よくある質問

Last-modified: 2015-06-12 (金) 10:22:16
 Contents
 

全般

DUST 514とは何ですか?

DUST 514はPC用MMORPGであるEVE OnlineとリンクするPlayStation3用多人数参加型FPSです。

DUST 514の目的は?

プレイヤーは帝国同士の領土戦争に傭兵として参加します。
占領した領域から様々な恩恵を得ることができます。
惑星の領土支配権を得ることで、資源や富を得ることができ強大な武装を獲得できます。
多くの領土支配権を持つプレイヤーはより強力になっていきます。

プレイヤーはどんな身分ですか?

広大で永続的なニューエデンと呼ばれる地球から遠く離れた植民地の宇宙で、
数千の惑星の支配を求める不滅のクローン傭兵です。

MMOFPSとはどういう意味ですか?

DUST 514は10年以上にわたって開発、運営が続く
大規模MMORPG EVE Onlineのプレイヤー、数万人と協力してプレイすることができます。
EVEの宇宙での大規模な戦争では、一度に何千人ものプレイヤーが参加する場合があります。
DUST 514は、一つの惑星上で一つの地区内の一つの戦闘で24v24対戦をサポートしています
リアルタイムでEVE Online、DUST 514がお互いに影響を与え、同時に無数の戦闘が発生する場合があります。
DUST 514のスケールはゲーム史上前例がなく、極めてユニークなプレイシステムです。
 
経済面ではEVE Onlineの高度な経済システムに依存します。
EVE Onlineでは弾丸一発に至るまで、ある鉱石会社のプレイヤーが原料を掘り出し
ある運搬会社のプレイヤーがそれを運搬し、ある兵器会社が弾薬に加工したものを使用します。
ある兵器会社が儲けた資金はある海賊会社がそれを奪い去ります。
そして、DUST 514のプレイヤーであるあなたはその資金を供給され戦場に赴くのです。

武装のカスタマイズができますか?

DUST 514は、今日の人気FPSの多くに見られる基本的な武器のカスタマイズやキャラクターのレベリングにとどまりません。
DUST 514のプレイヤーは重火器を持った対戦車兵や、身軽なスカウト、または工兵、衛生兵、突撃兵、パイロット
彼らのキャラクターの能力、装備を細かくカスタマイズ可能で、独自の兵士クラスを作成できるため
様々な武装、アイテム、装備を組み合わせたハイブリッド兵でプレイできます。
また、DUST 514のすべての航空機、兵器、車輌も武装や能力を詳細にカスタマイズすることができます。

レベリングシステムはありますか?

DUST 514のプレイヤーは戦闘のためにスキルを訓練することができます。
例えば、特定火器のダメージ向上、車輌操縦技術向上、装甲強化などです。
スキルが上がると、高度な兵器と、より強力な武器を使用する能力をアンロックします。
スキルはポイント制で、戦闘に参加するか、リアルタイムで時間が経過するとき入手できます。

プレイ料金はいくらかかりますか?

DUST 514はコンシューマーゲームにおいて基本プレイ無料のFPSとしては初の試みです。
プレイヤーは、PlayStation Networkからゲームをダウンロードし、
完全に無料でDUST 514をインストールすることができます。
プレイヤーは、戦闘を重ねることで、ゲーム内通貨であるISKを稼げます。
もしくはPSN Storeを通じて課金用通貨であるオーラムを購入することができます。
武装のカスタマイズや補給のために、ISK、オーラムいずれかを選ぶことができます。
DUST 514は「現金を多く払った者が勝つ(pay-to-win)」ゲームではないと強く主張したい。
オーラムでアイテムを購入するプレイヤーはISKだけで過ごすプレーヤーに不当な優位性は得ません。

EVE Onlineをプレイしていなくても大丈夫ですか?

全く問題ありません。
DUST 514はEVEの宇宙の知識は不要で、FPSとして最高のものを提供するように設計されています。
しかし、より深い物語を追い求めるプレイヤーはEVEの宇宙をぜひ冒険してみてください。

EVE Onlineのプレイヤーとどのように協力すれば良いのですか?

