コメント/Weapon/LightWeapon/AssaultRifle

Last-modified: 2015-10-21 (水) 12:49:24

アサルトライフル

  • タクティカル強くなったなw -- 2013-05-17 (金) 20:06:04
    • 強くなりすぎて他を食いまくってるね(汗) -- 2013-05-17 (金) 21:51:51
  • タクティカル型ライフルっていつ手に入るんですか? -- 2013-05-20 (月) 21:01:09
  • アサルトライフルオペレーションⅣ(一番最初にあげれるアサルトライフルスキルⅣ) -- 2013-05-20 (月) 21:32:03
  • タクティカル鬼の強さしてるな。 -- 2013-05-22 (水) 17:11:50
  • 何故サイト選ばしてくれなかったのかな。武器にオプション付けれるようにしてほしいもんだ。後メタレベルって何か意味あるんだろか? -- 2013-05-24 (金) 20:06:56
    • 必要スキルのレベルだと思われ -- 2013-05-25 (土) 18:33:09
  • タクティカルは反動強いと聞いたけどどうなの?後それぞれの射程ってどんなもんだろ。タクティカルはレーザーライフル届かない距離でもバシバシ撃ってきたように感じるんだけど。 -- 2013-05-25 (土) 22:37:31
  • ブリーチ型ゴミだな。DPS 最低な上に射程距離47mしかない。 -- 2013-05-27 (月) 00:43:19
    • ちょっと訂正と追加で。アサルト標準は射程65m減衰38mからブリーチ射程40m減衰30mからタクティカル不明。だった。測り方は車や砲台AIM したままで計測したからやや誤差があったり、性能評価の減衰がプレイヤーにも同じ変動で起こるかは分からないから参考程度に。 -- 2013-06-01 (土) 05:48:57
    • サブウェポンのコメント欄なくて追加のしかた分からないのでこちらに。義勇軍だけど、サブマシンガン射程40m減衰20mから30mまで激しく、30m以降最低値のまま。フラスターピストル射程55m減衰20mから。サブマシンガン以外は限界射程まで概ね距離に比例して緩やかに減衰してました。他試したかたで間違いあれば修正お願いします。 -- 2013-06-01 (土) 05:54:25
    • これから計測する人に注意ですが、目標に照準合わせるだけでも距離や評価出ますが、AIM 状態で計測した方が良いです。後最大射程計測する際に少しずつ離れると分かりますが最後射程外にいっても若干目標のデータが写り続けます。その為射程を見誤りますが、目標のデータが表示されるまで、最大射程外から少しずつ近づいた方が正確に分かります。またこの時最大射程の数値からマイナス1された数値が出るかと思いますが、これは単に最大射程丁度の位置に着くのが難しいだけかと。(例、アサルト標準最大射程65mですが近づいてくと64mで表示されるがしばらく近寄り続けても64mのままなので表示されたときが限りなく65mに近い64mなだけかと思われます。もっとゆっくり近づけば65.0mの位置で表示がでるかも。)長くなりましたが他にも調べかたで良いものあれば使いたいのでよろしくお願いします。 -- 2013-06-02 (日) 01:05:52
    • 更に追加で、計測するときはオセアニア鯖とかのOMS がおすすめ。迷惑かからないし、邪魔されない。放置してるのが居れば使えるかもしれん。 -- 2013-06-02 (日) 08:50:31
  • 下3つの武器以外を更新しておいた。間違えてる場所があったら修正お願い。 -- 2013-05-27 (月) 06:57:19
  • おお!?性能表細かなってる!それも射程全部のってる!調べてくれたか何処かにまとめて記載されてたのかな?サンクス! -- 2013-06-02 (日) 08:53:01
  • 改めて見るとタクティカル射程半端ないな・・・そら遠くからとんでくるわけだわ。 -- 2013-06-02 (日) 08:56:23
  • 冗談抜きに運営はバランスとるの下手すぎだろ、タクティカル通常型のDPS 2倍以上、マガジン火力も上、射程1.5倍以上・・・バースト型に於いては比べると悲惨になる。サイコロでも振って決めたのか? -- 2013-06-02 (日) 11:16:42
    • バーストはまだ充分DPS取れるからいいほうだろ。一番悲惨なのはブリーチ。 -- 2013-06-26 (水) 22:38:40
      • あぁすまん。バーストじゃなくてブリーチのこと言ってたつもり。 -- 2013-06-27 (木) 21:23:10
  • アサルトだけ妙に気合い入ってるな…俺も編集したいのだが情報はいつもノートに手書きだから編集できないわ~ -- 2013-06-02 (日) 11:55:44
    • まぁ現状一番の主力かつ万能型で使ってる人が圧倒的に多いしね。それに射程はプラズマキャノンとかと違ってぱっとみで分からないし。減衰も大事だしね。サブのピストルも調べて予想以上の射程だったし、射程、減衰、倍率はほしい情報だぬ。 -- 2013-06-02 (日) 23:02:49
  • 文章を若干修正。タクティカルのレートは正式サービス開始時に下がった…んですかね?バースト型の1回あたりの射撃数はうろ覚えなので、間違っていたらご指摘お願いします。 -- 2013-07-17 (水) 15:06:50
    • バースト型の1回あたりの射撃数確認しました。3発のようです。 -- 2013-07-17 (水) 18:06:08
  • クリンのSIN-11アサルトライフルのバグ ずっと撃ち続けてると、なぜかオーバーヒートと同じ状態になる -- 2013-07-28 (日) 17:09:44
  • ARの撃ち合いだと、ARハイブリッド武器だからガレンテの方が有利なんだよねー -- 2013-08-19 (月) 17:46:18
  • ARってなに型が強い? -- 2013-09-22 (日) 23:09:59
    • 人それぞれですよね。火力っ!!て人はノーマル型使いますし、ちょっと変態な人はバースト型使いますし、反動嫌いな人はブリーチ使いますし…使ってみろっ!!と言うしかありません。現状ノーマル型のデュポーレが一番よく見られます。 -- 2013-09-23 (月) 10:37:17
      • ありがとうございます。 とりあえずデュポーレ使ってみようと思う -- 2013-09-23 (月) 11:12:31
    • マークスマン的に前衛の味方を援護したいならタクティカルもあり。 -- 2013-09-28 (土) 10:20:18
  • 戦場のデュボーレ率が半端無い、やっぱ強いのか -- 2013-10-03 (木) 15:22:56
    • 目と目が合う瞬間死んだと気づく威力 -- 2013-10-03 (木) 21:36:45
    • 威力もそうだけどとにかく射程 -- 2013-10-17 (木) 17:14:30
