Dropsuit/Heavyweight/Sentinel

Last-modified: 2015-12-02 (水) 19:09:43

どのスーツも歩兵用装備を持てないため、補給所のない環境で長期戦をこなすには味方による支援が必要。
スーツの形状上、少し下を向いていると後頭部付近の被弾面積が減少する。

【共通基本性能】

  • スキャン精度 25dB/50dB/65dB
  • スキャンプロファイル 60dB
  • スキャン半径 3m/7.5m/15m
  • 帯域幅容量 0MHz
  • 白兵戦ダメージ 150HP
  • 兵器スロット
    • 歩兵小火器 0
    • 歩兵重火器 1 (小火器、サイドアームもこのスロットに装備可能)
    • 歩兵サイドアーム 1
    • 歩兵小容量グレネード 1

【必須スキル】

  • 各国ヘビー降下スーツ Lv3
  • 各国センチネル降下スーツ

【スキルによるボーナス】
(兵器の攻撃属性については、Weapon参照)
センチネルスーツ共通ボーナス:爆発拡散ダメージ耐性+5%/Lv

  • アマーセンチネルボーナス
    • プロジェクタイル兵器のアーマーダメージ-3%/Lv
    • ハイブリッド(レールガン)兵器のシールドダメージ-2%/Lv
  • カルダリセンチネルボーナス
    • ハイブリッド(ブラスター)兵器のシールドダメージ-3%/Lv
    • レーザー兵器のシールドダメージ-2%/Lv
  • ガレンテセンチネルボーナス
    • ハイブリッド(レールガン)兵器のアーマーダメージ-3%/Lv
    • プロジェクタイル兵器のアーマーダメージ-2%/LV
  • ミンマターセンチネルボーナス
    • レーザー兵器のシールドダメージ-3%/Lv
    • ハイブリッド(ブラスター)兵器のアーマーダメージ-2%/Lv

http://dust514.com/news/blog/2014/03/dropsuits-of-uprising-1.8/
スーツの性能を見たい方→ここ

一覧

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スキル1



最大 CPU最大PG





シールド
リチャージ
アーマーリペア速度




スタミナH
i
g
h
L
o
w
装備ISK

遅延
速度



速度
回復
速度
センチネル C-I1164 gF23 kW525 HP390 HP30.0 HP/s4.0 s1.0 s1.0 HP/sx1.003.85 m/s10015.0 /s4103,000
センチネル G-I1144 gF28 kW390 HP525 HP15.0 HP/s5.0 s6.0 s4.0 HP/sx1.003.85 m/s10015.0 /s2303,000
センチネル M-I1154 gF26 kW410 HP460 HP20.0 HP/s4.0 s6.0 s1.5 HP/sx1.004.05 m/s12022.5 /s3203,000
センチネル A-I1134 gF30 kW360 HP600 HP15.0 HP/s5.0 s5.0 s1.5 HP/sx1.003.65 m/s17520.0 /s1403,000
スキル3



最大 CPU最大PG





シールド
リチャージ
アーマーリペア速度




スタミナH
i
g
h
L
o
w
装備ISK

遅延
速度



速度
回復
速度
センチネル C-I シリーズ3230 gF44 kW525 HP390 HP30.0 HP/s4.0 s1.0 s1.0 HP/sx1.003.85 m/s10015.0 /s4108,040
センチネル G-I シリーズ3202 gF39 kW390 HP525 HP15.0 HP/s5.0 s6.0 s4.0 HP/sx1.003.85 m/s10015.0 /s2308,040
センチネル M-I シリーズ3216 gF36 kW410 HP460 HP20.0 HP/s4.0 s6.0 s1.5 HP/sx1.004.05 m/s12022.5 /s3208,040
センチネル A-I シリーズ3188 gF43 kW360 HP600 HP15.0 HP/s5.0 s5.0 s1.5 HP/sx1.003.65 m/s17520.0 /s1408,040
スキル5



最大 CPU最大PG





シールド
リチャージ
アーマーリペア速度




スタミナH
i
g
h
L
o
w
装備ISK

遅延
速度



速度
回復
速度
センチネル ck.07312 gF44 kW525 HP390 HP30.0 HP/s4.0 s1.0 s1.0 HP/sx1.003.85 m/s10015.0 /s41057,690
センチネル gk.07274 gF53 kW390 HP525 HP15.0 HP/s5.0 s6.0 s4.0 HP/sx1.003.85 m/s10015.0 /s23057,690
センチネル mk.07293 gF49 kW410 HP460 HP20.0 HP/s4.0 s6.0 s1.5 HP/sx1.004.05 m/s12022.5 /s32057,690
センチネル ak.07255 gF58 kW360 HP600 HP15.0 HP/s5.0 s5.0 s1.5 HP/sx1.003.65 m/s17520.0 /s14057,690

