機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第28弾 必中穿孔!ガラポン ゴールドボール |
その他 | × |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 18 | 41 | 54 | ||||
アーマー | 317 | 352 | 397 | 420 | 464 | 487 | 521 | |
スタン耐性 | 81 | 83 | 86 | 89 | 92 | 101 | 110 | |
メインウェポン | 40.8 | 46.2 | 51.5 | 56.8 | 62.1 | 67.3 | 72.6 | |
サブウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | 75.0 |
耐久 | 120 | |||||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:3 C:3 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 4.92 | 5.02 | 5.11 | 5.29 |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 6.44 | 6.50 | 6.74 | 6.92 |
ジャンプ速度 | 4.75 | 4.89 | 4.99 | 5.08 |
垂直上昇速度 | 2.40 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 0.75 | |||
ダッシュ効率 | 3.20 | |||
飛行効率 | 4.83 | |||
ジャンプ効率 | 4.51 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | ±0% | |||
---|---|---|---|---|
ビーム | ±0% | |||
炎熱 | -10% | |||
電撃 | +12% | |||
闇 | 0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[VIOLET] |
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B→A | テトラトリガー[RED],テトラトリガー[CYAN]、ヘキサトリガー[GRAY] |
A→S | テトラトリガー[YELLOW],テトラトリガー[GREEN]、ヘキサトリガー[CYAN] オクタトリガー[PINK],オクタトリガー[VIOLET] |
機体解説
- 強靭なマニュピレーターを多数持つ12英雄ロボ。威圧的なシルエットとは裏腹に、争いは好まなかったと戦史にはしるされている<C21より>
- 優秀な専用武装を数多く持ち、フォートレスでは一、二を争う高火力を持つ。特にシフトアクションからの全弾発射が強力。威圧感がすさまじい。
- シフトからのLGで高速で空中を滑空できる。これで逃げながら追いかけてくる相手に全射をかましてやろう。
- エレ・ヘカトケレス
機体の特徴
- 長所
- 優秀なLGサブにより機動力も決して低くない。
- 短所
- 専用武装全てをフル活用すると機体コストが高い。
- バリアを展開できるエレ・ヘカトケレスの方が主流。
初期装備
メイン
ヘカトケレスコア
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/炎熱 | 0 | 3.1~3.9 | 42.0 | 48.00 | 1200 | 40 | 1800 |
B | 2 | 3.1~4.3 | 46 | |||||
A | 5 | 3.2~4.7 | 52 | |||||
S | 6 | 3.2~5.1 | 60 |
威力、射程、弾速、判定すべてにおいてそれなりに扱いやすい性能をしており、銃口補正も高めなため、この武装を中心に選択して戦うことがヘカトケレスの基本となる。
ヘカトケレスBS 〔ブースト回復 -0.15〕
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/物理 | 0 | 1.7~2.2 | 36.0 | 27.00 | 2000 | 36 | 4000 |
B | 1 | 1.8~2.4 | ||||||
A | 3 | 1.8~2.6 | ||||||
S | 4 | 1.8~2.8 |
全弾発射時のみ、同時に発射される弾が追加されます。
命中時の爆風に1~2ダメージ程度のわずかなダメージが設定されている。
追加弾のスタン係数が極めて高く、トレーニングモードのメガトンオーに片方を掠らせただけでも吹き飛ばすことが可能。
通常で4発、全弾発射時は追加弾を合わせて6発発射され、追加弾は通常発射される弾の2倍のダメージが設定されており、全弾命中時のダメージは表記の8倍となる。
また、間隔は2000となっているが実際の連射間隔は1000~1050の間くらいに設定されており、6回発射ごとに小休止を挟むようになっている。表記より高い火力を有している代わりに全段発射の間隔の調整弁のような扱いとなっているため、この武装より間隔が大きく設定されている武器の装備は非推奨。
射程36となっているが、これは弾が誘導できる範囲であり、最大で通常のロックオン限界の50程度まで届く。
ヘカトケレスAM
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/炎熱 | 0 | 8.5~10.8 | 39.0 | 35.00 | 3000 | 24 | 6000 |
B | 2 | 8.8~11.8 | ||||||
A | 5 | 8.9~13.1 | ||||||
S | 6 | 8.8~14.1 |
全弾発射時のみ、同時に発射される弾が追加されます。
サブ
ヘカトケレスLG
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他/物理 | 0 | 0.0~0.0 | 0.0 | 9.00 | 2000 | 3 | 30000 |
B | 1 | 11.00 | 4 | |||||
A | 3 | 13.00 | 5 | |||||
S | 4 | 15.00 | 6 |
2019/12/26のアップデートで、同期されない場合があった不具合を修正しました。
宙返りをし、任意の方向にステップをする。落下速度ダウンの効果を受けている際はそのままの速度で滑空することができ、シフトアクションによる空中高速移動からの一斉射撃が主な攻撃方法である。
宙返りはキー入力から一瞬遅れて発動するほか、スーパーアーマーの効果はないため、発動を潰されれやすく、敵の接近を見てからでは対応が間に合わないことがある。
シフトアクション
バーストスローン
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 0.0~0.0 | 5000 | 3 | 40000 | 秒 | ○× |
B | 4 | |||||||
A | 5 | |||||||
S | 30000 |
基本的な挙動は落下遅延のアンチグラビティに似ている。攻撃の準備動作短縮バフの付いたアンチグラビティといった感じ。
射撃・格闘すべての攻撃前準備動作が短縮されるが特筆すべきは全弾発射にも適応されるためバーストスローン発動からの全弾発射でヘカトケレスの売りの強力な全弾発射を連射できる。
発動直前の慣性の影響を受けるため落下中に発動してもそのまま落下してしまう。上昇中や空中移動中に発動するのがオススメ。
構成パーツ
アイコン | パーツ名 | |
---|---|---|
CORE | ヘカトケレスコア | |
HD | ヘカトケレスHD | |
BS | ヘカトケレスBSJ (専用) | |
┗ | BS | ヘカトケレスBS (固定) |
AM-R | ヘカトケレスAMJ (専用) | |
┗ | AM-R | ヘカトケレスAM (固定) |
AM-L | ヘカトケレスAMJ (専用) | |
┗ | AM-L | ヘカトケレスAM (固定) |
LG | ヘカトケレスLG (専用) |
コメント
- 「全弾発射時」には強制スタンや吹き飛ばしも含まれている模様 -- 2016-09-28 (水) 18:14:03
- シフトアクション時にLG内臓を使うと慣性でかなりの速さで移動できる上にそのまま全弾発射も可能 -- 2016-09-28 (水) 20:50:27
- 全弾発射は爽快感がある。俺TUEEEEできる。どこかの北の将軍が言っていた「容赦ない無慈悲な報復打撃」とはきっとこういうことを言うのであろう -- 2017-03-05 (日) 10:00:21