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よくある質問

Last-modified: 2017-03-26 (日) 18:38:04

一般 Edit

Q.タイトルに2ってあるけど前作と世界観のつながりとかあるの?1やってないけど2から初めても大丈夫? Edit

A.前作と同じ名前で少し外見が違うキャラや同じ名前と外見のキャラがいますが設定や性格が変わっていますしそもそも世界観からして変わっています。
また前作からの引継ぎなどもないので新規で遊んでも大丈夫です。

ゲーム進行 Edit

Q.最初のロイドはどれを選べばいいの? Edit

A.最終的にはどれも入手可能なので見た目で選んでも問題ないが選ばなかった初期機体の開放にはキーミッションの進行と多額のUCが必要なのでできる限り初めから自分にあったロイドを選びたい。
もっともログインボーナスやデイリー・ウィークリーミッション、短くて報酬が良いイベントリーグなどでUCを獲得できるため気長に遊べる覚悟があるなら見た目で選んでしまってもかまわない。
各ロイドの性能としては

━フィオナ━
遠距離型 初心者の扱いやすさ 易 最終的な強さ 低
 
完全な遠距離タイプ。敵に近づかずとも遠距離から攻撃が可能。
武器は初期のままでOK
メイン攻撃は攻撃ボタン押しっぱなしで連射可能
孤立したところを狙われると鴨なので群れて行動しよう
適当に連射してるとすぐに弾が切れるので、距離に応じて武器を使い分けよう
ただし最近のマスターではバスターという兵科自体が立ち位置をイマイチ得られない状況なので注意

━クリムローゼ━
飛行型 初心者の扱いやすさ 中 最終的な強さ 中
 
戦場を駆け回りたい人向け。
エアは低ランクから飛行能力が高めなので特に空中機動の操作に慣れるのに良いかも?
ランクで飛行ゲージの量が大きく変わるのでさっさとA以上にしよう
シフトアクションはロックオンしてから使うと当てやすい
武器は初期のままでもいいが、レイピア系を装備すると近接攻撃が楽になる。(ただし特定武器以外を持たせると両手持ちになるためビームガンは外れる)
レイピアを使う場合、ソードウィングをアンロックし、デュアルレイピアを剥ぎ取るといい
現在の環境でもフォートレスに近付いて攻撃したりタワーに飛行で近付き二種の射撃や格闘で攻撃など十分使える機体

━ルナスタシア━
近接型 初心者の扱いやすさ 難 最終的な強さ 中
 
敵をがんがん殴りたい人向け・・と思いきやパンツァー特有の格闘動作の遅さや殴ると敵を大きく飛ばすので扱いが難しい
吹き飛ばしが気になる人は、ピース交換で貰えるドゥームスレイヤー(ランクA)を使うと吹き飛び量が軽減される
シフトアクションを押した直後に攻撃ボタンで特殊な飛び掛りジャンプ斬りを出せます。
慣れるまではシフトアクションも駆使した一撃離脱か格闘の吹き飛ばしを利用した味方の救出をメインにしよう
現状のリーグ(特にマスター)ではタワー割りできるかどうかが重要になっているためパンツァーの中でも特に敵を吹き飛ばしやすいルナスタシアはタワーに近付く敵パンツァーなどからふきとばしでタワーを守るなどの役目が出来るため以前と比べて十分な活躍が出来るようになりました。

Q.ロイドの入手方法は? Edit

A.ロイドのアンロックまたはガラポン、アンロック後は初期機体などの一部の機体を除いて低確率でリーグ報酬で入手できます。
また、課金チケットを使うゴールデンリーグでもロイドが報酬候補に出る場合があります。
ガラポンはリアルマネーが必要で欲しいものが入手できるとは限らないので注意しましょう。
特に事前に目玉ロイドとして告知されているものは10万使っても出ないなどの報告も多々あります。

