コメント/Weapon/Sidearm/BoltPistol
Last-modified: 2015-08-18 (火) 21:30:17
ボルトピストル
- 6発フルオートでチャージ有・・・レートによるが扱いに困る武器だな、射程の長さを利用して先制と牽制に使う方法しか思いつかない、メインをリロードするかこっちで戦うかならメインの方が安全策と思える --
- レート追記しといた。公式画像のROFは射撃の間隔(秒)のはずだから逆数とって60を掛ければ後の2つの新武器のレートも計算できる。編集するの面倒だから暇な人お願いします。 --
- 一撃は重いし、とどめには悪くない気もする --
- スクピスみたいにスキルあげれば装填数増えるのかな これがあるとブリーチスクピス完全に産廃になるなあ --
- なんかサイドアーム版アサルトフォージガンみたい 反動が低レートでいい感じに消えてて動き撃ち精度もなかなか すぐ撃てなくてハイエナみたいなキルしかとれないけど楽しい --
- いやー、僕はこの銃苦手ですね。サイドは室内かメイン切れた後にすぐさま切り替えて撃つ感じですから、即座に撃てないこの武器は扱い辛い… --
- 立ち回りの参考動画的なやつがあればいいのにね~ --
- from the caldari with loveっていうようつべの動画は参考になった --
- メインに据えてる挙げ句二丁してる変態が通りますよ~ --
- 単発のダメージがなかなかデカいからHSを意識すればヘビーも倒せるよ。スカウトや義勇ミディアムも楽々。後ろを取られない立ち回りと適正距離を維持する動きをすれば二丁持ちはかなり強い。安上がりに済むし。 --
- この武器のHS倍率はどのくらいですか?スクピスと同じですか? --
- これとイオンピストルで突っ込むとコスパも戦闘能力的にも完璧 --
- これ好きだからもっと強化してほしい。 --
- スクランブラーライフルのお供にこれかサブマシンガンか、だったらどっちが良いのかね --
- 弾特性的にはこれもマッチしてるけど、近接防御の観点から立つと圧倒的にSMGかねぇ --
- 現状、ヘビーマシンガンの裏に持つぐらいしか出番がない --
- 射程伸ばしたブリーチピストルだと思えば… --
- HFDでかなり強くなったね。威力良し、射程良し。強いて弱点を挙げるとしたらクリップ数が少ないことぐらいだけどリロード早いから気にならないね。 --
- 弱体化されるんじゃないかってぐらいの強さ --
- 威力約2倍はちょっとやりすぎなような気がする、サイドアームの様子見のためのイベントなんだろうけど --
- 早く弱くなってほしい。まともな戦闘ができん --
- スカウト使ってたら一撃で死ぬとはな・・・ --
- 威力ちょっとずつ、したら修正回数増えるし威力ドカーンと修正すれば、今の威力と前の威力の間に丁度良い所があるって、事だし次の修正で丁度良くなることを祈る --
- フレイロックはそれで産廃になったままなんだよなぁ・・・ --
- 現状、どこへ行っても16人中4、5人ぐらい使ってるかな・・・。スカミ制圧だとクローン抹消が痛い。 --
- クリップ4/所持24になってるけどひっそり修正されたのか…? --
- いくら強いとはいえサイドアームのチャージ時間を長くしてどうする!?修正するなら威力を落とすなりHSの倍率を落とすなりしてくれよー..0.4秒も待てないよ --
- チャージ遅くても頭に入れれば二倍以上の威力出るんだからいいだろしかも頭にいれなくても200以上出るんだから甘えんな --
- 確かにチャージ時間はその武器の使用感に大きく関わるから弄るべきではなかった。 --
- 頭に二発当てるとか敵が奇襲仕掛けて来たときにできるわけないじゃん発射とAIMで2秒以上そもそも敵が待ってくれるわけでもないしせめて0.3秒にしないと... --
- あと、甘えというより修正するならチャージ時間じゃなく威力だったりレートの修正をしろってこと、せめて文章よ読んで理解した上で言って下さい --
- よく読んで、です失礼しました --
- 修正されて弱くなっても好きな武器使えばよくね --
- やたら不発すると思ったら、そういうことか --
- レートとか威力、射程とかを下げた方がいいと思うけどな... --
- なぁに、敵への反応を0.2秒早くすればいいだけではないか --
- 威力と射程を少し下げて欲しい…じゃないとレールライフル乗せてるのにそっちより場合によっちゃあ強い… --
- だよねー有効射程なんてARと同等だもんチャージ長くしたって結局奇襲掛けられたときの自衛が落ちるくらいで普通に撃ち合うのにはさして変わらないし --
- 威力射程よりAIMアシスト消して反動強烈にすればいい、射程内で敵見付けたら止まって2、3発撃てば2秒で敵が転ける武器になってるし技術もなんもいらんのが問題。PS皆無の俺ですらセンチネルに二本持たせてアマプレアマリペ乗せまくって補給所マラソンしてるだけで30キルくらいできるからな… --
- 30ないいて凄いな…10キル出来たら良いぐらいなんだがどうすれば良いんだ?PS皆無じゃ無いだろ… --
- ミス。×30ないいて ○30なんて --
- 前は30いってもおかしくないぐらいだったが、最近はまあ、そこまでじゃない。 --
- コレが一番マグナムぽい気がさささししし --
- まぁ、ぶっちゃけマグナムだよな。ダメージ量的にも反動的にも。 --
- ショットガン要らないな。連写すれば普通にゴリ押せるよ --
- SGの方が威力高くてチャージいらないんですがそれは --
- 連射してゴリ押すならSG使った方が良い。ボルピスがSGより強いのはHSを狙えるのと遠距離でも戦えるって所によると思うよ --
- 初期スナイパー装備にボルピス二丁着けて死ぬの前程で出るとかなり稼げる。一回だけなら補給もできるし。かなり安上がりでヘビーも狩れる --
- ボルピ当てたら砂に持ち変えて胴撃ちでええやん --
- ボルピの距離でボルピ当ててからわざわざ砂使う意味が不明なんですが・・・ --
- 初期砂にボルピ2丁よりサイドボルピに変えるだけでいいじゃん、ボルピの距離ならQS出来るしボルピ当ててるなら殺しきれる。HFD初期ならまだしも今のボルピ2丁持つくらいなら普通にライト持った方がええけどな --
- 砂QS狙う位ならボルピの方が断然安定感あるだろ --
- DUSTでQSとかラグやら棒立ちになる時間考えたら断然ボルピでしょ。QSで当てられる距離ならボルピで充分 --
- 標準ボルピでもヘッショすればミディアム以下は一発。スカウトは胴体でも一発。砂を立ち撃ちで使う意味がわからん --
- ボルピス最強 --
- 糞エイムには辛い --