    • 勘違いしてる奴多いけどデュポーレだけが強いんじゃないからな。もちろんデュポーレ自体も基本と比べて1割増しの火力、1割以上長い射程で強いのは確かだがデュポーレ使う奴は大体スキルとダメージモディファイアー(だっけか?名前忘れた)で火力上げてるから強い(最大25%)。この状態だと基本と比べて実に37、5%増しの威力。これが正確なエイムでとんでくるんだから基本とかGEK38とか使ってる奴が勝てないのは無理もない。 -- 2013-12-11 (水) 16:12:34
  • 義勇軍アサルトライフルでも相手にとてつもないダメージを与えられる万能兵器であるアサルトライフルはまさにDUST514の革命的な兵器だな -- みょん? 2013-10-30 (水) 22:25:15
    • 使いやすいARが強い内は良いが癖が強い武器が強くなったら辛いな~。 -- 2013-10-31 (木) 00:40:42
  • タクティカル型は普通のARと違って使ってて楽しいし強くていいね -- 2013-11-27 (水) 17:39:47
  • アサルトが初心者にも使い易いぐらいしかとりえなくなったな。まあタクティカルはまだ使えるかもしれないが。射程が短すぎる。その上長射程と圧倒的弾持ちのレールとほぼ同じDPS、スクランブラーにはDPSぼろ負け、戦闘用にもDPS負けてるし、これといったとりえが見当たらない -- 2013-12-15 (日) 11:15:09
  • そんなことないだろ。まだデュボーレ安定してキル取れるぞ… -- 2013-12-15 (日) 11:34:23
  • 安心しろコンバットは必ず修正来る それまでは我慢して慎重にキルすべし、撃ち合う前に数発は入ってないと辛いが -- 2013-12-15 (日) 11:57:05
  • もうデュポーレでさえいま産廃状態? -- 2013-12-18 (水) 00:56:53
    • だね。戦闘用がアサルトの上位版みたいな性能だし。弾持ちはアサルトのほうがいいけど大差ないし、近距離戦も腰だめ撃ちちゃんとできる人なら戦闘用のが強いし、なによりこの残念すぎる射程が致命的。レール、スクランどころか戦闘用にも大きく負けてる。なんかアサルトだけハブられてる感がある -- 2013-12-18 (水) 14:55:22
  • と言うより戦車が凄いから殆どの歩兵兵器がアレな状態、プロトスーツ&プロト兵器より義勇軍戦車の方が安いし活躍も出来るし -- 2013-12-18 (水) 08:01:37
  • ロジテックスで使うなら、アサルトライフルはまだ使えますかね? -- 2013-12-23 (月) 18:34:54
    • 僕は、その装備で行くけど普通に高成績出せるけど、要は使い勝手だから、自分が戦いやすいなら周りを気にする必要は無いと思うけど -- 2014-01-06 (月) 18:45:35
  • 新兵ARのデータは無いの? -- 2014-01-10 (金) 19:06:52
  • 最近はデュポーレ全く見かけなくなったな カルロジプロトと活躍してた時代が懐かしいぜ -- 2014-01-11 (土) 23:17:15
    • リスペックが来ない限り戦闘用ライフルと並行してカルロジプロトとデュボーレで頑張るよ -- 2014-01-12 (日) 04:04:00
  • エグザイルアサルトライフル買うかな -- 2014-01-12 (日) 00:42:00
  • AR狙撃スキルって上げた方が良いんですか? -- 2014-01-16 (木) 13:16:37
  • 上げといた方が良いとは思います -- 2014-01-25 (土) 21:59:32
  • オペレーション5に振ろうか迷うなーーーー -- 2014-01-25 (土) 22:02:47
  • まずはオペレーションに振っといたほうがいいと思う。プロト使うのにも必須だしね -- 2014-01-26 (日) 02:17:07
  • いまは、弱い部類かな。。。 -- 2014-01-31 (金) 22:58:23
  • プロトロジで運用するならまだ救いがあるよ おかしな話だけどね(笑)なんでこうもロジがアサルトより使い勝手いいんだろうね しょうがないか… -- 2014-02-01 (土) 00:23:53
  • サブマシンガンよりはマシっていうかなあ。突出した能力がないから他に負けやすいんだよな。でもHMGよりリロードが早く、SMGより威力があるって考えると、近距離ではあながち役立たずでもないような…… -- 2014-02-01 (土) 01:23:49
  • 射程も考えると、あきらかに以前の強さが... -- 2014-02-01 (土) 01:51:10
  • とりあえず、威力と射程上げて他のライフルと並んでられるぐらいにはしてほしいな -- 2014-02-11 (火) 01:16:45
  • 射程戻さないと、デュポーレでも標準レールライフルより下だよね。 -- 2014-02-11 (火) 01:27:14
    • CR使った後に義勇軍AR使ったけど、普通に違和感無く戦えた…。RR全然使ってないけどそんなに強いのか。かなりRR使ってる人見るしなぁ…。 -- 2014-02-11 (火) 17:12:11
  • 始めて3ヶ月、本日GEK38で50k達成した。相手にガチコーポ分隊はいなかったけど、アサルトライフルもまだまだ捨てたもんじゃない。 -- 2014-02-13 (木) 00:10:13
    • それは単なる自慢だろw -- 2014-02-13 (木) 01:14:18
    • 嘘だろwwデュポーレ最強時代のときでも、最大61kしかみたことないし。そもそも、この射程じゃレールライフルに横取りされる -- 2014-02-13 (木) 19:53:04
  • もしかして:アカデミー -- 2014-02-13 (木) 21:30:17
    • 納得ww -- 2014-02-13 (木) 22:02:20
    • 納得w -- 2014-02-14 (金) 03:59:35
    • 俺もサブのほうでアカデミーやったら義勇軍ARで50越えたわ。敵の攻撃全然当たらないから1人特攻しても余裕過ぎる -- 2014-02-14 (金) 04:01:57
  • 派生型がもはや他武器の劣化……。タクティカルはスクランの方が使い勝手が良くて、バーストはCR。ブリーチはちょっと特徴違うけどRRの劣化…。だけどタクティカルとバーストに付いてるサイトが格好よくてやめられん。 -- 2014-02-24 (月) 09:49:24
  • アプデ1.8でアサルトスーツボーナスと組み合わせればタクティカル型の時代やってくるかぁ...?【苦笑 -- 2014-03-14 (金) 20:09:30
  • 敵にブリーチARを見るとナメられてるように感じる…義勇軍AR持てばいいだろ!! -- 2014-03-23 (日) 16:15:44
    • ちゃんと当てれる人がブリーチ使ったら、それなりに強いよ -- 2014-03-23 (日) 18:05:05
  • タクティカル型がスクランに勝っていることは何なの?レート、威力、射程、グリップ全て負けてるし… -- 2014-03-23 (日) 19:39:01
    • 対アーマーならちょっぴり有利、反動が控えめ、PG負荷がだいぶ軽い。何よりどれだけ連射してもオーバーヒートを起こさない。あとはアサルトのボーナス対象の差異ぐらいかな。 -- 2014-03-23 (日) 21:08:07