Q.ロイドアンロックが20,000〜30,000UCとか高額で…何かUCの良い稼ぎ方ない? Edit

A.デイリーやウィークリーミッションをクリアすると1,000〜2,000UCほどの報酬が貰える事があるので頑張ってマメにこなしましょう。
ミッションは受けた時点で報酬が判るので高額のUC報酬のミッションを優先的にクリアしましょう。
ゼロセイバーの初心者練習は全部クリアすると20,000UCとEXP+300を8個貰えるのでオススメ。
(一つにつきUC2,500UCとEXP+300を1個)
リーガーランクが低いうちはそれほど理不尽なミッション内容も要求されません。
またイベントリーグはチケ消費する代わりに報酬が高めなので
これもなるべくこなすようにしましょう。
他にもログイン報酬でUCがもらえることがあります。
ホーンテッドHARD(クリアできるなら)やフルアタックをやると一回で2000UCほど手に入りますのでログインボーナスのUC+50%を使って参戦しまくりましょう。とくにフルアタックは気軽に参加できておすすめです。

Q.EXPが足りないんだけど? Edit

A.足りません。

  • ウィークリーや特定のデイリーを報酬をチェックしつつこなしましょう。
  • UCガラポンは必ず回すようにしましょう。
  • ゴールデンリーグの報酬でもロイド(餌)やEXPが手に入ります。
  • ホーンテッドは比較的UC・EXPが多くもらえるのでEXP+50%をかけてやってみましょう。クリアできない場合は効率が悪いのでダメです。ホーンテッド靴肇侫襯▲織奪は経験値なしなので注意!

Q.デイリーミッションにグループマッチングってのが出たんだけどどうすれば良い? Edit

A.初心者にはちょっと敷居が高いですが慣れれば簡単です。
このゲーム特にチャット周りが不便なのでグループ参加希望者との意志疎通に一番苦労します…
1.グループの作成(既に使われているグループ名は使えない。)
2.グループへの勧誘
Shoutした後、返事をくれた人を画面左上のエリア内PC一覧から探してグループに誘うのが早い…と思う。
逆に誘われた側は画面左上のアイコン欄Requestが点滅しているはずなので開くと
勧誘をくれたグループの一覧が表示されるので選択してグループに加入する。
3.2〜3人のグループが完成したら”グループ全員がグループマッチング”でリーグに参加希望を出す。通常のマッチング希望を出した人はグループにならずに普通のリーグ参加になってしまう。
グループ名(人数)の表示があるので要チェック。
デイリー消化のみが目的なら試合時間が短いルーキーを選ぶと良い。
なお一人のままグループマッチングしてもいつまで立っても参戦できないようです。

Q.ガールズガラポン産A限定ロイドに通常ロイドを継承するとどうなるの? Edit

A.ぱっと見わかりにくいがSまで上がるようになる。強化継承を参照。

Q.店売りの武器やカートリッジって何がお勧め? Edit

A.射撃武器は弱体化されたとはいえ射程が長いイージーライフル・アーマーブレイカー・マスケット・シングルガンや誘導弾を撃つロケットランチャー
格闘武器は踏み込みが長めのスピアやレイピアあたりが扱い易いでしょう。
無理して買わずにアンロックしたロイドについている武器で性能を試して気に入ったら買うという手もあります。

カートリッジはタワーバフDEF/アンチホーミングが安くて効果も良いので迷ったらこれをつけておくといい。
他にはエアリアル・フォートレス以外でも高所へ移動しやすくなりエアリアル・フォートレスはさらに高所に行けるようになるC・Bランクのキックジャンプや癖のない空中ダッシュアクションのCランクブーストフライト・値段が高くて低ランクロイドにはインストールできないが地上移動性能の高いAランクフロートダッシュあたりが使いやすいでしょう。

Q.お勧めのカートリッジ構成は? Edit

A.カートリッジの項目参照。

Q.お勧めのスフィア構成は? Edit

A.スフィアの項目参照。

Q.スフィア素材はどうやって集めるの? Edit

A.マルチリーグの参加賞であるマルチピースで集めるのが最も手っ取り早い。
献好侫アの素材はフルアタックで低確率で入手可能。
アワードを獲得してももらえる。詳しくはスフィア参照。

