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Last-modified: 2016-01-29 (金) 19:22:00

スクランブラーライフル

  • 編集乙です -- 2013-06-06 (木) 13:02:15
  • スクランブラーライフルスキル1で、標準スクランブラーライフル乱射すると19発まで撃ってオーバーヒートするけど、本すれ何かでもある13-15発て連コンじゃないかな?できる限り連打してもそこまでいかないけど。あれがスキル取ってアマーアサルトでの話なら間違いなく連コン並だと思うけど。 -- 2013-06-06 (木) 17:08:53
    • 1秒間に5回しか押せない人ですか? -- 2013-06-07 (金) 10:33:17
      • なるほど、俺のRPM は300だったのか。てことは限界速度だと2倍こえるのか!マジで?めちゃくちゃ速くないか? -- 2013-06-07 (金) 11:13:39
      • あれ?今計るとRPM 300の軽く倍の速さで連射出来てるけど、やっぱり19発撃てる。何でだ?てか何回やっても19発だけど、逆に13-15て人は遅すぎて無駄にチャージ発生してんじゃないのか? -- 2013-06-07 (金) 11:32:34
      • 何度も悪いけど、何度も試すと17まではいけた、後凄く気になったのあるんだけど、スクランブラーライフルオペレーション5までとってるからチャージ時間が速くて連射してても一発当たりの威力と発熱量上がってるんじゃないか?さっき試しにRPM 300位で試すと指離すのが少し遅いからか19発近かった。俺はオペレベル1だから5%だけど、これ5の人は25%チャージ速くなるしかなり大きな差になるんじゃないか? -- 2013-06-07 (金) 11:44:49
      • チャージになっているのかもしれませんね。 -- 2013-06-07 (金) 23:41:26
      • 「発熱量」は1秒間あたりの最大値のようです(フォーラムにこの項目をHeat Build Up Per Secondという方がいるので)。そして100で限界のようです。つまり発熱量が60のものは、705.9RPMの発射速度で撃ってると1.6秒でオーバーヒートすることになり、1.6秒で撃てる弾の数は18.8発になると思います。 -- 2013-06-07 (金) 23:47:37
      • おお!情報有り難いな。何度も試して気になってたので。やはりよく見る13-15 発はオペレベルの影響だったり、指離すのが遅れて微チャージしてる可能性があるってことか。 -- 2013-06-08 (土) 12:41:00
      • もう少し正確には1.66・・・1.66で計算するとしたら、19.5299発になる。オペレベル1の効果で少し変わるかもしれんが。 -- 2013-06-08 (土) 19:58:06
  • アサルトはマーケットでステータスを見ると、チャージ時間の項目がないけど・・・ -- 2013-06-07 (金) 20:07:13
    • チャージ時間の部分に - を入れといた -- 2013-06-07 (金) 21:13:13
      • 編集乙。って、え?チャージせんの? -- 2013-06-07 (金) 21:57:25
      • アサルト系はチャージできませんでした -- 2013-06-07 (金) 23:15:55
  • 占拠完了所要時間とはOH からの復帰時間ですか? -- 2013-06-09 (日) 23:26:59
    • レーザーライフル?のページによると「占拠完了所要時間は英語で「Seize Duration」。オーバーヒートによる使用不能状態がどれくらい継続するかを示すものと思われる。」らしいですよ -- 2013-06-12 (水) 23:26:07
    • 自分で調べましたが、まず間違いなくOH からの復帰時間ですね。 -- 2013-06-12 (水) 23:39:17
  • スクランブラーライフルはアサルトライフルみたいにプロトタイプとかで、射程延びたりしないのかな? -- 2013-06-12 (水) 22:59:00
    • フォーラムによると多少変わるみたいだけどアサルトライフルみたいに大きく変化するものではないみたい。↓
      スクランブラーライフル 有効43m、最大79m
      CRW-04スクランブラーライフル 有効45m、最大83m
      帝国スクランブラーライフル 有効48m、最大87m
      CRD-9 アサルトスクランブラーライフル 有効29m、最大73m
      カータムアサルトスクランブラーライフル 有効30m、最大76m -- 2013-06-12 (水) 23:28:43
      • 詳しくありがとうございます。参考にさせて頂きます。 -- 2013-06-13 (木) 14:41:53
  • チャージしてない状態で撃った弾が偶然頭に当たった際、ノーダメージ状態だった敵が一撃で沈んだんだが、この武器の長所の一つはヘッドショットなのでしょうか?ちょっと腕がなくて調べられそうにないので知っている人がいたら教えてください。 -- 2013-06-13 (木) 13:14:14
    • 敵に限らずに射程内の対象(味方を含む)に照準会わせるだけで評価値が出ます。放置している人が居ればもっとも分かりやすく計測出来ます。 -- 2013-06-13 (木) 14:52:01
      • 追加で、ノーマルスクランブラーライフルで、シールド有りの対象狙うと、頭180%他120%だった。アーマーにたいしては測れてない。 -- 2013-06-13 (木) 15:18:25
    • 詳細なパーセンテージまで示していただきありがとうございます。今度から教えていただいたように味方で試してみます -- 2013-06-13 (木) 20:33:26
    • フォーラムによると「Scrambler Rifles S 120% / A 80% / SH 180% / AH 120%」とあります。Sはシールド、Aはアーマー、Hはそれぞれのヘッドショットです。 -- 2013-06-14 (金) 03:07:51
      • フォーラムはやはり英語の方ですか?日本のフォーラムで書いてる方もいるのかな?情報ありがとん。 -- 2013-06-14 (金) 14:02:58
      • 英語のほうです。日本語フォーラムは妄想仕様や要望ばかりでデータとしては役に立たないものばかりです。 -- 2013-06-18 (火) 06:17:59
  • スクランプラーライフルのチャージショットはノーマルフォージガンみたいに溜めておく事はできないですよね?あと、表に書かれているダメージがフルチャージ時のダメージではなく、表のダメージから威力が上がっていきますよね?ちなみにそれはどのくらい上がるのでしょうか? -- 2013-06-13 (木) 14:19:58
    • 溜めながら動くことは可能です。フルチャージの威力は正確には自分はわかりませんが、アサルトだとシールドが吹っ飛んで、アーマーが3/4持ってかれる感じです。(使っている側の意見) -- 2013-06-13 (木) 14:34:54
    • 中立の補給施設に当て、シールドのダメージ量から計算すると、概ね3.5倍だと思われる。概ねの理由は施設に対しての評価が高くないのでダメージが低すぎて誤差(小数点の何処かで四捨五入してる?)があったが、3.5倍前後に少し誤差程度なので間違いないかと、参考までに。 -- 2013-06-13 (木) 14:47:29
      • 追加で、この時発生した誤差とは最大評価の近距離フルチャ時と、最低評価の遠距離フルチャ時のダメージ量のこと。 -- 2013-06-13 (木) 14:49:32
      • スクランブラーライフルは通常でもシールドに120%与えるので威力は通常の3倍ではないでしょうか? -- 2013-06-18 (火) 06:20:07
