主人公: アルカ(女) ~Arca~
cv(バトルボイス).遠藤 綾
「わたしたちは負けない、何があっても…!」
「界境都市・セイヴァール」にある、召喚師たちの総本山「異世界調停機構(ユクロス)」に所属する若き「召喚師」。
幼くして「響友(クロス)」と誓約を結んだことで、召喚師の育成機関でもある「セイヴァール響界学園」へ誘われ、そこを優秀な成績で卒業。
晴れて調停召喚師となり、響友とともに任務で忙しい日々を送っている。
響友とは出会って以来、兄弟(姉妹)として一緒に暮らしてきた。
マイペースでお調子者だが、助けを求められたら放っておけない性格で、ここ一番で本領を発揮する熱いハートを持っているため、仲間からの信頼は厚い。
使用概要
攻撃力の補正を大きく切り替えることができる2種類の武器を用いて万能な活躍が期待できる。
しかしどのような事も行える反面、素の性能は各分野に特化した他の仲間達に押されがちになりやすい。
主人公しか持たないスキル、そして通常攻撃の時点で範囲攻撃が可能な響命覚醒を活用し、存在感を見出したい。
- 調停召喚師
初期クラス。これといって特徴はなく、LV12の上位クラス「高等召喚師」を習得次第そちらに切り替えたい。 - 高等召喚師
万能クラス。逆境を最大レベルまで取得し、ブレイブクリアを目指す場合にはダメージ軽減効果が効いてくる。
ステータスも満遍なく伸びていき、物理・召喚両方をそつなくこなすことができる。
しかし、それぞれの特化クラスにはかなわない。適切に武器を切り替え有効打を与えよう。 - 武装調停官
物理クラス。直接攻撃に有利なスキルを多く習得する。このクラスにする最大の利点は響命覚醒が強力になる点。
特にATに特化しているアルカのダブルアタックを用いた攻撃は強力無比の一言。今作は位置交換で狙いやすいのも利点。
また、矢面に立ち先制からの反撃で敵陣を一掃することも可能なため、覚醒後の爆発力は全クラスの中でも突出しているといえる。 - 響命特務官
魔法特化クラス。こちらは響命覚醒よりも召喚術にMPを割きたい場合に選択したい。
特に、スピネルを響友にして強力な召喚術が使える場合には、このクラスを選択するのがオススメ。
また、最大レベルまで伸びる指揮が意外に強力で、物理アタッカー達をサポートすることも可能である。 - 絆の護り手
防御クラス。基本的には勇猛果敢を生かし、敵の背後に回りこむような立ち回りになるだろう。
さらに見切を持つ点と心眼を生かして、突出し囮になるような位置取りを心がけよう。
うまく敵を溜め込めればMP回収もしやすくなる。 - 禁厄術士
カルマクラス。出撃するたびにカルマ値が上昇してしまうが、それに見合う強力なスキルが使用できる。
冥土術は威力が高いうえにHP吸収と併せて自分のHPを大幅に回復できる。
幻実体とMP変換を使えばMP回復も問題なく、一人で攻撃から回復までこなせてしまうワンマンアーミー。
終盤に頻出する冥土に強い能力もあり、切り札と呼ぶにふさわしい性能を発揮できる。
クラス
クラス名 | 開放条件 | 装備 | STEP/↑↓ | 召喚ランク | BP上限 | 専用スキル |
---|---|---|---|---|---|---|
調停召喚師 | 初期 | 剣/杖 | 4/2 | 響友の属性C | MAT2 他1 | 鼓舞、指揮(Lv1まで)、闘気(Lv1まで) 召喚災害保険(Lv2まで) |
高等召喚師 | Lv12 | 剣/杖 | 5/3 | 響友の属性A | 全て2 | 鼓舞、指揮(Lv4まで)、闘気(Lv2まで) 逆境、召喚災害保険(Lv3まで) |
武装調停官 | ミッション11クリア | 剣/杖 | 5/3 | 響友の属性D | 全て2 | 鼓舞、指揮(Lv2まで)、先制、闘気 フロントアタック、ダブルアタック、百戦錬磨の技 |
響命特務官 | ミッション12クリア | 剣/杖 | 4/2 | 響友の属性S | 全て2 | 鼓舞、指揮、魔抗、フィジクスコート、召喚災害保険 |
絆の護り手 | ミッション33クリア | 剣/杖 | 4/3 | 響友の属性B | 全て2 | 鼓舞、指揮(Lv3まで)、見切(Lv5)、闘気(Lv1まで) 勇猛果敢、心眼、召喚災害保険(Lv3まで) |
禁厄術士 | 13話イベント※ | 剣/杖 | 5/3 | 響友の属性S | 全て3 | 穢れの冥泥、侵食する冥泥、冥き妄執の冥泥 MP変換、逆襲、闘気(Lv2まで)、HP吸収 幻実体、召喚災害保険、冥土を従える者 |
※大家さんから聞ける主人公のカルマ◆3(カルマ値24以上)で、13話イベントバトル1戦目までに釣り場で響友と会話で入手
カルマ値はバトル(イベント・ミッション・再戦とも)で1人戦闘不能になる毎に1上昇する。また禁厄術士クラスで戦闘に出撃するごとに1.5上昇する
ステータス
調停召喚師 | 武装調停官 | 響命特務官 | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | ||
1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||
10 | 10 | 10 | |||||||||||||||||||||||
20 | 20 | 20 | |||||||||||||||||||||||
30 | 30 | 30 | |||||||||||||||||||||||
40 | 40 | 40 | |||||||||||||||||||||||
50 | 50 | 50 | |||||||||||||||||||||||
99 | 99 | 99 |
絆の護り手 | 禁厄術士 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | |
1 | 1 | |||||||||||||||
10 | 10 | |||||||||||||||
20 | 20 | |||||||||||||||
30 | 30 | |||||||||||||||
40 | 40 | |||||||||||||||
50 | 50 | |||||||||||||||
99 | 99 |
※「高等召喚師」は「調停召喚師」のステータスにHP+?、LUC+?、その他+?