Q.武器の単純な性能はともかく細かい性能がゲーム内でまったく説明されてないんだけど… Edit

A.仕様です。

Q.各ロイドがどんなシフトアクションを持っているのかがゲーム内でまったく説明されてないんだけど… Edit

A.仕様でしたが、現在はCOREパーツにカーソルを合わせると見られるようになっています。ただし名前と威力・再装填だけなのはほかの武器と一緒なのでどのような動きをするかなどについて基本的に説明はありません。

Q.味方のタワーってどうやって守るの? Edit

A.タワーに近づけばタワーから地面に円が表示されその範囲にいればタワーのゲージが溜まり(多少空を飛んでいても範囲内なら溜まる)完全に溜まるとタワーが光って一定時間タワーの防御力がアップ+円の範囲内にいる味方にバフ効果を与えます。
タワーバフDEF・ATK系のカートリッジを付けた機体はさらにカートリッジ特有のバフを受けることができます
ただし時間が経つとゲージが無くなり再度溜めなおす必要があります。
また、タワーの円範囲にいる味方の数が多ければ多いほどゲージが早く溜まります。
タワーを破壊されると味方機が撃墜されるより多くのBPがなくなってしまうこととなどからタワーは可能な限り守りましょう、タワーを守る時も円範囲内で守ったほうがゲージを貯めつつ防衛できるので可能な限りその範囲内で守りましょう。

Q.相手のタワーって積極的に壊したほうがいいの? Edit

A.確かに敵タワーを破壊すれば敵機体を破壊するより多くのBPを減らせますが壊しに行こうとして単独行動した結果一方的に倒され続けてBPを大量に消費しては本末転倒です。
また相手のタワーが光ってる状態で攻撃しても碌にダメージを与えられません。
状況しだいでは無理に攻めずに様子見しましょう。
こちらのタワーが破壊された時も相手のタワーの耐久値や相手のタワー周辺にいる防衛機体の数しだいではあきらめたほうが余計な被害を減らすことができるので良く考えましょう。

Q.全然勝てない、スコアが稼げない、常に最下位付近になる…… Edit

A.チーム戦のため個人で勝とうと思わず、BPを消費しないことをまず大切にしましょう、このゲームは撃墜された時のスコアマイナス値が比較的大きいです。スコアを稼ごうとして前に出るとたいていの場合でまずやられます。対戦後の報酬はアワードポイントによって決まるため、まずはそちらを稼ぐようにすれば報酬が多くなります。どうしても勝てないという場合は、周りの仲間や敵の動きを見て真似てみるところから始めると良いでしょう。

アイテム関連 Edit

Q.マルチピースの交換等にあるβ武器って弱いだけに見えるけど何の役に立つの? Edit

パーツ作成で通常の武器を作ることができる。(β武器5つ必要)
通常の武器を2つもっているとクエスト?で手に入る兵器再設計図、オーライトと合わせて通常より強力な武器であるΔ武器を作成できる。(β武器計10個必要。)
β武器の弾数などは通常のAランク時の性能と変わらないため、配布アナ・コメットの持っているライトアナウンサーマイクよりアナウンサーマイクβの方が使えるなどということもある。

スキンシステム Edit

Q.鋼鉄戦記C21やコズミックブレイク1で作ったデータは使えますか? Edit

A.サイバーステップ独自の*.CSや*.CS2ファイルは読みこむことができないので、全てPNGでの作業になります。
ロボのUVデータは多くの機体でC21やCB1と同じなのですが、テクスチャ画像のサイズが違うのでそのままでは使えません。サイズが64x64ピクセルなら128x128に、128x128ピクセルなら256x256に拡大してください。
ヒュムはCB1のヒューマノイドとの互換性が無いので作り直すしかありません。

