DropsuitModules/Shields

Last-modified: 2015-03-15 (日) 21:18:03

エクステンダー

シールドエクステンダー

降下スーツのシールド最大強度を増加するが、シールドが完全に空の状態になった時にシールド枯渇時リチャージ速度が長くなる。


【必須スキル】

  • 降下スーツ強化 Lv2
  • 降下スーツシールド強化 Lv1
  • シールド拡張(拡張) 下記表参照
名称メタレベルシールド
ボーナス
スロットCPUPG必須スキル価格
拡張ISKAUR消費タイプ
義勇軍033.0High2340400-消費
義勇軍BP033.0High2340-4.800無限
「キネシス」基本433.0High1830-20消費
基本133.0High1831975-消費
「インパルス」強化型550.0High3661-30消費
強化型350.0High36632,610-消費
「スティミュラス」複合666.0High54113-40消費
複合466.0High541154,275-消費

リチャージャー

シールドエナジャイザー

降下スーツのシールドの強度を犠牲にしてシールドリチャージ速度を大幅に改善している。


【必須スキル】

  • 降下スーツ強化 Lv2
  • 降下スーツシールド強化 Lv1
  • シールドリチャージ(リチャ) 下記表参照
名称メタレベルリチャージ
ボーナス(%)
シールド
ボーナス(%)
スロットCPUPG必須スキル価格
リチャISKAUR消費タイプ
基本135.0-2.0High34011,350-消費
強化型355.0-4.0High64033,615-消費
複合465.0-6.0High82055,925-消費

シールドリチャージャー

降下スーツのシールドリチャージ率を上昇させる。

注:このモジュールはスタッキングペナルティの対象となり、同一のモジュールを複数取り付けると、一つ追加するごとにモジュールの効果が低下する。


【必須スキル】

  • 降下スーツ強化 Lv2
  • 降下スーツシールド強化 Lv1
  • シールドリチャージ(リチャ) 下記表参照
名称メタレベルリチャージ
ボーナス(%)
スロットCPUPG必須スキル価格
リチャISKAUR消費タイプ
義勇軍015.0High3000550-消費
義勇軍BP015.0High3000-4,800無限
「シナプス」基本425.0High2600-20消費
基本125.0High26011,350-消費
「スパーク」強化型535.0High5101-30消費
強化型335.0High51033,615-消費
「スタティック」複合645.0High7103-40消費
複合445.0High71055,925-消費

レギュレーター

シールドレギュレーター

シールドリチャージ開始までのタイムラグを短縮する。

注:このモジュールはスタッキングペナルティの対象となり、同一のモジュールを複数取り付けると、一つ追加するごとにモジュールの効果が低下する。


【必須スキル】

  • 降下スーツ強化 Lv2
  • 降下スーツシールド強化 Lv1
  • シールドレギュレーション(レギュ) 下記表参照
名称メタレベルリチャージ
遅延速度(%)
枯渇時速度(%)スロットCPUPG必須スキル価格
レギュISKAUR消費タイプ
義勇軍0-15.0-15.0Low1320270-消費
義勇軍BP0-15.0-15.0Low1320-4,800無限
「シャフト」基本4-15.0-15.0Low910-20消費
基本1-15.0-15.0Low911675-消費
「オリジン」強化5-25.0-25.0Low2021-30消費
強化型3-25.0-25.0Low20231,815-消費
「テザー」複合6-35.0-35.0Low3433-40消費
複合4-35.0-35.0Low34352,955-消費


コメント

  • シールドレギュレーターとリチャージャーはどう違うんですか?説明は違うけど大体同じような気が・・・ -- 2014-09-18 (木) 22:00:50
    • リチャージャーはhighスロットでシールド回復するときの割合を増やす -- 2014-09-18 (木) 23:32:33
    • リチャージャーは一回一回の回復量を増やす。シールドレギュレーターは回復と回復の間のインターバルを短くする。こんな感じ -- 2014-09-18 (木) 23:35:05
      • ありがとうございます!参考になりました! -- 2014-09-19 (金) 16:16:50
    • レギュレーターはlowスロットでシールドが回復するまでのタイムラグを短縮する -- 2014-09-18 (木) 23:37:05
  • シールド系は序盤どっちを上げたら効率的? -- 2014-09-26 (金) 08:05:41
  • このゲームは武器の殺傷力を上げることよりも、シールドやアーマ強化を優先すべきだってようやく気付いたよ -- 2015-01-15 (木) 14:40:51
  • カルアサC1にはどれをつけようかな強度のエクステか回復速度に優れたエナジャか? -- 2015-02-05 (木) 12:29:36
    • エクステとレギュレーター。総耐久が低いと小まめに隠れなきゃいけないから苦手。 -- 2015-02-05 (木) 12:46:57
      • なるほど耐久力重視ですねありがとう参考にしときます。 -- 2015-02-06 (金) 21:46:59
      • RRならこまめに隠れればいいから上のでいいと思う。でよARRなら耐久をもっと上げたほうがいいと思うよ。 -- 2015-02-07 (土) 00:42:23
      • ほうほう、武器によってモジュールも変えるわけですな、回答ありがとう。 -- 2015-02-07 (土) 09:44:24
  • カーラキオタカルスカが箱で当たってスキル上げて使える段階まできたが、何を積めば良いか解らない -- 2015-03-15 (日) 20:58:36
    • スキルを活かすために精密照準エンハンサー一つ以上、複合ダンプナー一つ以上、シールド回生能力を活かすためにエクステンダー複数枚。これで間違いない。DMFや筋繊維は耐久性と相談で。 -- 2015-03-15 (日) 21:18:03