各国家説明

アマー

センチネル降下スーツは第2世代製品で、小火器の集中砲火に耐え、ちょっとした爆弾の振動、熱、衝撃からも着用者を保護するように設計されている。さらに動力補助付き外骨格により、非常に重い大口径の歩兵用火器でも容易に取り扱える。

着用者の急所は全て、25mm厚の合成セラミックシェルまたは高張力スチールプレートで覆い、内側には衝撃を吸収するためにカーボン格子が圧着されている。副次熱放散膜のはたらきで余分な熱は触れた部分から吸収拡散され、ダメージを最小限に抑える造り。外殻はハイブリッド銀の超伝導ラインで覆われ、アーマー全体のあらゆる部分が接地放熱機として働くようになっており、火炎や電磁波を浴びてもすばやく外に逃がして有害な影響を防ぐ。

ヘビーフレーム降下スーツは比較的重く機動性に劣るが、その代わり並みの歩兵装備では歯が立たないほどの防御システムをもつ。敵車両に真っ向から向き合って生き延びるほどの防御力は、他のアーマーにはとうてい望めないものだ。

高いアーマー値が特徴のスーツ。スキルを上げることで、対ヘビーとして機能するようになる。味方にリペアハイヴを撒いてもらえば長期戦もこなせるようになる。
スタミナ値も高く、心臓レギュレーターとの相性が良い。レギュレーターを装備することで、移動途中に息切れする回数を大幅に減らすことができる。
アーマーの割合が高く、リペアツールの恩恵を受けやすい。味方にリペアし続けてもらうことで非常に高い戦闘能力を獲得する。

カルダリ

センチネル降下スーツは第2世代製品で、小火器の集中砲火に耐え、ちょっとした爆弾の振動、熱、衝撃からも着用者を保護するように設計されている。さらに動力補助付き外骨格により、非常に重い大口径の歩兵用火器でも容易に取り扱える。

最大エネルギー吸収のために設計されたカルダリセンチネルのシールディングシステムは、高められた浸透限界が特長で、全体的なシールド整合を維持するために、巨大な量のエネルギーを放散できるようにする。さらに、高性能の屈折システムは、シールディング表面を構成するオーバーラップしているフィールドにわずかな調整を行い、わずかな量の入ってくるエネルギーを方向転換させ、特定の小火器の有効ダメージを抑える。

ヘビー降下スーツは機動性に劣るが、その代わり並みの歩兵協定では歯が立たないほどの防御システムをもつ。敵車両に真っ向から向き合って生き延びるほどの防御力は、他のアーマーにはとうてい望めないものだ。

高いシールド性能が特徴のスーツ。シールドレギュレーターやシールドエナジャイザーと組み合わせることで驚異的な継戦能力を獲得する。障害物や車両を活かしたヒットアンドアウェイは非常に強力。バーストヘビーマシンガン等のバースト武器との相性も良い。
高いシールド値のおかげでヘビーマシンガン同士での撃ち合いもそれなりにこなせる。スキルを強化すれば、爆発物に対する高い耐性を得ることもできる。
フラックスグレ等でシールドを剥がされてしまうと一気に不利になる。

ガレンテ

センチネル降下スーツは第2世代製品で、小火器の集中砲火に耐え、ちょっとした爆弾の振動、熱、衝撃からも着用者を保護するように設計されている。さらに動力補助付き外骨格により、非常に重い大口径の歩兵用火器でも容易に取り扱える。

キネティックと最小の変形で断片的な衝撃に耐えるように強化されたガレンテセンチネル技術は、星団で現在利用できる最高のアーマープロテクションを提供する。除去可能な表面は向かってくる射撃をそらし、超効率的なアーマー合成物と帯電したアクティブプロテクションプレートは、最も危険な戦闘状況でも生存率を上昇させる。

ヘビー降下スーツは機動性に劣るが、その代わり並みの歩兵協定では歯が立たないほどの防御システムをもつ。敵車両に真っ向から向き合って生き延びるほどの防御力は、他のアーマーにはとうてい望めないものだ。

ロースロットの多いスーツ。アーマーリペアラが装備されている。アーマー値が高めなのでハイスロットにDMFを積み込めば耐久値を犠牲にすることなく高火力を期待できる。

ミンマター

センチネル降下スーツは第2世代製品で、小火器の集中砲火に耐え、ちょっとした爆弾の振動、熱、衝撃からも着用者を保護するように設計されている。さらに動力補助付き外骨格により、非常に重い大口径の歩兵用火器でも容易に取り扱える。

ディープコア構造外骨格に基づいているミンマターセンチネルは、銀河系で最も厳しい状況に耐えることができる。硬化したシールドシステムとアーマー修正は戦闘耐性を改善しながら、移動を増すために使用される様々なオペレーション援護装置は、総合的な速度と機動性において、ミンマターのコマンドー改良型に次いて優れている。

