ダメージ増幅器
携行武器のシールドダメージ・アーマーダメージを増やす。特にヘッドショット時の威力、弱点への攻撃時の威力に大きな影響を与える。
【必須スキル】
- 兵器使用 Lv3
- 携行兵器強化(強化)
※クリンのLex-71ダメージ増幅器はスキル不要
クリンのLex-71ダメージ増幅器
イベント「FIVE MILLION CLONE CHALLENGE」の達成報酬
すべての携型行兵器の与えるダメージを増やす。
スキルは不要
※現在、バグでサイドアームしか上がってないように表示されています
名称 | メタレベル | ダメージ ボーナス(%) | スロット | CPU | PG | 消費タイプ |
---|---|---|---|---|---|---|
クリンのLex-71ダメージ増幅器 | 0 | 4.0 | High | 30 | 5 | 無限 |
ライトダメージモディファイヤー
あらゆる軽量携行兵器の与えるダメージを増やす。
注:このモジュールはスタッキングペナルティの対象となり、同一のモジュールを複数取り付けると、一つ追加するごとにモジュールの効果が低下する。
名称 | メタレベル | ダメージ ボーナス(%) | スロット | CPU | PG | 必須スキル | 価格 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強化 | ISK | AUR | 消費タイプ | ||||||
義勇軍 | 0 | 3.0 | High | 30 | 5 | 0 | 520 | - | 消費 |
義勇軍BP | 0 | 3.0 | High | 30 | 5 | 0 | - | 4,800 | 無限 |
「エコー」基本 | 4 | 3.0 | High | 23 | 3 | 0 | - | 20 | 消費 |
基本 | 1 | 3.0 | High | 23 | 3 | 1 | 1,275 | - | 消費 |
「リコチェット」強化型基本 | 5 | 5.0 | High | 45 | 5 | 1 | - | 30 | 消費 |
強化型 | 3 | 5.0 | High | 45 | 5 | 3 | 3,420 | - | 消費 |
「カスケード」複合 | 6 | 7.0 | High | 68 | 9 | 3 | - | 40 | 消費 |
複合 | 4 | 7.0 | High | 68 | 9 | 5 | 5,595 | - | 消費 |
ヘビーダメージモディファイヤー
あらゆる重量携行兵器の与えるダメージを増やす。
注:このモジュールはスタッキングペナルティの対象となり、同一のモジュールを複数取り付けると、一つ追加するごとにモジュールの効果が低下する。
名称 | メタレベル | ダメージ ボーナス(%) | スロット | CPU | PG | 必須スキル | 価格 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強化 | ISK | AUR | 消費タイプ | ||||||
義勇軍 | 0 | 3.0 | High | 30 | 5 | 0 | 520 | - | 消費 |
義勇軍BP | 0 | 3.0 | High | 30 | 5 | 0 | - | 4,800 | 無限 |
「トレマー」基本 | 4 | 3.0 | High | 23 | 3 | 0 | - | 20 | 消費 |
基本 | 1 | 3.0 | High | 23 | 3 | 1 | 1,275 | - | 消費 |
「インパクト」複合強化型 | 5 | 4.0 | High | 45 | 5 | 1 | - | 30 | 消費 |
強化型 | 3 | 4.0 | High | 45 | 5 | 3 | 3,420 | - | 消費 |
「セイスミック」複合 | 6 | 5.0 | High | 68 | 9 | 3 | - | 40 | 消費 |
複合 | 4 | 5.0 | High | 68 | 9 | 5 | 5,595 | - | 消費 |
サイドアームダメージモディファイヤー
あらゆるサイドアーム携行兵器の与えるダメージを増やす。
注:このモジュールはスタッキングペナルティの対象となり、同一のモジュールを複数取り付けると、一つ追加するごとにモジュールの効果が低下する。