Q.最初に選んだ機体で意図した通りに色が反映されない Edit

A.最初に選べる三機(のオリジナル)とリリレイン(のオリジナル)は肌色以外の部分(衣服など)には編集することの出来ない特殊なエフェクトがかけられているので、どう頑張っても肌色側と衣服側の色を完璧に合わせることはできません。仕様です。
かなり不評だったようで、リリレインの次に出たミーアからはこの特殊なエフェクトは廃止されたようです。

ハードウェア・クライアント・操作関連 Edit

Q.「Vertex Texture Fetchに必要とされるフォーマットがサポートされていません。」と出てゲームが起動しません。 Edit

A.Vertex Texture Fetchをサポートしたグラフィックカードを取り付けてください。
nVIDIAならGeForce 6800 Series以降
AMD(旧ATi)ならRadeon HD 2xxx以降
Intel統合チップセットならGMA X3500以降

※条件を満たしていればかなり古い環境でも起動はしますが、快適に遊べるのは公式サイトに書かれている動作環境以上な事に変わりはありません。

Q.32bit Windows環境なのですが、動作が安定しません。 Edit

公式「32bitのWindows環境での安定性向上について」を良く読んで、Windowsの起動オプションを変えてみてください。
メモリ量的に32bit Windowsでは少々厳しいようなので、ゲーム中はクライアント以外のソフトは可能な限り起動しないようにしたほうがいいかもしれません。

Q.ロビーやリーグ戦時に画面が真っ青になってしまって画面が見えない。 Edit

A.現在32bit版クライアントで多発している現象です。
発生したら固まる可能性が高いので
早めに一旦ゲーム終了してクライアントを再起動しましょう。
OSが64bitバージョンなら64bit版の方が起き難いという説も。

Q.アップデート後の最初の起動でセキュリティソフトの警告が出るのですが・・・・ Edit

A.セキュリティソフトはゲームクライアントの実行ファイル(exe)が安全かどうかを知る方法を持っていないので、アップデートで実行ファイルが更新されるとポップアップを出して「このファイルは更新されてるけど大丈夫ですか?」と使用者に確認を求めて来るわけです。
ゲームクライアントの実行ファイルやインストールされているフォルダを監視対象から除外するなどセキュリティソフトの設定を変更することで警告が出なくなります。

Q.シフトアクションを使用時にBEEP音が鳴るのですが、どうしてですか? Edit

A.Windowsには「固定キー」という機能があり、この機能が有効になると、ShiftキーやCtrlキーを常に押した状態を保つことができます。Shiftキーが5回連続で押されると、「固定キー」機能の設定画面が呼び出されBEEP音が鳴ります。
「固定キー」機能の設定画面にて「固定キー機能を有効にする」のチェックを外すと直ります。

Q.重くてまともに動けません。人の多い所へ行くとカクカクとコマ送りになります。 Edit

A.カクカクとコマ送りになって重いのは、PCの処理能力が足りなくて本来一定間隔で行われる処理が間に合わないために起こる現象で、これを「処理落ち」と言います。
クライアントダウンロードページに動作環境が書かれているので、自分のPCが条件を満たしているか確認してください。
条件を満たしていなくても、ゲームオプションの描画設定で画質を落として負荷を下げることである程度は軽くなりますが、それでも重い場合はPCの部品を高性能なものと交換したり、丸ごと一台ゲーム用PCを調達するしかありません。
公式サイトにコズミックブレイク2推奨モデルというのが紹介されています。決して安くはありませんが、この程度のPCになると処理能力不足で重くなる事はまずありません。