ヘビー降下スーツは機動性に劣るが、その代わり並みの歩兵協定では歯が立たないほどの防御システムをもつ。敵車両に真っ向から向き合って生き延びるほどの防御力は、他のアーマーにはとうてい望めないものだ。

比較的高い移動能力を持つスーツ。スタミナの最大値はそれほど高くないため、長時間ダッシュし続けることはできない。
キネティックキャタライザーを装備することでセンチネルとは思えない機動性を獲得する。

コメント

※暴言・悪口などは禁止です。見つけ次第コメントアウトします。なお、そのようなコメントを見つけても関与しないようにしてください。
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  • センチ使いの人、現状どう?高耐久なんて意味ないくらい即効で死ぬし、FGは劣化プラキャでHMGは劣化ASCR・ACR・ARR。タクシー乗っても簡単に壊され、HAVはより堅くなった。センチメインで育ててきたけど最近はほとんど別の身軽なスーツで展開するばかりだわ。 -- 2015-03-19 (木) 20:07:31
    • いや、さすがにFGが劣化プラキャってのは無いでしょ。今回のhotfixでHMGの使い勝手が悪くなったのは確かだけど元が強すぎたんや… -- 2015-03-20 (金) 01:24:15
      • あぁごめん、劣化プラキャと書いたのはヘビースーツ制限も無くなる事含めてだ。でも実際対人も対車両もプラキャの方がWP稼ぎやすいんだけども・・・。 -- 2015-03-20 (金) 07:18:21
    • 要所で生きるスーツになった、と言えば聞こえは良いかな。分隊運用が前提になって、センチネル着れば死なない時代が終わった感じ。調整としては中の上くらい、生かすも殺すもプレイヤー次第になった。 -- 2015-03-20 (金) 12:25:58
    • マップとルールによってはずっとお蔵入りという事だ -- 2015-03-20 (金) 21:59:19
  • アマセンとミンセンどっちがいいと思いますか? -- 2015-03-25 (水) 17:34:43
    • ミンセン一択。アマセンはただの肉壁。 -- 2015-03-25 (水) 18:14:31
    • スキルを上げたうえでリペアマンも随伴させるならアマセン。ヘビマシの弾幕や高性能リモ爆にも耐えきれる。 -- 2015-03-28 (土) 23:15:43
  • ありがとうございます! -- 2015-03-25 (水) 19:44:32
  • 爆発系の兵器使ってセンチネルと一騎討ちになったときに真っ直ぐ突っ込んで来る姿に恐怖を覚えた -- 2015-03-28 (土) 10:36:39
  • このセンチネルが涙するご時世で、敵ガチHAVが好き放題やり始めた時に味方補給基地から3体のFGアマセンがノソノソと現れた時はもうアルマゲドンを思い出したわ。たぶんあの3人はVC分隊だろう、即効でHAV落とした。 -- 2015-03-29 (日) 11:03:24
    • それスウォ3人のほうが強いな -- 2015-03-31 (火) 08:57:18
      • 敵HAVの種類や耐久性にもよるだろ。クリップ火力と対シールド性能はフォージのほうが上。 -- 2015-03-31 (火) 09:17:46
  • 金庫からブループリントのアマセン確認しました -- 2015-04-02 (木) 16:53:16
  • カルセンも強いと思うんだ -- 2015-05-02 (土) 01:13:34
    • フラッカスでシールド剥がされると無力だけどね -- 2015-06-03 (水) 15:57:30
    • 単独で動く人用だね -- 2015-06-11 (木) 21:27:53
  • カルセンはリチャージャー積めばぼっちでもすぐ復帰できるから使い易い でもレザライはやめてくださいしんでしまいます -- 2015-07-07 (火) 08:28:42
    • フラックスグレネードもどうぞ -- 2015-07-08 (水) 02:18:08
    • スクランも辞めてください… -- 2015-07-12 (日) 11:28:41
    • ならロジで延々とリペアしてみよう(とりあえず) -- 2015-08-17 (月) 18:47:04
  • カルセンのシールド耐久は最低でもいくつぐらいあったほうがいいですか?? -- 2015-09-11 (金) 17:49:31
    • それこそ自分の好みだけど。俺は耐久積んでない(シールド拡張5)でステミュ3詰みのカルセン使ってる。正直耐久上げるよりも回復上げた方が良いとは思うよ -- 2015-09-13 (日) 15:28:08
      • なるほど ありがとうございます -- 2015-09-16 (水) 18:02:19
  • 最近のセンチネルって屋根より高く跳べるのね…特にミンセン。 -- 2015-11-30 (月) 18:18:36
    • 場合に偏るがたいした戦力にならないなは確かである。 -- 2015-12-01 (火) 23:27:24
    • ミンコマの見間違いのような気がするが…。 -- 2015-12-02 (水) 19:09:42