      • ちょい足りなかったか、最大評価のノンチャ、フルチャと最低評価のノンチャ、フルチャのダメージを元に計測してるのでシールドに対する評価は関係ない。何故ならどの射撃時もシールドに撃って貫通してないので、すべての射撃時に同じ倍率がかかっているので、ダメの違いはノンチャ、フルチャの倍率による差しか影響してない。 -- 2013-06-18 (火) 12:28:24
  • ふと、フルチャージ胴体当て2発で1キルとすると、リロードせずとも最大22キルだな、と思った。 -- 2013-06-18 (火) 09:52:03
  • アサルト型のスクランブラーライフルはフルオートですか? -- 2013-06-21 (金) 21:41:16
    • アサルトはフルオートですよ。なので、チャージショットはできません。さらにオペレーションの恩恵が受けられないことになります。 -- 2013-06-23 (日) 02:13:39
  • サイトについて追記。できれば、サイトの画像を張りたいのですが… -- 2013-07-15 (月) 10:55:14
    • 貼ればいいと思うよ -- 2013-07-23 (火) 16:44:08
  • 勝手が悪いのか最近へったなぁ -- 2013-08-15 (木) 12:15:41
  • 器用貧乏感が否めないからなぁ・・・ -- 2013-08-21 (水) 21:19:02
    • 「器用貧乏」、この武器にピッタリな表現 -- 2013-08-22 (木) 16:04:35
  • アサルトAのボーナス活かすためにコレ使ってるけど、すぐヒートするから結局サイドアームでトドメ刺す事が多い。降下スーツLv5まで上げるかフレイロック解除するか迷う。 -- 2013-08-22 (木) 03:37:44
  • スクランブラーライフルの単発型はスペック上少し威力が上がるだけに見えますがオーバーヒートまでが長くなったりするのでしょうか?単発型でいい場合にはスキルはL1でも十分ですか? -- 2013-09-05 (木) 17:44:45
    • 文章読めばわかるとは思うけど…単発型は威力がアサルト型の約2倍で、指が耐えられれば半端じゃない瞬間火力が引き出せる。しかも、チャージショットが打てる。でも、オーバーヒートがしやすく、ヘビースーツと近距離で出会った場合はまず倒す前にオーバーヒートして死ぬ。アサルトは、マガジン1つ分を撃ち切ってもまずオーバーヒートはしない。けれども、チャージショットが撃てず、結果的には、サイトが見やすいだけで、反動が少し強めの劣化ARみたいな感じになっている。 -- 2013-09-05 (木) 20:13:50
      • すみません。僕の書き方が悪かったです。単発が好きで初期型を使っているのですが、上位型になるとオーバーヒートまでの発射可能な数が増えたりするのでしょうか?という質問です。 -- 2013-09-06 (金) 03:35:47
      • なりません。上位型でも発熱量は変わらない。けど、スキルがクールダウンが早くなるものに変わったので、レベルを上げれば標準型でも撃てる数が増えるはず。 -- 2013-09-06 (金) 11:42:40
      • 回答ありがとうございます。威力は満足してるし、オーバーヒートは困るけどスキルは後回しかな。 -- 2013-09-06 (金) 17:46:11
  • 8発くらい連射したらSMGに持ち替えて冷ましてまたスクライっていう流れが楽しいね。装備がより重要になってきたからスクライ使うならサイドアーム持てるアマロジが最適。デフォでリペアあるからアマプレで固めて、スクライは弾切れしにくいからハイブいらずリンク・リモ爆・スキャナが持てる。アサルトタイプは劣化ARに同意。 -- 2013-09-07 (土) 07:52:05
  • 帝国スクランブラーライフルを使っているのですが、今現在でこの武器に最適な降下スーツ及び装備のメニューを教えてください -- 2013-09-08 (日) 00:37:09
    • ↑にあるようなサイドアームが有効な点と、アプデ後のロジの重要性が増した点からアマロジをおススメ。ローにはアマプレ、ハイにはLMD、ロカス、装備品はハイブ(R)、リンク、スキャナ、リモ爆から適宜。アマアサのボーナスもスクライに欲しいとこだけど、アプデでスクライオペの効果がクールダウン速度上昇に変更されたためある程度撃ち続けられる。自分はそもそもアマーコンプレクスな面があるので、この意見だけを鵜呑みしないでくさだい(汗 -- 2013-09-08 (日) 06:20:24
  • 参考になりました どうもありがとうございました -- 2013-09-08 (日) 07:57:53
  • 課金の同性能の帝国スクランブラーライフルが二つあるけどなんなんだ?5AURの違いがあるようだが -- 2013-09-08 (日) 08:08:26
  • LMDとは何ですか? -- 2013-09-08 (日) 08:14:46
    • ライト・ダメージ・モディファイヤーだ。ヘビーならHDM、サイドアームならSDMだ -- 2013-09-08 (日) 08:43:37
    • ↑3のLMDはLDMの間違いだ -- 2013-09-08 (日) 09:27:06
  • ありがとう -- 2013-09-08 (日) 14:29:00
  • ノーマルタイプで撃ち終わった後にちょっと遅れてヒートメーターがグイっと高まるんだが、これのせいで不意にオーバーヒートする。ギリギリまで連射しなきゃいいだけなんだけど -- 2013-09-12 (木) 19:04:00
  • 同感 SMGに持ち替えようとしたらオーバーヒートして相手に殺されるw -- 2013-09-13 (金) 19:43:20
  • だな。「もうちょっと撃てるかな、でもそろそろSMGに持ち替えて冷まそう」この間0.05秒。しかし撃ち止めてもオーバーヒートする。 -- 2013-09-14 (土) 08:19:45
  • 今もまだ流通してるのかな? 5AURだけ安い課金装備は性能は同じです、しかし必要なスキルが正規品と同じ高い設定となってる。  ブラックマーケットに流れてる品って話らしい・・・ -- 2013-09-26 (木) 05:10:38
  • ↑の方でスクライにアマロジがおススメとあるが、L武器で最もPGを使うスクライに、ロジで最もPGが少ないアマロジの組み合わせはカツカツになる危険性。 -- 2013-09-26 (木) 09:36:50
  • 高性能スクライから帝国に進化したんだけど、発熱量が減ったわけでもないのに長く撃ち続けられるのは何故?アマアサではないからスーツのボーナスは関係なく -- 2013-09-26 (木) 15:33:53
    • SCRオペレーションスキルの上昇による発熱量低下ですよ。Lvごとに発熱量5%低下です -- 2013-09-27 (金) 05:09:59
      • やっぱりSCRって略すよね -- 2013-09-27 (金) 07:02:17
      • オペのボーナスはクールダウン速度で、アマアサのボーナスが発熱量低下じゃない?最速で連射する分にはクールダウンする間もなくヒート溜まるから長く撃ち続けられることにはならないような気がするんだけど。 -- 2013-09-27 (金) 08:05:19
      • それが不思議なことに打ち続けられるんだよ。やってみりゃわかる -- 2013-09-27 (金) 20:12:22
  • ホンマや! 23発も撃てたw -- 2013-10-02 (水) 20:11:43
  • コマンドーでオバヒしそうになったら武器チェンジつまりスクランブラーx2 -- 2013-10-25 (金) 17:26:13
    • そのタイミングまでコマンドーが生きていられるとでも思っているのか -- 2013-11-05 (火) 13:14:16
  • セミオートかフルオートかだけで発射間隔はアサルトも通常型も同じって言う -- 2013-12-03 (火) 08:42:25
    • 威力は通常型が圧倒的に高いのでAIMに自信がある人なら通常型がお奨め。現状でも滅茶苦茶強いのにこれが射程まで獲得するんだから手に負えない(汗) -- 2013-12-03 (火) 12:13:26