Q.「一定時間動かなかったり、瞬間移動している。ラグい」とよく言われます。 Edit

A.回線状態が良くない時に起きます。
なぜいちいち言われるかというと、通信の遅れ(タイムラグ)を利用してゲームを有利に進める不正行為がよくあるからです。
無線LANを使用している場合は有線に切り替えてください。
有線にしても解消しない場合はtracertを実行してサーバまでの経路と応答速度を調べてください。
ブロードバンドルーターを使用している場合はルーターの設定や動作状態に問題が無いか確認してください。
ISP(インターネット接続業者)によっては利用者が多くて夜になると回線が混雑したり、そもそもオンラインゲームに不向きな設定で運用している事があります。あえてどことは言いませんが、そういう会社と契約している場合は別の会社と契約するしかありません。

Q.動作環境・回線状態ともに問題無いのにゲーム進行がおかしい Edit

A.遊んでいる人全員がおかしいようであればゲームサーバ側に問題があると思われます。運営に問い合わせてみましょう。

その他 Edit

Q.日本語以外の会話が多いような気がします。 Edit

A.2017年1月19日に韓国サーバと統合されたので、韓国のプレイヤーも同じサーバで遊んでいます。
公式告知:「【重要】韓国ゲームサーバー統合のお知らせ」・「【追記】1月19日アップデート内容
韓国以外にもサービス終了した地域(英語圏・南米・欧州)から接続している人が居ます。

Q.ルーキーリーグなのにやたらと高ランクプレイヤー多いんですけどやっぱり初心者狩りですか? Edit

A.初心者狩り目的で参戦する人もいますが、クエストの消化や使用ロイドの機体耐久値を0にしてメンテ行きにさせるために参戦している人もいます。
ルーキーリーグのページを見ればわかるとおり、クエスト消化等が目的のプレイヤーは可能な限りNPCだけを狩る(NPCはロックすると名前のところにNPCと表示される)のが定石なので初心者の人は彼らの邪魔をしないようにこちらもNPCだけを相手にする事で高ランクプレイヤーに狙われ難くなります。
それでも狙ってくる場合は初心者狩り目的なので諦めて戦いましょう…。
一度ルーキーでの対人戦は廃止されたのですが2015/9/3からルーキーでのプレイヤーVSプレイヤー戦がまれにおきるようになったので注意しましょう。

Q.ぶっちゃけ勝敗に何か意味はあるの? Edit

A.勝利側は敗北側に比べアワードポイントが20ほど多くもらえるという特典があります。
クラン戦やアワード達成時のスフィア素材やバトルCPキャンペーンなどは勝利側が3倍多く報酬が貰えるため現在は
個人スコアだけでなく可能な限りチーム勝利を重視する方向へと変化してきています。
また一部ミッションの達成にも勝利が必要ですが、対戦の目的にドロップやお金稼ぎを目的とする人は多いため勝敗よりスコアでアワードポイントを獲得しようとする人も当然います。
さらに無理に勝とうとして撃墜されてスコアを落とすより勝利特典の20ポイントをあきらめてでも高ランクを維持したほうがアワードポイントが大きくなることも多いため勝敗よりスコアと順位を重視するプレイヤーが多いのが現状です、ただ勝利してもアワードやエクストラアワードを達成しないとスフィア素材やバトルキャンペーンのカードの片方が貰えないという現状も個人主義の原因の一つです。
とはいえ勝敗によってポイントが20多くもらえるということはエクストラアワードを4個分と同等になりますしスフィア素材やアリーナキャンペーンのカードの入手数も勝ちと負けでは大きく数が異なります。
ただしデイリーミッションやウィークリーミッションにも一定数以上の勝利というものがあり、アリーナバトルキャンペーンというカード集めのキャンペーンもあるため、それ目的で試合をしている人などはいつも以上にピリピリしていて劣勢になると途中抜け(Alt+F4)するなどが稀にありますが、かといって自分も同じようなことをしては同じ穴の狢なので最後まで試合を続けるのがマナーです。
どうしても勝てない場合は上の内容を参考にしましょう。