  • ガレアサで使うアサライ強い? -- 2014-04-01 (火) 21:15:50
  • さっきの戦闘でAR使ってもレールライフルに横取りされてキルアシばっかだった (T-T -- 2014-04-05 (土) 01:18:51
  • 立ち回りに気をつけて全弾確実に当てれば結構ガリガリ削れるのでキルしやすくなりますよ -- 2014-04-05 (土) 03:49:00
    • 確かに。ARは産廃とか言われてるけどのそこそこ使いやすいと思うよ -- 2014-05-17 (土) 14:13:41
    • ARは使いやすさだけならかなり優秀だと思う。ただ射程が短いのと環境的にアーマー重視だからなあ。 -- 2014-05-17 (土) 18:54:26
  • ダメージが昔のままだったので更新しました -- 2014-05-30 (金) 19:56:36
  • ダメージを更新 -- 2014-06-05 (木) 05:32:53
  • バースト型は全てにおいてコンバットライフルに劣ってるな -- 2014-06-07 (土) 17:35:32
  • ダメージあがっても、射程同じじゃただの突撃銃w -- 2014-06-09 (月) 11:43:51
  • キルとれるけどな~完全に戦闘用ライフルに見劣りしてるんだよな~ -- 2014-06-09 (月) 12:53:10
    • タクティカル型はそうでもないと思うけどな -- 2014-06-09 (月) 21:11:11
  • ホットフィックス前は弱い武器って感じだったけど、適用後は強くないけど弱くないって感じ -- 2014-06-09 (月) 17:01:16
  • 1クリップ当たりの総火力の高さから、サイドアーム持てないロジに装備するのはありだな -- 2014-06-11 (水) 07:57:02
  • 二ヶ月ぶりくらいに再開したけどアサルトライフルめっちゃ強くなってて焦った -- 2014-06-16 (月) 17:27:49
    • ARは元から弱くは無かったんやで。安定性もあるし癖も無いし、標準でも十分使えるよ -- 2014-06-16 (月) 21:41:38
  • 今回のアプデでまた強くなったみたいですね -- 2014-06-19 (木) 03:32:59
    • ブリアサが近距離の主役になりそうな悪寒。タクアサも使ってみたいなー -- 2014-06-19 (木) 10:25:40
  • 通常型の連射性能強化、命中率をごく僅かだけ弱体化。バースト型、ブリーチ型、タクティカル型の威力アップと連射性能強化、命中率をごく僅かだけ弱体化。クリンとバラックの威力・連射性能強化、命中率を僅かに強化。 -- 2014-06-20 (金) 12:46:04
  • タク強い 射程よし火力よし総弾数よし ズームは時と場合によるが -- 2014-06-20 (金) 16:25:38
    • タクアサちょい使って見たけど、CRと比較すると結構当てにくさが目立つなー。もうちょい射程伸ばしてもいいかも -- 2014-06-20 (金) 18:00:20
      • もっと威力上げてセミ砂みたいにしてほしい。それで弾数減らせば、継戦能力はSCR、バランスはCR、疑似狙撃はタクアサで丁度いいと思う。RRは知らん -- 2014-06-21 (土) 14:58:27
      • ↑そうすると砂が完全いらない子になっちゃうんだよなぁ…現状でもかなり火力はある方だと思う -- 2014-06-22 (日) 23:42:59
      • 反動がかなりきついからね。今の性能なら抑え気味でもいいと思うのだけれども。 -- 2014-06-23 (月) 09:34:19
      • dusに突砂なんてほとんど居ないし、超長距離狙撃だけSRの専売特許になれば別に大丈夫なんじゃない? -- 2014-06-23 (月) 23:52:07
  • やったー!俺のGB-9が強化されてるぅぅう!! -- 2014-07-01 (火) 14:05:33
  • ISKで手に入るプロトAR全部使ってみたけどやっぱりパッとしないね。タクアサは単発威力がかなりあるから連続で当てれば高性能CRぐらいの火力にはなる。バーストはあんまり良い所がない。強いて言うなら腰だめが強いくらい。ブリーチは普通に強かった。ただ、レートが低い分逃げられることもしばしばあるし、近距離での撃ち合いはまず勝てない。でも近~中距離RRみたいな運用はできる。デュボーレは火力はあるけど、わざわざ7万も8万も使う価値は感じられない。 -- 2014-07-01 (火) 17:03:08
    • 結論=高性能で十分です。 -- 2014-07-01 (火) 17:04:17
      • そんな私はバラックを使います -- 2014-07-04 (金) 21:55:33
  • 射程を調べる場合、味方の施設に照準を合わせた際に出るアーマーの値などが消えたら、最大射程外に出た、という風にしたら調べられますか?ブリーチ型が100m以上離れても表示されていたので調べ方を間違えたかなと思い投稿しました -- 2014-07-08 (火) 22:01:48
    • 自分は射程調べたことないし、ここに乗ってる射程は旧バージョンのものだから何とも言えないけどここを見る限りブリーチ型の射程が100m超えるとは考えにくいし、性能評価が0%になった距離の一歩手前が最大射程なんじゃないかと思う。 -- 2014-07-08 (火) 23:05:32
      • 要するに届きはするけど威力はお察しだよって事じゃないかな -- 2014-07-08 (火) 23:30:57
      • 返信ありがとうございます。それがですね。100m以上の距離で性能評価2%だったんです。 -- 2014-07-09 (水) 21:06:09
  • ショップにあるものの(義勇軍以外)、射程をver.1,7に変更。Hotfix Bravoバージョンにしようとしたらおそらく最大距離なのだが[Eff Range -- 2014-07-11 (金) 23:41:54
    • [Eff Range]と書いてあって自信がなかった止めた -- 2014-07-11 (金) 23:43:09
  • この武器に一番合うのってどのスーツだろうか -- 2014-07-23 (水) 22:19:45
    • ガレアサで良いんじゃないかな~sgが多かったらブリーチarでRRが多かったらタクティカルarって使い分ければ良いと思うし -- 2014-07-24 (木) 01:35:08
  • ガレアサスキル5 -- 2014-08-16 (土) 00:14:43
    • ガレアサスキルと各種ARスキルを5とまではいかなくても、せめて3程度まで上げると凄まじい戦力を発揮してくれる、個人的に他のどの武器よりもスキル依存が強いからじっくり育ててやってほしい -- 2014-08-16 (土) 00:19:37
      • ついでにARの運用方を教えて欲しいな -- 2014-08-16 (土) 00:46:13