  • 本当に射程伸びてる気がする。 -- 2013-12-12 (木) 01:40:00
  • 本当に射程伸びてる気がする。いままでのARの距離でも普通に勝てる。 -- 2013-12-12 (木) 01:41:30
  • 帝国のフルチャージが異常。一撃で倒せることがある… -- 2013-12-14 (土) 11:12:50
  • え、帝国スクランブラーライフル距離伸びすぎだろ… -- 2013-12-14 (土) 14:08:29
  • カータムの腰だめ時、はんぱなく強いのだがww -- 2013-12-14 (土) 19:39:21
  • レールライフルとコンバットライフル騒がれてるけど実は今回のアプデで一番凶悪。 -- 2013-12-14 (土) 19:44:53
    • うむ、間違いないね マスドラといい本当に調整下手だよCCPは -- 2013-12-14 (土) 20:50:40
  • 確かに射程伸びてるね。基本型で味方大型施設狙って性能評価見たところ、ちょうど62、63メートルのさかいめぐらいで変化あり(18%から17%)だったから有効射程は62か63?ここに書いてある射程が今までの射程だとすると大分伸びてるね。因みにロイヤルティストアの高性能だと68~69だった。レールはこれと同じ結果だった。コンバットは忘れたスマン。50メートル代のはず。アサルトは変化なしだから射程が致命的。長文スマぬ -- 2013-12-15 (日) 23:18:36
  • http://web.ccpgamescdn.com/dust/news.control/65468/1/rangeprofiles.jpg 帝国とプロトレールは有効射程78でレーザーの最大と同じくらいある -- 2013-12-15 (日) 23:52:16
    • プロトと標準の差が凄いな…スキルもあるけどノヴァと同じくプロトで化けるタイプになったのかな? -- 2013-12-17 (火) 19:49:02
  • アサルト型って一度もオーバーヒートしたことがないんだがどうしたらオーバーヒートするんだ? -- 2013-12-18 (水) 02:30:09
    • たしか、75、6発撃ったらするはず。ただ、クリップ数より多いから撃ち切ってリロードしてまた撃たないとオーバーヒートしないよ。 -- 2013-12-18 (水) 16:10:17
  • 78でした -- 2013-12-18 (水) 16:10:41
  • チャージショットを肩より上に当てれれば、有利になるが・・・そこから落ち着いて、オーバーヒートしないようにしてトドメさせれるかがカギですな〜 -- 2014-01-15 (水) 22:00:45
  • アサルト型使うくらいならアサルトライフル使う方が良いと思うんだがみなさんどう思う? -- 2014-01-16 (木) 02:17:19
    • ダメージ倍率的にサイドアーム、特にサブマシでのとどめを意識するならアサスクでシールド剥がして持ち替え 何も考えず撃ちっぱなすならARかな? 前者はサブマシ有効外だと困るけど弾持ち良さげだよ -- 2014-01-16 (木) 08:31:03
      • 確かに弾持ちは良さそうですね -- 2014-01-16 (木) 10:06:36
    • まあアサルトはARと大差ないからな  -- 2014-01-16 (木) 09:03:49
      • ですよねぇ? -- 2014-01-16 (木) 10:06:58
      • でもARよりブレ少ない気がするし正直サイトはこっちが好みだから好んで使ってる人は多いと思うよ -- 2014-01-17 (金) 03:09:19
  • RRと撃ち合うと即座に撃ち負けるんだけど何か対処法ある? -- 2014-01-18 (土) 08:50:47
    • シールド<アーマーが大半を占める現状、ダメージ倍率・ノーマルの連射力・アサルトの火力に憂いのあるこちらにかなりの不利がつく。逃げ待ちがせいぜいの対抗策だと思う。RRのタメの間に頭にCSなり連射なりしても互角以下。 -- 2014-01-18 (土) 11:09:50
    • チャージショットを意識、当てれたら連射。これで殺せない敵はヘビーかプロトガレンテくらい。 -- 2014-01-18 (土) 23:50:19
      • ↑プロトガレンテはロジスティクスgk.0な -- 2014-01-18 (土) 23:51:49
    • それはアサルトスクランの話?普通のスクラン(帝国スクラン)とかでプロトロジとか着てる相手だと、こっちもプロトロジとか使ってても結構負けたりするよ -- 2014-01-19 (日) 02:20:23
      • 因みにもちろんアーマー重視 -- 2014-01-19 (日) 02:22:02
  • コマンドーを着てアサルトスクランでシールドを削りアサルトコンバットでアーマーを剥がす いいかも・・・ -- 2014-02-08 (土) 10:05:34
    • 相手がプロトセンチネルでもないかぎり持ち変えないほうが早くキルできると思うぞ -- 2014-02-09 (日) 03:21:30
  • 今のノーマル型の有効射程はどんなもんでしょうかねぇ? 誰か詳しい方良ければ教えてください -- 2014-02-13 (木) 22:10:59
    • 1.7のことかな?標準:有効65最大80 高性能:有効72最大88 プロト:有効78最大96 -- 2014-02-13 (木) 23:54:18
      • 表にしました。間違いがありましたら訂正お願いします -- 2014-02-14 (金) 20:39:13
      • ありがとうございます (^^) -- 2014-02-14 (金) 21:49:11
  • 派生ってなんの為にあるんだろう?武器詳細とか見て派生ってあるけど良く意味が分からない…武器強化とか出来る訳でもないし… -- 2014-02-17 (月) 14:01:03
  • 弾持ちいいからヘビーで使うとHMGと正面からやり合える! -- 2014-02-27 (木) 23:19:24
  • スクランは現実の武器で例えるとM14かな? -- 2014-03-04 (火) 19:05:40
  • アサルトスクランってまだ使える強さですか? -- 2014-03-16 (日) 21:18:16
  • 久しぶりにアサルトスクラン使ってみたけどめっちゃ強かった。ARより射程長くて弾切れしにくいから連戦にも強い。欠点は反動が大きいことだけだな。 -- 2014-03-18 (火) 12:33:04
  • 今はプロトタイプでようやく前の標準型程度の火力になる -- 2014-03-29 (土) 18:59:05
  • アーマーダメが低すぎてきつい -- 2014-03-31 (月) 06:43:53
  • それでもまだ強すぎる -- 2014-04-01 (火) 02:22:51
  • スキルもシールドダメージにしか適用されなくなったらしいし、的確にHSを狙う必要があるテクニカルな銃になった気がする。下手くそな自分には結構厳しいなぁ -- 2014-04-02 (水) 12:52:01
  • 高性能使ってるけどアマセンやガレセンプロト以外はHS気にしなくてもキルできるぞ。 -- 2014-04-02 (水) 19:28:44
  • いや、まずノーマルとアサルトの連射速度同じ時点でおかしいだろ!蓮根の対処をいくらバージョンアップしてもしてないのは何なの?スキルを振らせようとしてるとしか思えない -- 2014-04-03 (木) 13:23:26
  • ↑連射速度ではなくて発射間隔でした -- 2014-04-03 (木) 13:28:50
  • ASCRオーバーヒートするの早くなった? -- 2014-04-03 (木) 14:25:47
    • 早くても、遅くてもアサルトなら全然気にならない・・・ふつう、OHする前に相手は溶けるが -- 2014-04-04 (金) 00:37:54
      • クソエイムですいません…… -- 2014-04-04 (金) 02:22:46
