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シールドブースター(アクティブ)
一度起動すると、このモジュールは車両のシールドHPの一部を即座にリチャージする。
使用すると一定量のシールドが回復すると同時にシールドリチャージ遅延時間・枯渇時リチャージ遅延時間が0になり、シールドのリチャージが開始される。
【必須スキル】
- 車両強化 Lv3
- 車両シールド強化 下記表参照
ライトシールドブースター
コストパフォーマンスが極めて高いモジュール。ここぞというタイミングでしか使えないが、シールドエクステンダーに比べて効率的に総耐久値を増やすことが可能で、ハードナーとは違い、ダメージを受けてから使用することに何の差し支えもない。
シールド枯渇時リチャージ遅延時間の長いガレンテ車両との相性も良い。
名称 | メタ レベル | クール ダウン(秒) | パルス 間隔(秒) | リチャージ量 /パルス(HP) | パル ス数 | スロット | CPU | PG | 必須 スキル | 価格 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ISK | AUR | 消費タイプ | ||||||||||
義勇軍ライトシールドブースター | 0 | 70.00 | 1.00 | 900.00 | 1 | High | 144 | 87 | なし | 3,210 | - | 消費 |
基本ライトシールドブースター | 1 | 70.00 | 1.00 | 900.00 | 1 | High | 131 | 79 | 1 | 5,250 | - | 消費 |
強化型ライトシールドブースター | 3 | 55.00 | 1.00 | 900.00 | 1 | High | 164 | 113 | 3 | 14,070 | - | 消費 |
複合ライトシールドブースター | 5 | 40.00 | 1.00 | 900.00 | 1 | High | 205 | 149 | 5 | 23,025 | - | 消費 |
ヘビーシールドブースター
名称 | メタ レベル | クール ダウン(秒) | パルス 間隔(秒) | リチャージ量 /パルス(HP) | パル ス数 | スロット | CPU | PG | 必須 スキル | 価格 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ISK | AUR | 消費タイプ | ||||||||||
義勇軍ヘビーシールドブースター | 0 | 70.00 | 1.00 | 1950.00 | 1 | High | 179 | 830 | なし | 5,505 | - | 消費 |
基本ヘビーシールドブースター | 1 | 70.00 | 1.00 | 1950.00 | 1 | High | 163 | 754 | 1 | 9,000 | - | 消費 |
強化型ヘビーシールドブースター | 3 | 55.00 | 1.00 | 1950.00 | 1 | High | 204 | 880 | 3 | 24,105 | - | 消費 |
複合ヘビーシールドブースター | 5 | 40.00 | 1.00 | 1950.00 | 1 | High | 286 | 1048 | 5 | 39,465 | - | 消費 |
シールドハードナー(アクティブ)
一度起動すると、このモジュールはシールドに与えられるダメージを一時的に減少させる。注:このモジュールはスタッキングペナルティの対象となり、同一のモジュールを複数取り付けると、一つ追加するごとにモジュールの効果が低下する。
※スタッキングペナルティーの対象となる。
【必須スキル】
- 車両強化 Lv3
- 車両シールド強化 下記表参照
名称 | メタ レベル | クール ダウン(秒) | パルス 間隔(秒) | シールド ダメージ減少(%) | スロット | CPU | PG | 必須 スキル | 価格 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ISK | AUR | 消費タイプ | |||||||||
義勇軍シールドハードナー | 1 | 100.00 | 24.00 | -40.0 | High | 233 | 184 | なし | 3,660 | - | 消費 |
基本シールドハードナー | 1 | 100.00 | 24.00 | -40.0 | High | 213 | 158 | 1 | 6,000 | - | 消費 |
強化型シールドハードナー | 3 | 80.00 | 24.00 | -40.0 | High | 238 | 189 | 3 | 16,080 | - | 消費 |
複合シールドハードナー | 5 | 60.00 | 24.00 | -40.0 | High | 279 | 225 | 5 | 26,310 | - | 消費 |
シールドエクステンダー(パッシブ)
車両のシールドの最大強度を増加させるが、シールド枯渇時にシールド枯渇時リチャージ速度が長くなる。
※シールド枯渇時リチャージ遅延時間が長くなる。(表内:枯リチャ遅延時間)
【必須スキル】