  • ARは素直でかなり自由に立ち回れる分これといった運用方が決まらない感じがする、どうしても火力負けするRRやSCRと撃ち合うには先手を取ることが重要だからパッシブスキャンを向上させたり広域タイプのアクティブスキャナーを使って常に敵の位置と相対距離に気をつけるくらいかな? -- 2014-08-16 (土) 08:21:58
  • ダンプナー積んで近距離~中距離辺りで戦うのはどうだろうか? -- 2014-08-18 (月) 13:53:07
  • 遠距離支援用のタクティカルAR、中距離支援用のバーストARとブリーチAR、前線用のノーマルAR、コマンドーの遠距離武器の裏にAR持っとくと近距離で役に立つ。でも基本は支援や攪乱、搖動に使った方が映える。どうしても火力に欠けるから後ろを取ってなるべく頭に当てるのを意識すればチャージも要らないし発熱もないし弾切れも早くないから使いやすく安定した武器になるよ -- 2014-08-18 (月) 23:16:16
  • ブリーチARでアシストしかとれねぇw -- 2014-09-12 (金) 17:15:10
    • ブリーチアサルトライフルは敵との距離、角度、相対動作によらず連続してヘッドショットを決められる変態にのみ扱うことを許された、プラズマキャノン、イオンピストルと並ぶガレンテ三神器のひとつだ。強化されたプラズマ弾の威力を補いなお余りある絶望的なDPSは通常のアサルトライフルのそれを遥かに凌駕し、まるでこの武器を持たされた(あるいは脅迫観念による)戦士の表情が如く微動だにしない照準器を備えている。神の器たるこの兵器を満足に扱えずとも気に病む必要はない、いくらかのisk又はAURとの対価に、"他の選択肢をとる"という最も基本的なfitのノウハウを享受するには最適だからだ。なぜならこの武器は、その為に作られたのだから。 -- 2014-09-12 (金) 21:27:48
      • その説明最高ww -- 2014-09-13 (土) 16:10:58
      • クッソワロタ -- 2014-09-13 (土) 18:18:38
      • その理屈はおかしい、俺はプロトコンバットもプロトレールもプロトスクランも捨ててこいつを担いでる。勿論一番当てやすいしキルしやすい。 -- 2014-09-13 (土) 19:46:04
      • 色々混ざりすぎww -- 2014-09-14 (日) 16:10:54
      • ちょっと待て、プラキャもイオンもブリーチARもメインで使ってるオレはド変態ってことじゃねえか!本当にありがとうございます -- 2014-09-20 (土) 21:10:19
      • 常人にはただの産廃ってことですね、よく分かります(ARスキル5) -- 2014-09-25 (木) 00:42:05
      • ガレコマの存在意義なくなるわw -- 2014-09-28 (日) 18:58:09
      • コメントランで -- 2014-11-01 (土) 10:32:58
      • 連投すみません。 コメント欄でこんなに笑ったのも久しぶりだ(ブリーチAR使いです) -- 2014-11-01 (土) 10:34:22
  • デルタでまた強化されたみたいだな -- 2014-09-26 (金) 11:25:56
    • なお、最速連射すると反動が大変なことに -- 2014-10-05 (日) 21:28:42
  • タクティカルアサルトライフルの連射性能・命中精度を強化 -- 2014-09-26 (金) 15:34:51
  • タクティカルアサルトライフル強い -- 2014-10-29 (水) 18:31:42
  • なんだかんだで1番安定するよな、AR。レールが余りに辛いから初期の衛生兵使ったら、使いやすいのなんのって。レール辞めようかな。 -- 2014-11-11 (火) 11:43:59
    • ガレ研とかでいけるやん!ってなるけど体育館マップでやはり射程は正義なんだと悟ってしまのがARの背負った哀しみ。せめてあと有効/最大が10m伸びるか最低威力保証が高ければ… -- 2014-11-11 (火) 12:21:46
      • 射程いじるとまた他の武器がどうのこうのってなっちゃうから最低威力をちょっといじってほしいな -- 2014-11-11 (火) 12:35:28
      • ARのバランスは -- 2014-11-11 (火) 18:42:24
      • 途中送信されちゃった。スマホはダメだな。ARのバランスはちょうど良いと思うんよ。問題はSCRさ。アレは近距離から遠距離までなんでもいけちゃう問題児だからな。 -- 2014-11-11 (火) 18:46:56
  • 最近はブリーチに当たるとかなりやられるんだけど、単に使ってる奴に変態が多いからか? -- 2014-11-12 (水) 14:44:12
    • レート・反動が低くて当てやすくそこそこの威力から減衰距離でも削れる、単に扱いやすいんじゃないかな -- 2014-11-12 (水) 19:18:36
    • 前にブリーチとバーストは上方修正が入った。他の武器がマイルドになるよう下方されているから相対的に強くなった。すでに下方修正の予告が入っている -- 2014-11-13 (木) 07:36:10
      • 一応修正は免れた…はず、というかブリーチで撃ち勝てるのはARの距離だけなんだから強くてもいいと思うんだけどなあ -- 2014-11-13 (木) 13:19:47
  • 義勇軍アサルトライフルブループリント、「エグザイル」、「トキシン」、「ドレン」の威力を修正。 -- 2014-11-13 (木) 13:30:45
  • バースト型は4点バーストですよね? -- 2014-11-27 (木) 11:26:33
    • 普通に3点バーストだよ -- 2014-12-07 (日) 20:38:36
      • 4点だぞ hotfix Eでは5点になる可能性も -- 2014-12-10 (水) 22:17:37
  • なんで連邦ブリーチで義勇smgにすら勝てないんですかね... 上方修正はよ -- 2014-12-11 (木) 20:00:58
    • 今のブリーチは普通に強武器でechoじゃ弱体化(クリップサイズ36→30)案まで出てるんですがそれは…AIM力が足りなけりゃ撃ち負けるのは当然だよなあ? -- 2014-12-11 (木) 20:07:24
  • バーストアサルトライフルは標準より威力もレートも高いのになぜ使用者が増えないんだろう?まあ、自分もなぜか使いにくいから使ってないけど。 -- 2014-12-15 (月) 12:26:15
  • 4点バーストとかいう他FPSじゃ全く見ない射撃テンポにどうも慣れないんだよなあ…弱くはないんだけど使ってるとなんか気持ち悪くなってノーマルかブリーチに持ち変えちゃう。あとは私だけかもしれないけど画面に対してスコープの占める割り合いが少ない(スコープが狭い、とでも言うのかな?)から狙いにくい。 -- 2014-12-15 (月) 15:08:31
    • 5点に変更との情報があった後、3点に減らされたね!これでバーストアサルトが増えるのかな? -- 2014-12-18 (木) 12:51:08