  • アサルトと普通のとだったらどっちのが今強いんですかね? -- 2014-04-04 (金) 19:19:15
    • 圧倒的にノーマルの方が強い -- 2014-04-04 (金) 20:13:47
  • 上手く使えればノーマルが圧倒的に強い。ノーマルが苦手ならアサルト安定。弾持ち良いしシールドに強いからアサルトでシールド削ってサブマシンガンでトドメ刺す -- 2014-04-05 (土) 03:55:31
    • ノーマルならチャージヘッドショットからの胴体連射 -- 2014-04-05 (土) 03:56:48
  • 1.8で思ったより弱くなった -- 2014-04-08 (火) 13:02:06
    • シールドは速攻ではがせるけどアーマーへの効きが悪い気がする。あと拡散率も上がったのか、1.7と同じ感覚で使ってもキルできなくなってるような -- 2014-04-08 (火) 23:05:10
      • レーザーだからアーマーへの効果はかなり低い。シールド120%・アーマー80%はダテじゃないよ。あとSCRスキルの効果が単純なダメージ増加から対シールド限定のダメージ増加になったのも火力低下に繋がってる。 -- 2014-04-09 (水) 02:31:01
      • 1.8から使い始めたけど全然強く感じるんだけど。ちなみにアマアサではない -- 2014-04-09 (水) 16:58:42
  • カルスカにこいつとSMGを持てば負ける気がしない アマアサなんかいらんかったんや -- 2014-04-12 (土) 20:32:02
  • スキル5まで取れば段違い、他武器よりも圧倒的な差を感じる -- 2014-04-25 (金) 06:16:21
    • 帝国?スクランに会うとヘビースーツが一瞬で溶かされる・・・ -- 2014-04-25 (金) 17:00:32
      • ちなみにアサルトスクランでもヘビーを溶かすのは簡単よ。ほとんどブレないからガシガシ削れる。 -- 2014-04-26 (土) 13:37:30
  • 俺は普通に強く感じるな低くなった火力はコマンドーのスーツボーナスで十分に補えるしね -- 2014-04-27 (日) 03:23:01
  • スクランに勝てなくて禿げかけている僕に倒す方法を教えてください。 -- 2014-04-27 (日) 09:49:12
    • 攻撃に当たらないようにするしか無いんじゃないかな 武器によるけど遠距離で撃ち合いしたらチャージショットばっかりだからできるだけ寄って戦うとか -- 2014-04-27 (日) 13:55:05
    • 自分で使ってみてこの武器の弱点を見つける方が早いよ -- 2014-04-27 (日) 23:03:30
    • 中〜遠距離はチャージショットと射程の長さからスクランが圧倒的に有利だけど、近づいて目の前で激しく動いて連射を誘えばオバヒさせられる。オバヒさせてしまえば暫くは何も出来ないから落ち着いて倒せばいい。それか後ろに回り込んで不意打ちすればさすがのスクランでも為す術もないよ。とにかくオバヒを誘うことと、中距離では撃ち合わない事。 -- 2014-04-28 (月) 04:13:00
  • アマコマで使うならそこそこ、正直今はコンバットの時代ですね -- 2014-05-20 (火) 08:09:40
  • この連射速度は人力じゃありえなくない?というSCRがたまにいるんだけど連コンの対策はされてないのかな。オバヒがそれにあたるのかもしれないけど十分脅威だし、TARみたく発射間隔を落としてくれてもいいのに。 -- 2014-05-20 (火) 10:32:27
    • 指を大きく動かさずに震わすように押せばめっちゃ早く連射できるよ。蓮根は逆に制御しずらいからオバヒ確定みたいなもんだし上手い人はわざわざ使わないんじゃない?それにレート下げたら今のスクピスみたいに産廃一歩手前みたいになっちゃうよ。 -- 2014-05-22 (木) 07:31:44
  • スクラン強ぇ標準でも敵の耐久がゴリゴリ減ってくww うわぁ、ガレセンとアマセンはこっち来るな削りきれん… -- 2014-05-31 (土) 21:12:41
  • コマンドーで二丁持ちしてオバヒしそうになったら持ち変えで弾切れるまで撃てる!つええ! -- 2014-06-06 (金) 22:05:17
  • Hotfix Bravoで義勇スクランとかが追加されるらしいけど義勇ってCPUとPGが標準より高いから、PGがかなり高いスクランなんか初心者積めなくねww -- 2014-06-10 (火) 19:47:17
  • ふと気がついたんだが・・・義勇軍武器ってアサルト系、威力アップのオペレーションの対象になるのか?なるとしたら、ISK貯めたいスクランに極ふりしてる人は有利になるぞw -- 2014-06-10 (火) 22:10:51
  • SCRスキル5まで取ったけど他の武器が使いやすくて最近使わなくなっちゃったなぁ…おまけににやたら重くてかさばるし… -- 2014-06-17 (火) 21:28:04
  • SCRのリロードスキルとコマンドースキルをMAXまで取ったらリロード時間2.50秒から1.50秒に縮まるね。一応全武器中最速だけど、CRもほぼ同じぐらい早い。これだけ早ければリロードしたまま接敵してもあんまり焦らなくて済みそうww -- 2014-06-18 (水) 08:28:15
  • 義勇軍フスクランブラーライフルが実装されたみたいだなw -- 2014-06-18 (水) 23:39:11
    • なんか通常より強く感じるのは私の気のせいか? -- 2014-06-19 (木) 16:50:05
    • やっぱり義勇軍フスクランブラーライフルは違いますねwwフの分だけ強いです -- 2014-06-19 (木) 17:10:32
    • キルログで見るたびにニヤけてしまうから、早く修正してほしいんだけどwww -- 2014-06-20 (金) 11:31:00
    • 自分が戦闘中に、義勇軍フスクランブラーライフル味方が連続で出ると、フッてなって撃ち負けるww -- 2014-06-20 (金) 18:58:43
    • フスクランにするなら全部フスクランブラーライフルにしてほしいですねカータムアサルトフスクランブラーライフル見たいな -- 2014-06-21 (土) 09:07:21
    • 帝国スペシャリストフスクランブラーライフルとか「ブラッドグレイル」帝国フスクランブラーライフルとかキルログに出されたら笑いで試合ができんわwww -- 2014-06-21 (土) 19:40:43
    • フスクランブラーなんだからフスクランブラーピストルもあっていいと思います(ピストル狂い並みの感想) -- 2014-06-21 (土) 22:27:03
  • SCRのチャージ時間長くなってない?それとも自分の気のせい? -- 2014-06-20 (金) 19:38:32
    • いつだったか忘れたけどオペレーションの効果が「チャージ時間短縮」から「冷却速度上昇」に切り替わったから、その頃と比べれば長くなった。それ以降と比べての話なら、たぶん気のせいだと思う。 -- 2014-06-23 (月) 11:08:03
  • この武器ってよっぽど遠距離でも無い限りチャージ使わんで連射したほうが凄まじい瞬間火力出て良い感じな気がするんですけどどうでしょうか -- 2014-06-25 (水) 16:43:35
    • 俺は近距離連打して中距離は相手がスカウトならチャージ、ミディアムなら連打してチャージ、ヘビーは連打です、まあ自分のスタイルだと思いますけどね、長文失礼しました -- 2014-06-25 (水) 17:03:04
      • 遠距離はAIMして細かく連打、レールと同じ射程はあったはずです -- 2014-06-25 (水) 17:04:18
      • ↑ ↑↑ありがとう御座います、参考になります。遠距離でも連打ですか…AIMが大分難しいですね -- 2014-06-26 (木) 13:59:33
      • スカウトならチャージでも良いですよ ただ打ち逃したときの追撃が発熱を気にしなければなりませんよ〜 -- 2014-06-26 (木) 17:10:40