基本的に、DUST 514のプレイヤーは4大国の戦争に参加している
EVE Onlineのプレイヤーに傭兵として介入することになります。
惑星上の戦いは大規模な戦略的バランスに影響を与えるので、常に重要な戦いに身を投じる事になります。
 
EVEのプレイヤーが直接宇宙から敵軍を砲撃することによって、地上戦の結果に重大な影響を与えることができます。
DUST 514のプレイヤーが逆に上記の宇宙船にダメージを与えるために地面から武器を使用することもでき、
常に戦局は動きます。※現在はまだ実装されていません。
 
EVEの宇宙で重要なものは、領域の価値、支配と統治です。
DUST 514とEVE Onlineのプレイヤーは、戦闘を繰り広げ、領土を征服、富を蓄積し、
帝国を構築するために時には協力し、時には激しく争うでしょう。

非常に複雑で難しく思えますが?

DUST 514はEVEの宇宙へのゲートウェイですが、古典的な10分で終わる一人称シューティングゲームを基本にしています。
難しく考えず武器、乗り物、世界とゲームモードのその多くをお楽しみいただけます。

DUST 514はSonyが提供するサービスをどの程度サポートしていますか?

DUST 514はPlayStationの機能をあらゆる側面でサポートしています。
それはPSNネットワーク上で排他的にダウンロードを介して利用可能であり、
独自のクロスプラットフォームプレイシステムで、永続的に無料でのプレイはPlayStation 3でのみ実現できます。  
また、DUST 514は直接ゲームの世界に介入できるPlayStation Vitaコンパニオンアプリが提供される予定です。
そしてPlayStation Moveを完全にサポートしています。

技術的情報

サーバーはいくつありますか?

EVE Online及びDUST 514は単独の同一サーバーに収容されています。
単独サーバーでの同時接続数は世界最大級です。
DUST 514においてPingの問題から4つの子サーバーに自動的に振り分けられますが
全ての情報はメインサーバーである"Tranquility"サーバーに集約されます。

Tranquility 中央サーバー
87.237.38.200(イギリス)
DUST 514クラスタ バトルサーバー
Europe: 5.153.10.132(イギリス)
US: 50.97.153.36(テキサス)
Asia: 216.185.108.171(シンガポール)
Australia: 27.50.71.26(シドニー)※現在接続不可

対応デバイスは?

PS3用ゲームパッド
エイムアシストあり
PC用USBマウス及びキーボード
移動や視点移動をせず棒立状態で敵に照準を合わせるとエイムアシストが働きます
PS Move
強力なエイムアシストあり

映像、音声の規格は?

最大720p 30fps Dolby Digital/DTS Surround
レターボックス調整可

ゲーム外

DUST514とネクソンは関わっていますか?

EVE Onlineの日本への展開にネクソンがCCPと提携していますが、ネクソンは日本向けの広告代理と日本国内専用プリペイドカード対応の課金窓口以外一切、ゲームの開発、運営、サポートに携わってはいません。

アップデートが始まらずに何故かPS3が再起動するのですが

原因は今のところ定かではありませんが、サーバーが混雑しているためだと思われます
何回か繰り返すか、時間をおいてから試してみてください

マニュアルは付いていないのですか

登録後に自分のアドレスへ送られたメールの中にURLがあるはずです。英語版なので注意してください
内容は違いますが、NEOCOM⇒ヘルプに「説明」「チュートリアル」もあるのでそちらも参考にしてください

