機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第一弾 正式サービス記念ガラポン シルバーボール 第13弾 シスターズガラポン シルバーボール 第18弾「才気煥発!ガラポン」(シルバーボール)[Bスター・エフェクト] |
その他 | ジューンピースΩ40個と交換 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 12 | 26 | 28 | ||||
アーマー | 339 | 378 | 427 | 453 | 498 | 524 | 559 | 579 |
スタン耐性 | 70 | 72 | 75 | 77 | 80 | 87 | 95 | 102 |
メインウェポン | 38.5 | 43.5 | 48.5 | 53.5 | 58.5 | 63.5 | 68.5 | 73.5 |
サブウェポン | 40.3 | 45.4 | 50.5 | 55.6 | 60.7 | 65.8 | 70.9 | 76.1 |
耐久 | 120 | |||||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:2 C:2 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 7.51 | 7.65 | 7.86 | 8.07 |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 6.21 | 6.33 | 6.51 | 6.68 |
ジャンプ速度 | 3.23 | 3.34 | 3.42 | 3.49 |
垂直上昇速度 | 0.30 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.40 | |||
ダッシュ効率 | 3.61 | |||
飛行効率 | 3.50 | |||
ジャンプ効率 | 4.25 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | ±0% | |||
---|---|---|---|---|
ビーム | -12% | |||
炎熱 | +5% | |||
電撃 | ±0% | |||
闇 | ±0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[CYAN] |
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B→A | テトラトリガー[RED] テトラトリガー[GRAY] ヘキサトリガー[RED] |
A→S | テトラトリガー[VIOLET] テトラトリガー[YELLOW] ヘキサトリガー[CYAN] オクタトリガー[PINK] オクタトリガー[YELLOW] |
機体解説
- 高い体力、高い攻撃力、格闘特化のシフトアクションをもち、地上での戦いにおいて極めて高い戦闘能力を誇る。
その性能は、パンツァー相手にも脅威の存在となる程。 - 反面、空中の敵相手にはめっぽう弱く、シティーコロニーのような大きな段差の多い面では苦戦を強いられる。
- ステージや場面によって強さがブレる分、適した場面で使っていければ、相手に大打撃を与えることができるだろう。
- マイティバインの象徴とも言える内蔵武器パイルバンカーを両腕に装備している。
- 格闘攻撃からコンボとして繋ぐ事が出来、ルナの大剣のようにヒットした相手を大きく吹き飛ばす
が弾数は回復しない使い切り型。
- 格闘攻撃からコンボとして繋ぐ事が出来、ルナの大剣のようにヒットした相手を大きく吹き飛ばす
機体の特徴
- 長所
- シフトのアンチソード効果で格闘を半減&弾き返しでき、格闘同士の戦いで優位に立つことができる。
- 強力な一撃タイプの格闘が可能な通称パイルバンカー(マイティバインAM・AM2)を装備できる。
- 短所
- 武器が両手のみのため、片手に手持ち銃を装備させると、格闘武器はひとつのみとなってしまう。
- アンチソード効果のはじき返しが、相手にヒットアンドアウェイをさせやすくしてしまうことがある。
装備解説
初期装備
- サブ
マイティバインAM (ブースト効率-0.05,ブースト回復-0.15)
2019/12/05のアップデートで、次の調整を行いました。グレード 属性 COST 威力 距離 速度 間隔 弾数 再装填 C 物理 0 31.7~40.5
40.9~52.28.412.88.8012.801840 3 なし60000
16000B 1 39.1~52.9
45.0~60.84 A 3 46.3~68.0 5 S 6
447.5~76.5
- 距離と速度を増加する調整を行いました。
- 空中で使用した場合も前進する調整を行いました。
- 弾数を消費して、爆風を発生させ、一部のダメージカット系を貫通する追加ダメージを与える調整を行いました。
2019/3/28のアップデートで、再装填時間を短縮し、弾切れ時の威力低下を軽減する調整を行いました。
エンハンス時踏み込みが伸びる。
パイルバンカーで攻撃する。他の格闘へは繋がらないが、他の格闘からは繋がる。
シフトアクション
アンチソードタックル
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘 /物理 | - | 16.2~20.7 | 2500 | 3 | 30000 | 秒 | 〇 |
B | 18.4~24.8 | 27500 | ||||||
A | 20.2~29.7 | 4 | 25000 | |||||
S | 21.8~35.1 | 5 | 22500 |
距離15ほど踏み込みつつ体当たりするアクションを行う。
ターゲットしている敵がいればその方向に、いなければ真正面にタックルする。
体に攻撃判定があり、敵にヒットした時点でタックルも止まる。
吹き飛ばす力はほとんど無いが、敵をスタンさせることができる。
タックル終了後約1秒以内に格闘攻撃を入力するとエンハンス格闘攻撃が行える。
入力から約5秒間、受ける格闘のダメージを半減し、敵の格闘攻撃を軽く弾き飛ばす状態になる。
このため、敵の格闘を軽減してこちらのタックルコンボを一方的に叩き込むことが可能。
効果時間が長いため、格闘で連続攻撃されてもある程度耐え続けることができる。
格闘戦において無類の強さを発揮でき、マイティバインの代名詞的アクションとなっている。
ただし射撃攻撃は普通に食らうため、空中を飛ぶ敵には相変わらず厳しい戦いとなる。
スタンプ (Bスター・エフェクト)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘 /物理 | - | 18.0~23.0 | 3 | 秒 | |||
B | 20.4~27.6 | 4 | ||||||
A | 22.6~33.3 | 5 | ||||||
S | 23.8~38.4 | 6 |
発動すると跳び上がり衝撃波と共に着地する。
衝撃波には攻撃判定がある。
構成パーツ
アイコン | パーツ名 | |
CORE | マイティバインコア〔シールド耐久値:60〕 | |
CORE | マイティバインコア2〔シールド耐久値:60〕 | |
HD | マイティバインHD | |
BS | マイティバインBS | |
AM-R | マイティバインAM〔シールド耐久値:60〕 | |
AM-L | マイティバインAM〔シールド耐久値:60〕 | |
LG | マイティバインLG〔シールド耐久値:60〕(専用) |
2020/03/05のアップデートで、シールド耐久値を追加する調整を行いました。
コメント
- まずコイツに見つかったらアンチソード持ちかエアリアル、フォートレスじゃないとなすすべなく殺される -- 2015-08-23 (日) 05:27:57
- 現状をマイティパンツレスリングと言わせしめる逸材。昨今高性能なパンツァーが増えているが、未だにパンツァーの筆頭に挙げられる -- 2015-09-11 (金) 15:13:11
- 破壊力優先=コイツ スピード(離脱能力)=ガルム -- 2015-10-30 (金) 11:19:27
- 星エフェ?こんなの兄貴じゃないわ、ただのガワかぶったメガトンオーよ! -- 2016-03-29 (火) 00:00:30
- ↑だったら殴ればいいだろ! -- 2016-06-21 (火) 13:19:48
- こいよアイヴィス!鎖ガードなんか捨ててかかってこい!! -- 2016-06-24 (金) 01:33:54
- 余裕の装甲だ、火力が違いますよ -- 2018-07-12 (木) 17:49:50