  • アマアサスキル5ダメージスキル5で標準アマアサ義勇フスクラン使ってたらチート認定された。何が言いたいかっていうと条件さえクリアすればスクランは最強。 -- 2014-07-01 (火) 19:24:39
  • 高性能等使うよりも前線装備で義スクラン使ってた方が死なない&キル取れる俺は異端なのだろうか… -- 2014-07-01 (火) 22:58:14
    • そんなもんよ多分突っ込むと相手はひるむからだと思う -- 2014-07-01 (火) 23:34:37
    • 初期装備前線怖い。アマー→以外と硬い+反撃が痛い。カルダリ→遠距離からRRほんと勘弁して。ミンマタ→速い+不意打ちが痛い。ガレンテ→クリップサイズ48は…。 -- 2014-07-02 (水) 05:46:23
    • 義勇軍使う方が気兼ねなく大胆に立ち回れるのと、初期装備は余計なもの積んでないから足が意外と早いんじゃない? -- 2014-07-02 (水) 16:41:09
  • スクランが増えたからカルダリスーツ着てると厳しくなった -- 2014-07-02 (水) 17:59:10
  • スクピス初心者なんだがなんのスーツ着ればいい? -- 2014-07-02 (水) 22:42:19
    • スクピスはここじゃないけど スクピス二丁中毒者です えっと自分はガレンテミディ使ってます ミンマタの方ならミンミディ着て ダメージアップモジュールガン積みして ヘッドを狙って撃ちます 右下に出る性能評価が300パーセント がHSです そのタイミングで撃ってください    長文失礼しました   スクランのことを言ってるのでしたら ミディにダメージアップ付けて リペアガン積みでしょうね -- 2014-07-03 (木) 08:37:15
  • フスクランブラーが普通になってきた 直したらしっくりこ無いかも 義勇軍スクランブラーライフル コレジャナイ感 -- 2014-07-09 (水) 14:52:00
  • フコンバットライフルは? -- 2014-07-09 (水) 23:51:31
  • 結局レンコンスクライが最凶なんですよ -- 2014-07-11 (金) 06:55:52
    • あれはオバヒ率高すぎるから上手い人ほど人力でやる。 -- 2014-07-11 (金) 08:43:39
    • 連コンとか要らんわい、チャージHS運用出来なくなる=遠距離運用がキツくなるから連コン持ってるけど使わんな -- 2014-07-11 (金) 10:19:09
  • 弾もちいいからセンチネルでも使いやすいね。 -- 2014-07-15 (火) 17:38:29
    • 義勇軍でも全く強さ翳らないくらい弾もちいいよね。好き過ぎてアマコマに二丁持ちさせたわ -- 2014-07-15 (火) 20:32:30
      • アマコマプロトにしてscrスキルも5にして標準アマコマに義勇scr持たせるとコスパメッチャいい上にいろんな意味で楽しめるよ -- 2014-07-16 (水) 01:25:19
  • アサルト型がカルスカ狩りに使いやすい -- 2014-07-17 (木) 03:56:48
    • アサルト型の利点は安定した高火力。 プロト品のマガジン火力は凄まじい。 -- 2014-07-17 (木) 07:17:26
      • 使ってみた感じ、流石にアーマーガン積みセンチはきついですけど、カルセンや標準ヘビーなら食える火力がありますね。 -- 2014-07-17 (木) 20:59:13
  • プロトタイプ取るとしたらこれとACRどっちがいいんでしょうか? -- 2014-07-18 (金) 12:04:48
    • 使いやすい方をとればいいけど、スクランの方がコスパはいいよね -- 2014-07-18 (金) 14:04:15
    • acr高いからな~ だけどやっぱり自分が使いやすい方をとった方が良いよ -- 2014-07-18 (金) 16:54:35
    • SCRオペレーション上げると発熱も軽減される=一度に打てる回数が増えるっちゅーことだからプロトにする意味が他に比べて物凄く大きいと思う。プロトACRも強いけど、現時点でこちらの方が戦績出せているようであれば断然コッチ -- 2014-07-18 (金) 23:35:02
      • うーん・・・ちょい違うんじゃないか?SCRのスキルは放熱スピードの増加であって、発熱量の低減はアマアサスキルだった。初期の状態で連射しても17〜18発位うてる、アマアサのスキルボーナスでレベル毎に一発の熱量の低下(レベル毎に5%)になる、この5%はチャージなしで高速連射した時に1発分増える量です。 -- 2014-08-08 (金) 22:13:26
      • 自分の感覚ですがアマアサレベル3まであれば、SCRのみで義勇軍ヘビーであればギリギリ熱暴走前に倒せます。なので、シールドはSCRで削りアーマーはサイドアームで削るのをオススメします。 -- 2014-08-08 (金) 22:22:59
  • ありがとうございますscrをあげて見たいと思います -- 2014-07-19 (土) 19:36:54
    • ホットフィックスチャーリーでアサルト型は熱量が増えるらしいです。ご注意を -- 2014-08-09 (土) 10:01:42
  • 1つ前の説明にあったけどシールドに補正がかかるってどういうことですかね? -- 2014-09-02 (火) 18:26:46
  • シールドには120%のダメージを与えられるってことだと思うあと、scrは、アーマーにたいしては80%の効力しか発揮できないはず、スキルとダメージモデファイヤで底上げしても、シールドにしか効力がでないはず。まぁ、簡単に言うとシールドはゴリゴリ削れる -- 2014-09-02 (火) 18:32:55
  • これって正直強いんでしょうか 最近はアーマー多いやつがたくさんいるし -- 2014-09-06 (土) 15:51:43
    • 使ってみればわかるけど、単発火力と連射速度と腰だめの精度が高いから、シールド型やアーマー型だろうと一瞬で殺れる -- 2014-09-06 (土) 18:58:11
    • サイドアームにSMGを持つことを忘れずに。スカウトと柔らかアサルト&ロジ以外はアーマーをSMGで削ってScRが冷えたらまたコレに持ち変える感じ。 -- 2014-09-07 (日) 00:44:15
      • 15〜6発撃って→smgバリバリして→scrまた撃つって感じ -- 2014-09-07 (日) 03:06:40
  • チャージショット時の威力(数値もしくは倍率)ってわかります? -- 2014-09-08 (月) 14:37:20
    • 3倍だか3.5倍位だったと思う -- 2014-09-08 (月) 17:18:48
  • 敵に向けるとシールド130%ってでるんだがあってるのかな -- 2014-09-21 (日) 12:38:11
    • 合ってるとおもうよ〜俺はスキルとかDMFつけてたらシールドに対して性能評価134%って表示されるよ〜 -- 2014-09-21 (日) 20:07:44
  • これちゃんとアーマーに対する評価は反映されているのだろうか。逆にガリガリけづられてる感じがする。レートとせいかもしれないが.... -- 2014-09-24 (水) 23:20:44
  • アーマーについては、80%固定だな、発射速度についてはきにならなかったが、若干下がる程度タクティカルアサルト使ったことないけどこの、使用感がタクアサになってたら、コマンドーと組み合わせたら化けそう -- 2014-09-25 (木) 10:56:33
  • この武器アーマーに対してもスキルやモジュールで威力上げれば反映されますよね -- 2014-09-25 (木) 13:03:48
    • スキルはシールドのみ、DMFは反映される -- 2014-09-25 (木) 13:10:29
  • 連射性能を弱体化、命中精度を僅かに強化。 -- 2014-09-26 (金) 16:12:22
