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スキルへんよう

Last-modified: 2017-11-16 (木) 14:00:36

スキルへんよう Edit

概要 Edit

「へんよう」マスがある部屋で敵と戦うか、
同じく「へんよう」マスがある部屋で白なきがらからスキルを回収することで入手できる。
(赤なきがらでは不可)
また、イベントマスでの旅人イベントでは、
既に所持しているスキルからランダムで一つだけ「へんよう」させてくれることがある。
(既に「へんよう」しているスキルも別の特性に「へんよう」させてくれる)

一覧 Edit

  • Ver2.5.0以降では新へんようが追加される際、既存のへんようが一部撤廃されるようになる(総数を常に一定にするため)。
    Ver2.5.0では特に撤廃されたへんようは無い模様(確認完了)。
 
修飾語効果補足(by 非開発者)
ブラッディ 〜HPを しょうひして いりょくアップ最大HPの50%分の自傷ダメージ
リアクティブ 〜こうげきを うけるたび CD-1
だいちの 〜うけながしするたび CD-1
かぜの 〜かいひするたび CD-1
みずの 〜HPを かいふくするたび CD-1
ほのおの 〜クリティカル するたび CD-2
せっこうの 〜せんせいしよう できるが CD+10
しあわせの 〜つかったターンに えられる けいけんち アップけいけんち+25%
こううんの 〜つかったターンに うんのよさ アップうんのよさ+25
ハンディ 〜ターンしょうひ しなくなるが CD+3そげきしゅ所持中は無効
ながい 〜こうかじかんが のびるが CD+2
どくの 〜【ついか】 てきに どくを あたえるけいぞくダメージを付与
(威力は敵の最大HPの1%分)
たいせいやバリアを無視して付与できる
連続攻撃を行った場合、付与も
複数回行われ累積する(以下同)
はこぼれの 〜【ついか】 てきの こうげきりょくを さげるじゃくたい-5%を付与
たてわりの 〜【ついか】 てきの ぼうぎょりょくを さげるダメージぞうか-??%を付与
めつぶしの 〜【ついか】 てきの めいちゅうを さげるもうもく-5%を付与
おせんする 〜【ついか】 てきの たいせいを さげるおせん-10%を付与
あしきりの 〜【ついか】 てきの かいひと うけながしを さげるこうそく-10%を付与
ねばりけの 〜【ついか】 てきの クールダウンを ながくさせるスロー-1を付与
シャープ 〜【ついか】 てきの HPかいふくを へらすしゅっけつ-10%を付与
しょうげきの 〜【ついか】 てきのスキルの クールダウンを のばすランダムなスキルのCDを直接増やす
(「パラライズ」等と同じ)
きゅうけつの 〜あたえたダメージの いちぶを きゅうしゅうきゅうけつ+12.5%
ねらった 〜かならず めいちゅうするが CD+1
ばんぜんの 〜HPが さいだいのとき いりょくアップ(バフやデバフを含めた)スキルの効力が1.5倍
ダブル 〜スキルのこうかが 2かいぶんはつどうするが CD2ばい
けいかいな 〜CDがへるが いりょくダウンCD-1、スキルの効力が0.75倍
かんつうする 〜てきの ぼうぎょを むしする
しゅごの 〜つかうたび バリアを えるバリア+1
かごの 〜つかうたび シールドを える
いやしの 〜つかうたび HPを かいふくする最大HPの15%分を回復
まもりの 〜つかうたび けいげんを えるけいげん+25%
けんろうな 〜つかうたび たいせいを えるたいせい+50%
きょうか 〜いりょくアップスキルの効力が1.25倍
てきかくな 〜クリティカルかくりつ アップ
せいかくな 〜めいちゅうアップ
とどめの 〜HPが すくない てきに つかうと そくしさせられる
さりぎわの 〜つかうと たまに にげる
ほきゅうの 〜つかうたび キャンプアイテムの CD-1
フルパワーの 〜いりょくが げきてきに アップするが CD5ばいスキルの効力が6倍
でんせつの 〜いりょくがアップし、CD-1スキルの効力が1.5倍
3の 〜CDが3になる
はじゃの 〜【ついか】てきの こうかを すべてうちけす補助効果/状態異常とも
ていたいの 〜つかったターンに "ふどう"を える
1どきりの 〜こうかアップ、つかうとなくなるスキルの効力が2.5倍
つかいまわしで無消費化可能
じゅんびされた 〜てきを たおすたび CD-10CD減はそのスキルにのみ有効
トリプル 〜スキルのこうかが 3かいぶんはつどうするが CD+25
へんぼうする 〜つかうたび ベーススキルが へんかする
たくえつの 〜いりょくが レベルいぞんになる
うんだめしの 〜いりょくに ぶれがある(たまに こういりょく)
うちでの 〜つかうたび ませきを えるが CD+5使用時に2~3ターン程度のかくとくも付与
むげん 〜しょうひしなくなる(しょうもうひんのみ)Ver2.5.0現在、正しく機能していない様子
かんせいされた 〜スキルレベルを さいだいとして あつかう他のへんようで上書きすると元のレベルに戻る