○○が分からない、●●な新発見をしました

Wiki内で解決しない問題をお持ちなら、質問スレにお越しください
質問スレが立ったので、本スレでの質問はお控えください
返ってきたら一言くらいお礼を言いましょう
 
現行スレ
【PS3】DUST514 質問&初心者スレ18【MMOFPS】
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1427750559/

wikiに情報が少ないと思うのですが

大変心苦しいのですが、人一人の力ではどうにもならないのです
誰でも簡単に編集できるのでWikiの充実にご協力をお願いいたします

日本語フォーラムはどこにありますか

公式フォーラム https://forums.dust514.com/ の一番下に「日本語フォーラム」が設立されました
「要望の確認がしづらくなるため、できる限りまとめ、トピックス乱立は避けるように」
と以前CCPから忠告がありましたので投稿するときは類似のトピックが立っていないか確認の上、投稿しましょう
書き込みにはPSNIDとPASSを使いログインする必要があります

キャラクターデータや課金データの引き継ぎはありますか

キャラクターデータはβ終了時に消去されますが、課金アイテムは同一の物を再配布となります
バランス調整等があった場合は、それに相当するものが配布されます

2013/01/10に本サーバー移行とワイプがありました、同時にこれが最後のワイプ(予定)との告知がありました
 
2013/5/14より正式サービスが開始されました

傭兵パックの中身の詳細を教えてください

http://www.dust514.com/mercpack/ を参照してください
一部のアイテムはマーケットに存在しないため、補充できないものがあります

DLしたアカウント以外のサブアカウントで遊ぶのは何か問題がありますか?

本体内でのソフトの共有OKとありますので、何の問題もありません
ただし、自分のアカウントでリクルートプログラムを使用してサブアカウントを増やす行為はグレーゾーンです(アカBANの対象)
可能ではありますが、行う場合は自己責任で行うようにしてください

EVE OnlineからDUST514へ送金するには

未実装です。
EVEとDUSTを両方プレイしているユーザーが独自に両替サービスを提供しています。
利用は自己責任で。

戦闘前基礎

生まれによって違いがありますか

生まれ(四大国家)により居住区のデザインと初期装備・車両の種類が異なります

カルダリアマーミンマターガレンテ
オニクマバロック

 
スキル"マローダー"で種族ごとにダメージUPするタレットが変わります
現在マローダーの車両・スキル共に調整中のため実装から外されています
 
Uprising1.8時点:一部兵器も国家ごとに異なるように変更されました

カルダリガレンテアマーミンマター
レールライフルアサルトライフルスクランブラーライフル戦闘用ライフル

操作方法を変えたいのですが

ゲームパッドの操作方法であればプリセットがいくつか用意されています。お好みで選んでください。
ただし、任務呼び出しを使用するとボタンの配置上、車両タレットのリロードができません。
車両を使用する際は注意してください
 
マウス・キーボード、PSMoveのキーコンフィグは今のところありません

バトルに参加しようとすると拒否されたり、マッチングがされません

長い時間検索が続き、マッチングされなければスコッティマッチメイキングエラーが発生します
Warlords 1.1時点ではプレイ人数減少により、戦場が減っているためと思われます

バトル中に画面が暗転して、兵舎に戻されるのですが

こちらの問題はcβからありました。
兵舎に戻される現象は無くなりました。ただし、展開時に画面がブラックアウトする現象は未だに発生しています
※原因は不明となっています
NeoComや全体マップ等を連続して開き、暗転を戻して(この時点では未復旧)補給施設でスーツを変更すれば復旧するようです

体力のシールドとアーマーの違いは何ですか

武器毎にシールドとアーマーに対するダメージ補正が違います
攻撃を受けた場合は、まずシールドから削られていきます
またシールドは自動回復量が多量ですが他に回復させる手段が無いのに対し、アーマーの自動回復量は微量ですが、他にナノハイブやリペアツールといった回復手段があるという違いがあります

自分はすぐ死ぬのに、敵が硬いです

スーツとモジュール装備によって体力値が高いことが大きな原因です
自分もより良いものに換えてみてください

降下スーツの選び方を教えてください

同ランクの物で「スカウト<<ロジスティクス<アサルト<<<<<<ヘビー」とアーマー値は高くなりますが
装備可能兵器やアイテム枠数、シールドやアーマーの回復速度、足の速さなどが違うので
自分のスタイルと照らし合わせて選んでください