    • バーストAR上方修正に乗って使ってみたけど、意外と楽しい武器だね。ただ、視界が狭いのは同感。スコープの筒の部分が大きく視界を妨げていて、レンズの部分が小さい気がする。 -- 2014-12-19 (金) 01:23:22
    • 4点の銃も使ってみたかったんだがなあ・・・ ノーマルで我慢するかぁ -- 2015-01-03 (土) 18:49:28
  • タクアサとブリアサが強すぎて他の選択肢がないなぁ…カルアサ使っているからスーツとの相性いいし -- 2014-12-15 (月) 20:21:42
  • アサルトライフルの威力たかいと思う -- 2014-12-20 (土) 20:11:17
    • SCR「おっ、そうだな」 -- 2014-12-21 (日) 07:58:27
    • 射程がよろしくないんだから高威力ぐらい許してくれ。あとCPUもPGも食うから意外と使いづらいんだ。 -- 2014-12-21 (日) 14:07:45
  • 威力・命中精度・弾数を最新の状態に更新 -- 2015-01-04 (日) 05:18:48
  • 「ブラックイーグル」アサルトライフルはサイドアームだった!? -- 2015-01-10 (土) 13:34:58
    • 確かに! -- 2015-01-20 (火) 12:26:47
      • あれは、バグなのかな? -- 2015-01-20 (火) 12:27:18
      • 仕様だとおもうけど。スカウトのブラックイーグルがショットガンとアサルトライフル同時に装備してたから「ブラックイーグル」アサルトライフルをサイドアームに設定したんじゃない? -- 2015-01-20 (火) 20:21:07
      • そうなんですか。コマンドーが更に減りそう。 -- 2015-01-21 (水) 15:16:05
  • どの武器にも言えることだけど攻撃力あげるよりも、装弾数を増やさないとと戦えないね -- 2015-01-15 (木) 14:42:22
    • そうですか? -- 2015-01-20 (火) 12:26:20
    • なんのためのハイブかと -- 2015-01-27 (火) 00:04:26
  • あれ?ブラックイーグルARって専用武器でバラ売りしてませんよね?たしか -- 2015-01-27 (火) 12:14:24
    • バラ売りされてる記憶は無いけど、デイリー報酬とかで貰えるよ。 -- 2015-01-27 (火) 12:25:30
  • ARはなんか劣ってる。もっと強くして欲しい、って言ったら極端に強くして大幅に弱くなるんだろうな。ARってどう考えても射程が短い。ちょっと離れるとダメージ少なくなるし、近距離が強いってわけでもない。近距離でも中距離でもダメージしっかり入るRRとかと比べたらARの性能は劣ってる -- 2015-01-27 (火) 18:01:56
    • AR,CR,SCR,RRの中でDPSが最も高いのはARだし使いやすいから別に良いじゃん -- 2015-01-27 (火) 19:19:59
      • 良いじゃんってのはAR,CR,SCR,RRのバランスって事な -- 2015-01-27 (火) 19:21:58
    • CRとARの射程を逆にすればちょうどいいと思うのは俺だけ? -- 2015-01-27 (火) 19:50:02
      • 同感 -- 2015-01-27 (火) 21:18:53
      • ARの方がCRよりもDPS高いのに射程まで交換したらそれこそCRが産廃になるだろ -- 2015-01-27 (火) 22:58:40
      • 射程はともかく、DPSが最大て言ってるのはシールド/アーマーのダメージ倍率も考慮しているのか? -- 2015-01-28 (水) 00:26:26
      • +10/-10と-15/+15だから倍率の差はないようなもの。環境的にはアーマー優勢だからACRのほうが使いやすいけど、S/Aが同値のスーツ相手でDPS最大はフルオートの中でならARでしょ。 -- 2015-01-28 (水) 02:47:10
      • CRはバースト間隔入れてもDPS500前後でARは約410、ACRは396。何を以てARがDPS最高と言ってるのか知らんがARとCRの射程交換してもCR産廃にはならんだろ。 -- 2015-01-28 (水) 07:13:08
      • あとアーマー優勢と言いながらS/A同値で比べる意味が分からないしS/A同値ならS/A補正に差が無い限りDPSに倍率は関係ない。 -- 2015-01-28 (水) 07:18:30
      • CRの射程減らされたらADSが終わる。近距離レレレにも弱いし産廃化が進むと思うよ。ACRで良くねってなる。 -- 2015-01-28 (水) 09:05:55
      • ARはACRと、バーストARはCRと、TARはスクランとそれぞれ比較調整入ったから有効距離短いけど威力高いってことになってるしDPSに関しては正しいんじゃない? -- 2015-01-28 (水) 09:46:33
      • CRはサイトの見易さ随一だから距離削られてもADS終了とはならんやろ、RRみたく腰だめが使い物にならんわけでもないし近距離レレレに弱いのはSGナイフ以外のライフル系はどれも変わらん。…というかARは火力よりアイアンサイトにしろダットサイトにしろ見辛すぎるんだよ、火薬作動のCRより派手なマズルフラッシュってなんだよ。ダットサイトもっと手前に付ければいいだろ単眼鏡じゃねーんだぞと。 -- 2015-01-28 (水) 11:41:44
      • ar強化して欲しい層はどんな奴なんだ? -- 2015-01-28 (水) 13:09:36
      • DUSTにおいては威力やクリップより射程が最も重要だと気付いちゃった奴でしょ -- 2015-01-29 (木) 07:13:10
  • 全ライトアーム高性能まで上げて使ってるけどARが特別弱いって気はしない。ただ、RRなら…SCRなら…って場面が異常に多いし射程短いのに対応するのが足の遅くなりやすいガレンテスーツってのも痛い。なにより戦場がクソみたいに広いか肉薄格闘戦かの両極端だから有効射程で戦い辛い。決して弱い武器じゃないんだが、他武器の距離とDUSTのフィールドデザインに殺されてる感じ。 -- 2015-01-29 (木) 07:22:38
    • 全てはスクランの腰だめ精度のせいだ。RRはレートが低いからアーマー値が高ければ以外と逃げられる。CRはクリップ数が少ないからバランスがとれている -- 2015-01-29 (木) 07:41:59
    • パイプマップのヌルキャ上が最適距離に感じるわ。そこから降りちゃったら逆に弱くなる。 -- 2015-01-29 (木) 07:47:23
    • オペレーション、狙撃スキル、ガレアサと投資してやっとスタートラインってのもなあ…。他のライフルはある程度スタンドアロンで使えるのにARで他と張り合おうとすると初期投資必用なのがネック。最初期からある武器だから仕方ないけど後からリリースされた武器が使い易過ぎて今更持つ必用無いんだよね。上でも言われてるけどプラズマ兵器と火薬兵器でプラズマの方が反動も集弾も視界も悪いってどうなのよ… -- 2015-01-29 (木) 12:14:32
