ビクトリー1

Last-modified: 2019-04-04 (木) 15:29:12

機体画像

 

V1正面.jpg
V1背面.jpg

 

CV:なし

基本データ

 
入手方法内容
アンロック(無料)条件付き キーミッション5達成
2000UC
指定購入×
ガラポン×
その他リーグ報酬
ゴールデン賞品
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
レベル110112021303140
コスト611--
アーマー233266300322----
スタン耐性53555860----
メインウェポン40.545.550.655.7----
サブウェポン40.045.050.055.0----
耐久120--
カートリッジスロット数S:0 A:0 B:2 C:2
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
走行速度6.836.96--
飛行速度6.997.12--
ジャンプ速度4.644.78--
垂直上昇速度0.60
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
ブースト容量7.308.50--
ブースト回復1.60
ダッシュ効率3.11
飛行効率3.55
ジャンプ効率4.25
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
物理-6%
ビーム+10%
炎熱±0%
電撃±0%
±0%
 
リミット解放素材
C→Bテトラトリガー[PINK]
テトラトリガー[YELLOW]

機体解説

  • 僕はビクトリー1。敵は両肩のキャノン砲で吹っ飛ばすよ。頼りにしてね!
    僕の願いはもっと強い戦士になって、みんなの役に立つことだな。
    コスモピースには「ライバルをください」ってお願いするつもりなんだ。
    常に競い合えるライバルがいれば、より強くなれるからね。
    <アンロック時の自己紹介より>
     
  • 惑星ポイーンのポルドシティで手に入り初心者に愛されたC21から、砲撃機として生まれ変わったコズミックブレイクを経て継続して登場するサイバーステップのロボゲーきっての最古参機。
    なお名称はどれもビクトリー1だが、実はコズミックブレイクのはC21のビクトリー・キャノンN(C21の「ビクトリー1」と言う機体にはコアに内臓武器が無かった。CB1のビクトリー1のコア名にBD3と付いているのもその名残)
    コズミックブレイク2に登場するのもビクトリー・キャノンLというマイナーチェンジバージョンのスキン違いであったりする。
     
  • この機体の最大のウリとして色々な要素をひっくるめた"お手軽さ"がある。
    早期にアンロックでき2000UCとデイリーミッションの報酬UC一回で簡単に手が届く値段であり、最大ランクもBな癖に強力なので実戦投入がローコスト、短期に可能。
    機動性や耐久もそこそこあり、フィオナとは違うロイド型バスターの練習として持ってこい。
  • 内蔵武器のビクトリーコア(二連装ライフル)も射程が長く連射が効き単体で役に立つほか、両腕に武器を持たせた場合の一斉射撃でも火力の足しになり、お手軽火力を叩き出すことが可能。
    または射程の短い武器を持った場合のカバーにもと幅広い。
     
  • シフトアクションのロングレンジダッシュは回避行動や距離を稼ぐときだけでなく、コズミックブレイクからオミットされたロングレンジユニットの代役なのか、使用してから少しの間ロングレンジ効果を得られるといった能力もある。
    これにより遠距離射撃の射程距離が更に長くなり、撃ち合いでのアドバンテージを得られるようになる。
    最大で4回使いきりだが腐らせておくにはもったいないので、状況を見てここぞと言う場面で惜しみなく使っていくといい。
     
  • また、このロイドを使う上で「切り替え撃ち」のテクニックも覚えておきたい。詳しくは用語集参照。

装備解説

初期装備

  • メイン
    ビクトリーコア
    グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
    C射撃/物理05.1~6.646.045.001200142800
    B15.4~7.4
    A--
    S--
    肩のキャノンからライフル系と同じ物理属性の弾を2門同時に発射する。

シフトアクション

ロングレンジダッシュ
グレード属性COST威力間隔弾数再装填効果時間エンハンス対応
Cその他
/物理
-0.0~0.0100003なし 30000×
B4
A--------
S

2019/4/4のアップデートで、再装填が短縮された。
方向キーを押しながら発動することで、前後左右いずれかの4方向へ高速移動するアクションを取る。
後ろ方向のみバック宙となっており上下の動きが加わるが、移動距離はかなり短い。
移動完了後、両手を上げるポーズを取るため若干の硬直時間が存在する。
方向キーを押さずに発動した場合、まったく移動せず、その場で両手を上げる。
空中で使用した場合は重力の影響を受けるが、挙動自体は地上と同一。

 

両手を上げた瞬間から一定時間(グレードBで8秒)、全ての射撃武器の射程および弾速が向上する効果が発動する。

 

高速移動を利用して敵から離れたり、素早く位置取りを行ったりできる。
射撃性能向上の効果により遠距離からの撃ち合いを一時的に有利に運ぶこともできる。
組み合わせて、射撃地点にいち早く移動しつつそのまま長距離射撃に繋げよう。

 

このシフトアクションは残段数が回復しない使いきり型なので注意したい。

構成パーツ

 
アイコンパーツ名
[添付]CORE
[添付]CORE
[添付]EX
[添付]HD
[添付]BS
[添付]AM-R
[添付]AM-L
[添付]LG
[添付]ACC1
[添付]ACC2

コメント

  • 下方修正されたのでデータも修正しておいた -- 2015-05-21 (木) 18:18:26
  • おつです。切り替え撃ち思ったより変わってないかなぁ。 -- 2015-05-22 (金) 00:10:21
  • ループ撃ち弱体化?ご冗談を。徒歩で -- 2015-05-25 (月) 09:57:59
  • ↑徒歩でダンスのボックスを踏むように菱形に動きながらループ撃ちすると、適切な距離のフィオナのあらゆる射撃を回避できるあらゆる -- 2015-05-25 (月) 10:00:16