グレネードは消耗品ですが、投げた分だけ減ってしまうのですか

全ての装備は出撃時に1セットずつ持った状態で始まり、死んで再リスポンすることで1減少します
グレネードは補給しながらいくら投げても大丈夫です

経験値が1000SPまでしか貰えなくなってしまったのですが

ボーナスSPには上限があります。一週間で750,000SP(1,125,000SP)*1をこえた場合、戦場に出ていくら活躍しようとも
1WP=1SP換算で最大1000SP(1500SP)しか貰えないようになりました。
毎週火曜日(日本時間 20:00~)のダウンタイム後に元に戻ります

パッシブSPは同じアカウントの別キャラクターも貰えますか

貰えません。同アカウント内での3つの枠のうち自分が選択した1キャラクターのみ獲得できます
一日に貰える量は24,000SPになるので、3.6秒で1SPずつ増えていくことになる。

アクティブブースターとは何ですか

装備することで戦闘後の獲得SPが1.5倍になります(週辺りの取得SP上限も増えます)
潜在力ボーナス(灰色)で普段取得できていない部分が取得できるようになります
(獲得SPが2倍になるアクティブオメガブースターもあるが、こちらは不定期に期間限定で販売)

パッシブブースターとは何ですか

装備することで時間経過とともに取得できるSPが1.5倍(一日辺り36,000sp)になります
また装備することでパッシブSPをつけていないキャラクターもそれらの差分を取得できるようになります
(獲得SPが2倍になるパッシブオメガブースターもあるが、こちらは不定期に期間限定で販売)

ブースターは死亡時に他アイテム同様消えたりしませんか

AURで購入したブースターは有効にしてから()内の期間中 何をしても消えることはありません

この武器は○○に有効だけど●●には効きづらいと思うのですが

下記ページの武器特性を参照してください
ダメージ補正

スキャンプロファイルの計算はどうなっていますか

自身のスキャンプロファイル値にスキルやモジュールのボーナスを乗算していってください
現在はスーツの設定画面にスキャンプロファイル値が表示されているのであまり悩むことも無いと思われます
ただし、プロファイルダンプナーモジュールには記載はありませんがスタッキングペナルティが働きます

スタッキングペナルティとはなんですか

降下スーツモジュールや車両モジュールの中には、
注:このモジュールはスタッキングペナルティの対象となり、同一のモジュールを複数取り付けると、一つ追加するごとにモジュールの効果が低下する。
という説明書きがあるものがあります。※注意書きが無くてもスタッキングペナルティが発生するモジュールもあります。
文字通り、同じ種類(DMFなど)のモジュールを取り付けると2個目以降の効果が下がってしまうことを指します。

モジュール数と、スタッキングペナルティの効果は次のとおり。

モジュールの装備数(=n)実際の効果(=f(n))
1100%
287%
357%
428%
511%
63.0%
70.64%

(有効数字2ケタ)

1つめのモジュールは100%効果が発揮され、2つめのモジュールは本来もつ効果の87%の効果が発揮される、という意味です。

スタッキングペナルティを受けるモジュールで主な物は、ダメージモディファイヤー系のモジュールなどです。
(EVEOnlineにおいて、スタッキングペナルティは、攻撃力や防御力など、船の基本的な能力が、船の持つスロット数に極端にしばられないようにするための調整で、船のfittingが画一的になったり、スロット数により船の役割が極端に偏ることがないようになっている。DUST514でも同じ目的で導入されていると思われる。)

非常に簡略化して言うと、スタッキングペナルティ対象のモジュールは、

  • 2個 -> Good
  • 3個 -> 微妙
  • 4個以上 -> 超微妙

となります。勿論それを踏まえたうえで3つ、4つ搭載することも有ります。

スタッキングペナルティ計算例

複合ライトダメージモディファイヤーを例にとってスタッキングペナルティを計算してみます。
複合ダメージモディファイヤーはライトアーム兵器のダメージ増強モジュールです。

