機体画像
CV:天野早稀(春名紗夜)
基本データ
入手方法 | 内容 |
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アンロック(無料) | [制限付き&期間限定]上限B 2015年10月1日~10月15日 50UC |
指定購入 | × |
ガラポン | オリジナル、ミリタリーフォーム 第3弾 ウィングラスガラポン ゴールドボール 第9弾 天衣無縫ガラポン ゴールドボール 第10弾 イメチェン!ガラポンII ゴールドボール ガールズガラポン(レベル上限30) サンクスガラポン2015(期間限定) 第19弾 リミテッドメガガラポン ゴールドボール(ジッピー・フォーム) 第60弾 リミテッドガラポン! ゴールドボール |
その他 | プレミアムピースx1 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 14 | 30 | 40 | ||||
アーマー | 220 | 249 | 280 | 300 | 324 | 345 | 353 | 367 |
スタン耐性 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 68 | 74 | 80 |
メインウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | 75.0 |
サブウェポン | 40.8 | 46.2 | 51.5 | 56.8 | 62.1 | 67.3 | 75.1 | 77.8 |
耐久 | 120 | |||||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:3 C:3 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 8.25 | 8.40 | 8.64 | 8.87 |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 8.15 | 8.30 | 8.62 | 8.85 |
ジャンプ速度 | 5.20 | 5.36 | 5.46 | 5.57 |
垂直上昇速度 | 0.30 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.70 | |||
ダッシュ効率 | 3.58 | |||
飛行効率 | 4.09 | 4.14 | 4.19 | 4.40 |
ジャンプ効率 | 4.25 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | -5% | |||
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ビーム | +12% | |||
炎熱 | ±0% | |||
電撃 | ±0% | |||
闇 | ±0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[CYAN] |
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B→A | テトラトリガー[RED] テトラトリガー[GRAY] ヘキサトリガー[GRAY] |
A→S | テトラトリガー[PINK] テトラトリガー[YELLOW] ヘキサトリガー[YELLOW] オクタトリガー[PINK] オクタトリガー[YELLOW] |
機体解説
- やっほー、ミーアだよー~!よろしくねぇ!
<アンロック時の自己紹介より> - 最高の飛行ロボを操る、最高のパイロットになる、という夢を持ちコスモリーグへ参戦した彼女。ワイヤー付きの小型飛行機を駆使して縦横無尽に飛び回る、明るく元気な女の子です。
手にした2本のナイフから繰り出される最大5段の連撃は、任意のタイミングで相手と距離をおく攻撃方法へと変化をさせたり、攻撃の手を止めて回避に専念するステップへと移行することができるため、状況に応じた"攻撃パターンの使い分け"をお楽しみいただくことができます。 - 同時期に実装されたエアリアル「ゴースレイダー」と幼なじみという設定である。
専用の大型逆手ナイフの二刀流による素早い格闘コンボが最大の特徴となっている。
ただしダッシュ効率はやや低いため、空中でのエアループや地上でのブーストランニングの消費が多い。
シフトアクションは発動が遅いが、遠方へ大ジャンプして一気に移動できるもの。
そこから空中格闘へと移行すれば最上空に居るフォートレスへも食い付いて格闘を叩き込むことができる。
