コメント/ドルイド
Last-modified: 2023-12-18 (月) 01:07:42
ドルイド
- 職業補正が微妙なのか、武器にはぎりょうやきんりょくといった無駄エンチャが多く、防具のバリアもなかなか枚数が安定せず、シールドの強度のみが命綱…なのだが、これも魔法使いのハードシールドによって水を空けられている。長期戦を戦うしょくぎょうのはずが、現状、肝心の耐久力が全くあてにならない有様である。 --
- 個人的には、状態異常特化というコンセプトは嫌いではないのだが。どうか、ドルイドに愛の手(上方修正)を…… --
- 長期戦に向いているんじゃなくて、長期戦をせざるを得ないだけだからボイドリフレクトは微妙な気が・・・耐性無くなったし1枚2枚のバリアで抵抗するしかないのもどうなのかね --
- ボイドリフレクトは使うならドレッドノート必須かな。状態異常をかけまくってくるタイプの敵をガンガン削ることができるから決して弱くはない --
- たいせん では るてん が無いとドラグーンに当たった時詰むんや…… 状態異常対策、スキル枠は意外と余裕無いからバリアとか使うしかないかなぁ --
- けいぞくダメージにも「かんつう」が乗るのはいいんだけど、バリアによる状態異常無効化自体はかんつうできないのが微妙に辛い… --
- かげわたりでベノム・アッシドレイン・ベノムブロウ・コプラションを同時発動できれば、かなりダメージ大きくなる --
- どくのちょうごうが強い。必中みたいなもんだし結界部屋でも効くしね --
- どくのちょうごうがあれば攻撃面でのフォローは十分、あとはとにかくバリアを装備とスキルでかき集める感じかな かんつう相手は諦めて死ぬ --
- どくのちょうごうは500ガチャで出るよ --
- 修正しました。もう実装されたのか早っ --
- 石化の登場によりドルイドの評価急上昇? --
- ありがとうどくのちょうごう…せいしんたいも追い風だ。ドルイド、少しだけ日の目を浴びてきたな。 --
- 複数の状態異常を与えるスキルはないものだろうか。 --
- どくのちょうごう+ボイドリフレクトが揃えば思い切ってドロップアイテムをふどう狙いでもいいかも。 --
- 複数の状態異常は今のところコラプションくらいしかないんじゃない?状態異常付与がついたアイテムでかとんを使えば、同時に継続ダメージと状態異常を付与できると思うけど・・・ぶっちゃけそこまでしなくてもゆうどくの数値を上げた方が効率的かも。 --
- ↑↑自分で書いててなんだがふどうもってたらボイドリフレクト使えねえわ。笑 --
- 自分は封印結界とブラインドで防御固めてるなぁ。瞬発力は落ちるけどしぜんのちしきによる火力増加もあってそこそこ安定する印象。 --
- コラプションの最終更新はv2.0.0らしいので修正。あとレアスキル有りきでのべた褒めもなんなので少し抑えめにしてみた。というかスタンス:パッシブは早晩修正される気がするんだよな便利過ぎて…… --
- 状態異常付与のスキルなり装備品を拾えたらしぜんのちしきが生きるね。ついか:おせん、もうもく、じゃくたいの装備をした上で、あしきりのかとんを使ったら継続ダメージがかなり大きくなった。 --
- 片っ端から「付与:○○」を複数付けて --
- 「付与:○○」を複数付けて自然の知識で火力向上、とか考えたけどベノムとかによる継続ダメージでもバッドステータスの付与って出来たっけ? --
- 自分で試してみたけど継続ダメージではデバフの付与は出来ないっぽい…… --
- 毒が効かない敵に「異常抵抗値を下げる状態異常」の付加まで抵抗される、ってこれバランスの調整どころか、スキルの設定段階のミスなのでは・・・・ --
- 9,10ボスを見越して狂戦士で火力ブーストしてると、蜃気楼1ターン経過後の「実はふどうじゃねーかテメー!」の事故感がヤバいな。森と山の人は海に弱い --
- ↑と↑↑はとにかくどくのちょうごうを使うんだ --
- 最低難度100Fに数回辿り着いたくらいの新入りなんだけど、ちょうごうのカケラも見た事ないぜ。500石ガチャが重複無しだから、最終的には必ず出るんだよね? --
- どくのちょうごうはラボパーツはなくまのけいやくオンリーのはず --
- 500魔ガチャってことじゃない?最初のはあくまで進行度合いってだけで --
- ドルイドを使うなら、まのけいやく在庫を優先して涸らした方がいいという事だな。よっしゃ。 --
- 自然の知識でしんたくとかのバフも効果上がってるみたい --
- ↑のでエナジーバレットなどのターン消費なしスキルでバステ付与→バフでけっこうな火力。アクロバットとかは強化出来なかったけど --