  • 発熱量が50低下 -- 2014-10-23 (木) 21:20:08
  • 低下したっけ? -- 2014-10-25 (土) 20:37:12
  • この武器アーマーに効きづらいけどそれでも充分な威力でてると思うのは私だけでしょうか? -- 2014-10-26 (日) 19:35:25
    • DPS高いから80%でも十分強い -- 2014-10-29 (水) 03:11:47
  • アマアサなら熱抑えられるし -- 2014-10-26 (日) 19:39:01
  • 発熱量低下でSCR復権、全距離対応で安価、チャージまで可能なこの武器は一体… -- 2014-11-01 (土) 10:44:01
  • この銃と連射コントローラ使ったら一気にキルレが上がった・・・ -- 2014-11-07 (金) 00:12:24
  • 戦場でSCRがやたらと脅威に感じたから義勇軍使ってみたら、めちゃくちゃ強いなコレ。腰だめで連射したら敵が溶ける溶ける。 -- 2014-11-10 (月) 14:49:53
    • 途中で送信してしまった。 -- 2014-11-10 (月) 14:51:18
    • そう。義勇軍が優秀過ぎて高性能どころか標準すら使うのを躊躇ってしまう。この貧乏性が戦績伸び悩みの原因なのは分かってるんだけどなぁ。 -- 2014-11-11 (火) 00:56:22
  • 今スカウトck.0と帝国スクランブラーを使っているのですが立ち位置、周りを教えてくれませんか 又 -- 2014-11-11 (火) 17:23:58
    • オーバーヒートをよくしてしまうことが多いのでそれについてもご教授ねがいます -- 2014-11-11 (火) 17:26:36
  • カルスカプロトまで持ってんなら初心者じぇねえんだしオバヒは熱量ゲージ見ろよと そう書くと身も蓋もないってんなら安全なMCCからスポーンして連射→オバヒ の感覚身につけるのを毎日すれば解決する -- 2014-11-19 (水) 11:49:53
  • 最近よく見るカルスカ君かな?200万イベントやリスペでSPカルスカにぶっこんでプロトスーツ着てるのかもしれないから初心者云々は置いといて、連戦に次ぐ連戦でもしない限りSCRはOHしないはず。素直にアマアサで使えと言いたいところだけど、そのままカルスカで使うなら最も効果的な防止策は突っ込みすぎない(複数敵との交戦や連戦を避ける)、AIMを正確にして無駄弾を減らすこと。中距離以遠の標的に対しては連打による高DPSの押し付けより高い単発威力を活かしてしっかり当てることを意識した方がいいよ。基本的に連打が強いのは腰だめで当てられる距離か逃げる敵をADSで後ろから撃つ時くらい。 -- 2014-11-19 (水) 12:21:22
  • 本当にこの武器強い by一貫田逸子 -- 2014-11-19 (水) 23:08:39
  • 自分は初心者なんですけど、最近 スクランブラーライフルを使っているんですけどスクランブラーライフルのおすすめ降下スーツは何ですか? -- 2014-12-07 (日) 18:17:38
    • アマーアサルトで良いのではないでしょうか。発熱量抑えられるので。 -- 2014-12-07 (日) 18:44:57
  • ありがとうございます。アマーアサルトにします! -- 2014-12-08 (月) 21:28:07
  • いつの間にか義勇軍フスクランになってるw 誤記修正して追記したのに。 -- 2014-12-10 (水) 03:44:31
    • 誤記?なに言ってんだ、義勇軍フスクランブラーライフルが正しい表記だぞ -- 2014-12-10 (水) 07:46:46
      • ブループリント品まで丁寧にフスクランだもんなぁ…w -- 2014-12-10 (水) 09:45:24
  • 今回の調整でASCRが強化されたが,正直イマイチ.AR -- 2014-12-23 (火) 06:32:59
    • とのドングリの背比べに感じた. -- 2014-12-23 (火) 06:34:14
  • まあそういう目的の調整だし今のARは普通に強いから純粋な強化だよ。シールド一瞬で剥がせるからサブにSMG持つとかなり使いやすい。 -- 2014-12-23 (火) 12:14:55
  • スクランリロード速度あげた方が良いかな?今は、きょうせいて強制的に放熱させるっていさせるって言う観点からlevel1で止めてるんだが意見を求む -- 2015-01-01 (木) 15:37:22
    • どっちにしろ撃てない時間だからリロード速度上げなくてもいい気はする、アマアサスキルにもよるけど… -- 2015-01-01 (木) 16:11:06
      • アマアサとスクランのlevelは5です。 -- 2015-01-02 (金) 02:35:46
      • 遮蔽物がある状況が多いなら十分ありだとおもうよ。最近クリップ数も減ったからね。 -- 2015-01-02 (金) 08:39:14
      • 発熱の少ないアサルトスクランを使うなら普通にありだと思います。 -- 2015-01-28 (水) 18:15:27
  • 命中精度・弾数・発熱量を最新の状態に更新 -- 2015-01-04 (日) 05:33:48
  • プロトタイプのアサルトスクランは結構強くなったみたいです。 -- 2015-01-04 (日) 05:35:25
  • スクランに、同じぐらいの腕前で近距離で勝てるライフルなんてなく無い? -- 2015-01-27 (火) 12:42:06
    • 理屈の上だとTARが同じぐらいのDPSだから張り合えるはず。ただチャージショットで最初にアドバンテージを稼げる分、SCRのほうが有利かな? -- 2015-01-27 (火) 14:25:20
  • スクランってホントに80%なのかってぐらいアーマー削られる -- 2015-01-28 (水) 17:50:52
    • −20%を相殺可能なDPSというだけだ。アマアサSCRに安定して打ち勝てるのは、恐らく高耐久ミンアサのミラージュ・ステップだけだろう。 -- 2015-01-28 (水) 18:38:52
      • フルチャ回避できれば他のスーツでも勝てるよ。アーマーガン積みタクアサで楽勝。 -- 2015-01-28 (水) 19:30:47
      • 回避出来れば勝てるって前提からして無茶苦茶じゃねーか -- 2015-01-29 (木) 07:11:33
      • 敵がスクランチャージしてるのを確認したら障害物の裏から出ていくふりをしてフェイントをかける。当たらなくてもいいからとりあえず射撃すると良い。すると大抵のアマアサはチャージを空振りしてくれる。 -- 2015-01-29 (木) 07:53:07
      • スクランフルチャは3発分の威力しかないから、当てるタイミングを狙うあまり、敵に先手を取られたら意味がない。それに外したら発熱するだけで不利になる。初弾をどんな敵にも素早く撃ち込めるだけの腕があるプレイヤーが使わなきゃ大したことない。 -- 2015-01-29 (木) 08:08:23
      • つまり身近に障害物があり、相手が腰だめノーチャージ連弾戦法に変えられない適度な距離を取っていて、無駄弾を撒き散らしてもよい武器を持ち、アーマーガン積みでタクアサを持っている時、相手が焦ってチャージショットを当てられないAIM力かつ再びフルチャージする時間と隠れられる障害物が無い場合に初弾フルチャージを回避出来れば勝てるということか。クソ武器じゃん。 -- 2015-01-29 (木) 12:29:32
      • アマアサは単純にノーチャージ連射したらTARやCRに撃ち負けるよ -- 2015-01-29 (木) 13:30:24
      • ああ、後出しでどんどん有利な状況想定にして"楽勝"と言ってることに対する皮肉だから気にしないで。タンギングモジュール満載の同条件だとアマアサの(というよりアマーの)EHPが最も高くなるのは周知の事実だが、たまたま相手がリペアタイプでこちらがアマプレタンクだったら撃ち勝てるというのも分かってるし、もしかしたらこちら側がヘビースーツだとしての話かもしれないまで理解してるから大丈夫だよ。 -- 2015-01-29 (木) 16:23:12
