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スキルへんよう

Last-modified: 2017-12-22 (金) 11:52:03

スキルへんよう Edit

概要 Edit

「へんよう」マスがある部屋で敵と戦うか、
同じく「へんよう」マスがある部屋で白なきがらからスキルを回収することで入手できる。
(赤なきがらでは不可)
また、イベントマスでの旅人イベントでは、
既に所持しているスキルからランダムで一つだけ「へんよう」させてくれることがある。
(既に「へんよう」しているスキルも別の特性に「へんよう」させてくれる)

一覧 Edit

  • Ver2.5.0以降では新へんようが追加される際、既存のへんようが一部撤廃されるようになる(総数を常に一定にするため)。
    Ver2.5.0では特に撤廃されたへんようは無い模様(確認完了)。
 
修飾語効果補足(by 非開発者)
ブラッディ 〜HPを しょうひして いりょくアップ最大HPの50%分の自傷ダメージ
リアクティブ 〜こうげきを うけるたび CD-1
だいちの 〜うけながしするたび CD-1
かぜの 〜かいひするたび CD-1
みずの 〜HPを かいふくするたび CD-1
ほのおの 〜クリティカル するたび CD-2
せっこうの 〜せんせいしよう できるが CD+10
しあわせの 〜つかったターンに えられる けいけんち アップけいけんち+25%
こううんの 〜つかったターンに うんのよさ アップうんのよさ+25
ハンディ 〜ターンしょうひ しなくなるが CD+3そげきしゅ所持中は無効
ながい 〜こうかじかんが のびるが CD+2
どくの 〜【ついか】 てきに どくを あたえるけいぞくダメージを付与
(威力は敵の最大HPの1%分)
たいせいやバリアを無視して付与できる
連続攻撃を行った場合、付与も
複数回行われ累積する(以下同)
はこぼれの 〜【ついか】 てきの こうげきりょくを さげるじゃくたい-5%を付与
たてわりの 〜【ついか】 てきの ぼうぎょりょくを さげるダメージぞうか-??%を付与
めつぶしの 〜【ついか】 てきの めいちゅうを さげるもうもく-5%を付与
おせんする 〜【ついか】 てきの たいせいを さげるおせん-10%を付与
あしきりの 〜【ついか】 てきの かいひと うけながしを さげるこうそく-10%を付与
ねばりけの 〜【ついか】 てきの クールダウンを ながくさせるスロー-1を付与
シャープ 〜【ついか】 てきの HPかいふくを へらすしゅっけつ-10%を付与
しょうげきの 〜【ついか】 てきのスキルの クールダウンを のばすランダムなスキルのCDを直接増やす
(「パラライズ」等と同じ)
きゅうけつの 〜あたえたダメージの いちぶを きゅうしゅうきゅうけつ+12.5%
ねらった 〜かならず めいちゅうするが CD+1
ばんぜんの 〜HPが さいだいのとき いりょくアップ(バフやデバフを含めた)スキルの効力が1.5倍
ダブル 〜スキルのこうかが 2かいぶんはつどうするが CD2ばい
けいかいな 〜CDがへるが いりょくダウンCD-1、スキルの効力が0.75倍
かんつうする 〜てきの ぼうぎょを むしする
しゅごの 〜つかうたび バリアを えるバリア+1
かごの 〜つかうたび シールドを えるレベル依存 いりょく25のシールドを得る
いやしの 〜つかうたび HPを かいふくする最大HPの15%分を回復
まもりの 〜つかうたび けいげんを えるけいげん+25%
けんろうな 〜つかうたび たいせいを えるたいせい+50%
きょうか 〜いりょくアップスキルの効力が1.25倍
てきかくな 〜クリティカルかくりつ アップ
せいかくな 〜めいちゅうアップ
とどめの 〜HPが すくない てきに つかうと そくしさせられる
さりぎわの 〜つかうと たまに にげる
ほきゅうの 〜つかうたび キャンプアイテムの CD-1
フルパワーの 〜いりょくが げきてきに アップするが CD5ばいスキルの効力が6倍
でんせつの 〜いりょくがアップし、CD-1スキルの効力が1.5倍
3の 〜CDが3になる
はじゃの 〜【ついか】てきの こうかを すべてうちけす補助効果/状態異常とも
ていたいの 〜つかったターンに "ふどう"を える
1どきりの 〜こうかアップ、つかうとなくなるスキルの効力が2.5倍
つかいまわしで無消費化可能
じゅんびされた 〜てきを たおすたび CD-10CD減はそのスキルにのみ有効
トリプル 〜スキルのこうかが 3かいぶんはつどうするが CD+25
へんぼうする 〜つかうたび ベーススキルが へんかする
たくえつの 〜いりょくが レベルいぞんになるいりょくは本来のレベル依存の
20%に低減
召喚スキルのみスキルごとに
13〜30%に低減(調査中)
うんだめしの 〜いりょくに ぶれがある(たまに こういりょく)
うちでの 〜つかうたび ませきを えるが CD+5使用時に2~3ターン程度のかくとくも付与
むげん 〜しょうひしなくなる(しょうもうひんのみ)Ver2.5.0現在、正しく機能していない様子
かんせいされた 〜スキルレベルを さいだいとして あつかう他のへんようで上書きすると元のレベルに戻る

