機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第20弾 風龍韻事!ガラポン (ゴールドボール) 第38弾 GW!メガガラポン ゴールドボール 第44弾 虎視眈眈!ガラポン ゴールドボール(ヘア2) 第61弾 リミテッドガラポン ゴールドボール |
その他 | プレミアムピースx1 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 8 | 15 | 30 | 40 | ||||
アーマー | 292 | 332 | 373 | 400 | 430 | 457 | 485 | 505 |
スタン耐性 | 70 | 72 | 75 | 77 | 80 | 87 | 95 | 102 |
メインウェポン | 37.0 | 42.0 | 47.0 | 52.0 | 57.0 | 62.0 | 67.0 | 72.0 |
サブウェポン | 42.5 | 47.7 | 52.9 | 58.1 | 63.3 | 68.5 | 73.7 | 78.8 |
耐久 | 120 | |||||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:3 C:3 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 7.51 | 7.75 | 7.96 | 8.17 |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 6.11 | 6.23 | 6.41 | 6.58 |
ジャンプ速度 | 3.23 | 3.34 | 3.42 | 3.49 |
垂直上昇速度 | 0.30 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.44 | 1.46 | 1.48 | 1.49 |
ダッシュ効率 | 3.70 | |||
飛行効率 | 3.41 | |||
ジャンプ効率 | 4.19 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | +0% | |||
---|---|---|---|---|
ビーム | -12% | |||
炎熱 | +5% | |||
電撃 | +0% | |||
闇 | +0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[RED] |
---|---|
B→A | テトラトリガー[PINK] テトラトリガー[YELLOW] ヘキサトリガー[RED] |
A→S | テトラトリガー[CYAN] テトラトリガー[GREEN] ヘキサトリガー[VIOLET] オクタトリガー[RED] オクタトリガー[GRAY] |
機体解説
- ちびルナをカウントしなければ、ヒュムとして5番目の登場となるパンツァー。
- 蹴り技のみで戦う、格闘武器を持たない唯一のパンツァーだが、脚部の大型装甲が十分な凶器である。
機体の特徴
- 長所
- 格闘+派生攻撃により敵を追い回しやすく、EX武器と併用すれば捕らえて逃がさない戦闘が可能。
- Sグレードでのコストが40しかなく、ルナスタシアと同じ低さ。
- 短所
- サブウェポン封印のデバフは魅力的だが、発動条件が難しく、効果時間も短い。
- ダメージカットの手段に欠け、対多数の戦闘は苦手。
初期装備
メイン
ラージドローガン
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/闇 | 0 | 24.9~31.9 | 30.0 | 40.00 | 3000 | 10 | |
B | 1 | 25.9~35.1 | ||||||
A | 3 | 26.2~38.5 | ||||||
S | 4 | 26.5~42.7 |
ドローガンの間隔と再装填を長くし、かわりに威力を大幅にアップさせたタイプ。
ヒットした相手を約1.3秒間、自分の方へ引き寄せ続ける引力効果を与える。
サブウェポンの機功術の効果によって連射間隔を短くすることができる。
サブ
ジークンキック
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘/物理 | 0 | 18.9~24.2 | 6.6 | 7.80 | 700 | --- | 3000 |
B | 2 | 19.6~26.6 | ||||||
A | 5 | 19.8~29.1 | ||||||
S | 6 | 20.0~32.3 |
2018/10/25のアップデートにて、コンボ攻撃中に派生攻撃を再使用できるようにし、サブウェポン使用不可の妨害効果中はコンボ攻撃不可にする調整を行いました。
「右足回し蹴り」「右足2連蹴り」「左→右足の蹴り上げ」「右足ハイキック→左足飛び蹴り」の7連攻撃。
ただし入力自体は上記「」で括った4回分となっており、例えば、2回目の「右足2連蹴り」の
最初の1蹴りで入力を止めても、もう1蹴りまでセットで出る。
攻撃力の倍率としては、1撃:100%、2撃:50%、3撃:50%、4撃:50%、5撃:50%、6撃:50%、7撃:70%
となっているため、フルヒット時のダメージは表記の4.2倍となる。
後述の、派生攻撃であるかかと落としの倍率は120%であるため、これも含めれば5.4倍。
6撃目か7撃目の攻撃をヒットさせた時、約8.4秒間、相手に「妨害マーキング状態」を付与する。
さらに、格闘動作中にメインウェポンボタンを押すことで、一瞬姿を消して高速で踏み込み、
このとき相手のホールドロックオンを解除でき、そこからかかと落としを行う攻撃へ派生できる。
「妨害マーキング状態」のときにかかと落としを当てると、約2.56秒間、
サブウェポンが使用不能になるデバフ効果を与える。