モジュールタイプパッシブモジュール
装備スロットHighスロット
ダメージボーナス7%

上記の性能をもちます。

デュボーレアサルトライフルを装備し、Highスロットに複合ダメージモディファイヤーを順につけていった場合の武器ダメージを計算してみます。
兵器上位スキル、各兵器特性、コマンドースーツスキルのダメージボーナスは考慮しません。

0個
複合ダメージモディファイヤーがついていない状態で、デュボーレアサルトライフルの性能は、以下のとおりです。
武器ダメージ = 34.0
1個
複合ダメージモディファイヤーのボーナスがそのまま乗算されます。*2
武器ダメージ = 34.0 * 1.07
2個
さらにもう一つ複合ダメージモディファイヤーをつける場合、新たに装着する複合ダメージモディファイヤーにはスタッキングペナルティが課されます。
2つめのモジュールの効果は、元の87%で、
ダメージボーナス = 0.07 * 0.87 + 1 = 1.0609
となります。一つ目のモジュールはそのままで、
武器ダメージ = 34.0 * 1.07 * 1.0609
となります。
3個
3つ目の複合ダメージモディファイヤーをつける場合、
3つ目のモジュールの効果は、元の57%で、
ダメージボーナス = 0.07 * 0.57 + 1 = 1.0399
となります。式にすると、
武器ダメージ = 34.0 * 1.07 * 1.0609 * 1.0399
となります。
n個目
計算式作れる方居ればお願いします。
編集中

実測値

小数第六位未満切り捨て

モジュール数武器ダメージ
034.0
136.38
238.595542
340.135504
440.922160
541.237260
641.323858
741.508989

4つ以上から効果がほとんどないことがわかります。

効果値が違う同種モジュール混合の場合

同じステータスに影響をおよぼす複数の種類のモジュールが装着されている場合、各ステータスごとに、影響力の大きい物から先に計算されます。

詳細編集中

フィッティングの計算が出来る所はありますか?

あります
http://www.protofits.com/frontend

マーケット

義勇軍装備を探しているけど見当たりません

義勇軍装備、義勇軍BP装備はマーケット内の「義勇軍装備」にまとめて置いてあります

他のリージョン~~と警告が出て購入ができません

PSNをサインアウトしてキャラ変更をしませんでしたか?
こうなってしまった場合、一旦ゲーム終了する必要があります

ビジュアルカスタマイズのAPEXシリーズの装備が知りたい

こちらから(Googleスプレッドシートにジャンプします)APEX Fitting(日本語訳版)

スキル

各容量スキルやサイドアーム装弾数スキルをあげたのに装弾数が増えません

誤訳なのかわかりませんが、それらのスキルで増えるのはクリップ数ではなく携行最大弾数です

対車両

スウォームランチャー持つと他に武器を持てないアーマーがあるのですが

スーツごとに役割があり、そのアーマーではスウォームを持つべきではないのだと思ってください
諦めるのは早いです。スウォームランチャーだけが対車両装備ではないのです

では対車両装備にはどんな物がありますか

プラズマキャノン、スウォームランチャー、フォージガン、対車両&フラックスグレネード、爆発物(車両地雷)が主な対車両装備です
Uprising1.7で修正リモート爆弾は車両に張り付きませんが、リモート爆弾は敵の停車中の車両に直接貼り付けたり、自分の車両に貼り付けて敵の車両に突っ込んだり、車両地雷のように扱うことも可能です(注:手動)
フォージガンは種類が(H)になるためヘビー系スーツでないと装備できません。

戦場基礎

リスポン場所が適当でリスキルされてしまいます

現在の仕様ではリスポンポイントが敵の真横なんていうことがよく起こります
無事にリスポンできたら、地上戦アップリンク(設置型リスポンポイント)を敵に見つかりにくい所へ設置してみてください
見つかってしまった場合、敵もわざと壊さずにリスキルを狙っている場合があるのでリスポン時は注意してください
味方が置いてくれることに期待するのもいいですが、どうにもならない時用に兵装追加しておくことをオススメします

