ハティガルム・マシン

Last-modified: 2019-12-27 (金) 15:27:48

機体画像

ハティガルムマシン前.jpg
ハティガルムマシン後.jpg

基本データ

入手方法内容
アンロック(無料)×
指定購入×
ガラポン第13弾 シスターズガラポン ゴールドボール
その他プレミアムピースx1
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
レベル110112021303140
コスト61544
アーマー346385434569
スタン耐性737679101
メインウェポン38.043.048.068.0
サブウェポン40.745.851.071.6
耐久120
カートリッジスロット数S:2 A:2 B:3 C:3
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
走行速度7.517.658.17
飛行速度6.216.336.68
ジャンプ速度3.833.944.09
垂直上昇速度0.30
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
ブースト容量7.308.5010.0013.00
ブースト回復1.39
ダッシュ効率3.70
飛行効率3.50
ジャンプ効率4.25
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
物理±0%
ビーム-12%
炎熱+5%
電撃±0%
±0%
 
リミット解放素材
C→Bテトラトリガー[CYAN]
B→Aテトラトリガー[VIOLET]
テトラトリガー[YELLOW]
ヘキサトリガー[YELLOW]
A→Sテトラトリガー[]
テトラトリガー[]
ヘキサトリガー[]
オクタトリガー[]
オクタトリガー[]

機体解説

  • ハティガルム同様、HDパーツが二つ装備できる珍しいロイド。(対してBSパーツの項目が無い)
    • CB1ではアクセサリに能力が付いていたりチューンスロットの付いていたりするアクセサリがあったためHDを二つつけられる=アクセサリを多くつけられるという理由で大きなメリットがあったが今作では今のところそこまで大きなメリットは存在していない。
  • なぜかオリジナルよりサイズが大きい

機体の特徴

  • 長所
  • 短所

初期装備

メイン

ハティガルムAM2
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C物理09.7~12.426.033.002100302400
B29.9~13.5
A510.0~14.7
S69.8~15.8

3点バースト式

サブ

ハティガルムLG2 (固定パーツ)
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C物理019.4~24.720.020.003500 18003なし 12000
B120.1~27.14
A320.3~29.85
S420.4~33.0

2019/12/26のアップデートで、間隔と再装填時間を短縮し、ブーストゲージが切れるまで派生攻撃を繰り返す調整を行いました。

2段攻撃
2段目に入る前にメイン入力で派生攻撃に変化
派生攻撃にはスタン無効が付くが、他の武器を始動にコンボをつないだ場合は付かない

【エンハンス攻撃】攻撃対象に「徐々にダメージ、移動速度アップ、強制前進」の妨害効果を与えます。
2段攻撃すると弾数も2発消費される
1段目で終わるか派生攻撃に移せば消費を1発に抑えることができる

シフトアクション

アンチソードタックル
グレード属性COST威力間隔弾数再装填効果時間エンハンス対応
C格闘
/物理
-16.2~20.72500330000
B18.4~24.827500
A20.2~29.7425000
S21.8~35.1522500

距離15ほど踏み込みつつ体当たりするアクションを行う。
ターゲットしている敵がいればその方向に、いなければ真正面にタックルする。

 

体に攻撃判定があり、敵にヒットした時点でタックルも止まる。
吹き飛ばす力はほとんど無いが、敵をスタンさせることができる。
タックル終了後約1秒以内に格闘攻撃を入力するとエンハンス格闘攻撃が行える。

 

入力から約5秒間、受ける格闘のダメージを半減し、敵の格闘攻撃を軽く弾き飛ばす状態になる。
このため、敵の格闘をほぼ無効化してこちらのタックルコンボを一方的に叩き込むことが可能。
効果時間が長いため、格闘で連続攻撃されてもある程度耐え続けることができる。

構成パーツ

アイコンパーツ名
ハティガルムコア2.jpgCOREハティガルムコア2
ハティガルムHD2.jpgHDハティガルムHD2
[添付]HD(空き)
ハティガルムAM2.jpgAM-RハティガルムAM2
ハティガルムAM2_0.jpgAM-LハティガルムAM2
ハティガルムLG2.jpgLGハティガルムLG2(固定パーツ)

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