機体画像
CV:武田恵瑠々
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第26弾「2016夏!メガガラポン」ゴールドボール |
その他 | × |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | |||||||
アーマー | 301 | |||||||
スタン耐性 | 73 | |||||||
メインウェポン | 40.0 | |||||||
サブウェポン | 40.0 | |||||||
耐久 | 120 | |||||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:3 C:3 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 7.41 | |||
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 6.11 | |||
ジャンプ速度 | 3.83 | |||
垂直上昇速度 | 0.30 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.40 | |||
ダッシュ効率 | 3.70 | |||
飛行効率 | 3.50 | |||
ジャンプ効率 | 4.25 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | ±0% | |||
---|---|---|---|---|
ビーム | -12% | |||
炎熱 | +5% | |||
電撃 | ±0% | |||
闇 | ±0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[RED] |
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B→A | テトラトリガー[],[]、ヘキサトリガー[] |
A→S | テトラトリガー[],[]、ヘキサトリガー[] オクタトリガー[],[] |
機体解説
- ナクタシャと同期の野生児。最初は決め手に欠けたが再三強化されなかなか戦えるようになってきた。
機体の特徴
- 長所
- ジャイアントキリングにより一撃での大ダメージを狙うことができる。
- スタンボウガンで逃げる敵を足止めしたり、ハンティングアクスで空中の敵を叩き落とすことにより、上手くやれば味方と一緒に袋叩きにできる状況を作ることができる。
- 短所
- ジャイアントキリングを溜めている間は動けず分かりやすいために、下手に溜めていると簡単に回避されてしまう。
- ジャイアントキリングを使用してしまうと、間隔が長いハンティングアクスしかないため殴り合いには不向き。
初期装備
メイン
スタンボウガン
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃 /炎熱 | 0 | 20.0~25.5 | 30.0 | 40.00 | 10 | 12000 | |
B | 1 | 20.6~27.8 | ||||||
A | 3 | 20.7~30.5 | ||||||
S | 4 | 21.0~33.9 |
2016/9/29のアップデートより、間隔が短縮された。
ビットから炎熱属性の矢を単発で放つ攻撃。
ヒットするとダメージとともに矢が相手に刺さり続け、約2秒後に矢が爆発して再度ダメージ&スタンさせる。
表記されているダメージは、刺さりダメージと爆発ダメージの合計となっている。
刺さった矢から逃れる方法は無いため、スタンすることを前提にして攻め込むことができる。
ハンティングアクス
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃 /炎熱 | 0 | 18.9~24.2 | 30.0 | 10 | |||
B | 4 | 19.6~26.6 | ||||||
A | 9 | 19.8~29.1 | - 11000 | |||||
S | 11 | 20.0~32.3 | - 10000 |
2019/12/05のアップデートで、速度が上昇した。
2019/08/15のアップデートで、再使用時間を減少する調整を行いました。
2019/04/25のアップデートで、間隔が短縮するようになり、再装填が短縮するようになった。
アクスから衝撃波を飛ばす攻撃。
メインウェポンボタン押しっぱなしでチャージができ、ボタンを離すと発射される。
チャージ無し、半チャージ、最大チャージの三段階となっており、溜めるほど威力と攻撃判定が増大する。
また、衝撃波は距離が離れるほど威力が減衰していき、最大チャージかつ近距離では威力は表記の約200%。
最大チャージのみ、ヒットした相手を地面に叩き落す効果がある。
衝撃波のスタン値はそれほど高くないため、相手をスタンさせることはほとんど無い。
チャージ中は移動速度が少し減少し、エアランニングを含む各種ダッシュアクションができなくなる。
2017/01/19のアップデートにて、溜めている間もダッシュアクションの使用が可能になった。
サブ
ハンティングアクス
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘 /物理 | - | 25.1~32.1 | 4.3 | 2.60 | --- | なし | |
B | 26.1~35.3 | |||||||
A | 26.4~38.8 | |||||||
S | 26.6~42.9 |
2016/9/29のアップデートにて、間隔が短縮され、敵ロイドを若干引き寄せる効果が追加された。
2017/01/19のアップデートにて、間隔が短縮され、スタン値が上昇した。
アクスを水平に360度回転させながら前進する格闘攻撃で、最大4連撃まで行える。
エンハンス攻撃は無く、前進速度や攻撃範囲こそ控えめなものの、4ヒットしたときの威力は高い。
空中で出すと最大1回転までとなり、上空の相手を追うことなく落下する。
以上の性能だけなら、「グレードSまで上げられるブレイズアクス」と言い換えることもできる。
格闘動作中にメインウェポンボタンを押すことで、2回転しながら振り払う派生格闘を行うことができる。
2回転するが攻撃判定は1人につき1回までしか発生しない。
ヒットした相手を距離20ほど吹き飛ばす。
格闘の2撃目が出る前に派生格闘を行うと、派生格闘にハイパーアーマーが付く。
4撃目が出た直後でも派生格闘を出すことができるため、全てヒットすれば5ヒットとなる。
シフトアクション
ジャイアントキリング
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 41.9~53.5 | 最大 4.53秒 | × | |||
B | 43.5~58.9 | |||||||
A | 44.0~64.7 | |||||||
S | 44.5~71.7 |
2019/12/05のアップデートより、弾数が増加した。
2016/9/29のアップデートより、間隔が短縮され、格闘攻撃中に使用可能となった。
2017/1/19のアップデートより、ダメージ75%カットに強化された。
2018/9/13のアップデートより、再装填が短縮された
シフトを押し続けている間、全ての受けるダメージを50%カットしつつスタンを無効化し、
シフトを離すと少し踏み込みながら斧で薙ぎ払う攻撃を行う。
この攻撃の威力はシフト効果中に自分が受けたダメージに応じて上昇し、最大で300以上にもなる。
構成パーツ
コメント
- サブの動作がブレイズアクスとほとんど同じとは思わなんだ。 -- 2016-08-04 (木) 19:39:12
- とりあえず簡単な使用感書いといたから、あとは誰か追記よろしくー -- 2016-08-04 (木) 19:39:56
- メインのハンティングアクス構えている時防御系のバフかかりますが、あれ効果なんですか? -- 2019-10-09 (水) 18:59:26