    • アーマーに対して有利なRRよりDPS高いからな -- 2015-02-17 (火) 07:15:45
  • 回避出来れば、なんて理想論持ち出さなきゃ勝てないのがまずおかしいだろ。そりゃクソAIM相手ならフレイロックでも勝てるわ。 -- 2015-01-29 (木) 12:20:47
  • スクランが強すぎって批判が少ないのは、オーバーヒートがあるからなのか? -- 2015-02-05 (木) 15:15:24
    • L武器中2番目にCPUを消費し最もPGを消費するというのもある -- 2015-02-05 (木) 16:34:43
    • 一発の威力はTARの方が上でレートも一緒という現実 -- 2015-02-05 (木) 16:41:10
    • でも、TARよりスクランの方が圧倒的に多いよね。射程が違うのか?二つの射程分かる人いる? -- 2015-02-05 (木) 17:41:55
      • TARの -- 2015-02-05 (木) 19:31:37
      • ミス。TARのコメにはTARのサイトが見づらいという意見が多かったからそれと思われる -- 2015-02-05 (木) 19:33:57
      • デルタ以降の細かい調整は公式で見たことないからわからんが、有効射程はTARが9000、SCRが9600。グラフこちら -- 2015-02-05 (木) 21:07:51
      • 射程よりは腰だめでの使い勝手じゃないのかな?自分はTAR未使用だけど...TARにやられる時はいつも60m以遠からの狙撃だからね。 -- 2015-02-05 (木) 21:08:35
      • ありがとう!昨日TARでスクランと遠距離の打ち合いしたけど、チャージからの連打でリペア型ガレアサはすぐやられた。クリップも命中率も低いんじゃまず打ち勝てないね... -- 2015-02-06 (金) 12:37:59
  • TARは3倍とかいう誰得高倍率スコープと反動、絶望的な腰だめ精度と派生型故の価額で使われない。というよりSCRが万能すぎて使う意味を見出だせない、アマアサ縛りがあるとは言ってもARなんかカテゴリ丸ごとガレアサ用だからな。 -- 2015-02-06 (金) 12:23:39
  • SCR→中距離を得意とし、遠距離もチャージショットを駆使すれば充分ダメージを与えられる。近距離腰だめでは圧倒的な爆発力で敵を殲滅できる。 TAR→中~遠距離を得意とし、高いスコープ倍率で半ばスナイパーライフルのような運用も可能。近距離腰だめでは圧倒的な爆散レティクルで敵のアーマーが回復する。 -- 2015-02-06 (金) 18:14:50
    • クソエイムなプレイヤーがTARで腰だめしたらそうなるかもね -- 2015-02-06 (金) 19:47:05
      • AIM力があれば腰だめ精度上がるのか、流石名人様は違うなあ -- 2015-02-07 (土) 14:34:25
      • 腰だめ精度は変わらないが命中精度は上がる。 -- 2015-02-07 (土) 14:52:28
      • 2ちゃんと違うんだから煽り合いはやめましょう。クソとかもつかわない。 -- 2015-02-07 (土) 14:56:38
      • 腰だめ精度上がらなきゃ命中精度も上がらんだろ、クロスヘアのどこに飛ぶか(散るか)分からない以上はAIM力とか関係ないよ。 -- 2015-02-09 (月) 11:17:49
      • とても爆散レティクルとは思えない。狙撃能力スキルを振っているからかな。 -- 2015-02-09 (月) 12:50:41
      • ガレアサで狙撃スキル振れば腰だめでも使えるよ。逆に言えばそこまでしないと近距離は厳しい。 -- 2015-02-09 (月) 15:27:23
    • SCRは腰ダメ無反動のチート仕様がおかしい -- 2015-02-17 (火) 07:17:24
  • フルチャージって3.5倍じゃねーの?海外wikiだとそう書いてあるし俺もそう思ってたけど -- 2015-02-09 (月) 01:40:20
  • ノーマル型だけでは飽きたらず、アサルト型も他の銃を喰いやがったな -- 2015-03-13 (金) 01:22:33
    • HMGとは被らなくなったと思ったらまたしてもSCRの血に根絶やしにされるAR、もう止めてさしあげろ -- 2015-03-13 (金) 01:56:15
      • ASCRはOH火力やアーマータンキングに対する攻撃性能においてはARに劣るよ。 -- 2015-03-15 (日) 01:27:54
      • ミス。OH火力はAR70発分とほぼ同等だった。 -- 2015-03-15 (日) 01:39:29
  • プロトASCR強ええ!!! -- 2015-03-14 (土) 04:39:59
  • 誰もがASCR担いでるな、アマアサボーナスなんてどうでも良いんだろう。もっとOHに陥る可能性を高めないとダメだと思う -- 2015-03-14 (土) 08:50:37
    • そこまでみんな使ってる?試合出た時ARとLRしかほとんどみなかったけど(少しだけRRとCRでたぐらい) -- 2015-03-17 (火) 18:01:21
  • ASCR+SMGが最強すぎる -- 2015-03-14 (土) 22:51:49
  • アマアサ兵だけどASCRIBE -- 2015-03-15 (日) 10:49:40
    • ミス。アマアサ兵だけどASCRも腰だめも使ってないわ -- 2015-03-15 (日) 10:51:31
  • 腰だめ使わないってどういうこと? -- 2015-03-17 (火) 17:43:25
    • ADSでのみ撃ってるってことじゃない?SCRは騒がれてる程は腰だめ精度良くないしね(少なくともAR以下の精度) -- 2015-03-17 (火) 17:58:23
      • 精度うんぬんの前にfpsで腰だめ使ってないってのは別の問題があると思う -- 2015-03-17 (火) 18:15:41
    • もし、SCRで誰も腰だめ使わないならSCR何て楽勝で勝てるのにな。 -- 2015-03-19 (木) 17:50:49
  • ASCR強化でARが終わってないか -- 2015-03-18 (水) 07:03:29
    • PG負荷の差、発熱、対アーマー性能で差別化はされてるんじゃないか?ロジ使ってるけどARは装備しやすさもあって使いやすいぞ。 -- 2015-03-18 (水) 11:53:37
      • 火力と射程で負けてること、そしてなによりARがガレアサありきの調整ってのが… -- 2015-03-18 (水) 12:06:34
      • 更に言えばCCPの調整は半ば机上の空論的数値で、クリップで括られた総火力は全弾命中した場合を例にして計算している。命中精度が上がる系スキルのガレアサはこの場合一切火力の上乗せが出来ない、対するアマアサミンアサはOHまでに撃てる弾数/クリップの最大装填数を増やすスキルであり計算の分母を増加させる。要はCCPの調整ではARの火力は下がれどもすれ頭打ちで、SCR/CRは最大値にまだ伸びしろがあるとも言える。 -- 2015-03-18 (水) 12:15:29
      • ただ、それらを鑑みて計算するとSCRとCRは対応するアサルトスーツをLv5まで強化しなければ使い物にならない兵器になってしまう。ARが弱い、SCR/CRが強いと言われるのはこのスキルと調整が永遠に噛み合わないことにある。 -- 2015-03-18 (水) 12:19:56
  • ASCRはアマロジじゃなくても十分なのがでかい -- 2015-03-18 (水) 14:14:20
    • じゃなくてアマアサ -- 2015-03-18 (水) 14:14:52
  • 今までASCR弱かったから、強化に文句はあるが文句はない。しかし!アサルトってついてるんだからせめてスコープはずせ! -- 2015-03-19 (木) 17:48:29
