コメント/エルフメイジ

Last-modified: 2021-05-11 (火) 11:17:13

エルフメイジ

  • にんじゃの「たたかいかたが ひきょうであると きしだんに きらわれていた」といい、職業解説にはたまに遠回しなネタが混じってくる様子 -- 2018-01-26 (金) 00:05:25
  • くつじょくにみちた(バリアが切れて丸裸) -- 2018-01-26 (金) 00:24:25
  • エレメントフォーカスでバリアが5減るのは不具合とのこと。正しくは2。 -- 2018-01-26 (金) 18:30:08
  • 高威力ではあるが、正直ききみみガン重ねで女神像のバリアを積み重ねておかないと中盤移行の運用が辛い。 -- 2018-01-26 (金) 21:59:39
  • ↑更新予定表にありましたね。いま直すと現Verの挙動と矛盾するので、更新を待って修正します。 -- 2018-01-26 (金) 22:02:24
  • ↑は↑3宛てです -- 2018-01-26 (金) 22:03:19
  • 組み合わせ的にまのけいやく「はごろも」と相性いいんだろうけど、修正後じゃないと運用する気になれん -- 2018-01-28 (日) 15:37:37
  • エレメントフォーカスのCD加速でデメリットを相殺できることを考えると、忍術と相性がいいのではないでしょうか?ハイボルテージのTスキルではないという弱点も克服できますし、スペルシールドやブリンクを持ち込めばバリアが切れるのも防ぐことができます。 -- 2018-01-30 (火) 18:22:39
  • ↑その場合くのいちとどっちが強いだろうか 資源(バリア)を消費しない分くのいちの方に分がありそうだけど -- 2018-01-30 (火) 19:38:03
  • ↑ ↑2の発言をした者ですが、ラボパーツの忍術を手に入れていないため机上論でしかないのでなんともいえませんが、瞬間火力はこちらの方が出るので深層ではこちらの方が有利になるのではないでしょうか。 -- 2018-01-30 (火) 21:19:19
  • アプデのお陰でしゅごの~系にはごろも合わせるだけでハイボルテージもじゃんじゃん使えるようになり、凄く強くなったように思う。深層でも忍術あれば楽々行けそう -- 2018-01-31 (水) 00:19:55
  • かげわたりをつかうのもあり。どうしても速攻型になるから攻撃スキルは総とっかえかな。 -- 2018-02-05 (月) 19:11:03
  • 「しぜんのちしき」はどうだろう? -- 2018-02-09 (金) 02:16:25
  • はごろもとたいようのきょうていを使っててんち100F攻略できました。 -- 2018-02-09 (金) 16:49:34
  • ↑ラボパでようせい化(はね+) -- 2018-02-09 (金) 16:50:31
  • ↑ラボパでようせい化(はね+) -- 2018-02-09 (金) 16:50:32
  • 汚しすみません(汗)ラボパは羽とせいしんたい、にんじゅつ、メッキ、げんかいとっぱでした。 -- 2018-02-09 (金) 16:54:29
  • 1ターンで終わらせたらバリアの消費量も気にならない -- 2018-02-19 (月) 13:12:14
  • 忍術+狂乱のビルドができるバリア職だし弱くはないし扱いやすい職業じゃないかな -- はおうのこぶん? 2018-04-24 (火) 18:38:22
  • どんぶり山盛りのバリアを毎ターン掻き込む大食いウーマン。胃袋の拡張トレーニングは結構過酷なためむしろ痩せている。バリアゲインよりしんがりの方がいいと思う。 -- 2018-04-25 (水) 00:25:53
  • 最近はじめたんですが、エルフメイジはどうすれば入手できますか? -- 2018-05-07 (月) 00:02:35
  • 前回イベント「とうほう」の職業は、まだドライドリーフ交換ラインナップに含まれていません。より詳しい事を知りたいのであれば、公式サイトの「v2.7.X~ ドライドリーフ交換ラインナップ」を読んで下さい。 -- 2018-05-07 (月) 00:22:24
  • 返答ありがとうございます! -- 2018-05-07 (月) 16:59:56
  • たいようのきょうていがついに全スキルCD追加になったから使用感変わりそうだな。 -- 2018-07-23 (月) 13:36:13
  • ↑エルフメイジだけは変わらないよね 相対的にさらに強力推奨スキルになった -- 2018-07-23 (月) 19:09:24
  • 変わらないことはない だいぶ使いづらくなった 他のバリア職よりはまだ太陽の協定扱いやすいが -- 2018-07-26 (木) 06:56:51
  • まあ前回のリーグExで痛いほどそのへんは味わったな……。CD消化してる場合じゃない局面ってあるんだなって -- 2018-07-26 (木) 16:04:08
  • こうして見るとこいつホントにくのいちに勝ってる所ありませんね… -- 2018-09-17 (月) 18:08:50
  • ぬっしー曰く、『バリアさえあれば幾らでも』という点で、バリアを大量に確保し続けられるビルドにとっては無制限にボーナスが得られるに近い状態ができて、行動の制限が少ないです。遁甲術は忍術が前提になるので、忍術の持つ弱点への対策が必要です。 -- 2018-09-17 (月) 18:20:50
  • とんこうじゅつはスキル全使用前提だから長期戦には強いけど毎戦闘毎戦闘そんなスキル使い切らないよってビルドだと正直使いづらい。エレフォは逆に超火力で短期決戦する系のビルドだととんこうじゅつより映える -- 2018-09-18 (火) 03:09:49
  • ↑だからそもそもくのいちとエルフメイジだと固有能力の効果自体は似てるけど得意なビルドはかなり方向性が変わってくる…と個人的には思う -- 2018-09-18 (火) 03:11:22
  • 俺はラボで遁甲術と忍術付けては羽衣と太陽のきょうてい使ってる。 -- 2018-10-09 (火) 18:46:00
  • 途中で送信してしまったので続き。残りのラボはバリア強化で被弾率下げて限界突破でバリア10枚以上確保してるよ。ラボの最後の1つはお好みで。俺は罠回避付けてる。 -- 2018-10-09 (火) 18:48:23
  • バリアさえあれば幾らでもと言うより雑魚相手にも毎回CD3スキル使っていけるのが売りだと感じる。くのいちはそれが出来ないし。 -- 2019-03-29 (金) 18:03:51
  • 現行の雛型に沿って編集。忍術+神託入れてバリア確保するのが鉄板かなと思う。アースクエイクのCDが違っていたが昔変更があったのだろうか。妖精の羽+紫の瞳+太陽の協定+忍術でアースクエイク・ボイドリフレクト・怒りの炎積んだ受けタイプとか面白そうかと思ったが怒りの炎はまだ拾えなかった。 -- 2020-12-06 (日) 05:52:56
  • にんじゅつ、こうせき、3ののろいについて追記、にんじゅつ前提でのスキル追加、CD表記など。上に同意、忍術で1ターンおきにハイボル神託、トルネードで削ってライトニング必中、という流れで敵はだいたい溶けていくね -- 2021-05-11 (火) 11:17:13