなりに発動する。 |
オススメ ごうせい例
出現 | 名前 | 固有能力1 | 固有能力2 | スキル |
---|---|---|---|---|
てんち10F | へんぼうしたもの | ぎょうけつ | たんじゅん | はじける |
せいばつ | リンドブルム | したいくだき | かんつう+30% | カタストロフィ |
ボス | ケツァルコアトル | ひとっとび | スカウト | トルネード |
10F~ | ダークハンター | にとうりゅう | かくしきば+50% | ベアトラップ |
4~8F | リザードマン | きょうめん | フルチャージ | バッシュ |
1F | コボルド | けいかい | ついか:しゅっけつ | こうげき |
6F~ | えんさのかたまり | バリア+3 | テレポート | リベンジ |
- 7体なのでそんしょうは平均14.3%となる。
繰り返し倒すのが大変なものは10%台後半、楽なものは10%台前半で集めるのが妥当な所。 - スキルの都合上へんぼうしたものは5体目までにごうせいしておく。
- ベースはスキルの都合上(ジャブの出やすい)リンドブルム、コボルド、リザードマンがお勧め。
HP型の方がシールド型に比べてオーバーヒールの恩恵が大きいので耐久面でも優位。 - 以下のモンスターは代替候補。
出現 | 名前 | 固有能力1 | 固有能力2 | スキル |
---|---|---|---|---|
4~8F | ホーネット | スカウト | かいひ+30% | つきさす |
8F~ | いくさのてんし | けいかい | せいなるかご | ハイヒーリング |
8F~ | かしゃ | かいひカウンター+1 | きょうめん | ひきょうな やりくち |
8F~ | みなそこの あくま | かいひカウンター+1 | きょうめん | おおなみ |
10F~ | きゅうみんたい | しこうさくご | きょうめん | エンシェントファイア |
泉の罠 | いずみにひそむもの | せんりゃくてき てったい | テレポート | バリアブースト |
げきどう系 10F | かみの けしん | ぜんのうかん | テレポート | ムーンヒール |
- 以下のモンスターは追加候補。
スキルが有望なワイバーンを入れるつもりなら5体目までにごうせいしておく。
出現 | 名前 | 固有能力1 | 固有能力2 | スキル |
---|---|---|---|---|
2~4F | スケアクロウ | ちょうさ | ついか:おせん | カース |
4~8F | レインコーラー | わなかいひ | とおりぬけ | アシッドレイン |
6F~ | ドラゴンパピー | かんつう+30% | ついか:ぜいじゃく | ほすうダメージ |
6F~ | グラディエーター | せいせいどうどう | かんつう+30% | ダブルアタック |
8F~ | マンティコア | そげきしゅ | せいとうぼうえい | ペネトレート |
8F~ | バク | いだてん | しゅうちゃくしん | サドンガスト |
9F~ | ワイバーン | じどうついび | ざんぞう+1 | きょくげい |
10F~ | オブシダンデーモン | いっぱつねらい | しゅうちゃくしん | プロテクション |
ボス | デュラハン | かいでん | うけながし+30% | しとつの かまえ |
めいきゅう 系10F | こだいの はおう | おうどう | ちょうせんしゃ | ライズレギオン |
さいやく | バルログ | ひとすじなわ | フルチャージ | トーメントヒット |
さいやく | ダキニ | とうめいか | シールドさいせい+5% | ファミリア |
- 損傷を厳選していけば固定枠7体、自由枠2体で組める。
自由枠はボーナスの在庫と相談して決めると良い。
以下は自由枠の例。- マンティコア+オブシダンデーモン+ボーナス貫通で限界突破が揃わずとも安定
- スケアクロウ+ワイバーンで不慮の事態への対応力増加
- グラディエーター+レインコーラーで経験値2倍、解呪部屋を踏む可能性を大幅軽減
- ドラゴンパピー+デュラハン(+リザードマン)でフルチャージを利用して必殺を狙う
コメント
- えんさのかたまり抜いてマンティコア入れた組み合わせで走ってみて修正。てんいせきを持ち込めないのでテレポートはそげきしゅ以上と評価し直した。 -- 筆者? 2020-06-05 (金) 02:31:15
- 無事このビルドでクリア出来たので諸々修正。 -- 筆者? 2020-07-05 (日) 03:28:07
- めんどいから脳筋ビルドの方がいいね! -- 2020-07-05 (日) 13:50:34
- 最大10体までしかごうせい出来ない、基本的に装備は拾えないっていう制限の元で難易度5のまきょう攻略を考えると他のビルドを組むのが難しいので、もっと楽な組み合わせがあれば是非とも紹介して欲しい。他に考えた候補は天啓、権力テンペスト、逆鱗竜の牙とかだけどいずれも低そんしょう個体の捕獲が極めて困難なのが混じるので難しいと考えてる。 -- 2020-07-05 (日) 15:45:57
- 素朴な疑問だが部屋効果対策として「おうどう」で全部無効化ではあかんの? -- 2020-07-12 (日) 20:47:19
- おうどうを固定で所持してるのがこだいのはおうだけなのでそれ以外の能力・スキル共に攻略には不要なのがネック。準備がさらに大変になってもokなら有効な手段。めいろ、でんりゅう、ねぐら、ほうもつこ、みぞう辺りは踏めなくなるけどかいじゅを筆頭にうみ、こうだいを踏まずに済む事になるから道中の安全の代わりに経験値面では不利になるだろうね。 -- 2020-07-12 (日) 21:53:21
- 3.4.0に合わせて修正。ついでに調査の優先度も下げた。泉のデバフは単純でほぼ弾けるので怖いのは罠モンスターくらい。 -- 2020-09-14 (月) 22:54:58
- したいくだき解禁で普通の職業でも使えるようになったな。ほうろうしゃとかいい感じ -- 2020-09-16 (水) 08:59:14
- こっちを派生型として汎用も書いておこうか -- 2020-09-16 (水) 10:52:04