評価 Edit

修飾語評価おすすめ
ていたいの〜ふどうを獲得し、状態変化への完全耐性を獲得する。
リベンジやきりぬけなど能動的なバフを多用するビルドとは相性最悪だが、
一般的な3ターン毎のバフのみを利用するビルドの場合、
行動の最後に選択するようにすれば安価に状態変化に対抗できる。
10F以降のボスは強力なちえんダメージを持っていることが多いため、
深部になるほど有用。
ガード、ちからため、Tスキル
けんろうな〜上記ていたいの軽量版。
大抵のへんようは25%前後の数値だが、これだけ50%とかなり高め。
汎用バフについているだけでも安定感が大幅に高まるほか、
持続するので2T毎に再使用する前提すれば完全耐性も維持できる。
はこぼれの〜
たてわりの〜
多段ヒット系スキルに付与されることで凶悪な性能を持つへんよう。
特にはこぼれは4、5発も当てれば
反射以外の被ダメージを1にしてしまうため、
ふどう持ちと反射以外にはほぼ無敵となる。
たてわりも同じくヒット毎に効果が上乗せさせるので、
にんじゅつ・かげわたりを利用してラッシュをかけるビルド向き。
くない、きょくげい、
マーシャルアーツ等
ハンディ〜にんじゅつやTスキルと同じく、ターン消費をしなくなる。
CDが増加するため長期的には手数が減るが、
にんじゅつやかげわたりに依存せずに初動火力を増やせるため、
いまだ! やちからためなどの1Tのみ有効なバフ中に使うスキルを増やせる。
いまだ!、ちからため、
うけながし、カウンター
ほのおの〜わざありやかんぱを利用してクリティカルを連発する職業用。
武器にめいちゅうがつきやすいかりうどや、
特定状況下で確実にクリティカルを出せるハーフリング向きであるほか、
ヒット数が多い『くない』や『めったづき』を多用するぎりょう系のビルドなら
大技をほぼ毎ターン使用可能。
クールダウンが長いスキル、
連続使用したいスキル
リアクティブ 〜
だいちの 〜
パラディンドラグーンなどの積極的に攻撃を受ける職業であれば、
リベンジやりゅうのきばなどにこれらが付与されるように狙ってみたいところ。
かぜの〜エルフであればワールウィンド辺りに付くように狙っていきたい。
または他のクールダウン短縮系の効果と組み合わせて
バックフリップを連発できるようにするか。
みずの 〜てんしのぐんたいで戦うビルドならかなり使える。
せいじょならばオーラキャノンやホーリーブレス辺りに付くと心強い。
これが付いたエンジェルライトをどんどん手に入れて手数を増やしていこう。
せっこうの 〜先制使用スキル扱いになるので、
クールダウン中だろうが戦闘開始時に必ず使うようになる。
通常のシャドウショットなどのように一撃で相手を倒してしまえば、
クールダウン増加のリスクも無いも同然。
ただし耐性無視のじゃがん特性持ちボスが存在するため、
ダンジョンによっては連撃スキルに付けるのは考え物。
強力な攻撃スキル、
トレジャーハント
しょうげきの 〜単発スキルに付いても大したことは無いのだが、
マーシャルアーツ、ショットガン等の多段攻撃スキルに付くとかなり強力。
特に「からめとり」と合わさると相手を機能不全に陥らせるほど強い。
そこまで敵のクールダウンを追加させるには
これ以外ではくるったとけいか、
パラライズかふういんじゅつを連発するくらいしか方法が無いので、
可能であれば狙ってみるのもいいだろう。
くない、
マーシャルアーツ、
ショットガン
ダブル 〜
フルパワーの
0に2や5をかけても0なので、
最初からクールダウンが0のスキルならデメリット無く強化できるほか、
とにかく1Tでダメージを稼ぎ、
やられるまえにやる火力特化のビルドに向いている。
また、CDが長すぎて複数回の使用が難しいスキルや、
トレジャーハントのように使いどころが限定されるスキルにも有用。
ダブルは『一回の発動で二度スキルを使う』という判定になっているため、
かくしきばやついげきなどの補助効果も二倍になる。
きょうかや状態異常も二重でかかるため、
とにかくヒット数が命のもうどくのやじりやひっさつビルドに有用。
フルパワーは効果と威力が6倍だが、補助効果がかかるのは一度のみ。
どちらもCDが0なら気軽に扱えるほか、
戦闘毎に強制的にCDがリセットされる先制スキルでもそれなりに機能する。
クールダウンが0のスキル
しゅごの 〜使用するたびに1バリア張るようになる。
クールダウンが短いスキル(できればTスキル)に付くようにするのが良い。
また、マジックミサイルやブーストストライク辺りに付けば
実質バリア無消費で攻撃できるようになる。
Tスキル
きょうか 〜威力が+25%される模様。
数値系・割合系の状態変化、バリア付与にも有効。
ほとんどのスキル
でんせつの 〜デメリット無しでスキルの使い勝手が上がる。
自前でえんちょうを組み合わせるとバフが重複して作用するようになり、
戦闘力が格段に向上する。
はじゃの 〜使用するたびに敵にディスペルをかける。
攻撃スキルの場合は回避されたり受け流しされても発動する。
こだいのはおうの追撃やフェニックスのふっかつも剥がせるので極めて有用。
特にワーラビットの場合はこれを付けたブーメランなどが生命線になる。
クールダウンが短いTスキルで狙ってみるのも良い。
ただし自分が敵に付与した効果や継続ダメージも解除されてしまうので、
装備や他のスキルとの組み合わせに注意。
Tスキル、
CD0のスキル
たくえつの 〜スキルによって有用・弱体が分かれる。
筋・技・信・魔に依存する攻撃スキルは、所持する装備のパラメータによるが
Lv30を超えたあたりから通常スキルよりダメージが増えだすと思われる。
アクロバットなど固定%の値を付与するバフスキルはレベル14以上で
通常スキルより効果が高くなる。特にねらいうちやきょうかなど95or100%の
上限がない値を上昇させるスキルは効果大。
 例:しとつのかまえ(きょうか+25%)はLv100ならきょうか約+600%。
一方でHPやシールド依存スキルは、参照する値が違いすぎて弱体化。
 例:ハイヒーリング(最大HP×50%のHP回復)は、HPが数万あるであろう
 レベル100でも1200弱しか回復しない。
敵のHPに対する割合ダメージを与えるデスシックルは、単なるレベル依存の
攻撃スキルになってしまう。もともとレベル依存であるブーメラン
などもいりょくが20%に低減されてしまい損をすることになる。
また、いりょくが設定されておらず固定のスキルはたくえつの〜でも
変動がない模様(バリアゲイン、もうどくのやじり等)。
ついげきやげきりんなど、スキルの使用によって発動する効果を
たくえつスキルで発動すると、参照する値をいりょくとしたレベル依存の
計算式が適用され、かなり強化される。
 例:レベル100でついげき+1000の場合、たくえつスキルで発動すると
 24000近いダメージにまで強化される。
一部の攻撃スキル、
バフスキル、
ついげきなどの発動スキル