妨害マーキング状態だけでは何の効果も無く、かかと落としを当てて初めて妨害効果が発動する。
コンボの途中でかかと落としを発動させた場合、かかと落とし後に続けて格闘入力することで
残りのコンボを再開することができる。再開後のコンボ中に再度かかと落としを行うことはできない。
7撃目の終わり際になるとかかと落としは発動できない。
最大ダメージを狙うのであれば7撃目が出た瞬間にかかと落としへと派生させ、
最短でデバフを狙うのであれば6撃目が出た瞬間に派生させるとよい。
エンハンス攻撃は、やや長い距離を踏み込んでからのサマーソルトキック。攻撃力倍率約105%。
そのまま格闘攻撃を続けると、コンボ2撃目からの通常コンボへと繋げることができる。
エンハンス攻撃のサマーソルトキックからはかかと落としへと派生することはできない。
エンハンス攻撃のサマーソルトキック、および通常攻撃の1撃目は、上空の相手へも追尾する。
機功術
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他/物理 | 2 | 0.0~0.0 | 0.0 | 0.00 | 20000 | 2 | 20000 |
B | ||||||||
A | ||||||||
S |
使用すると約12.63秒間、自身に「射撃の間隔短縮」バフ効果を与える。
さらにこの効果が切れる前に一度でも格闘攻撃を行うと、「射撃の間隔短縮」バフは解除され、かわりに
「4連格闘攻撃のそれぞれの出だしにハイパーアーマーが付く」バフ効果が新たに5.1秒間発動する。
再使用時間とリロード時間がいずれも16.93秒であるため、Bカートリッジの適合効果により
バフ時間延長を35%以上付ければ、「射撃の間隔短縮」効果を常時得ることができる。
シフトアクション
紫龍旋風脚
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 20.9~26.7 | 3000 | 3 | 40000 | 2.93秒 (バフ延長無効) | ○ |
B | 21.7~29.3 | 4 | 35000 | |||||
A | 21.8~32.1 | 5 | 30000 | |||||
S | 22.1~35.6 | 6 | 27000 |
2019/05/16のアップデートで、ボタン押上でキック攻撃に派生するまでの時間を短縮する調整を行いました。
2019/04/11のアップデートで、ボタン押上でキック攻撃に派生するまでの時間を短縮する調整を行いました。
2018/10/25のアップデートにて、回転時間と引力を増加し、吹き飛ばないようにし、ボタン押上でキック攻撃に派生する調整を行いました。
2016/05/19のアップデートにて、スタートアップと併用したダメージ100%カットができなくなった。
発動すると逆立ちしながら両足を広げて高速回転し、自身を中心に小さな竜巻を発生させる。
この竜巻には、範囲は狭いが周囲の敵を吸引する効果があり、竜巻に巻き込まれた敵に
連続スタン&小ダメージを与える。
竜巻終了後、斜め上空に向け回し蹴りを2回行って相手を蹴り上げ、着地する。
1回目の蹴りは100%、2回目の蹴りは約200%の威力となっている。
2回目の蹴りがヒットすると相手を「妨害マーキング状態」にすることができる。
2回目の蹴り終了から約1秒以内に格闘攻撃を行うことでエンハンス格闘攻撃となる。
アクション発動から2回目の蹴りが終了するまでの間、スタンを無効化し、
全ての被ダメージを50%カットする効果を得るが、一切の操作ができず、被弾しやすい。
吹き飛ばしは無効化するが引力・斥力効果は普通に受けるため、アンチソード等で位置をずらされやすい。
紫龍旋風脚Q
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 20.9~26.7 | 3000 | 5 | 30000 | 秒 | ○ |
B | 21.7~29.3 | 6 | 25000 | |||||
A | 21.8~32.1 | 7 | 20000 | |||||
S | 22.1~35.6 | 8 | 15000 |
2019/05/16のアップデートで、ボタン押上でキック攻撃に派生するまでの時間を短縮する調整を行いました。
2019/04/11のアップデートで、ボタン押上でキック攻撃に派生するまでの時間を短縮する調整を行いました。
コア2が持つシフトアクション。
竜巻の効果時間を減らし、弾数と再装填を強化したもの。
構成パーツ
アイコン | パーツ名 | |
---|---|---|
CORE | ジークンロンコア | |
HAIR | ジークンロンヘア | |
HAIR | ジークンロンヘア2 (虎視眈眈ガラポン) | |
EX | ラージドローガン | |
SW | ジークンキック | |
┗ | SW | 機功術 (固定) |
ACC1 | ジークンロンカチューシャ |
コメント
- 台湾戦の後半に出た人はみんなこれもらえたって本当? -- 2016-05-02 (月) 18:25:30
- 一時的に体験できただけ。日本には持ち帰れない。 -- 2016-05-02 (月) 19:09:55
- そうなんですか、ありがとうございます。これで安心(?)して眠れます -- 2016-05-03 (火) 03:38:20
- ジークンに1人で突っ込んでくるとか自殺願望者かな? -- ジークンを使ってる者? 2016-05-03 (火) 13:12:12
- イラストと声の落差が激しい -- 2016-05-05 (木) 14:43:22
- 最近マルチでよく見かける理由の一つに玉入れルールとの親和性が上げられる。玉を穴にシュートした後、竜巻で玉をガードするのがかなり強い。 -- 2016-05-05 (木) 21:39:25
- 強気なポーズと裏腹に意外とお姉さんな声 -- 2018-08-22 (水) 05:40:44