さむらい(侍)
はるか えんぽうのちより やってきた ぶしどうの しんぽうしゃ。
そこくは さむらいの たかい せんとうりょくにより おそれられた。
初期性能
職業固有能力 | 武器 | 防具 | 装飾品 |
---|---|---|---|
てんちいったい | きんりょく+10 | さいだいHP+50 | さいだいHP+50 |
うけながし+20% | ぎりょう+10 | めいちゅう+20% | うけながし+20% |
けいかい |
てんちいったい | 補助効果を得る時その効果量が増える (25%上昇する、小数点切り捨て 例:50%→62%) |
スキル | CD | 説明 |
---|---|---|
つきさす | 0 | きんりょく依存の攻撃スキル(Pow:85/Hit:120) |
けさぎり | 1 | きんりょく依存の攻撃スキル(Pow:185/Hit:65) |
Tせいがんのかまえ | 5 | 自身に5T持続する「せいがん」を付与 攻撃スキルを使用する度に自身に2T持続するきょうか(+35%)を付与 |
- Ver2.9.8
- しょくぎょうスキン「こどくな おおかみ」「ろうにん」「サクラ」追加(それぞれニューイヤーミニイベントのミッション達成で解禁)
- Ver2.2.0
- 防具のアイコンが変更(性能は変化なし)
- Ver2.1.2
- 職業固有能力:「けいげん+10%」→「うけながし+20%」
- Ver1.4.3
- 職業固有能力:「けいかい」追加
- Ver1.4.0
- 防具:「めいちゅう+10%」→「めいちゅう+20%」
装飾品:「うけながし+10%」→「うけながし+20%」
職業固有能力:「ガッツ」→「てんちいったい」
さむらいにまつわる公式ショートストーリー
(1話から読むならこちらから)
初心者オススメ度
4/5 ★★★★☆
こうげき | ★★★★☆ |
ぼうぎょ | ★★☆☆☆ |
たんさく | ★★☆☆☆ |
むずかしさ | ★★☆☆☆ |
かつてはせいがんのかまえで一世を風靡した。
バフや攻撃を行う度に自己を強化するという攻撃的な特徴を持ち、攻め続けることにかけてはトップクラス。
てんちいったいにより全てのバフが強化されるので初期能力を活かす方向で防御バフを覚えれば攻守に隙が少ない。
特徴
自己強化を山積みにして敵を殴り倒すゴリラ職。
職業固有効果「てんちいったい」は補助効果の効果量を25%増す能力。
「せいがんのかまえ」は攻撃スキルを使うたびに自身にきょうか+35%が付与される。
これにてんちいったいが効いてきょうか+44%となる。
てんちいったいはせいがんのかまえのみならず様々なバフに効くので、バフで自身を強化する事に長けた職業と言える。
きんりょく・ぎりょうと主要ステータスはせんしと同じだが、防具にめいちゅうが付いているため比較的攻撃を当てやすい。
道中でわざありを拾えればイーグルアイとの組み合わせによるクリティカルビルドも視野に入る。
防御面ではHP2枚にうけながし2枚とそこそこだがシールド/バリアはなく、そこまでタフな構成ではない。
けいかいにより敵の奇襲攻撃は一切受けず常に先制できる。
地味ながらもなかなか優秀で、殺られる前に殺るスタイルであるが故の事故を防止してくれる。
Tスキルとバフを厳選し、攻め続けることで魅力を遺憾なく発揮できるだろう。
Ver2.1.2で職業固有能力のけいげん+10%が、うけながし+20%に変更。
装備の方のうけながしは据え置きということで、さむらいの悩みだった守りの甘さがそれなりに改善された。
これによりうけながし専門職としての地位も確立。
せいがんのかまえ重視の連続攻撃ビルド、てんちいったい活用のバフ特化ビルドの外に、うけながしを軸としたビルドも可能になっている。
色々な運用法を試してみたい。
初期はせいがんのかまえが攻撃が命中する度に発動する仕様だったので、
当時はひたすらジャブを繰り返してきょうかを稼ぐ「ジャブ侍」が最強とされていた。
(付いたあだ名が某アンパンにちなんだ「ジャブおじさん」。女性なのに……)
そしてVer1.1.2でせいがんのかまえに修正が入り、
「直接攻撃が命中するたび」→「攻撃スキルを使うたび」発動という形になった。
多段攻撃しようが追加攻撃しようが強化回数は1回ということになり、実質弱体化。
