Equipment/RepairTool

Last-modified: 2015-05-24 (日) 08:04:25

【特徴】

  • フラックス→有効距離が長い
  • トリアージ→降下スーツに対して効果が高め
  • アクシ→車両に対して効果が高め

損傷した物体にフォーカス調波型ビームを照射して建築ナノマシンを誘導し、ターゲットした対象を原形までリペアするツール。内蔵プロセッサが正面センサー群を介して、車両や機器、個人のアーマーを顕微鏡サイズの製造者タグから瞬時に識別する。ビームは双方向「ホローレーザー」と呼ばれ、ナノマシン群を封じ込めつつ対象まで送り届ける働きをする。そこでナノマシン群は余分な構成分子を削り、イオンを中和し、対象を原子レベルで元通り組み立て直すのだ。

リペアツールは何度かの技術革新を経てきたが、中でも画期的だったのはアマーのフォーカシングクリスタル技術をとりいれたことだろう。他にも、このデバイスで使用している高性能K7ナノスタティックコプロセッサはカルダリの地上ミサイル追尾システムと同等品で、55x5逆電流パワーセル機器構成はそれまでガレンテのドローン自律ユニット以外にはほとんど使われていなかった。それぞれ全く異なる設計思想から生まれた技術の粋が組み合わさって、なんともエレガントな道具が生まれたわけである。

使用の心得

必要とされている場所に

リペアツールは、アーマー値の減っている味方に使うだけで、蘇生厨もびっくりのスコアを獲得することが出来、しかも味方の役に立てる…という夢のような歩兵装備だ。相当変な使い方をしない限り、迷惑にはならないので、初心者にもお勧めである。
とはいっても、補給施設や、トリアージナノハイブの周りにいる味方を回復しても仕方がないし、味方が敵と遭遇しているときはトリアージを中断して味方を援護するべきかトリアージに専念するかを判断することも必要になってくるだろう。
味方が1人で敵が2人なら、まずトリアージは間に合わない。自分も銃を取って2対2の状況に持ち込むほうがよい結果を残せるだろう。どこにいる味方が回復を必要としているか、見極めながら行動しよう。

リペアツール選び

これが意外と重要。自分がよく直面する状況に合わせて選ぶと良い。歩兵しか修理しないのであればトリアージ型、乗り物のお伴をするときにはアクシ型、迷った時にはコア集中型…などなど。

こんな使い方も…

  • フラックス型で、戦車や歩兵を遠くの安全な建物の中から修理
  • HAV等の乗り物と行動を共にし、リペア係として尽力。(非常に高い回復力を与えられるので、重宝されるだろう。)
  • 軌道爆撃を撃とうとしている分隊長をリペアし続け、大量のガーディアンwpをゲット。
  • 味方タレーをリペアし続け、大量のガーディアンwpをゲット。(身内でもない限りあまり推奨できない)

また、分隊を組むなど、数人で協力すれば、ちょっと変わった使い方も出来るだろう。

  • ヘビースーツ使用者を数人でリペアし続け、無敵兵士化(プラズマキャノンやフォージガン、レールガンには無力)
  • 大型タレット施設を数人でリペアし続け、対HAV施設として使用

【必須スキル】

  • 降下スーツ強化 Lv1
  • 降下スーツコア強化 Lv2
  • リペアツール操作

一覧

名称メタ
レベル
リペア速度有効
距離
照準数CPUPG価格スキル
Lv
スーツ車両
義勇軍
義勇軍リペアツール140
HP/s
75
HP/s
10.0m1225460 ISKスキル
なし
義勇軍リペアツールBP140
HP/s
75
HP/s
10.0m12259,800 AUR(BPO)スキル
なし
標準
リペアツール140
HP/s
75
HP/s
10.0m11521,125 ISK1
フラックスリペアツール240
HP/s
75
HP/s
15.0m12441,845 ISK2
高性能
「フラクタル」A/7
リペアツール
660
HP/s
98
HP/s
15.0m132430 AUR1
BDR-2リペアツール460
HP/s
98
HP/s
15.0m13244,935 ISK3
BDR-5
アクシリペアツール
445
HP/s
112
HP/s
15.0m13244,935 ISK4
BDR-8
トリアージリペアツール
575
HP/s
73
HP/s
15.0m13268,070 ISK4
プロトタイプ
「スキズム」
コアリペアツール
770
HP/s
105
HP/s
15.0m248840 AUR3
コアリペアツール670
HP/s
105
HP/s
15.0m248813,215 ISK5
シックスキン
トリアージリペアツール
788
HP/s
79
HP/s
15.0m248821,630 ISK5
ライダイ
フラックスリペアツール
770
HP/s
105
HP/s
22.5m2751221,630 ISK5
コア集中リペアツール8175
HP/s
121
HP/s
7.5m1601035,415 ISK5
LP Store
共和国
バウンドレスリペアツール
890
HP/s
105
HP/s
20.0m1488150 LP5



