コメント/にんじゃ
Last-modified: 2023-10-24 (火) 17:41:46
にんじゃ
- かげわたりと伝説武器”ぐんし”の相性が鬼のように良い。 --
- かげわたりとぐんしを使うなら「からめとり」と「かくしきば」もあるとなお良い。更に「そげきしゅ」、「きょうめん」でにんじゃとしてはほぼ完成の域。 --
- 回避が装備に、スカウトが隠しパラメーターになっている(おそらくver2.1.2) --
- パラディン・さむらい・にんじゃの隠しパラ変更を確認&反映。変更後に何度も使ったけど気が付かないもんだなぁ --
- てぎわのよさも+1ならかげわたりに効く。ショットガン持ち込むだけでくない・かとんと合わせて常時10連ぶっぱ可能 --
- てぎわのよさ+1にえんちょうときょうらん足してCD2以下スキルで固める常時4スキル攻撃ビルドが割と楽しいんだけど瞬間火力が無いからじゃがんが刺さりまくる… --
- ↑やったことはないが、ブラッドアーマーとジャガーノートで防げるかも --
- 忍者ってよく影渡りがとりだたされるけどそれってなんか違う気がする。影渡りって他のキャラでも簡単に手にはいるし捨てたらなくなるじゃん。それよりも自前永続効果のスカウト・罠回避・血糊だよ。ラボで運を上げといて宝箱から亡骸・墓まで漁り倒して更に運を上げて、果ては伝説武器を入手して暴れまわる。これだよ。 --
- てぎわのよさ+1ならかげわたりのCDも短縮されることを書くべきだと思う --
- イヤーッ!イヤーッ!って連呼してるだけで楽しい --
- あっ、久しぶりににんじゃ使ったらてぎわ1個でかげわたりが毎ターン打てるようになってる! 2.4からかな --
- 手数的にもうどくのやじりが使えるかと思ったんだが、レアスキルだし、からめとりと両立しないし、ラボパーツ:からめとりで充分かな。 --
- (追記…>「からめとりと両立しない」旧Ver.にてダークエルフで確認、からめとりによるクールダウン増加で行動できなかった敵には、そのターンのけいぞくダメージが発生しないようだった。要検証) --
- ↑現バージョンも同様です。さらにいうと継続ダメージの効果継続ターンは消化されるため、からめとり等のクールダウン押し付け系効果/スキルはやじりと非常に相性が悪いですね。 --
- てぎわ一つでかげわたり連打が可能となった(なっている)ことを反映しました --
- かげわたりが毎ターン使えるようになると、もうどくのやじりと組み合わせた時にやじり発動の次ターンでも毒が効く。(やじりの性能が「次ターンのTスキルまで有効」であり、かげわたりは全スキルをTスキル化するため) --
- (続き)更に「でんせつのもうどくのやじり」でやじりのCDを2Tにできると、全ターンやじり発動が可能となる。 --
- ちのりがかげわたりとの併用不可って間違ってない?かなり古い記述なのかな --
- 実験してみたところ、CD4ターンのバックスタブが通常使用(ち の り、CD-1)でCD3ターン、かげわたり(CD+1)使用でCD5ターンではなく4ターン。確かに併用可能ですね --
- てぎわのよさ+1の代わりにうんのよさ+40付けた。確かにリロールするテーブルが全然違うなこれ。宝箱ハンタースタイルがマジに攻略面でも強いかな --
- ツイッターの公式回答にて、ちのり=地の利と確定。 --
- 強化スキル2つ載せて攻撃スキル2つ発射な、てぎわ+1かげわたりビルドでなんとか深層潜れてる。げんかいとっぱ拾えるかどうかな運ゲーになってしまったが --
- じごくキツイ。影渡りを切らなきゃいけない。キツイ --
- 効果ターン1の防御スキルであるガードやバックステップをかげわたりと組み合わせた場合、敵にターンを渡す前に効果が切れてしまうです(バックステップであれば「-かいひ」の後に被ダメージ等が表示される)。このため「他にもガードやバックステップで身を守りながら攻撃も行うなど」は出来ないのではないかと思います。 --
- 失礼しました。複数のカテゴリの行動を同時に行えることを書くつもりだったのですが、例が不適切でした。適当なスキルがすぐ思いつかなかったので、とりあえず無難な文章に修正しました。 --
- あらし、にんじゅつ、きょうらん、を揃えて全て攻撃スキルにしたらサクサク攻略出来ます。石化にだけ気を付けましょう --
- ↑にんじゅつときょうらんのラボパーツが揃ったからあらし持ってないけどやってみたらすげぇサクサク行けた 途中でふじん拾ったのもあるけど今まで25Fが限界だったのが初めて100F行けたわ --
- ふじん忍者つよ楽しいなコレ レンジショット*を撃つだけの簡単なお仕事です --
- ↑以前「あらし」「にんじゅつ」「きょうらん」を書いた者ですが、「からめとり」「きょうめん」を付け加えたら100Fまで負ける気がしません。まのけいやくで「ふどう」を付けたら石化も気にしなくていいので楽勝です。ただし、「ふどう」を付けたらぐんしを拾っても無意味になるので注意です。むしろパワードレイン持ちに吸われるので持たない方が安全です。吸われても無傷で倒せますが(ボソッ) --
- ↑失礼、「ふどう」ではなく「たんじゅん」の話でした。「ふどう」なら吸われませんでした。多分 --
- こいつ実は相当強くね? 他職に浮気して初めて分かるありがたみ --
- ↑ちのりがシンプルに有能なんだよな ダークエルフの上位互換って感じする --
- まりょく特化プレイしてたらバリア変容したベノムを連打できるようになって100Fまで行けた。バリアx30とか誰も突破できない --
- 遁甲術つけた上で単発攻撃スキルと複数発攻撃スキルを持ってると忍術持ってるより邪眼対策になって凄く楽。ドライドリーフでラボパーツ貰えるしお勧め。 --
- てぎわのよさ+ヘルコン+あらし とっても強いね。初期スキルのおかげで枠が自由度高いのもグッド --
- でんせつヘルコンで喜んでたら しゅげんどう 拾ってしまってゴミになった。 --
- ビルドが完成してたら踏んではいけない のうりょくかくとく --
- 現行の雛型に沿って編集。いくせい、テレポートはどうなんだろう。 --
- テレポートを含む探索きほんパックを初期4職全てで紹介する形にしたので、魔石解放する職では表示しない方向にしたいと思います。 --
- NINJA!ってウキウキでショートストーリー見たらお辛すぎて乾いた笑いが出た --