名称 | メタレベル | ダメージ ボーナス(%) | スロット | CPU | PG | 必須スキル | 価格 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強化 | ISK | AUR | 消費タイプ | ||||||
義勇軍 | 0 | 4.0 | High | 30 | 5 | 0 | 520 | - | 消費 |
義勇軍BP | 0 | 4.0 | High | 30 | 5 | 0 | - | 4,800 | 無限 |
「デブリス」基本 | 4 | 4.0 | High | 23 | 3 | 0 | - | 20 | 消費 |
基本 | 1 | 4.0 | High | 23 | 3 | 1 | 1,275 | - | 消費 |
「フラグメント」強化型 | 5 | 6.0 | High | 45 | 5 | 1 | - | 30 | 消費 |
強化型 | 3 | 6.0 | High | 45 | 5 | 3 | 3,420 | - | 消費 |
「シルバー」複合 | 6 | 8.0 | High | 68 | 9 | 3 | - | 40 | 消費 |
複合 | 4 | 8.0 | High | 68 | 9 | 5 | 5,595 | - | 消費 |
コメント
- ステルスモジュールってなに? -- 2014-11-09 (日) 22:13:54
- レーザーライフルの威力増加にはどう効いてくるのかわからん! -- 2014-11-10 (月) 04:55:12
- 普通に基礎威力に倍率掛けるだけだよ -- 2014-11-10 (月) 07:22:38
- なるほどサンクス!大人しくスクピスを強化します... -- 2014-11-10 (月) 07:39:04
- 普通に基礎威力に倍率掛けるだけだよ -- 2014-11-10 (月) 07:22:38
- 威力100の武器がダメージスキルLv.5で、x1.15で威力115になって、ダメモディ基本x1を積んだ場合、/115x1.05で威力 -- 2015-02-15 (日) 00:50:42
- [↑のやつ間違えました]威力100の武器がダメージスキルLv.5で、x1.15で威力115になって、ダメモディ基本x1を積んだ場合、115x1.05で威力120.75になるのか、115+100x1.05になるのか教えてください -- 2015-02-15 (日) 00:53:14
- 15%と5% -- 2015-02-25 (水) 23:07:22
- DMFを加味した105%に対して属性倍率の高い方にスキルLv/3%が上乗せされる。115+5ではなく100+5+(属性倍率)が基本で、属性倍率がプラスになる場合にスキルダメージが乗る。 -- 2015-02-26 (木) 00:45:52
- 基礎ダメージにMDFの倍率を乗せ、属性補正を和減で行う。例えばスキルLv5のレーザーライフルに基本ダメージモディファイヤーを乗せた時、シールドに対しては140%、アーマーに対しては85%のダメージになる。 -- 2015-02-26 (木) 00:52:06
- (15+5)%で1.20倍だと思う -- 2015-02-25 (水) 23:07:57
- 1.05×1.15、小数二位まで計算で切り捨てだから1.20だけど%の合計を求める時に和算なんか使わんぞ -- 2015-03-12 (木) 23:02:26
- 100×1.15+100×0. 05=100(1.15+0.05)=120 だと思いますよ。 -- 2015-03-13 (金) 00:33:28
- 0.05(0.5%)がどっから出てきたのか謎だし100×1.15+100×1.05って220だろ、なんだその滅茶苦茶な等号式 -- 2015-03-13 (金) 01:16:36
- よく見ろよwww 何が正しいのかはよく知らないけど -- 2015-03-15 (日) 21:24:00
- 1.05×1.15、小数二位まで計算で切り捨てだから1.20だけど%の合計を求める時に和算なんか使わんぞ -- 2015-03-12 (木) 23:02:26