Sグレードまで上げれば一撃およそ25ダメージになり、1セットコンボで120以上の大ダメージを与えられる。
また、格闘の出が非常に早く、並みの敵の格闘であればコンボ中に割り込んで反撃することが可能。
最大9連撃にもなり、さらにそこからシフトで追撃まで決まれば300近いダメージも狙えるなどロマン溢れる。
しかし格闘攻撃はその極端な射程の短さから敵陣内まで飛び込む必要があり、リスクが高い。
攻撃後退避しようにも、シフトは発動が遅すぎて離脱には向かないため自走となり、無傷では済まない。
それでも射撃武器の火力が低いため、格闘攻撃を当てていかなければ活躍できない難しさがある。
敵陣に強引に飛び込んでインスタントガードと高速移動を駆使してダメージを狙う戦法を使い分けたい。
機体の特徴
- 長所
- 長く素早い踏み込みの格闘コンボにより、短時間で120以上の大ダメージを叩き込むことができる。
- 武器の切り替えが必要ないため操作が簡単。
- シフトアクションにより、敵対象がいなくても移動と高度稼ぎを同時に行える。
- 短所
- 通常格闘が上下方向へはあまり追従しない。
- エンハンス格闘は最初の2連撃後に合間があり、最後までコンボが入りきらないことが多い。
- シフトアクションの出が遅く、出てからのスピードも遅い。
装備解説
初期装備
- メイン
ハンドガン
グレード 属性 COST 威力 距離 速度 間隔 弾数 再装填 C 射撃/物理 0 6.9~8.9 21.0 30.50 600 65 1500 B 2 7.2~9.8 A 5 7.3~10.8 S 6 8.3~13.4 ブレイカー
グレード 属性 COST 威力 距離 速度 間隔 弾数 再装填 C 射撃/物理 0 10.8~13.8 30.0 40.00 1300 18 2000 B 2 11.3~15.3 A 5 11.4~16.7 S 6 13.0~20.9 コスチュームブレイク
マシンガン
グレード 属性 COST 威力 距離 速度 間隔 弾数 再装填 C 射撃/物理 0 3.7~4.7 14.0 34.00 220 55 800 B 2 3.8~5.2 58 A 5 3.9~5.7 61 S 6 3.9~6.3 64 コスチュームブレイクM
ショットガン
グレード 属性 COST 威力 距離 速度 間隔 弾数 再装填 C 射撃/物理 0 2.7~3.5 23.0 30.00 1200 20 1500 B 2 2.8~3.8 A 5 2.8~4.1 S 6 2.8~4.5 ※同時発射数は7発で通常のショットガンよりも集弾し爆風がある
ジッピー・フォーム
ピアースガン
グレード 属性 COST 威力 距離 速度 間隔 弾数 再装填 C 射撃/物理 0 6.9~8.9 28.0 38.00 500 40 1600 B 2 7.2~9.8 A 5 7.3~10.7 S 6 7.4~11.9 - サブ
ツインエッジ
2020/03/12のアップデートで、エンハンス攻撃のコンボを中断し、入力していたキーに応じたアクションをする調整を行いました。グレード 属性 COST 威力 距離 速度 間隔 弾数 再装填 C 格闘/物理 0 11.0~14.017.8~22.87.68.67.8010.001800800--- なし B 2 13.5~18.318.5~25.1A 5 15.1~22.218.7~27.5S 6 16.2~26.218.9~30.5
2019/09/26のアップデートで、移動距離と速度を増加し、コンボ継続中も移動キーを入力すると入力していたキーに応じたアクションをする調整を行いました。
2019/03/07のアップデートで、エンハンス攻撃について以下の調整を行いました。 - 1段目をスタン無効にする調整を行いました。
- 2段目が命中しなくてもコンボする調整を行いました。
- ブースト消費量を軽減する調整を行いました。
2018/09/27のアップデートで、威力とエンハンス威力を増加し、再使用時間を短縮する調整を行いました。
また、一撃と一撃の合間に、任意の8方向へ小ステップなどの派生格闘を行うことができる。
やり方は、一撃の格闘モーション中に「サブ攻撃入力を解除して、方向キーを押しっぱなし」でOK。
さらにその派生格闘から通常格闘をすることで元の格闘コンボへ戻ることができる。
「前」と「斜め前」の派生攻撃は切り抜けの様な攻撃でうまく使えば相手の後ろに回りこむことも出来る。
「左右」の派生攻撃は入力した方向へのサイドステップでこちらには攻撃判定が付いていない。
「後ろ」と「斜め後ろ」は宙返りしながらの切り上げで相手を小さく垂直に浮かせる効果がある。
「前」「斜め前」「後ろ」「斜め後ろ」の攻撃判定が付いている派生攻撃と合わせれば最大で9連撃が可能。