      • 反動の低さや集弾性はブリーチARが随一だよ。でも視界の悪さは分かる。マズルフラッシュも酷くてクローク見失ったりするし...。 -- 2015-01-29 (木) 14:01:05
  • 大型ブラスターのブレ具合と言いガレンテの工業力に不安を覚える -- 2015-01-29 (木) 12:21:07
    • ガレンテ車両(アーマー型)は終わってるし、SG以外は趣味武器、スーツも汎用性は高いが頭ひとつ抜けて優秀なものは無い。ガレンテ大丈夫なのか? -- 2015-01-29 (木) 12:43:11
      • イオンピストルのDPS舐めてると痛い目に合うよ -- 2015-01-29 (木) 14:04:32
      • 前まではそうだったが今は半クリップくらいでオーバーヒートするから500程度叩き込んだら打ち止めだし、イオンピストルも射程短いんだよ…ガレンテにはド近眼エンジニアしかいないのか? -- 2015-01-29 (木) 15:58:32
      • ↑でも昨日イオンピストル使ってたけど全クリップ撃てたんだが。なんでだろうな。オペ1だし -- 2015-01-29 (木) 18:55:17
      • マドルガー終わってないだろ プロトFGでもプロトSLでもおとせないっていうのに何が終わってるんだよ -- 2015-02-06 (金) 16:03:47
      • イオンキャノン2台に集中砲火を浴びてもシールドすら剥がれない神の器グンロギの前では落ちぶれたマドルガーなぞ…というか実戦的な戦車ならプロトFGSLだけじゃ落とせないのは普通やで -- 2015-02-06 (金) 18:19:49
  • プラズマ炸薬弾の筈なのに謎の派手派手マズルフラッシュとシールド被弾時にはヒットマークが出ない誰得仕様のお陰でノーマルブリーチはADSでの狙い辛さが半端無い、かと言ってBARTARはスコープ遠すぎ視界狭すぎだし火力は気にしないからその辺なんとかしてほしいわ。 -- 2015-01-29 (木) 16:06:10
    • これからの調整は火力とかじゃなくそういった扱いやすさで改善していってほしいな、と言っても英語わからんくてフォーラム書けないから海外の人もおなじ事おもってたらいいな -- 2015-01-29 (木) 19:08:17
  • ガレンテは何でも出来る万能型だと思う。これで、何か一つ飛び抜けた性能があったらバランスが狂う。ガレンテ使えないのは、使いこなせていないだけでは? -- 2015-02-03 (火) 19:00:44
    • ガレンテの特性をよく理解しておられる -- 2015-02-06 (金) 15:57:55
  • 威力とかは下げてもいいからせめて射程だけはもう少し長くしてくれ。 -- 2015-02-04 (水) 17:12:42
    • 高威力で短射程で装填数も多いことが個性、という位置付けなんだと思う。これで長射程になると他の武器を食いかねないよ。AR感覚で使えてもう少し長い射程の武器はASCRがあるけど、不人気というか空気だな…。 -- 2015-02-04 (水) 21:46:50
    • タクティカル使いなよ。 -- 2015-02-05 (木) 15:13:16
    • スーツか武器をミンマターかカルダリと交換してほしい、ただでさえ鈍足でアーマー型のガレンテに短射程の武器持たせて戦場はマラソン会場とか相性悪すぎるわ。 -- 2015-02-06 (金) 12:29:55
      • 嫌なら使わなきゃ良いじゃん。ガレアサAR使いこなしてる人はいっぱい居るし強いよ。俺には合わないけどな。 -- 2015-02-06 (金) 12:47:32
      • キネティックキャタライザー積みなよ -- 2015-02-06 (金) 15:55:31
      • アーマータンク以外のフィットを考えなよ。何のための豊富なモジュールなのさ。初心者ならしょうがないけど。 -- 2015-02-06 (金) 17:40:47
      • ↑耐久低くさせてどうする。アマプレ1枚の重要性もわからんのか。スロット1つの違いの大きさは初心者じゃないならわかってるはずだろ。 -- 2015-02-06 (金) 17:54:51
      • ガレアサってアマプレアマリペ詰め込む以外無いだろ、カルアサもそうだけどガレカルスーツは変に色々やろうとすると中途半端な器用貧乏にしかならんぞ。 -- 2015-02-06 (金) 17:59:14
      • 二つも特化出来るんだから十分だろ。万能型のガレアサとはいえ、そもそもDUSTは一つのスーツや武器でやるゲームじゃない。自分にあった装備で役割を果たすゲームだ!! -- 2015-02-12 (木) 12:34:41
  • ARの問題は火力じゃないのに火力あるからいいだろ!って言われてもな…サプレッサーかフラッシュハイダー付けさせてくださいお願いします -- 2015-02-06 (金) 18:05:32
    • どちらも何故欲しいのか良く分からん。ダストはレーダーに映りやすいゲーム性だからサプはいらんし、フラハイは無くても個人の技術でどうにかできる。 -- 2015-03-05 (木) 19:01:50
      • 元々発砲じゃレーダーに映らないぞ…。ちょっと前のコメント読めば分かるだろうけどARはアイアンサイトもダットサイトも別々の理由で視界に難があるんだよね。 -- 2015-03-05 (木) 19:31:37
      • 映りやすくなるよ -- 2015-03-06 (金) 10:28:07
  • 上の説明にはどの距離でも十分な性能を発揮できるって書いてあるんだけど、実際は短いよな。加えて、アーマーが優勢なダストで対シールド型、散弾率、短射程をなかなか補えないアーマー型のガレンテアサルトだからな…… -- 2015-02-08 (日) 22:05:19
    • 対シールドっていってもSCRの倍率に比べればARの倍率なんてかわいいもの -- 2015-02-22 (日) 22:16:33
  • デュポーレアサルトライフルって強いですか?初心者です -- 2015-02-15 (日) 03:29:53
    • スペック詐欺に思えるぐらい強い。ゲーム内表記を疑うぐらい。 -- 2015-03-05 (木) 18:58:42
  • スペック上での火力は義勇軍のと比べて10%増し.しかしDMFやARスキルなどによる火力アップで,最大で約50%増しになってることがある. -- 2015-02-15 (日) 06:13:34
  • TARの反動がorz -- 2015-02-21 (土) 15:02:06
    • ガレアサ使って、どうぞ -- 2015-03-05 (木) 18:56:59
  • ARは使いこなすと、本当に10キルを軽く超える -- 2015-02-22 (日) 19:02:05
    • 10どころか20余裕 -- 2015-02-22 (日) 22:14:03
  • 他人の動画だけど、デュポーレアサルトライフルで53キルしてた!!ヤバイと思った、、 -- 2015-03-01 (日) 08:21:48