- ほんとだ。状態異常一つにつきスキル威力が1.3倍される模様 --
- こいつ「ふどう」「あらし」「マーシャルアーツ」あたりで途端にお手軽バ火力になるの? 冒険中のキャラ一杯でまだ試せてねえわ --
- 「ふどう」は状態異常対策? --
- うん。あらしならふどう状態でも付与できるし --
- あと、ドルイドでふどうを使えるって素敵じゃない --
- やっと試せた。結構いい火力出るけど、ふじんじゃあるまいし、これだけでカンスト狙うのは厳しいね。威力付与と合わせたい。ふどうやめて神託使っても強いだろう --
- はじけるがアミュレットになったから嵐型とめっちゃ相性いいね そもそもはじけるがチート臭いのは置いておく --
- つくってみた、あらしファントムドルイド 魔の契約:ファントム(精神体・とおりぬけ・テレポート)、ラボ:あらし、ブラッドアーマー、命中、鏡面、正々堂々 持ち込み:はじける、たいまつ --
- 武器はできればドラゴンファイア系の伝説の武器、スキルはエネバレや曲芸等のT攻撃スキルを(全然出てこないけど頑張って)集める --
- 使ってみた感想としては1体の敵にスキルを重ねるたび加速度的にダメージが増えるので非常に高火力、攻撃回数も多いので倒し漏らしも少ない。変容敵にも状態異常にも強い。 欠点としては特に序盤が安定しづらく、また万が一倒し漏らしたとき数枚のバリアぐらいしか防御手段として頼れない スキルで何かしら備えておくべきか 全体として強いけどドルイドってなんだっけというしかない何かと化した --
- 魔の契約、ごうりしゅぎ --
- ↑とラボあらしだけで攻撃面は壊れます。ふじんかオベイロン来たら、セイバツ位ならはじけるで終わります(笑) --
- ↑とラボあらしだけで攻撃面は壊れます。ふじんかオベイロン来たら、セイバツ位ならはじけるで終わります(笑) --
- 正直あらしはじけるで攻撃面は壊れるので魔の契約は防御や安定のために使いたいと考えファントム型を提案しました はじけるのいいところはあれだけ強くてしかも後続のスキルにつなげられるところだと思いますし。 そういえば武器でふじんがあったか…あれもたいがいぶっ壊れだなぁ --
- ほどよく戦えて面白い いいしょくぎょう 一戦が長くなるので周回には向きづらいか --
- あらしファントムドルイドの実証実験ということでスコアアタックもどきしたけど、2回とも赤亡骸の装備毒針にやられたのできょうめんをジャガーノート80%、ボーナスをジャガーノート25%にして毒針をメタろうと思いましたまる --
- すげえー!ドルイドの記事がめっちゃ長い!! --
- ビルドページの例として、今一番熱いビルド(主観)であるあらしドルイドのページを作成しました。 --
- ウホウホウッホウホー。まさに森の賢者 --
- あらし型でなければ相性の良くないくじ、はじけるをコメントアウト。ビルドページのほうに書くべきかと。あらしは直接自然の知識とシナジーするため残し、あらしドルイドへ誘導する書き方としました。 --
- ↑それ今後の書き方を滅茶苦茶縛ることになるから良くないと思う --
- すでにビルドページができていてそちらに解説できるものに限るべきではあると思う --
- 「あらし型でなければ相性の良くないくじ、はじける」ってのは違う --
- 元々の書き方があらし型前提で書いてありましたし、通常型ならどくのちょうごう等でバリアが怖くない関係上特に連続攻撃スキルを欲しいと思う職ではないとも思います。職業の基本形とシナジーするわけでない、特殊ビルド前提のスキルや能力についてはそのビルドページに書いたほうが良いというのはぬっしーの見解でもあります。 --
- ああなるほど。「通常型なら」ですね --
- あらし型なら大幅なスキル組み換えが 必要なので、そもそもそういうものを入れ続けていけば際限なく項目が膨らんでしまう訳ですから、専用ページを設けた目的とも合致しますね。失礼しました。 --
- だからこそ余計な情報を職業ページに書かなくて済むよう、特殊型はどんどんビルドページを作成すべきということですね! --
- そこでまあ相談なんですけど、次に「ヘルコントラクト」と「もうどくのやじり」入れようと思ってたんです。「ヘルコントラクト」はまあそのまま入れれるとして、「もうどくのやじり」はどっちに入れるのが正解でしょうか --
- ドルイドに限らずなんやけどラボパーツのいげんを持たした場合毒ダメージは半減しないのかな? --