Uprising で少し改善されました。リスポンから数秒間は光学迷彩が働き、周囲の確認が可能になりました。移動すると解除されます。
光学迷彩は現在のクロークと同じエフェクトです
プロファイルが上回っていれば普通にスキャンされ、一部のダメージは普通に通るので無敵ではありません

装備の持ち替えができません

装備はR2を長押してから右スティックでの方向指定で持ち替えできます
再度R2で武器に戻せます。武器のメインサブ持ち替えはR2のみで可能です

敵の車両が無人で落ちてるけど壊してもいいですか

無料で呼べる軽車両(LAV)であれば壊した方がWPになります、戦車(HAV)/降下艇等奪取することで
戦局が変わる可能性のある物はハッキングしても良いでしょう
ハッキングは誰でも可能で、車両に近付いて○を押し続けるだけです。複数人数で行えば完了速度があがります
ただしハッキング中は無防備になるため周りに本当に敵がいないか確認してください
囮の場合もありますので地雷にも注意して下さい

装備の使い方

リモート爆弾の使い方がわかりません

R1で設置した後、爆破させたい時にL1を長押ししてください
他の装備に換えていた場合は再度リモート爆弾を装備しないと着火できないので注意してください

ナノマシンインジェクターの使い方がわかりません

所持した状態で倒れている味方に近付きR1で蘇生できます
味方が死亡した座標に判定があるので死体がずれているかもしれません。注意しましょう
使うときは起きる側も起こす側も無防備かつ蘇生されても体力全快ではないのでクリアリングが重要です

スウォームランチャーの使い方がわかりません

ロックオンが終わるまでR1を長押ししてください。ロックオンできた状態でR1を離すと発射されます

装備の疑問

リペアツールで自分のアーマーを回復できないのですが

残念ですができません

リペアツールで回復させてもWPが入らないことがあります

現在、WPを短時間で稼ぐと、一定時間WPが取得できないようになっています
原因は落下や地形ダメージを修理するとWPを獲得できてしまったからだそうです
↑については現在修正されています

設置アイテムをたくさん置いたのに消えてしまいました

アイテムの属性に書いてある最大アクティブ数を設置数が超えた場合、先に設置したものから消えていきます
最大携行4で最大アクティブ2のアイテムの場合、全部を一気に設置しても最初の2個は消えてしまいます
また、上記の問題とは別に降下スーツにも装備帯域幅容量というキャパシティが定められており、これをオーバーすると、キャパシティの範囲内に収まるように古い装備から順に自壊していきます。

では多く設置する方法はないのでしょうか

全く同じ設置装備を3つ装備して一気に撒いても最大アクティブ数は3倍に増えないため順に消えますが
例えば「義勇軍ナノハイヴ+ナノハイヴ+ゲージドナノハイヴ」のように装備すれば
最大アクティブ2+2+3個のナノハイヴを置くことが可能です。もちろん別々の兵装に分けても有効です。
使用する降下スーツはキャパシティがずば抜けて高いロジスティクススーツがおすすめです。
また、降下スーツの帯域幅容量はティアが上がるごとに上昇する(センチネルスーツや基本ヘビーを除く)ので
ティアの高いスーツを着用するのも手です。

近接の爆発物(車両地雷)が設置後少しすると表示されなくなるのですが

車両地雷は兵装を変更しても消えず、壊されるか帯域オーバー、アクティブ数上限での自壊、敵車両がかかるまで戦場に残り続けます
戦場に残っているのであれば、近付くと再度表示されるので、安心して下さい
最大アクティブ数まで補給しながら撒いておくことをオススメします

分隊

分隊長になったけど分隊命令(FRAGO)の出し方がわかりません

R2を長押しして装備選択を出した状態でR3(スティック押し込み)を押すと命令選択に切り替わるので、装備変更の要領と同じくスティックで命令を指定してください。画面中心の照準表示が命令アイコンに変わるので、その状態で目標にアイコンを合わせ、R1を押すことで命令を出せます
十字キー下から全体MAPを開いた状態でカーソルを目標に合わせて○を長押しすることでも命令選択が出ます。そのまま左スティックで命令を選び○ボタンを離すことでも命令を出せます