- そもそも100の武器がスキルで115になっての時点から間違ってる。スキルのダメージボーナスはS/A補正の有利な方に上乗せされるだけでダメージを底上げするものではないよ。威力×DMF×(S/A補正+有利属性のみスキルボーナス上乗せ)がダメージ計算で、スキルボーナスはシールドかアーマーどちらかに対してのみ有効。対してDMFは威力そのものを上昇させる。 -- 2015-03-12 (木) 22:58:51
- ゲーム内数値ではクリンのLex-71ダメージ増幅器はサイドアームにしか影響を及ぼしていないようなんですが皆さんはどうなってます?もともとすべての携行兵器ではなくサイドアーム携行兵器のみだったということでしょうか? -- 2015-03-15 (日) 17:29:27
- 表示のバグらしいよ さすがに効果が別物ってわけではないみたい -- 2015-03-15 (日) 21:23:00
- なるほど、安心しました。回答ありがとうございます。 -- 2015-03-15 (日) 23:51:13
- 表示のバグらしいよ さすがに効果が別物ってわけではないみたい -- 2015-03-15 (日) 21:23:00
- これって、例えばライフル系ならアサルトより通常型の時に積んだ方がいいですよね?アサルト型に積んでいる人いたら利点教えてください。あと、コマンドーにはこれかシールドエクステンダーのどっちがいいですか? -- 2015-05-05 (火) 22:29:43
- 上昇率だけ見ればそうだけどDPSで考えればノーマルに積もうがアサルトに積もうが大した差は無いよ -- 2015-05-06 (水) 22:40:36
- アサルト型に載せる利点は使いやすさに火力をプラスできること。答えになっていないけど、Fitは30種類も作成できるのだから通常型にもアサルト型にも載せて使い分けていけばいいと思う。コマンドーは個人的には火力特化が良いかと。 -- 2015-05-06 (水) 23:56:25
- ありがとうございます。コマンドーにキネティック積んでいるので、耐久が心配でしたがやってみます。 -- 2015-05-07 (木) 12:34:06
- 上がり幅だけみて単発威力が高いものの方が効果的だと勘違いする人多いけどRPM加味した総合火力で見ればどんな武器でも効果は一緒だよ -- 2015-05-07 (木) 23:00:40
- クリンとライトDMFとでスタペナはありますか? -- 2015-05-24 (日) 12:49:25
- 無いはず、AUR品のCVMDFも別計算だったかな…ただ、2つ3つなら複合乗せた方がスタペナ込みでも効果は上だよ -- 2015-05-24 (日) 19:35:57
- 横槍ですが、補足を入れると 複合ライトDMF二枚目とクリンを比較した場合は7×0.87=6.09となるのでクリンより効果が高く、複合ライトDMFの3枚目は7×0.57=3.99となり、クリンより効果が低くなります。纏めると、2枚目は6.09% 3枚目は3.99% クリンは4%なので、3枚積むなら一枚はクリンにした方が効果は高くなります、容量も軽いですしね。 -- 2015-05-24 (日) 21:59:40
- 詳しくありがとー。サイドも頻繁に使うんでクリン3枚にしてたけど1枚はライトDMFのほうがいいってことかな? -- 2015-05-25 (月) 13:49:06
- それならライトサイドクリン1つずつのが良い、クリン3だとライトサイド共に9.76%しか上がらないけど3種DMFだとライト11%サイド12%になる。因みにライト1クリン2だとライト14.48%サイド7.48%上昇になる。 -- 2015-05-26 (火) 17:15:49
- 無いはず、AUR品のCVMDFも別計算だったかな…ただ、2つ3つなら複合乗せた方がスタペナ込みでも効果は上だよ -- 2015-05-24 (日) 19:35:57
- クリンってもう手に入らないんでしょ? -- 2016-01-31 (日) 12:38:02
- 現状入手手段はないねぇ。またイベントで出るのを期待するしかないんじゃないかな -- 2016-02-01 (月) 03:25:47
- ないですかぁ。後発組は不利ですね。CCPじゃ期待もできn...イベントで出ないかなぁw -- 2016-02-01 (月) 18:35:56
- 現状入手手段はないねぇ。またイベントで出るのを期待するしかないんじゃないかな -- 2016-02-01 (月) 03:25:47