コメント/DropsuitModules/Armor

Last-modified: 2014-03-25 (火) 17:20:04

アーマー

  • Uprising 1.4対応済み。アーマープレート、ファロースケールプレート、リアクティブプレートが上方修正。
    修正内容は、アップデート変更履歴/Uprising 1.4パッチノート?参照。
    変更前のUprising 1.3の状態は、こちらの別ページ?にコピーしたよ。 -- 2013-09-05 (木) 11:08:01
  • 複合3つか、強化3つなら強化のほうが軽くて使いやすいでしょうか? -- 2014-02-18 (火) 20:25:34
    • アマプレの話ならスタペナがあるから同じの3つも装備するのは効率が悪い。そして義勇軍基本強化の3つ装備がベストと個人的には思う -- 2014-02-18 (火) 21:04:34
      • え、何言ってんの?アーマープレートスタッキングペナルティないよ -- 2014-02-19 (水) 09:05:27
      • え、何言ってんの?アーマープレートスタッキングペナルティないよ -- 2014-02-19 (水) 09:27:28
      • ↑ミス -- 2014-02-19 (水) 09:37:01
  • 了解です!ありがとうございました -- 2014-02-18 (火) 21:10:00
  • 一応言っとくけどアーマープレートはスタッキングペナルティないし、スタッキングペナルティある装備は標準、高性能、プロト使い分けてもペナつくよ。アーマープレートに関しては標準、高性能、プロトでPG消費量全然違うから使い分けるといい。長くなるけど個人的なオススメは、カルダリ以外のアサルト、ロジ、それにヘビー等のアーマー重視のスーツは高性能プレートは欲しい。どうしても無理なら何カ所か標準に変えるか、スキルでPG、CPU容量を増やすといい。プロトはPGが重すぎるし、移動速度ペナもいたいから他優先で余裕があればいれるくらいのレベル。カルロジ等のハイスロを有効活用しなければならない(しなければ他のロジの劣化になりかねない)スーツは一番軽い標準プレートでPG、CPUに余裕をもたせる。ここまでは高性能以上のスーツの話。義勇や標準を使うならコスパがかなり重要になってくるので標準よりは重いけど一番安い義勇軍プレートがオススメ -- 2014-02-19 (水) 09:36:01