なお、「守れ」などいくつかの命令はオブジェクトを透過して指定することが可能です
遠く離れた味方への指示も味方のタグが見えていれば遮蔽物越しでも指定を行えます

色々な分隊命令がありますが、違いはありますか

指定した目標周辺でのポイント行為へのボーナス付与 という点では違いは全くありません
その目標に対してどのように動いてほしいかを分隊員へ伝える手段だと思ってください
相変わらずの翻訳ですが「騒げ」は集合,自陣形成,戦闘地点を
「捕まえろ」はハッキングを指示するものだと言われています

自分自身に分隊命令を出して、自分で恩恵を受けられますか

隊長職は味方分隊員の行動でのみ分隊ボーナスが入るので、分隊員とはボーナス条件が異なります
自分の行動に対してはボーナスは入りません

分隊結成したのに誰も入ってこないのですが

自分で作った分隊に野良分隊員は自動振り分けされません

精密照準爆撃とは何ですか。撃ち方も教えてください

分隊長が要請できる範囲爆撃のことです
EVE Onlineの宇宙船から爆撃することが可能なので軌道爆撃とも言います
EVEのプレイヤーによる軌道爆撃はlowsecのFW systems(国家間戦争契約)とPlanetary Conquest(コーポレート契約)のみ可能で
high secの公開契約の戦闘ではNPCの自動爆撃で代用されます
 

EVE側の手順
いずれかの国家の義勇軍に所属してください
爆撃艦に専用弾薬を装填し、戦場のsystemの該当管区に行き、
該当管区の宙域を制圧してください(所要時間約3分)
DUST側の指示があるまで待機し、指示から一定時間内にのみ爆撃可能です
一度爆撃を実行するとその後再度制圧が必要になります
 
要請方法
分隊を結成し一定数のWPを分隊で稼ぐと右上に青白く告知がでます
(戦闘功績の報奨 将官級精密爆撃使用可能みたいな)
その後十字キー右⇒オフマップ補助⇒精密照準爆撃を選択し、
MAPでポイント指定することで爆撃が始まります
精密照準爆撃は4種類あり、フラックス爆撃のみが遮蔽物を貫通します。
フラックス爆撃は降下スーツや車両のシールドのみを削り、装備品を破壊するので、
上手く使えばアップリンク等で固められた拠点を崩す事も出来ます
まずは分隊長がFRAGOを出し、分隊員がFRAGO地点周辺で
ポイントを稼ぐことを心掛けて下さい
  • 小規模なフラックス爆撃
    分隊で合計240WPを獲得する
  • 大規模なフラックス爆撃
    分隊で合計2400WPを獲得する
  • 大規模な精密照準爆撃
    分隊で合計3200WPを獲得する
  • 大規模な精密レーザー爆撃
    分隊で合計4000WPを獲得する
     
    FF設定の無い戦闘では敵味方の混在した最前線に打ち込んでも味方キルにはなりませんが、爆撃要請した自分自身に
    対するダメージ判定は存在します(つまり爆撃での自殺可能)、要請の際にはくれぐれもご注意を
     
手軽な分隊ボーナスの稼ぎ方
分隊員自身に"守れ"を命令すると、その分隊員自身と近くに居る他の分隊員が
キルやアシスト、回復をすれば分隊ボーナスが発生する
分隊長は回復でもやって分隊員が無双していれば割りと稼げる
施設の占領時のみ"捕まえろ"を命令すれば良し

日本の方と分隊を組みたいのですが

チャット(セレクト)→作成/参加→チャンネル名を入力してください
現在は「分隊募集」、「日本語」チャンネルに日本人が多いようです
また、特定のコーポの社員が自主的に開いているコーポチャンネルも存在します
forum等で探せば見つかるかもしれません
 