武器
- クロスセイバー(剣)
項目名 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 AT 17 23 27 33 40 47 50 54 60 67 78 98 109 120 129 138 145 MAT 6 9 11 13 15 17 20 22 24 28 31 33 35 38 42 46 49 TEC 0 2 3 5 6 × CR 0 1 2 3 4 5 6 7 ×
- クロスロッド(杖)
項目名 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 AT 12 15 17 21 26 29 32 36 40 44 50 56 64 70 76 82 96 MAT 10 13 16 18 21 23 27 31 35 38 41 46 48 53 58 65 71 TEC 0 1 2 3 × CR -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 ×
- 響命覚醒時の武器
響友 武器名 武器性能 射程 範囲 属性 備考 距離/段差 範囲/段差 ダイス ダイスナックル アイアンナックルの性能+補正値 1/2 縦2×横3/2 機 カゲロウ 鬼仙炎刀 鬼仙刀の性能+補正値 1~3/2 縦3/2 鬼 選択マスから3マス貫通 スピネル 天霊翼弓 天霊弓の性能+補正値 2/9 縦4/2 霊 選択マスから4マス貫通 ペリエ ペリエハンマー 蒼氷鉄鎚の性能+補正値 1~3/2 小/2 獣 Lv AT MAT TEC CR Lv AT MAT TEC CR Lv AT MAT TEC CR Lv AT MAT TEC CR Lv AT MAT TEC CR 1 17 10 0 0 11 28 12 2 1 21 38 21 4 2 31 48 25 6 3 41 60 29 8 4 2 12 30 14 22 22 32 49 26 42 62 30 3 13 31 15 23 39 23 33 50 43 4 20 14 33 16 24 40 34 51 44 5 23 1 15 3 25 41 24 5 35 53 27 7 45 63 9 6 16 34 17 26 43 25 36 54 46 7 24 11 17 35 18 27 44 37 55 28 47 8 18 36 19 28 45 38 57 48 64 31 9 26 12 19 37 20 29 46 39 58 49 10 27 2 1 20 38 21 4 2 30 47 6 3 40 59 29 8 4 50~ 10 5
スキル
固有スキル
技名 | Lv | 消費 MP | 射程 | 範囲 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
距離/段差 | 範囲/段差 | |||||
剣斬 | 1 | - | 1/2 | 単体 | 気絶蓄積値+5 | 通常攻撃 |
杖打 | 1 | - | 1/2 | 単体 | 気絶蓄積値+10 | 通常攻撃 |
プラズマアタック | 1 | - | 1/2 | 縦2×横3/2 | 気絶蓄積値+20 機属性 | ダイスとの響命覚醒時の通常攻撃 |
鬼炎斬 | 1 | - | 1~3/2 | 縦3/2 | 気絶蓄積値+10 鬼属性 | カゲロウとの響命覚醒時の通常攻撃 |
アストラルアロー | 1 | - | 2/9 | 縦4/2 | 気絶蓄積値+10 霊属性 | スピネルとの響命覚醒時の通常攻撃 |
アイススパイク | 1 | - | 1~3/2 | 小/2 | 気絶蓄積値+30 獣属性 | ペリエとの響命覚醒時の通常攻撃 |
覚醒強化・響命 | 1 | 10 | - | 自分 | 響友と覚醒強化する 効果は自分のLvにより変動 | |
覚醒効果強化 | 1 2 3 4 5 | - | - | - | 覚醒強化時、攻撃のRATEが【スキルLv×2】上昇する | 響命石練磨で習得 響友がスピネルのときはLv4まで |
初期MP+ | 1 2 3 4 | - | - | - | 戦闘開始時のMPが【スキルLv×5】上昇する | 響命石練磨で習得 |
消費MP減少 | 1 | - | - | - | MPを消費する行動の消費MPが10%減少する | 響命石練磨で習得 |
響命持続 | 1 2 3 4 | - | - | - | 響命覚醒の持続ターンがスキルLv分延長される | 響命石練磨で習得 |
パーティ能力名 | Lv | 消費 BP | 効果 | 備考 | ||
リーダーの器 | 1 | - | 敵ユニット撃破時に上昇するBPが+3される |
専用スキル
スキル名 | Lv | 消費 MP | 効果 | 必要経験値 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
調停召喚師 | 鼓舞 | 1 | 30 | BPを10回復する | 2400 exp | |
指揮 | 1 | 10 | 周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇 | 1600 exp | 20% 2ターン | |