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • たくえつのついた攻撃がやべえ -- 2017-11-28 (火) 22:49:24
  • たくえつが優越しはじめるのは大体何Lvくらいからなんだろう -- 2017-12-05 (火) 17:03:06
  • ↑今調べてるけど、「たくえつの〜」は、召喚スキル以外は本来のレベル依存の20%のいりょくに抑えられる模様。筋技魔信依存スキルは手に入る装備の能力値との兼ね合いでレベル30くらいから優越する感じかも? アクロバットみたいな%固定スキルはレベル14から優越。HPやシールド依存はベースの値が違いすぎてレベル上げてもたぶん追いつかない。 -- 2017-12-06 (水) 11:24:59
  • ↑あとついげきやげきりんも、たくえつスキルで発動するとレベル依存の影響を受ける。レベル30で3倍、50で7倍、100で22倍くらいのダメージになるんで、ドラグーンやおんみょうじはなんでもいいからたくえつスキル持っとくとおいしいと思う。(「きょうか〜」「でんせつの〜」などで発動しても同様に1.25倍、1.5倍などに増強される模様)。 -- 2017-12-06 (水) 11:31:45
  • たくえつスキルの評価について追加してみました。長ったらしいけどスキルによって効果のほどが分かれるので勘弁してください。 -- 2017-12-22 (金) 09:37:16
  • ↑レイアウト崩れてるよ -- 2017-12-22 (金) 10:28:46
  • ↑失礼、修正しました。 -- 2017-12-22 (金) 11:54:31
  • たくえつの攻撃スキルにふじんがのらないですね -- 2017-12-22 (金) 13:38:27
  • ↑ショットガン等レベル依存スキルは「きょうか」の効果がのらないので、同じ扱いですね。 -- 2017-12-22 (金) 14:54:42
  • ↑そうだったんですね -- 2017-12-22 (金) 16:12:56
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