    • プロトARなら40は余裕だから上手い人なら50とか普通に出来たりするよ -- 2015-03-05 (木) 18:56:20
      • いや70は堅いしたまに90とかあるよ -- 2015-03-07 (土) 01:23:17
      • 70は堅いってどこのサーバーでプレイしてるんだ?wアメ鯖でも最近芋とか増えてきたし70人分のクローンが攻めてくることも少なくなってきてるぞ。クローン残量を確認すれば分かる。 -- 2015-03-07 (土) 03:10:01
      • 「プロトARなら40は余裕だから上手い人なら~」については一応まあいるしな…と多少置いておくにしても、「いや70は堅いしたまに90とかあるよ」の人は1試合約20分とするとほぼ毎試合 常に1分間に3.5キル以上を維持している事になります、本当にどうやってるんでしょうね(^_^;)。動画とかの上手くレイプ出来た試合基準やアカデミー基準で言っている可能性もありますが、まあ恐らく誇張し過ぎたお子様の自慢話(笑)でしょうね。 -- 2015-03-07 (土) 04:59:04
      • なんやこいつら釣られとるやん -- 2015-03-07 (土) 06:57:44
  • 70とか言わずとも誰でもネタだとわかるだろうに...そういうのに触れると逆に見苦しいですよ -- 2015-03-07 (土) 15:48:08
  • アサルトライフルに限らず,どの武器でもその特性を理解して扱えば,10から20キル位はいく(キルレは別).ただ30から上は試合模様やPSに関わるから,人によって意見が異なる.それでいいじゃないか.「つよい ぶき よわい ぶき そんなの ひとの かって ほんとうに つよい くろーんなら すきな ぶきで かてるように がんばるべき だがASCR てめーは だめだ」 -- 2015-03-07 (土) 16:09:29
    • お前さん、中々良いこと言いますねぇ… -- 2015-03-07 (土) 19:01:16
    • ASCRさんは今度のアプデで強くなるんですっ!! -- 2015-03-07 (土) 20:20:03
  • ここでコメントすることじゃないかもしれないけど最近ミンアサCR使ってる実況者多いからミンアサCRとガレアサARを比較してみる。まずミンアサはシールド450アーマー350ぐらいじゃないかな。よってシールド:アーマーは9:7になる。ガレアサはシールド200アーマー600ぐらいだからシールド:アーマーは1:3。つまりCRはガレアサに対し1/4だけ85%で3/4は115%で戦える。一方ガレアサARは9/16が110%で7/16、半分近く90%になってしまう。さらにCRはアーマーに対し15%も増えるのにARはシールドに対し10%しか増えない。これだけ見るとガレアサARが少し不利。まあスーツによって相性はあるだろうし、実際は他にもいろんな要素が入ってくるわけだが、射程はCRのほうが長く、反動もCRのほうが小さい。更に足もミンアサが速い。これではある程度離れたところで打ち合ってもCRが有利なことには違いない。かと言って近距離でARが有利かというと、そういうわけではない。最初に書いたようにミンアサのほうが有利になる。以上、これはあくまで自分の考えであるが、やはりARは何か不遇な気がする。そしてARは何でもできて万能型という意見も聞くが、短射程で高威力というのは少し違う気がする。極端に言えば、SGは超短射程だけど威力高いから万能と言ってるようなものでは無いだろうか。少なくとも万能というのはある程度の射程をカバーできてある程度の威力をもつ、様々な状況に対応できるものじゃないかな -- 2015-03-08 (日) 22:22:07
    • コメント送って気づいたけどめちゃくちゃ長いな。ごめんなさい<(_ _)> -- 2015-03-08 (日) 22:34:38
    • ARが輝くのはオブジェクトルール。インファイト時の安定感は随一。特にブリーチ型がアツい。ー -- 2015-03-09 (月) 05:15:19
    • 正直CRが強いんじゃなくてミンアサが強いだけだと思う。いつも使っててARが特別弱いって気はしないな。 -- 2015-03-12 (木) 21:05:17
      • 脱字。「いつも」と「使ってて」の間に「AR」を脳内で入れて欲しい。 -- 2015-03-12 (木) 21:07:04
      • 細かい事だがまた脱字。「AR」ではなく「ARを」二度もすまない。 -- 2015-03-12 (木) 21:08:51
  • ARを擁護するのは1.8以前を知る者か、現在の強武器と言われるカテゴリを使っている者、又はARに依らない所に勝ち筋を持つ者だろうね -- 2015-03-09 (月) 07:42:34
    • AR弱いか?ARで30いけるが他だと10もいかないんだが -- 2015-03-12 (木) 21:02:48
  • 万能って言ったのは、標準からタクティカルまで全部含めてだよ。此れ程種類があるライフルはない! -- 2015-03-11 (水) 17:50:17
  • プロトになると、威力だけじゃなく反動とか散弾率も低くなるのですね、、使ってみて感動して突っ込んだら死にました、、笑 -- 2015-03-14 (土) 08:34:47
  • 武器はプロトとは言わないのか、、 -- 2015-03-14 (土) 11:15:55
  • AR、一番使い易いけど弱い。その他はそれぞれ癖があり使い辛いがARより強い。 -- 2015-03-16 (月) 12:46:57
    • 正直ARは弱い気は -- 2015-03-18 (水) 20:51:05
      • ミス、続き。しないAR、SCR、CRをメインに使ってるが良い戦績を安定してだせるのはAR。弱いと思うのは使いこなせて無いだけだと思う。セミ、バーストが苦手なだけだろと思うかもしれないが一応しっかり撃てているしARに近い戦績をだせなくはない。参考までにARは20キルほどでSCR、CRは10いくかいかないかぐらい。 -- 2015-03-18 (水) 20:59:03
      • 俺その逆だわ -- 2015-03-18 (水) 21:04:08
  • つまり使い易さが一番の特徴。 -- 2015-03-16 (月) 12:47:36
  • ガレアサ5にしたら精密照準スキルあげなくてもいいかな? -- 2015-03-21 (土) 01:18:10
  • 多分。精密照準5、ガレアサ5だけど、他のスーツで比べたらあんま変わらんかった。ミンアサARでいいやんって思ってしまった -- 2015-03-21 (土) 17:36:57
  • 何で反動でかくて、散弾率たかくて、おまけに射程短いのに使いやすいって意見は変わらないんだろうか? -- 2015-03-24 (火) 17:45:42
  • 使い易いよ? 発熱もない、チャージもいらない。だけど、弱い -- 2015-03-24 (火) 20:56:59
  • 弱いと言う見方もあるがこの武器の特徴であるクリップ数の多さはかなりの長所、接近戦におけるインファイトはかなりのものただし現状はSCR、ASCRが強すぎて産廃である -- 2015-03-24 (火) 23:13:22