    • その意見には同意するけど、ここで言うことではないよ。公式フォーラムで言ってこい。 -- 2015-03-19 (木) 19:40:30
    • 確かに。でも採用されないだろうし、反対意見が出るか見たかっただけだからもういいかな。 -- 2015-03-24 (火) 17:43:31
  • ミンアサアサルトスクランつええ -- 2015-03-22 (日) 09:09:26
  • アマアサコマ以外でのASCRも十分強い上に、アマアサコマのSCRは桁違いにヤバい。スーツx兵器の組み合わせでは群を抜いてる。 -- 2015-03-23 (月) 18:52:50
  • ASCRめちゃ強。下方修正来るだろうなあ。 -- 2015-03-24 (火) 12:09:27
  • Darth'sSCRやべぇな、コレ3本で50kくらいして尽きて帝国SCRに戻したら殺しきれない敵の多いこと -- 2015-03-26 (木) 08:51:43
  • SCRが弱体化すると聞いて -- 2015-04-01 (水) 12:36:42
  • アサルト型がどのスーツで使っても強いってのが問題なのだろう、ノーマル型をアマアサが使っていて強いのは当たり前。 -- 2015-04-03 (金) 19:04:39
    • アマアサじゃなくても強いから修正受けることになったんだよ -- 2015-04-04 (土) 01:59:36
      • アサルトはまだしも、ノーマルをアマアサ以外が使っていて強いと感じた事は一切無いわ。むしろ裏取りスカがたまに自殺するのを目撃する、大人しくSGにしときゃ良いのに。 -- 2015-04-05 (日) 13:40:40
      • なんでそんな微粒子レベルの例で判断してるんですかね… -- 2015-04-05 (日) 17:46:37
  • SCR弱体反対!無双出来んくなる -- 2015-04-11 (土) 03:02:19
    • ハナから無双なんて出来ないのに嘘ついてまで波に乗らなくていいから(辟易) -- 2015-04-11 (土) 07:54:20
    • 弱体化より他を強化すれば良いのにね。コーポ分隊相手にソロで勝つ手段が無くなってしまう。 -- 2015-04-11 (土) 14:37:12
      • 対車両もそうだけど、「ソロで勝つ手段」なんて本来無くて然るべきなんだよ。分隊組んで連携取って戦術練ってが野良ワンチャンでひっくり返される方がクソゲーだわ。 -- 2015-04-11 (土) 16:05:22
      • つまりレイプゲーが大好きなんですね。 -- 2015-04-11 (土) 17:44:22
      • コーポ分隊にソロで勝てるゲームのどこが良バランスなんですかね…分隊組んだら死ぬ病気にでもかかってるのか? -- 2015-04-11 (土) 20:55:00
      • いやいやコーポ分隊組んでて打ち負けるとかSCRどうのこうのの問題じゃなくてチーム全体の邪魔なんだよなぁ -- 2015-04-11 (土) 21:57:31
      • 今のSCRの瞬間火力があってこそ分隊相手に各個撃破が狙えるのに、無くなったらさらに厳しくなるってことだろ。どのゲームにおいても下方修正は集団の安定性高めるだけでまた別の角が立つの繰り返しなんだよなぁ。 -- 2015-04-11 (土) 23:45:13
      • ぼっち拗らせすぎだろ、活発なコーポ探して分隊組めよコミュ障 -- 2015-04-14 (火) 19:16:18
      • 裏取りしたことないのかこの猿は -- 2015-04-14 (火) 22:11:50
      • 分隊分隊うるせーな…ソロで分隊に歯向かえるのが事実だとして、それを分隊で運用したらどうなるかも想像できないのかよ、お気に入りが修正食らいそうで必死になるのは分かるが修正の是非に分隊か野良かとか関係無いから。 -- 2015-04-14 (火) 23:01:05
      • あと、各個撃破が分隊を倒したことになるのか?それが「分隊に歯向かえる唯一の手段」ならそれはPSが低すぎて強武器に使われてるだけ、むしろ雑魚が持ってもある程度戦えてしまう武器の証明にしかならんよ -- 2015-04-14 (火) 23:03:36
  • オフィサーにDMF3つ積んだアマアサ強すぎww -- 2015-04-11 (土) 13:45:36
    • Darth'sSCRのことね -- 2015-04-11 (土) 13:48:10
  • 結局SCRの弱体はどうなってんだ -- 2015-04-14 (火) 18:27:09
    • クリップ減少、反動と散弾率の上昇、威力低下、このどれか1つか2つになる。今フォーラムで議論中。 -- 2015-04-14 (火) 19:33:40
      • すみませんが、弱体化はセミオート・フルオート両方でしょうか? -- 2015-04-15 (水) 12:34:20
      • 恐らくセミオート中心かと -- 2015-04-28 (火) 23:01:19
  • ノーマル型がなんか下方修正どころか・・・むしろ・・・ -- 2015-04-29 (水) 08:07:13
  • 説明文にアサルト型はリコイルコントロールやらバースト撃ちが必要とか書いてあるがアサルト型はブレが大きくならないからバースト撃ちは要らなくね?それとも狙いすますためにはバースト撃ち推奨だよってこと? -- 2015-05-06 (水) 12:21:19
    • ASCRは垂れ流しだと意外とブレるから指切りバーストは必要だよ。中距離ぐらいでも多少意識したほうがいい。 -- 2015-05-06 (水) 14:25:42
    • クロスヘアはガバガバになるのになぜか散らないのがSCR、クロスヘアはそこまで広がらないけど広がった分目一杯散るのがASCR。他と比べればかなり抑え目だけどOHまでフルバーストだと散弾銃化するから適宜指切りは必要だよ。 -- 2015-05-06 (水) 20:20:23
  • スクランブラーライフルスキルって ダメージ増えるのはシールドのみですか? -- 2015-05-07 (木) 00:28:40
    • シールドのみ。○○スキルはその武器が有効な装甲に穴を空けやすくする効果がある。 -- 2015-05-07 (木) 11:07:38
  • お答え頂き..ありがとうございます(。>ω<。) -- 2015-05-07 (木) 11:39:11
  • クアフェSCR出たからスキル1だけ振って使ってみたけど、弱体化されたのかこれ?半年前くらいにリスぺで切り捨てたけどあんまり使用感変わってないような… -- 2015-05-12 (火) 23:39:12
  • 毎回あと一発って所でOHする。なんとかしたい、、、 -- 2015-08-18 (火) 21:57:10
    • サイドアーム使ったっていいのよ -- 2015-08-19 (水) 22:05:09
  • それわかる それであとからショットガンでキルされる -- 2015-08-19 (水) 18:25:50
  • CRW-04強い -- 2015-08-26 (水) 17:38:09
  • 帝国スクランの有効射程は50mか78mどちらなんでしょう?? -- 2015-09-17 (木) 12:01:17
  • スクランブラーライフルのアマースーツボーナスってなに? -- 2016-01-07 (木) 22:41:03
    • 発熱量が減る。言い換えるとオーバーヒートを起こすまでに連射できる弾数が増える。オーバーヒートは死に繋がるからかなり重要なボーナス。 -- 2016-01-08 (金) 17:57:05
  • スクランブラーライフル使おうと思ってるんだけどアサルトシリーズA/1でいいのかな?発熱量とか抑えたいんだけと... -- 2016-01-29 (金) 18:06:58
    • アマーアサルトで合ってるよ。アマーアサルトスーツのスキル1上げる毎に発熱が5%軽減されるから最大25%軽減可能 -- 2016-01-29 (金) 19:21:58