機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第9弾 天衣無縫ガラポン ゴールドボール |
その他 | プレミアムピースx1 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 17 | 38 | 50 | ||||
アーマー | 275 | 307 | 347 | 368 | 404 | 425 | 454 | |
スタン耐性 | 60 | 62 | 64 | 67 | 70 | 76 | 83 | |
メインウェポン | 40.2 | 45.3 | 50.7 | 55.4 | 60.5 | 65.6 | 70.6 | |
サブウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.4 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | |
耐久 | 60 | 80 | 100 | 120 | ||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:3 C:3 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 6.09 | 6.20 | 6.38 | 6.55 |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 6.21 | 6.33 | 6.51 | 6.68 |
ジャンプ速度 | 4.28 | 4.41 | 4.49 | 4.57 |
垂直上昇速度 | 0.30 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.60 | |||
ダッシュ効率 | 3.20 | |||
飛行効率 | 3.55 | |||
ジャンプ効率 | 4.25 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | -6% | |||
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ビーム | +10% | |||
炎熱 | ±0% | |||
電撃 | ±0% | |||
闇 | ±0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[CYAN] |
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B→A | テトラトリガー[] テトラトリガー[] ヘキサトリガー[] |
A→S | テトラトリガー[YELLOW} テトラトリガー[GREEN] ヘキサトリガー[VIOLET] オクタトリガー[CYAN] オクタトリガー[VIOLET] |
機体解説
- 移動式の超巨大シールド機構をベースに開発されたロボ。
拠点防衛戦を得意とし、最大出力時のシールド有効範囲は前線基地1つ分に相当するとも言われている。
<公式サイトより> - CB1ではバリアとバリア中に付加される落下速度低下効果を利用して味方を守ったり、
高所からの攻撃を得意とする空戦型だったがまさかのバスターという兵科転向での参戦である。 - タワー防衛に現れるとすさまじい働きをすることがある。うまく繰り出そう。
機体の特徴
- 長所
- 射撃無効バリアや命中した敵を強制降下させるミサイルを持ち、射撃戦で有利。
- バリア展開時の《落下速度ダウン/移動速度ダウン》の効果で長時間の滞空が可能。
- 他ロイドに付け替え可能なAMが弾幕として優秀。
- 短所
- コアのサイズが大きいため、他パーツを小型化しても被弾しやすい
初期装備
メイン
パルテオンAM
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 物理 | 0 | 7.8~10.0 | 35.0 | 24.00 | 740 | 26 | 1500 |
B | 2 | 8.2~11.0 | ||||||
A | 5 | 8.2~12.0 | ||||||
S | 6 | 8.3~13.3 |
サブ
パルテオンコア
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | サブターゲット/ビーム | 0 | 15.6~19.9 | 30.0 | 21.00 | 10000 | 3 | 30000 |
B | 1 | 16.2~22.0 | 4 | |||||
A | 3 | 16.4~24.1 | 5 | |||||
S | 4 | 16.5~26.6 | 6 |
最大2体を同時にロックオン可能なサブミサイル。
命中すると相手を強制的に降下させる。
パルテオンコア@
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 物理 | 0 | 0.0~0.0 | 5.0 | 5.00 | 2 | ||
B | 2 | 3 | ||||||
A | 5 | 4 | ||||||
S | 6 | 5 |
2019/08/22のアップデートで、吹き飛ばされない調整を行いました。
2017/11/16のアップデートで、シールドの耐久値を増加し、再使用時間と再装填時間を減少する調整を行いました。
発動中は自機を中心に、射撃武器を無効化するフィールドを発生させる。
バリアは一定ダメージを無効化するか一定時間経過で消失する。
またバリア展開中にコア@でバリアの任意解除が出来る。焦ってコア連打していると即解除してしまって非常に勿体ない。
バリア展開中は《落下速度ダウン / 移動速度ダウン》の効果を得る。バリアが消えると同時にこのデバフも消える。
効果時間が長いため(Sで約25秒ほど)効果を利用し長時間空中に浮くことができる。
投擲物なども完全に防ぐことができる。
バリア内での射撃は防げない。また、射撃を防ぐと補助点が入る。
特定状況下でのタワー防衛能力は非常に高いものがあった…が
テレーネ、リーニエ、ヘカトケレスなど強力な射撃持ちが増えた事や高機動アサルトの突貫に弱い事もあって現状パルテオン単騎でタワーを守り切るのはかなり難しい。(というか現状は攻め側有利でタワーを守り切る事自体がかなり難しい。)
なお効果中に素早く落下したい場合はシフトを発動させると落下できる。
バリア効果が消失してから再使用のカウントが始まるためフルアタックでもない限りバリアの連続展開は出来ない。必ずバリアの張れない時間が出来てしまうため注意。
シフトアクション
ブロウインパクト
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 0.0~0.0 | 2 | 秒 | ○× | ||
B | 3 | |||||||
A | 4 | |||||||
S | 5 |
2020/04/09のアップデートで、間隔を短縮する調整を行いました。
2017/11/16のアップデートで、弾き飛ばす力を増加し、再使用時間と再装填時間を減少する調整を行いました。
ダメージはないが近づいてきた敵を押し返す。
爆弾などの吹き飛ばしと違い、敵の向きはそのまま一定の力で押し返す。
弾力のあるものに押し返されるようなイメージ。
ルナやゼロセのアクションとは相殺が起こるので注意。
タワーに攻撃する敵を吹き飛ばしたり、近接を仕掛けてきた敵を押し返して近接を防ぐことができる。
コア@のバリア展開中に発動する事もできる。
バリア中に使用する事で弱点となる近接格闘へのある程度の対抗策となるが空中で使用するとそのまま地上へ落下してしまう点に注意。
構成パーツ
コメント
- コイツ、実装される前はフォトだと思ってたよ・・・ -- 2015-09-05 (土) 11:54:05
- ↑1ラグナといいコイツといい、前作と同じかと思ったら全然違うんだもんなぁ…。 -- 2015-09-05 (土) 16:19:18
- フォートレス、バスターを役立たずにする強力なバリア(HP100前後?)を持ちながら誘導兵装を持ち合わせる厄介な壁。格闘持ちなら真っ先に叩き伏せたい -- 2015-09-11 (金) 15:18:06
- バスターなので特に空中に滞在する能力無いし 地面に落ちたらすぐ格闘に餌食になってバリアが意味ない 間合いが難しいロボ -- 2015-10-30 (金) 11:27:15