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ドルイド

Last-modified: 2017-04-23 (日) 20:26:19

ドルイド Edit

しんりんの おくちで かくれてくらす いんとんしゃ。
しぜんと いったいとなり そのちからを ひきだす。

初期性能 Edit

スキル武器(杖)防具(白衣)その他(靴)隠しパラメータ
ベノムまりょく+10シールド+35シールド+35けいけんち+15%
アシッドレインしんこう+10バリア+2ゆうどく+20%バリアきょうか
コラプションしぜんのちしき


ベノムまりょく依存の継続ダメージスキル 威力60x3TCD0
アシッドレインまりょく依存の継続ダメージスキル 威力80x5TCD2
コラプション2バリアを消費し、5T持続の継続ダメージ(敵の最大HP依存/+5%)と
5T持続の汚染(-1000%)を付与
CD1/Tスキル


しぜんのちしき敵に与えている状態異常が多いほどスキルの威力アップ
 
更新履歴(Ver1.4.3)

評価 Edit

3/5 ★★★☆☆

1アクションでの合計値と言う点から考えれば、継続ダメージの効果は決して低くなく、総合的な攻撃性能は高い。
ちえんダメージを無効化してしまうていこうの存在と、敵の行動後に初めてダメージを与えるという初動の遅さが課題。
最低限、敵の一撃を耐えられないとそもそも勝負にならないため、耐久重視のビルドが必須。
装備の関係上、HPは増えずに回復スキルが機能しないため、防御はもっぱらシールドに依存する。

特徴 Edit

状態異常で戦う職業。ベノムやアシッドレインによるけいぞくダメージを主戦力とする。

 
  • ふよりょくは更新で削除されたが、職業特性でしぜんのちしきを所持。状態異常を与えれば与えるほど後に使う攻撃スキルの威力が増す。
    けいぞくダメージは一度効けば防御も回避も反射もされず、安全確実にダメージを与え続けられるのも大きい。特にはんしゃ持ちへのアドバンテージは絶大。
    ただしバリアにダメージを無効化されたり、けいぞくダメージの付与自体を阻止されることはある。
    (ちなみに「かんつう」は、状態異常の付与には適用されない)
     
  • けいぞくダメージはいわば遅効性の攻撃なので、最初の1ターンで敵が動く前に瞬殺ということができない。どうしても一手は与えてしまう。
    さいだいHPは基本的にレベルアップでしか増えない一方、シールド2枚張りに加えてバリアが2つ付いているのでこれが生命線となる。
    けいけんち+15%のおかげでレベルは上がりやすいので、少しでもよいシールドの付いた装備を常に確保していきたい。
  • v1.4.3でバリアきょうかが追加されたが、生命線のコラプションでも消費することを考えると評価が分かれる。
    耐久でもバリアを活用するならバリア生成スキルを用意したい。
     
  • 目玉スキルに相当するはずのコラプションも微妙。これ自体がていこうされる恐れもある上、効いてもおせんの付与は1ターン限り。
    「たった1ターンでも、確実に通りさえすれば一発逆転できるのに…」というほど強力な状態異常はこのゲームには存在しない。
    Ver1.1.2でターン消費なし・けいぞくダメージ付与などが追加されたが、おせんの価値の低さは未解決というのが現状。
  • Ver1.4.0でさらに性能が変化。威力が急上昇し直接火力としての価値が大きく高まった。
    しかしVer2.0.0で再び下方修正。けいぞくダメージ量は敵の最大HP依存になり、誰にでも高威力とはいかなくなった。
    敵にバリア持ちが増えた結果、必中仕様になったはずのおせんが弾かれる、おせんが効いて必中になったはずの他の状態異常が跳ね除けられるといった機会が再び増えてしまっている。
    せいばつ・さいあくボスなど大物相手なら最大HP依存ダメージである点が効き、活躍の機会も出てきたが、削れるHPは敵の猛攻に耐えながら5ターンかけて1/4止まり。
    重ね掛けすれば決め手にもなり得るが、バリア2枚の出費が痛い。使いこなすには強力なバリア追加スキルが必須となる。
    バリアさえ十分用意できれば大物食いのポテンシャルを存分に引き出せるだろう。
 
  • 「けっかい」マスには入らないこと。けいぞくダメージを含めた全ての状態変化が無効化されるため何もできなくなる。
    シールドも1/4に減るため、どくの ちょうごうなど攻撃手段を確保できていればOKという問題でもない。
    入るなら防御面にも自信のある時だけにすること。