評価 Edit

修飾語評価おすすめ
ていたいの〜ふどうを獲得し、状態変化への完全耐性を獲得する。
リベンジやきりぬけなど能動的なバフを多用するビルドとは相性最悪だが、
一般的な3ターン毎のバフのみを利用するビルドの場合、
行動の最後に選択するようにすれば安価に状態変化に対抗できる。
10F以降のボスは強力なちえんダメージを持っていることが多いため、
深部になるほど有用。
ガード、ちからため、Tスキル
けんろうな〜上記ていたいの軽量版。
大抵のへんようは25%前後の数値だが、これだけ50%とかなり高め。
汎用バフについているだけでも安定感が大幅に高まるほか、
持続するので2T毎に再使用する前提すれば完全耐性も維持できる。
はこぼれの〜
たてわりの〜
多段ヒット系スキルに付与されることで凶悪な性能を持つへんよう。
特にはこぼれは4、5発も当てれば
反射以外の被ダメージを1にしてしまうため、
ふどう持ちと反射以外にはほぼ無敵となる。
たてわりも同じくヒット毎に効果が上乗せさせるので、
にんじゅつ・かげわたりを利用してラッシュをかけるビルド向き。
くない、きょくげい、
マーシャルアーツ等
ハンディ〜にんじゅつやTスキルと同じく、ターン消費をしなくなる。
CDが増加するため長期的には手数が減るが、
にんじゅつやかげわたりに依存せずに初動火力を増やせるため、
いまだ! やちからためなどの1Tのみ有効なバフ中に使うスキルを増やせる。
いまだ!、ちからため、
うけながし、カウンター
ほのおの〜わざありやかんぱを利用してクリティカルを連発する職業用。
武器にめいちゅうがつきやすいかりうどや、
特定状況下で確実にクリティカルを出せるハーフリング向きであるほか、
ヒット数が多い『くない』や『めったづき』を多用するぎりょう系のビルドなら
大技をほぼ毎ターン使用可能。
クールダウンが長いスキル、
連続使用したいスキル
リアクティブ 〜
だいちの 〜
パラディンドラグーンなどの積極的に攻撃を受ける職業であれば、
リベンジやりゅうのきばなどにこれらが付与されるように狙ってみたいところ。
かぜの〜エルフであればワールウィンド辺りに付くように狙っていきたい。
または他のクールダウン短縮系の効果と組み合わせて
バックフリップを連発できるようにするか。
みずの 〜てんしのぐんたいで戦うビルドならかなり使える。
せいじょならばオーラキャノンやホーリーブレス辺りに付くと心強い。
これが付いたエンジェルライトをどんどん手に入れて手数を増やしていこう。
せっこうの 〜先制使用スキル扱いになるので、
クールダウン中だろうが戦闘開始時に必ず使うようになる。
通常のシャドウショットなどのように一撃で相手を倒してしまえば、
クールダウン増加のリスクも無いも同然。
ただし耐性無視のじゃがん特性持ちボスが存在するため、
ダンジョンによっては連撃スキルに付けるのは考え物。
強力な攻撃スキル、
トレジャーハント
しょうげきの 〜単発スキルに付いても大したことは無いのだが、
マーシャルアーツ、ショットガン等の多段攻撃スキルに付くとかなり強力。
特に「からめとり」と合わさると相手を機能不全に陥らせるほど強い。
そこまで敵のクールダウンを追加させるには
これ以外ではくるったとけいか、
パラライズかふういんじゅつを連発するくらいしか方法が無いので、
可能であれば狙ってみるのもいいだろう。
くない、
マーシャルアーツ、
ショットガン
ダブル 〜
フルパワーの
0に2や5をかけても0なので、
最初からクールダウンが0のスキルならデメリット無く強化できるほか、
とにかく1Tでダメージを稼ぎ、
やられるまえにやる火力特化のビルドに向いている。
また、CDが長すぎて複数回の使用が難しいスキルや、
トレジャーハントのように使いどころが限定されるスキルにも有用。
ダブルは『一回の発動で二度スキルを使う』という判定になっているため、
かくしきばやついげきなどの補助効果も二倍になる。
きょうかや状態異常も二重でかかるため、
とにかくヒット数が命のもうどくのやじりやひっさつビルドに有用。
フルパワーは効果と威力が6倍だが、補助効果がかかるのは一度のみ。
どちらもCDが0なら気軽に扱えるほか、
戦闘毎に強制的にCDがリセットされる先制スキルでもそれなりに機能する。
クールダウンが0のスキル
しゅごの 〜使用するたびに1バリア張るようになる。
クールダウンが短いスキル(できればTスキル)に付くようにするのが良い。
また、マジックミサイルやブーストストライク辺りに付けば
実質バリア無消費で攻撃できるようになる。
Tスキル
きょうか 〜威力が+25%される模様。
数値系・割合系の状態変化、バリア付与にも有効。
ほとんどのスキル
でんせつの 〜デメリット無しでスキルの使い勝手が上がる。
自前でえんちょうを組み合わせるとバフが重複して作用するようになり、
戦闘力が格段に向上する。
はじゃの 〜使用するたびに敵にディスペルをかける。
攻撃スキルの場合は回避されたり受け流しされても発動する。
こだいのはおうの追撃やフェニックスのふっかつも剥がせるので極めて有用。
特にワーラビットの場合はこれを付けたブーメランなどが生命線になる。
クールダウンが短いTスキルで狙ってみるのも良い。
ただし自分が敵に付与した効果や継続ダメージも解除されてしまうので、
装備や他のスキルとの組み合わせに注意。
Tスキル、
CD0のスキル