  • 弱いとは思わないけど、やっぱクリップ数かな?発熱、チャージだけならCRに全員行くだろうし。 -- 2015-03-25 (水) 17:47:39
  • アマアサ5ならASCR OHしないからなあ -- 2015-03-25 (水) 19:26:40
  • SCRはいろいろおかしいから諦めた。TARの腰だめのレクティカル狭めてくれないかな。 -- 2015-03-26 (木) 15:12:21
    • ADSして、どうぞ。 -- 2015-03-27 (金) 17:04:44
  • タクアサはクリップ30ないとキツイなあ、、 -- 2015-03-27 (金) 17:51:21
  • グリップ当たりのダメージが大きいから、打ち合いしてるとこから抜けて横に回り込めば大量キルもあり得る。スカウトに持たせるのが最良なのかな? -- 2015-03-30 (月) 01:19:55
    • なるほど。でも現実クリップ30じゃないと実用的じゃないし、どの距離からでもSCRとの撃ち合いだと負けるよおお -- 2015-04-01 (水) 01:47:12
      • ARの狙撃能力スキルを上げ、スーツにアーマータンキングを施す。dpsや対アーマー性能はタクアサのほうが上だから相手を見極めれば十分勝てるよ。 -- 2015-04-02 (木) 13:46:44
  • どのARも使い所があって、合う人が使えば他のライフルより良い。けど向き不向きが大きいから評価低いんだろうね。なんにせよ旧ブリーチARみたいな改悪はしないで欲しい。 -- 2015-03-31 (火) 00:52:47
  • 誰かバーストARの使い方(立ち回り)を教えてくれ……CR使えってのは無しで頼む -- 2015-04-01 (水) 19:43:33
    • CRに無いADS時の跳ね上がりでヘッドショットになりやすいかなー。あとクリップ多いからばら撒きやすい。対集団のお供にどうぞ。 -- 2015-04-01 (水) 20:17:53
    • 敵との距離を取りながら、連打!近距離のレレレ打ち合いになると難しい武器、、近距離でもバシバシヒットさせられるなら、どの距離で打ち合っても強い! -- 2015-04-02 (木) 00:58:19
    • CR使ってて、シールド型多い時はこっちの方がいいんじゃない? -- 2015-04-02 (木) 12:37:20
    • 散弾率が高いから狙撃能力スキルを多めに振ったほうがいい。可能であればガレアサを着用したほうがいい。 -- 2015-04-02 (木) 13:22:41
    • CRと同じように使って、どうぞ。 -- 2015-04-03 (金) 23:42:58
  • Kalante's RXS-05 Assault Rifle 37.39HP 895.52RPM 命中率56.56 クリップ80 最大弾数400 リロード3秒 メタレベル8 既出だったらすまん -- 2015-05-04 (月) 11:12:00
    • あ、CPU90 PG13な -- 2015-05-04 (月) 11:13:19
  • 最近CRからARに乗り換えたんだが使いやすいな。SCR等には勝てないけど、それ以外のは大体対処出来ちゃう。 -- 2015-05-10 (日) 02:08:27
    • CR→バーストARは補正と負荷を除けばほとんど上位互換だし、最近アーマータンクも減ってきてる感がするからそれほど不遇でもない。射程の短さに泣かされることもままあるにはあるけど、そこは立ち回りでカバーしたい(願望) -- 2015-05-10 (日) 11:51:49
  • 一番上にDPSはタクティカル型>バースト型>ノーマル型>ブリーチ型って書いてあるけど、ブリーチ型の所にDPSはノーマル型にやや勝る、って書いてあるのはどっちがあってるん? -- 2015-05-16 (土) 02:03:33
  • TAR>バースト>ブリーチ>ノーマルだよ -- 2015-05-16 (土) 07:41:59
  • アローテックはバーストとノーマルの2種類あるんですか?? -- 2015-06-20 (土) 10:25:32
    • AUR品がアローテック製だけど性能に変わりは無いはず -- 2015-06-20 (土) 11:17:30
  • AR強化はよ -- 2015-07-07 (火) 17:55:17
  • タクアサとレールライフルはどっちの方がスコープ倍率高いの? -- 2015-07-11 (土) 19:32:40
    • たくあさ -- 2015-08-06 (木) 02:14:46
  • ARの射程伸ばすって話はどうなったん?結局なし? -- 2015-07-17 (金) 22:39:07
    • なぜ射程が延びると思ったのか私は理解に苦しむねペチペチ -- 2015-07-18 (土) 08:08:55
  • 一通りのライフルを経験し最終的に行き着いた境地AR。その有効射程での圧倒的な制圧力にて幾多のプロトタイプも成すすべなく崩れ去るその様はまさに歓喜。真にFPSを極めし者にこそ与えられたそのプラズマ連続発射装置はARの性能を信じて全てのスキルにポイント振った者にこそ勝利を与える。DMFとの組み合わせによる圧倒的なDPSによりリロード無しでの複数人キルを実現する。幾多の修羅場を経験した者にこそその性能の神は微笑むだろう。さあ君も今すぐに全てのスキルをARの制御に・・・爆 -- 2015-08-29 (土) 14:46:27
  • 確かにARは強い。だがガレアサはミンアサCRに勝てない。どうにかしてくれ -- 2015-09-03 (木) 16:29:47
  • ちょいと質問。点射厨なんだがコンバットライフルとバーストアサルト、使用感覚ってどれくらい違う? -- 2015-10-12 (月) 18:57:47
    • そこまで極端な使用感の差は無いと思うけどCRは三発同時だけどバーストARは三連射で気持ち弾がバラける感があるかな、接近戦はCRより辛い感じ。スーツボーナスによるクリップ数の関係もあるしバースト打ちするならCRでいいと思う -- 2015-10-13 (火) 23:16:34
      • なるほどありがとう。接近戦が辛いならCRのままにするよ。今から育てるのも疲れるしなw -- 2015-10-14 (水) 01:28:19
  • 最近の修正でAR自体強化されたんですか?ガレアサのボーナスじゃなくてです。 -- 2015-10-18 (日) 13:46:51
    • 他のライフル系が弱体化した。ARは変わってないけど相対的には強化された -- 2015-10-19 (月) 01:04:45
  • ガレアサボーナスがARの発射レート上昇追加ですね。AR強化されたと勘違いして他国家のスーツでAR使ってる可哀想なクローンも居ますがw -- 2015-10-20 (火) 09:33:49
    • 前から好きでAR使ってる人もいるので可哀そう呼ばわりは失礼、アサルトスーツで他国家のライフル使ってる変な人は前からいるけどね -- 2015-10-20 (火) 10:35:41
      • 久し振りにDUSTやってあれ?ARの連射上がってね?と思ったのは私がスキルLv5まで振ってたせいか -- 2015-10-21 (水) 12:49:22