オススメスキル、装備効果 Edit

やくがく Edit

現在敵に与えている継続ダメージの分だけシールドが強化される。
スキル次第だが、魔力当たりの上昇量がシールドフォースを上回るため、防御策として有効
使用に際してターン消費をしない点も、攻撃に1手遅れるドルイドと噛み合っている。
参照するのは基礎ダメージ値で「ゆうどく」などの上乗せ分は影響しない点に注意
ダンジョンで拾える確率はかなり低い部類なので、持ち込みスキルとして選択しよう。

るてん Edit

敵も自分も状態異常に対して抵抗できなくなる装備効果。ふどうやドレッドノートも無視する。
これを持っているとギリメカラやはおうのめかけにも確実に状態異常を仕掛けられるようになるが、
自分も状態異常に絶対にかかるようになる諸刃の刃なのでデトックスやリストアボディなどの対策は必須。

こううんなドジ Edit

敵と自身の命中を50%に固定する。
状態異常を命中させるのに必要なのはふよりょくであり、命中率は関係ないため
直接攻撃スキルを使わない予定なら躊躇なく採用出来る。
命中率に影響を受けない追撃(装備効果・召喚)とも相性が良い。
かいひやうけながしは別判定のため、装備スキル等で取り入れる事でより万全な回避策に繋がる。

ボイドリフレクト Edit

状態異常に抵抗するとダメージを与えるスキル。
ドルイドはまりょくメインかつ長期戦が必須となり、バリアにより高確率でていこうできるのでこのスキルとの相性は悪くない。
複数の状態異常付与をしかけてくるせいばつ・さいやく戦では攻略の鍵にもなり得るが、当然バリアの消費も凄まじくなる。
相応のバリアを確保する手段を持っていることが前提。

どくの ちょうごう Edit

けいぞくダメージが無条件で敵に付与でき、また無条件でダメージが相手に入るようになる。
たいせいもバリアもふどうもけっかい部屋も、とにかくあらゆるものを無視できる。例外は(おそらく)ない。
これひとつでドルイドの大きな弱点のひとつを完璧に克服できる。デメリットが一切ないのも素晴らしい。

スタンス:パッシブ、ブリンク Edit

バリアを多く供給するスキル。
これぐらいのものがあればコラプションの重ね掛けも可能になる。上記のボイドリフレクト路線にも有用。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑↑自分で書いててなんだがふどうもってたらボイドリフレクト使えねえわ。笑 -- 2017-04-15 (土) 00:33:07
  • 自分は封印結界とブラインドで防御固めてるなぁ。瞬発力は落ちるけどしぜんのちしきによる火力増加もあってそこそこ安定する印象。 -- 2017-04-15 (土) 01:07:39
  • コラプションの最終更新はv2.0.0らしいので修正。あとレアスキル有りきでのべた褒めもなんなので少し抑えめにしてみた。というかスタンス:パッシブは早晩修正される気がするんだよな便利過ぎて…… -- 2017-04-23 (日) 20:26:59
  • 状態異常付与のスキルなり装備品を拾えたらしぜんのちしきが生きるね。ついか:おせん、もうもく、じゃくたいの装備をした上で、あしきりのかとんを使ったら継続ダメージがかなり大きくなった。 -- 2017-04-24 (月) 22:24:27
  • 片っ端から「付与:○○」を複数付けて -- 2017-05-08 (月) 20:50:41
  • 「付与:○○」を複数付けて自然の知識で火力向上、とか考えたけどベノムとかによる継続ダメージでもバッドステータスの付与って出来たっけ? -- 2017-05-08 (月) 20:53:23
  • 自分で試してみたけど継続ダメージではデバフの付与は出来ないっぽい…… -- 2017-05-08 (月) 23:39:07
  • 毒が効かない敵に「異常抵抗値を下げる状態異常」の付加まで抵抗される、ってこれバランスの調整どころか、スキルの設定段階のミスなのでは・・・・ -- 2017-06-07 (水) 01:20:15
  • 9,10ボスを見越して狂戦士で火力ブーストしてると、蜃気楼1ターン経過後の「実はふどうじゃねーかテメー!」の事故感がヤバいな。森と山の人は海に弱い -- 2017-06-12 (月) 13:56:03
  • ↑と↑↑はとにかくどくのちょうごうを使うんだ -- 2017-06-13 (火) 02:16:16
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