派生攻撃による攻撃力もナイフと同じであるため、Aグレードなら1セットで180ものダメージを与えられる。
ただし実戦で派生を含めたフルコンボを決めるのは非常に難しく途中で敵のSA付き行動や別の敵に割り込まれることもあるのが難点。
右クリック時に「前」と「斜め前」を押した状態だと突撃切り抜けのみ、「左右」か「方向入力を一切しない」状態だと連続攻撃からの突撃切り抜け、「後ろ」か「斜め後ろ」を押すと飛び上がって叩きつけるような切り付けと変化する、こちらの場合は「右クリック」を押しっぱなしでも追撃を変化させられる。
ただし後ろキー派生の場合はなかなか敵に当たらず敵に急接近の動作に入ったらわざと右クリックを離して急接近動作が終わる頃に後退キーを押しながら右クリックするくらいじゃないと当らない・それをやっても当らないくらい難易度が高いので魅せ技程度に思っておこう。
シフトアクション
ウィングトラクター
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 0.0~0.0 | 5000 | 15000 | 秒 | 〇 | |
B | 14000 | |||||||
A | 12000 | |||||||
S |
2020/03/12のアップデートで、コンボ受付開始を早くする調整を行いました。
2018/09/27のアップデートで、装填速度と移動開始までの時間を短縮し、至近距離の敵をターゲットした場合はすり抜けるように変更する調整を行いました。
2018/09/27のアップデートで、弾数を増加する調整を行いました。
再使用待機時間10秒、再装填時間42秒
ワイヤーの付いた小型飛行機を投げ、ワイヤーを引き寄せることで自身を高速移動させるアクションを行う。
発動時はハイパーアーマーが付き、スタンと吹き飛ばしを無視できる。
ワイヤーは照準の方向へと投げるが、ホールドしている敵がいればそちらに向かって投げる。
上空に向かって投げることもできるため、かなりの高さを稼ぐことが可能。
しかし上方修正で大幅に改善されたとはいえ一連の動作の関係上、
シフトを入力してから自身の移動が始まるまでにやや時間がかかる。
当然、連発もできない。
自身の移動がはじまってから約3秒間は、エンハンス格闘攻撃が可能な状態となる。
専用武器のツインエッジで行うと、大きくターゲットの方へ踏み込んで2連撃を行い、二段目の切り上げがヒットしていれば、派生攻撃に移行することが出来る。
派生攻撃の詳細は機体解説文を参照、アサステからのエンハンスだとうっかり前進キーを押しっぱなしにしてしまい切り抜けのみの派生が暴発しやすいので注意。
2連撃の攻撃力補正は約1.0倍、5連撃の攻撃力補正は約0.8倍となっている。
ウィングトラクターQ (ジッピー・フォーム)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 0.0~0.0 | 3000 | 4 | 秒 | 〇 | |
B | ||||||||
A | 6 | |||||||
S | 8 |
2020/03/12のアップデートで、コンボ受付開始を早くする調整を行いました。
2018/09/27のアップデートで、装填速度と移動開始までの時間を短縮し、至近距離の敵をターゲットした場合はすり抜けるように変更する調整を行いました。
2018/09/27のアップデートで、射程距離を増加する調整を行いました。
構成パーツ
コメント
- ミーアがこの先生きのこるにはって感じの性能。機動性はあるけどアクシオンみたいに使いやすい移動性能じゃないし、格闘コンボも単発の威力がアレなので結局微妙。 -- 2015-07-02 (木) 02:52:09
- 対空向きという得手不得手が非常にハッキリしている変則型アサルトという印象。地上での真っ向勝負はお察しだが、反面、移動速度と手数に優れた格闘は長時間の滞空&追尾を可能とし、レーダーでは機体を識別できないこともあって、対エアリアル&フォートレスへの奇襲に向く。対空戦で運用するにあたっては空中ダッシュ系カートリッジはほぼ必須(個人的オススメはエアループ)、加えてEXがマシンガンやショットガンの方が戦い易いので、コスチュームブレイクverがあるかどうかでずいぶん印象が変わるのではなかろうか。とはいえ、シフトの再装填がもうチョイ早ければとは思うw -- 2015-09-14 (月) 20:59:44
- グフカ○タム -- 2018-08-04 (土) 03:17:48
- ミーアちゃん可愛いヤッター -- 9ちゃん? 2020-08-28 (金) 22:00:57
- ミーアちゃん可愛いヤッター -- 0970? 2020-10-03 (土) 17:47:11