REPAIR_TOOLS.jpg

コメント

  • 味方の治療に勤しむロジは殺伐とした戦場の数少ない癒やし ありがとう…ありがとう… -- 2014-12-21 (日) 00:07:05
  • ミンロジのスキル振ってないのでLPで使えるミンロジを買ってリペアするぞー!注意する点があればコメントよろしく。 -- 2015-02-07 (土) 18:52:10
    • 物事を根底からひっくり返すようだけど、スキル振ってないミンロジにはリペアボーナスがかからないから他のスーツでリペアした時と何も変わらない。もし、LPで買うのならリペアツールの方を買った方が良い -- 2015-02-07 (土) 19:26:11
      • まじかー、あぶねーコメありがと -- 2015-02-08 (日) 17:57:02
    • 標準LP品とか買う奴マジでいるのか…スキル乗らないわスーツ貧弱だわでLPドブに捨てるようなもんだからやめとけ -- 2015-02-08 (日) 02:32:08
      • そうかあんまり使うヤツいないのかコメありがと。 -- 2015-02-08 (日) 17:57:59
    • リペアは当然だがアーマーまでダメージ食らってる人にしかできない(=ポイントを得られない)から、ついでにナノハイヴを持っていくとコンスタントにポイントがもらえるぞ。インジェクターはスキル振っててそれなりのが使えるなら持っていくといいと思う -- 2015-02-10 (火) 05:12:53
  • リペアツールってポイント取れすぎじゃない?義勇軍でも、30キルとかいう人や他にリペアがいない限り上位3位は確定っておかしくない? -- 2015-03-06 (金) 17:33:53
    • おかしいも何も場合によるだろ例えばシールド型ばかりの戦場じゃ意味ないし、すぐにやられる義勇軍ばかりの場合はアプリンの方がいいからそうでもないぞ -- 2015-03-06 (金) 19:01:40
    • なら、少し話し変わるけどスキャナーとナノハイブももっとポイント取りやすくすべきだと思う。あと、シールド型ばかりってあんまりないし、それでも結構安定して取れる。 -- 2015-03-09 (月) 17:47:56
      • 設置系装備の所持数を増やそうという案がある。そうなればポイントを取れやすくなる。ただ、今の所、一律三倍だからアップリンクとハイブの差は開きっぱなしになりそうだと思う。 -- 2015-03-09 (月) 20:50:05
    • やっぱりリペアツールはポイント下げるべきかな。コンパクトナノハイブ8個持ちとかいたら面倒すぎる! -- 2015-03-11 (水) 17:36:39
    • 逆だよ、リペア以外の装備はポイント低すぎる主にガレスキャナー。とはいえ最も前線に近い位置に居続ける必要がある装備だから、他よりポイント高いのも仕方ないかもね。それからもう一つ。ハイブは義勇からでも意味があり、リンクは義勇でもないよりまし。これに対してスキャナーとリペアは運用を間違うと著しく足を引っ張るからそういう意味でもポイント高いのかもしれない。 -- 2015-03-15 (日) 15:32:03
      • お前まさか戦術的スキャナー様じゃないよな…?15秒リンク撒き散らされても迷惑と言えば迷惑だし、むしろスキャンリペアこそ無いよりマシだろ -- 2015-03-15 (日) 15:35:16
      • いきなりリペアが足を引っ張るとか言われても…となると思うので具体的に計算してみますね。例としてACRを使います。ACRのRPMは1200、つまり一秒間に20発撃てます。一発のダメージを20とすると一秒間に与えるダメージは400となりますね。一方リペアツールはミンロジスキル5で+25%の補正を受けたコア集中で約160となります。ACR側が半分外しても元は取れないんですね。ましてや義勇軍の40リペアではなおさらです。一方リペアの代わりに攻撃した場合はどうでしょうか。敵は倍の速度で倒せるわけですから単純に被弾は半分になりますよね。攻撃する二人が均等に被弾したとすればさらに半分のダメージになります。つまり被弾は4分の1になるわけです。 -- 2015-03-15 (日) 19:05:25
      • あばば、途中で送信してしまいましたすみません。もちろん上記の数値は理論値ですしいつでもこの通りになるわけではありません。多くの分隊がリペアを運用することからも、戦闘中にリペアを掛け続けるという戦術は優秀であることも分かります。ですが周囲の負担や勝つために戦うということを考えた時に、高性能以下のリペアを戦闘中の味方に掛け続けるということはリスクがあると知っておいて欲しいのです。単純にポイントが稼ぎたいからやるということを辞めろなどとはいいませんが、もし初心者の方で味方の役に立ちたいと思ってリペアマンをするのであればこういうことを考えて欲しいなと思います。 -- 2015-03-15 (日) 19:11:56
      • ↑2その方は某所でキルが取りづらくなるから云々と仰っていた方ですか?でしたら自分ではないです。スキャナーに関して足を引っ張るというのは、アレたまに表示時間が上書きされるようなのです。正しく検証したわけではないのですがクレオドロンフラックスが明らかに早く消えることがありまして、 -- 2015-03-15 (日) 19:16:35
      • あばばばば、本当にすみません。続きですがなぜこんなにも早くきれるのかと色々探した結果、表示時間が上書きされてないか?という結論に至りました。こちらは話半分で聞いていただければ結構ですし、そもそもプロトガレロジが居れば全域スキャンします。のでプロトガレロジを見かけたらスキャンは任せてハイブなどに持ちかえていただけたりするとお互いにwinwinですね。長々とすみません。 -- 2015-03-15 (日) 19:21:24
      • リペアfitに乗っける武器は精々高性能、DMFもあって一枚なので倍の速度で敵は倒せないです。 -- 2015-03-15 (日) 20:04:52
  • トリアージ、ガーディアンは近々減点される予定、とはおじさんが言ってたけどいつになるやら… -- 2015-03-06 (金) 22:06:52
  • 正直こんな便利な道具あれば戦争する必要ないだろ -- 2015-05-19 (火) 17:27:14
    • 貴様は知ってしまったな… 軍が何十年も隠し続けていた事を… -- 2015-05-24 (日) 02:43:21
    • 誰のものでもない土地奪い合ってるだけだから戦争とはちょっとちがうぞ、四大国は随分前に停戦してるしDUSTは会社や個人に雇われた傭兵vs傭兵の代理抗争やで -- 2015-05-24 (日) 08:04:24