プレイしたいゲームルール、VCやSkypeの有無、一言(『初心者です』や『戦車乗りです』など)を言って下さい。
募集する側は上記に加え、募集する人数を記載しましょう
 
参加希望例:分隊空いてませんか?アンブ希望、VCなし、不慣れでもよかったらお願いします‼
募集例:分隊募集‼スカミ、要Skype、降下艇乗り歓迎‼@3
 
日本以外では下記の方法も募集によく用いられます
参加希望例:rf x x=空き人数
募集例:lfsもしくはx

施設

補給施設とはなんですか

自軍の補給施設がある場合、近づくことで補給を、アクセスすることで兵装を変更することが可能です
味方のためにも積極的にハッキングしていくことをオススメします

クローン蘇生ユニットとはなんですか

自軍のクローン蘇生ユニットがある場合リスポンポイントになります

敵クローン蘇生ユニットはリスキルできるしハッキングしない方がいいですか?

あなたの場合に置き換えて考えてみてください。敵陣ド真ん中へ、わざわざハチの巣にされにリスポンしませんよね?
更に目を離すと悠々と敵がリスポンしてくることも非常に怖いため、ハッキングをオススメ…したいところですが
補給施設とクローン蘇生ユニットが一つずつしかないMAPで、自軍の補給施設から遠く離れたクローン蘇生ユニットをハッキングしてしまうと
そちらに味方が多くリスポンしてしまい、重要な補給施設の周辺が手薄になってしまうこともあります
戦況を見極めて行動して下さい

タレット施設とはなんですか

タレット施設(大型CAレールガン施設、大型ブラスター施設、大型ミサイル施設)
これらは無人の場合、近づく敵歩兵に自動で攻撃したり、敵車両に自動で攻撃する物もあります
自分で操作することも可能です
ホットフィックスチャーリーより敵対している相手から攻撃をもらわない限り自動で攻撃を行うことはしなくなりました。

タレット施設に乗っているのにすぐ倒されてしまいます

実はタレット施設などは自分が中に入っているのではなく、施設の外から遠隔操作していることになっています
自分は施設の中から撃っている画面になりますが、他人からはハッキングをしている格好で棒立ち丸見えです
施設のシールドアーマー値に守られる訳ではないので注意してください

敵のタレット施設に近付けず、回りこめず困っています

どうにもならない場合、フォージガン等で破壊してしまうのも一つの手です
ただし施設が消滅してしまうので、戦況を見極めて行動してください
アーマー値が補給施設と同等なので破壊には多少時間が掛ります
タレットからの反撃に注意してください

車両関係

車両の呼び出し方が分かりません

十字キー右⇒車両⇒種類選択⇒選択で要請ができます
入り組んだところやMAP端で呼ぼうとすると要請が却下されることがあります
また、チームの上限数に達すると要請は無条件で却下されます
アンブッシュでは車両が撤廃されたため、利用出来る資産はありませんと表示されます

車両はどうなると所持数が減りますか

車両は装備品と違い、呼んだ人間が死ななくても破壊された時点で1減ります
ハッキングされても、破壊されていなければ所持数は減りません

呼び出した車両を他人に乗っ取られました

車両のフィッティング/呼びだしには該当するスキルが必要ですが(義勇軍車両を除く)、
呼び出して配達が完了した後の車両は現在誰でも乗り込むことが可能です
フォーラムで味方によるハイジャックを防げるようにして欲しいと要望も出ていますが、
実現の可能性は未知数です
(Uprising1.7時点では展開後0~5秒間は本人のみ、5~15秒間は本人と分隊員のみ乗り込むことが出来るようになりました。)


*1 ブースター使用時
*2 DUST514の説明は、数値が増えるボーナスか減るボーナスなのか、%表記なのか、乗算表記なのか、さらに-がついたりなど、さまざまで、かつそれらに一貫性がなく、正確に数値の意味を知るには実際にfittingしてみて数値がどうかわるかを調べるしかないようです。fittingした上で正確な表記がなされていない項目もありますが…