Q.ダウンロード数に比べて人が少なく感じるのですが? Edit

A.ロビーに人が少ないのはロビーのチャンネル数が無駄に多く(32×4で128部屋もある)
人が分散しているのとリーグ戦中の人はロビーから消える仕様のため。※現在3×9で27部屋に
…だけだと良いのですが単純に過疎です、一人でも時間が立てばマッチングするルーキーや通常リーグの中では一番参加者が多いプライム、参加人数が二人の1on1はまだしもマスターや1on1登場後からのバトルロイヤルはかなりマッチングし辛いです
さらに参加者が少ないゴールデンリーグなどはマッチング開始まで本でも読んでましょう。

 

残念ながら度重なる下方修正・仕様変更やCB1などと異なり対戦対戦中心のゲームモード、それ以外のモードでも何も知らない初心者は足を引っ張るだけになるきつい難易度の対CPUモード、CB1にあった武器などの細かい説明文が殆どなくなる、CB1にはなかった0になると全回復するまで機体が仕様不可能になる機体耐久値という仕様(0にした後の回復完了時におまけで経験値やアイテムがもらえますが)、初心者狩り・嫌がらせ目的のプレイヤーが多くいる状態のルーキーリーグ(一度は仕様変更により初心者狩り要素の対人戦が無くなったのになぜか再び対人戦を復活させる)
過疎状態なのに一時期最低開始人数を増やしてますますマッチングしづらくなったことがあるリーグ(特にゴールデンとマスター、プライムもクランリーグ時間は多少マッチングしづらかった)
初めはなかなか貯まり辛く逆に全てのロイドをアンロックしたら一気に価値が下がるという価値のバランスが悪いUCとトリガーピース
そのあまったUCの使い道になるUCガラポンも別に課金機体が入っているわけではなく最大で5回10000UCまで上がる値段の高さ。
グループマッチングを強制されることが多いデイリー・ウィークリーミッション
無課金ロイドが大して追加されず追加課金ロイドも全てガラポンで直接店売りのものが無く初期機体やガラポン銀枠のロイドと交換できるオメガピースは非常に低確率でしか入手できず尚且つ数を40個も要求しコレカなどの期間限定特典付きロイドや事前告知で目玉扱いされているロイドは同じ金枠でもかなり絞られているという相変わらずの重課金
(現状装甲などが大分弱体化されましたが高機動で空にも届き誘導補正も高くフォートレスは格闘でハメ殺しできるクレアモルテ・高軌道と長射程でフォートレスを削り続けるラグナバレットや弱体化されたとはいえシフトアクションの移動性能が優秀でタワー割りが得意なアクシオンや、シフトアクションがタワー破壊の突撃や対格闘に有利なマイティバイン、自分を一定時間常時スーパーアーマー状態にしたり敵を引き寄せ+当てた相手のシフト封印が使えパンツァーにしては空への踏み込みが強いアイヴィス、高威力長射程のメインを内蔵したイニトゥン、調整で威力が減ったものの使いやすい長射程軽誘導のメインを内蔵したアクイーアMk-2などが強いと言われており、CB1のぶっこわれ時代と同様ぶっこわれ同士の三すくみになって無課金の居場所がなくなっています。特にバフがかかったクレアモルテは弱体化された現状でもパンツァーがフォートレスに狙われた場合は障害物や屋根に隠れればいい、アサルトがパンツァーに狙われたら相手より早く空中移動も出来る足の速さで逃げればいいというような対処法が無く近くに対応できる味方がいないと狙われたフォートレスは死ぬまでハメ殺しされます。)
二つしかないため狭く感じるロビーエリア(ストーリーをある程度進めないと二つ目のロビーに入ることすらできない)、以前の数々のゲームからの運営の悪評と成長しなさやサービス開始前からキックスターターで集金しようとしたこととその失敗、相変わらず10万円使っても目当てのロイドが出ないことも多いガラポン商法など様々な要因で多くのプレイヤーが辞めているのが現状です。
(公式SNSで必ず初期登録されているフレンドの「コズミックブレイク2運営チーム」のフレンド人数や、初期登録されてるコミュニティの参加人数などを参考にすれば、DL数とアカウントをプレイヤー名決定まで進めたプレイヤー数にかなりの差があることがわかります)
実際公式生放送で、2000人以上の人数が同時接続していたらフィーバータイムなどというイベントも最低人数に届かなかったり、オンライントーナメントイベントでは先着50チームの募集で、実際に参加したのは8チームだけという有様です。
また、そのことが原因なのかアンチが湧き、普通に楽しんでいた人達を誹謗中傷していたりそれとは関係なくあまりの出来の悪さとガラポンばかりの追加要素、既存のキャラに新たにコスチュームブレイクをつける場合別のガラポンでコスチュームブレイク対応の新バージョンのキャラを出してすでに実装されていた旧バージョンのキャラは放置、数多くあるCB1から劣化した内容に期待してたプレイヤーを失望させたこともプレイヤーが減る原因となっています。
新強化システムのスフィアも好成績を残さないと素材を集めるのが大変、素材を集めて作成しても失敗することがあり成功率アップや素材保護アイテムが課金、課金でスフィアを固定化すればスフィアを取り外しできない代わりにスフィアをつけた時の能力上昇値がさらに上がりデメリットの一つのコスト上昇も+1まで減るという酷い課金優遇、固定化したスフィアをはずしたい時も別の課金アイテムが必要でさらに外したスフィアは完全に消失するなどと
簡単に言えば上級者じゃないと素材がなかなか集まらず集めても課金要素満載の強化システムになってしまいました。
このスフィアシステムの登場によりCB1のチューンシステムのような要素がなかったため続けてたプレイヤーもそれなりの数が引退したようです。
スキンが実装されたためスキン目的でCB1をやっていた人が2に来ることを期待しましょう。