以降は火力と同時に耐久力も有するせんしとは対になる、
「守りを捨てた攻撃型のきんりょく職」というポジションに落ち着いている。
長所
- てんちいったいはけいげん・かいひといった防御効果にも乗るため、スキルの引きにさえ恵まれれば他職業よりも高火力・高火力になれる可能性がある。
- うけながしにかけては全職最高峰。
- ただし関連スキルや能力が少ないのがネック。
短所
- 防御をうけながしに頼ると「ひとみの~」などのじどうついび持ちに無抵抗で殴られることになる。
攻略
攻撃面に関しては最初から揃っているので課題の防御面を充実させることが求められる。
プロテクションやアクロバットを拾ってCD毎に使い続けるだけでも安定感はかなり増す。
イーグルアイで命中の補強をするならディスタンスを使うとより効果的だろう。
これだと思うものを選んで強化していこう。
装備ではうけながしを上限の95%に近づけつつHPを高めていく。
そうやって凌ぐ間に攻撃面の強化を進め、最終的には見敵必殺の域まで火力を高めよう。
部屋効果
得意
きゅうくつ | かいひとは異なりうけながしは有効なので戦いやすい。 |
おいかぜ | スキルの回転率が上がるのでせいがんのかまえがより強く働く。 |
とびら | 奇襲を受けない。 |
苦手
けっかい | バフ職なので非常に苦手。 |
かいらい | 防御をバフに頼るなら致命傷になることも。 |
きゅうそく | 積み上げたバフが消えてしまう。 |
すいぼつ | |
ぬま | スキルの回転率が落ちるのでせいがんのかまえが弱まる。 |
オススメ スキル
T攻撃スキル
ジャブ、フェイント、ダガースローなどターン消費無しのスキルとせいがんのかまえは相性が良い。
まほうつかいのオーバーフローと同じ理屈で、1ターン中に攻撃を詰め込めるだけ詰め込むことにより強化の恩恵を最大限得ることができる。
Tやなぎのかまえ
うけながしが発動した際に追撃を行うスキル。これもVer2.1.2でさむらいには扱いやすくなった。
挙動ははんしゃに似ているが、きょうめんには跳ね返されないのが独自の長所(ジャガーノートには無効化される)。
とはいえこれを頼りにするには初期状態でもまだまだうけながし率は足りない。
80%くらいは欲しいところ。
はんしゃにとってのせいとうぼうえいのような能力がないので状態異常主体の敵には機能しない点には注意。
うけながし
うけながしの効果を上げることができるスキルだが1ターンしか効果がないので後述のえんちょうによって効果ターンを伸ばすと使いやすくなる。
やなぎのかまえと合わせて使いたい。
なお、うけながしの方がレアリティが低いため持ち込みはやなぎのかまえにすべきだろう。
リベンジ・Tりゅうのきば
HP依存のはんしゃスキル。
はんしゃは攻撃をうけながした時にも発動するので、同じくVer2.1.2でますます相性が良くなった。
敵の攻撃を捌きつつ反撃で倒すという、旧パラディンのような運用を再現できる。
リベンジは最大HP、りゅうのきばは現在HP依存だが、さむらいはさいだいHPも二重なのでこの点でも好都合。
カウンター・まきびし・ベアトラップ
こちらはきんりょく依存とぎりょう依存のはんしゃスキル。
せいがんのかまえによるきょうかが乗るので思ったよりも効果が高い。
やなぎのかまえはTスキルなので同時に使うことでより反撃力を高められる。
やなぎのかまえとは違い、うけながしが発動せずとも反撃できる点で優位。
オススメ ラボパーツ
にんじゅつ
1ターン中に出来るだけ攻撃を詰め込むという目的であれば有効。
CDが増えるのでてぎわのよさなどでフォローしよう。
いじょうながし
Ver2.1.2より職業固有能力の方にもうけながしが付いたため、これも十分採用の余地が出てきた。
そのままでもかなりのたいせい率を得ることができ、安定性の向上に役立つ。
えんちょう
バフの持続ターンを1T延ばすだけでも劇的に使いやすくなる。
デバフの持続ターンも延びるので注意。
わざあり
素でめいちゅうを持っているので、自然にクリティカル率アップの恩恵を得られる。
せいがんのかまえ等と併用すれば更なるダメージの上積みを期待できる。
クロスブロック+50%
うけながしをし損ねた際の保険。
うけながし率xクロスブロック率の割合でダメージを軽減できる。
けいげんとは別計算なので併せるとカッチカチになれる可能性もある。