- 車両強化 Lv3
- 車両シールド強化 下記表参照
ライトシールドエクステンダー
名称 | メタ レベル | シールド ボーナス(HP) | 枯リチャ 遅延時間(%) | スロット | CPU | PG | 必須 スキル | 価格 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ISK | AUR | 消費タイプ | ||||||||
義勇軍ライトシールドエクステンダー | 0 | 180.00 | 3 | High | 158 | 99 | なし | 3,210 | - | 消費 |
基本ライトシールドエクステンダー | 1 | 180.00 | 3 | High | 144 | 90 | 1 | 5,250 | - | 消費 |
強化型ライトシールドエクステンダー | 3 | 312.00 | 3 | High | 172 | 113 | 3 | 14,070 | - | 消費 |
複合ライトシールドエクステンダー | 5 | 480.00 | 5 | High | 209 | 153 | 5 | 23,025 | - | 消費 |
ヘビーシールドエクステンダー
名称 | メタ レベル | シールド ボーナス(HP) | 枯リチャ 遅延時間(%) | スロット | CPU | PG | 必須 スキル | 価格 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ISK | AUR | 消費タイプ | ||||||||
義勇軍ヘビーシールドエクステンダー | 0 | 689.00 | 5 | High | 189 | 322 | なし | 5,505 | - | 消費 |
基本ヘビーシールドエクステンダー | 1 | 689.00 | 5 | High | 172 | 293 | 1 | 9,000 | - | 消費 |
強化型ヘビーシールドエクステンダー | 3 | 1007.00 | 7 | High | 218 | 419 | 3 | 24,105 | - | 消費 |
複合ヘビーシールドエクステンダー | 5 | 1325.00 | 7 | High | 264 | 587 | 5 | 39,465 | - | 消費 |
シールドレギュレーター(パッシブ)
車両シールドリチャージの開始までの時間を短縮する。
【必須スキル】
- 車両強化 Lv3
- 車両シールド強化 Lv5
- シールド装備最適化 下記参照
名称 | メタ レベル | シールドリチャ 遅延速度(%) | 枯シールドリチャ 遅延速度(%) | スロット | CPU | PG | 必須 スキル | 価格 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ISK | AUR | 消費タイプ | ||||||||
基本シールドレギュレーター | 1 | -15.00 | -15.00 | Low | 93 | 283 | 1 | 7,000 | - | 消費 |
強化型シールドレギュレーター | 4 | -25.00 | -25.00 | Low | 112 | 340 | 3 | 18,700 | - | 消費 |
複合シールドレギュレーター | 7 | -35.00 | -35.00 | Low | 130 | 396 | 5 | 30,700 | - | 消費 |
コメント
- シールドハードナーを2つ搭載して同時に発動すれば効果が2倍になったりする? -- 2014-09-29 (月) 22:36:23
- スタッキングペナルティを除いても-40%から更に-40%される計算なので二つ起動しても効果二倍の-80%ではなく-64%、スタッキングペナルティを鑑みるなら二つ起動しても精々1.5倍程度にしかならないよ -- 2014-09-29 (月) 23:35:15
- そうか・・・スタッキングペナルティがありましたな。ありがとうございました -- 2014-09-30 (火) 08:31:26
- スタッキングペナルティ関係なく-64%((100{1-0.4})(1-0.40)-100=-64)になって、そこから更にスタッキングペナルティで効果落ちるってこと。つまり-40%を二つ起動したダブルモディファイヤで実際に得られるダメージレジスタンスは55.68%(-64×0.87=-55.68)。といっても実質ダメージ半減だから充分強いけどね。 -- 2014-09-30 (火) 10:16:48
- ミスった、これじゃスタペナ両方に掛かってるな…正しくは二つ起動で合計-60.88%ね -- 2014-09-30 (火) 10:31:11
- スタッキングペナルティを除いても-40%から更に-40%される計算なので二つ起動しても効果二倍の-80%ではなく-64%、スタッキングペナルティを鑑みるなら二つ起動しても精々1.5倍程度にしかならないよ -- 2014-09-29 (月) 23:35:15
- 戦車のハードナー搭載が一つに限定されるみたいですね。また、CPU強化モジュールにPGコストを追加するようなので、シールド型戦車がほとんどであった今までの状況は大きく変化しそうです。 -- 2015-02-18 (水) 18:04:27