2016年5月時点では、お手軽にゲームを楽しめるガールズガラポン2の実装などにより、新規が増えている傾向にある。

Q.公式のFAQはどこですか? Edit

http://cosmicbreak2.cyberstep.jp/help/faq

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここに大文字で「三本目のタワーが来たあと、BPが優勢なら絶対に攻めるな!!不利なら全員で攻めろ!!どんなときでも個人行動するな!! 」とか書いてくれませんかねぇ。1000差だったのに、敵陣地で個別で撃破されて負けが頻繁にある。助けにもいけねー -- 2015-05-16 (土) 12:23:17
    • BPが優勢でもチームが有利とは限らないんですよ... -- 2015-06-02 (火) 11:02:14
    • チームの人達がAランクやSランクばっかりでその体力が低ければたとえBPが優勢でも戦況は不利な状況といえます。割とよく見る光景ですし、それが元で口論となることも少なくないです。そもそもそういったことで「絶対」こうしなきゃいけないってことは少ないと思いますよ。まあ言うとおり個人行動は滅多にいいことない気もしますが -- 2015-06-02 (火) 11:07:19
  • むしろ初心者ページか? -- 2015-05-16 (土) 12:23:52
  • ルーキーリーグの項目があまりにも現状とかけ離れてる気がしたので修正、原文はコメント退避してますので相応しくないと思う場合はお手数ですが復帰お願いします -- 2015-05-26 (火) 21:57:14
  • 全然勝てない〜 アワーズポイスト  ダウンロード〜 まとめに勝てない -- 2015-05-31 (日) 09:18:57
  • 勝敗に意味ってあんの?とかよく聞くんで書いたよ -- 2015-05-31 (日) 10:11:12
    • 乙。特にAltF4のナイス。ここのWIKIのコメントにも地雷相手だからAltF4で抜けたとか書いてるの居て突っ込みたかった。個人的には (^_- ルーキー狩りよりも悪質だわ。 -- 2015-05-31 (日) 11:20:17
      • Alt+F4て公式twitterや2ch見てた人の炙り出しでしょ?wiki内はルーキーリーグとここにしか書いてない。顔文字も不自然すぎる。 -- 2015-06-02 (火) 16:02:23
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