ホーリーバリア
せいがんのかまえにより攻撃スキルを使う度にバリアを得られる。
もちろんバフスキルでも得られる。
いびつな にくたい
きんりょくを最大HPで上書きする。
せいがんのかまえもあるので火力で困ることは無くなり、防御の充実に注力できる。
オススメ まのけいやく
つきの おんけい
「ホーリーバリア」を得られる。
ぼうちょう
「いびつな にくたい」を得られる。
ていおん
「いびつな しんか」によりぎりょうを最大HPで上書きする。
「ざんぞう+2」と「じどうついび」があるのでディスタンスがとても使いやすくなる。
オススメ もちこみアイテム
オススメ でんせつのぶぐ
ぐんし
「ふじん」により攻撃を当てる度にきょうか+125%を得られる。
ゴリラっぷりに磨きがかかるだろう。
あらしのつるぎ
「あらし」により攻撃を当てる度にダメージぞうか+50%を与える。
手数重視になりやすいのでこちらも相性は良い。
ティアマト
ティアマトの捕獲装備。
これだけで立派なクリティカルビルドに変貌。
ボーンアクス
うけながし+クロスブロックで防御面はバッチリ。
「したいくだき」が入るのでせいがんのかまえは機能しなくなるが、攻撃スキルを揃えるのはむしろ楽。
けんごう・グリフウィング・はっこつ
うけながしを高められる。
きたのせんし
HPの高さはピカイチ。
「きょうじん」で被ダメージを分散できるので堅い。
あかぐろいにく
「いびつな にくたい」を装備で得られる。
おおかぶと
「てんちの みょう」で更にバフの量が増大。
しろい けがわ
「いびつな しんか」を装備で得られる。
似たしょくぎょう
ぎんゆうしじん
さむらいよりもバフの効果量を増やせるがデバフまで増やしてしまう。
けんごう
筋力技量職でHP2枚、うけながしと能力構成が近しい。
ビルド例
いびつなさむらい(v3.3.0)
殴る、きゅうけつ、ちょうかいふく、シールドへんかん、こおりのかべ、バイタリティ、ていおんのいびつなしんかをピタゴラ装置の如く連鎖させて高HPと高火力を同時に得るビルド。
詳細はこちら。
コメント
- にとうりゅうは今どうも挙動がおかしい気がする(1/2でなく1/4になってるっぽい)。はじけるの威力上昇の延長が目的なら、えんちょうはにんじゅつと入れ替えたほうが安定するかも。あとは敵部屋を踏めなかった場合と、封印、邪眼対策を好きな方法で -- 2019-05-06 (月) 17:58:40
- フジンのきょうかは封印の影響を受けてないような気がします。 -- 2019-05-06 (月) 18:30:32
- いや封印ははじけるの強化のほうの話。試行してないけど基本値が足りるかなと。ついでにはじけるだと技筋が先に判定されてふじんの効果がやや減る。にとうりゅうだからそこまで問題にならないかもだが、さむらいだと固有能力込みでもそこまで相性良いかどうか -- 2019-05-06 (月) 21:38:14
- ああ、バフ重ねたところで火力落ちちゃうのか。ぜんのうかんあればいいかもだけど。はじけるを強化用として使ってもいいけど、なんかもったいない。 -- 2019-05-07 (火) 01:07:24
- 実はウィークリーExで先ほどぜんのうかんとはじける泥したので100階まで簡単にいけたのですが、100階ボスのプライドに強化吸い取られて死にました。バフはプライドに勝てないですか? -- 2019-05-07 (火) 01:13:13
- 事前に複数ターン継続するバフをかけとけば普通に削りきれる -- 2019-05-07 (火) 08:55:05
- フジン+えんちょう+二刀流+はじけるの組み合わせ良さそうです。強化は+4000%普通に超えます。あとはじけるがいりょくにバフかかるようですいりょく数十万いってしまい、スキルははじけるだけであとなんでもいい感じになりました。 -- 2019-05-08 (水) 02:30:58
- すみません、途中拾ったてんちのみょうもバフかかってました -- 2019-05-08 (水) 02:34:31
- なんかいまいちパッとしないな せいがんは固定値でしんたく重ねがけみたいにスケールしないのがな -- 2020-03-08 (日) 18:26:18
- スキンくれ -- 2020-03-08 (日) 19:40:33