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とうくつしゃでむげんのクリアポーション拾ってラッキーと思ったら使ったら普通になくなったときの絶望感. -- 2017-11-12 (日) 16:50:16
  • うちでの〜がバインドについたんだがCDが変わってなかったんだがバグか? -- 2017-11-12 (日) 19:10:47
  • 正確には5ターン持続の「かくとく」状態がスキル行使のたびに付与される。この状態中はスキルは使えるけど魔石は増えない。 -- 2017-11-12 (日) 19:34:01
  • v2.5.0で一部のへんようが撤廃されたという話だが、結局いままでのへんようスキルも全部でてきてるような…。 -- 2017-11-13 (月) 13:42:27
  • 2.5.0追加分では「たくえつの〜」がべらぼうに強い。目測だがLv160程度で100倍以上の効果がある。しかもデメリット無し。 -- 2017-11-16 (木) 10:22:23 New
  • ↑さすがに100倍は不正確だった。再計算したらLv161で60倍の効果それでもすごいわ。(Lv/3)倍の効果かな? -- 2017-11-16 (木) 10:26:41 New
  • たくえつの〜でバリア付与すると酷いことになりますね -- 2017-11-16 (木) 22:05:37 New
  • Lv120くらいでたくえつのそげきたいせい使ったら、ねらいうち+3000%近くついて笑った。スキルによってはむしろ弱くなったりしてるけど、相性があるのかも。 -- 2017-11-17 (金) 11:13:32 New
  • でんせつのぶんまわしに、普通のぶんまわしでスキルレベル上げたら、でんせつのって消えるの? -- 2017-11-18 (土) 12:17:12 New!
  • ↑消えるよ へんようなしのノーマル含めて、最後に重ねたものの効果だけが有効になる -- 2017-11-18 (土) 12:49:54 New!
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