バスターとは
長距離戦を得意とするクラスです。 射程の長い武器に特化しており、接近戦用の有効な武装を持っていません。 そのため、敵との距離を維持するための位置取りが重要となります。 フィオナやデストラクトなどがこのクラスに該当します。 <公式サイトより>
バスターの特徴
長所
- 射程が長く、遠距離戦で有利に立ち回れる。
- 操作難易度が低く扱いやすい。初心者向け。
- 比較的被弾しにくい位置から攻撃できるため生存率が高い。
- バスターが恩恵を受けやすい切り替え撃ちという技法がある。これによりDPSが向上する場合がある。
切り替え撃ちの詳細は用語集の上から3分の2辺りに記載されている。
短所
- 機動性が低い
- 近距離戦に弱い
- 孤立すると標的にされやすい
バスターについて
長射程の武器の扱いに長けた射撃専門クラス。
近接格闘武器も一応装備できるものの、接近戦能力や機動力は低め。
シフトアクションは射撃の連射速度UPや射程距離UPなど、射撃能力を更に強化するものを持っていることが多い。
武器の射程が長く攻撃可能範囲が広い。そのため、このゲームの対戦の核となる前線の維持や、
味方との連携の感覚をつかんで、ゲームに慣れるのに最適の初心者向けのクラスといえる。
現在の環境は開幕にパンツァーを出す人が多いため、開幕で近距離戦が不得意なバスターは出さない方がいい。
おすすめカートリッジ
S
- 2ndシフトアクション
シフトアクションを追加するカートリッジ。
現在はバーストフロートとブロウインパクト、ロングレンジダッシュの3種類がある。
シフトは弾数が回復しない使い切りとなっている。
Aランクに比べてシフト使用可能回数が増えている。
攻撃向けなバーストフロートとロングレンジダッシュ、防御向けなブロウインパクト。- バーストフロートは射撃間隔を短縮するシフト?(未確認)
ファイトオアフライトほどの効果時間は無いため注意。 - ロングレンジダッシュは前後左右の入力方向に短距離の高速移動後、
射撃武器の射程と弾速が向上するバフを受け取るシフト。 - ブロウインパクトは自機を中心に煙のようなものを発生させ、相手を押し返すシフト。
タワー防衛や自機を格闘攻撃から守る時に使える。
また足場が狭い場合は、相手を足場から落とすことができる。
吹き飛ばしと違い相手の攻撃を無効化できず、相手の突進能力が上の場合は押し切られるため注意。
- バーストフロートは射撃間隔を短縮するシフト?(未確認)
A
- スタートアップ 移動速度アップ/ステルス
出撃後30秒間全ての移動速度が2.0上昇し、マップ上に自機が表示されない。
その間に味方と合流したり、有利な位置に移動することができる。 - フォールチャージ
落下中にブーストゲージを最大ブーストの半分まで徐々に回復する。
ブースト回復を待つ時間が減る、移動アクションが使いやすくなる、ブースト切れを防ぎやすい等の恩恵がある。 - スウェー (横移動距離特化)
ランクBより横移動距離が2倍ほどになったスウェー。
Bランクに比べ近距離戦になった時に攻撃を避けやすくなる。
B
- タワーバフ
タワーから受け取れるバフに、追加でバフを加えるカートリッジ。
弱点の機動性を補う移動速度上昇と、長所の射程を強化する射撃距離上昇の2種類がある。
ランクCのタワーバフと重複可能。 - ソウルイーター
敵を撃墜した際のHP回復の回復量を増加する。
継続戦闘力が上がる便利なカートリッジ。
上位の相手を倒すと30追加回復するものと、相手を限定せず倒すと5追加回復する2種類がある。
C
- エアランニング
崖など地形が変わる場所から高度を維持したまま地上と同じく地上歩行できる。
地上歩行扱いだがブーストゲージは消費する。
ブーストランニングも使える。一度止まると空中移動扱いになるため注意。
バスターの低い機動性を補える。 - タワーバフ アンチホーミング
タワーバフから受け取れるバフにアンチホーミングを追加する。
誘導系武器をほぼ無効化できるCランク定番カートリッジ。
遠距離での撃ち合いなどで有利に立ち回れる。 - スタンパワー 格闘攻撃耐性
スタンすると短時間格闘ダメージを半減し、格闘を弾くようにするカートリッジ。
バスターの近距離戦闘での生存力を向上できる。 - ロックアラート
通常ロックオンされないとアラートコーンが表示されないが、
このカートリッジを付けるとターゲットにされただけでも、アラートコーンを表示するようになる。
奇襲をある程度防げるようになる。
バスターの機体一覧
<ヒュム>
コメント
- バスターはロイドにもよるが基本使いやすいけど、弾薬管理がちとムズいかな -- 2019-06-12 (水) 15:17:34