- ↑毒ダメージは半減しない筈 いげんはそういう意味でドルイド向きな気がする一方、深層だと敵からのダメージを半減してもたかが知れてるのが残念な点 --
- 自身のシールドが5000001以上ある時に即死しなければ有効かも?自分がいげん持ってるとカンストダメ食らわす場合5000000ダメしか与えられないから当然敵にも同じように作用すると思う。はず(笑) --
- ↑うーん、けいげんきょうかを有するソウルフォートにはじけるでカンストダメージを連発できたことを思い出してダメージ値を最大桁に当てはめるのは演算の最後だと思ってたんだけど、いげんの半減はさらにその後なのか --
- いげんとかくさんバリアを併用したら50%になったダメージを更に75%カットできて結構有効になるのではないだろうか --
- そうなるとシールドブーストみたいなまのけいやくが欲しいですね。500万超えて即死しなければ深層ではかなり有用。 --
- はじけるあらしでtier Aに持って行きたかったが……無念 --
- あらしドルイドの真骨頂ははじける直後の攻撃にあるから、今回のリーグの場合スキルが封じられてキツイ。はじける自体の火力だけでいく場合競合相手がいっぱいいる。低命中スキルの高火力化「かいりき」、4種複合スキル全部に火力が乗る「ぜんのうかん」、バ火力大本命「やみのちから」。少し分が悪かった --
- 本来は4能力系追加攻撃武器で殴りつつはじけるのダブル化を目指すんだけど、61階までに引くことが出来ずダキニの処理に失敗するという凡ミス。受け入れ可能な呪いが結構少ないからSは無理だろうけど、100階まで歩くだけで Aだったはず。嗚呼…… --
- しぜんのちしきはハイボルテージやけんりょくにも補正がかかるのね。夢が広がるけれど、ぎんゆうしじんの前には霞んでしまう --
- しぜんのちしき、しゅごの変容にもいりょく補正がかかる?デバフ2つ(毒)で2個増えたけど他の要因が考えられない。 --
- スタンスパッシブとたいようのきょうていのスロー効果も増幅するようになってるからハズレスキルになってる。ひとすじなわ手に入れたら驚異の多バリア&CD加速スキルと化すけどあらなわがバイタリティ固定なんでむげんのやみで吸収必須 --
- パッシブについてははいだてん、ドレッドノート+1はじめ完全たいせい能力、ふどうたんじゅんと無効化できる能力が多数あるからハズレとも言い切れないかと --
- しぜんのちしきって、いつの間にか1種類のデバフにつき強化1個にナーフされてるっっぽい。意図した動きなのか、ぬっしーに質問箱投げてみた。 --
- 青い瞳不動嵐って強いんかな --
- ナーフというか同ターンのバフデバフが一つにまとめられるようになったから擬似的にかけられる状態異常数が減って弱体化したな(昔しじゅつしのサクリでバフが膨大になってセーブデータに悪影響からのナーフがあったのと同じように、一筋縄パーツ化で簡単にずっと俺のターンからの膨大なバフデバフで似た事が起きるのを回避するため?かな)…青い瞳は永続化するから自然の知識の対象外になる可能性… --
- ↑の仕様変更により継続ダメ複数+にんじゅつで戦うならスキル毎の継続ターンをいかに分けられるかで火力に差が出るようになった。例としてポイズンブロウ3個とポイズンブロウ、ポイズンブロウ+3、ポイズンブロウを比較すると最後のポイズンブロウでしぜんのちしき1回分の差が出る。継続ダメ系スキルはLVを上げると持続ターンが増えるのでうまくばらすと良い。ちなみに前ターンで使用した継続ダメとは重ならないのであくまで同一ターンに複数使用する場合の話。 --
- 現行の雛型に沿って編集。あらしはオススメするほどではなくなったのでコメントアウトしてしまっても良いかもしれない。魔の契約しらせ+かすみがくれなら大量バリア+コラプションが致死量になるが、わざわざ継続ダメージでやるよりは向いているスキルでやった方が遥かに強いのでドルイドを活かすという点では微妙。 --
- ペトロクラウドにしぜんのちしき補正載せると石化でワンパンできるのね。事前準備必要だけどこれがお手軽最強では? --
- ↑どういうこと?18個ぐらい乗せる必要ない? --
- 事前準備が必要なのにお手軽とは一体。事前準備(ラボパけいやく)なら重い腕ペトロがあるし… --
- 育成流転テンペスト+卑怯なやり口でデバフ大盛りプレイしましたが、重い腕がなくても石化ワンパンできそうな感じでした(ペトロクラウド*✕2の狂乱忍術プレイでしたが、デバフ全盛りでなくとも1ターンキルで天地完走です) --
- パワーチャージ+80%つけるとしぜんのちしきの強化分でコラプション→グラビティプレスが一撃必殺になる --