闘気 | 1 | - | ZOC形成: 小 | 3000 exp | 気絶、混乱、眠り状態時は無効 | |
召喚災害保険 | 1 2 | - | 味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる | 1500 exp 2200 exp | ||
高等召喚師 | 鼓舞 | 1 | 30 | BPを10回復する | 2400 exp | |
指揮 | 1 2 3 4 | 10 | 周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇 | 1600 exp 2400 exp 3200 exp 4000 exp | 20% 2ターン 30% 2ターン 30% 3ターン 40% 3ターン | |
闘気 | 1 2 | - | ZOC形成: 小 ZOC形成: 中 | 3000 exp 5000 exp | 気絶、混乱、眠り状態時は無効 | |
逆境 | 1 2 3 4 5 | - | 自分より高Lvの的に対してクリティカルが上昇する Lv5で敵からの攻撃ダメージを軽減 | 900 exp 1500 exp 2200 exp 3000 exp 3900 exp | ||
召喚災害保険 | 1 2 3 | - | 味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる | 1500 exp 2200 exp 3000 exp | ||
武装調停官 | 鼓舞 | 1 | 30 | BPを10回復する | 2400 exp | |
指揮 | 1 2 | 10 | 周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇 | 1600 exp 2400 exp | 20% 2ターン 30% 2ターン | |
先制 | 1 2 3 4 5 | - | 物理攻撃を受けた時、攻撃範囲内ならば 【スキルLv×20%】の確率で先に攻撃する | 1500 exp 2500 exp 3600 exp 4800 exp 6100 exp | 特殊攻撃には無効 | |
闘気 | 1 2 3 | - | ZOC形成: 小 ZOC形成: 中 ZOC形成: 大 | 3000 exp 5000 exp 8000 exp | ||
フロントアタック | 1 2 3 4 5 | - | 正面への攻撃のダメージRATEが【スキル×Lv5】上昇する Lv5で反撃率を20%低下させる | 1800 exp 2400 exp 3100 exp 3900 exp 4800 exp | 反撃時無効 | |
ダブルアタック | 1 | - | 移動を犠牲にして、MPを使わない通常攻撃を2回行うことができる | 6500 exp | ||
百戦錬磨の技 | 1 | - | 大型のユニットに対し、複数の攻撃範囲を対象に含むよう攻撃したときに 追加されるダメージRATEを上昇させる | 4500 exp | ||
響命特務官 | 鼓舞 | 1 | 30 | BPを10回復する | 2400 exp | |
指揮 | 1 2 3 4 5 | 10 | 周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇 | 1600 exp 2400 exp 3200 exp 4000 exp 4800 exp | 20% 2ターン 30% 2ターン 30% 3ターン 40% 3ターン 40% 4ターン | |
魔抗 | 1 2 3 4 5 | - | 魔法ダメージのRATEを【スキルLv×8】低下させる 低確率で不利な憑依・ステータス変化も防ぐ | 1200 exp 2200 exp 3300 exp 4500 exp 5800 exp | ||
フィジクスコート | 1 2 3 4 5 | 8 11 14 17 20 | 物理ダメージのRATEを【スキルLv×10】低下させる | 1600 exp 2600 exp 3700 exp 4900 exp 6200 exp | ||
召喚災害保険 | 1 2 3 4 5 | - | 味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる Lv5で味方が召喚ダメージの効果対象に含まれなくなる | 1500 exp 2200 exp 3000 exp 3900 exp 4900 exp | ||
絆の護り手 | 鼓舞 | 1 | 30 | BPを10回復する | 2400 exp | |
指揮 | 1 2 3 | 10 | 周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇 | 1600 exp 2400 exp 3200 exp | 20% 2ターン 30% 2ターン 30% 3ターン | |
見切 | 1 2 3 4 5 | - | 通常攻撃に対して回避率が【スキルLv×5%】上昇する | 1200 exp 2200 exp 3300 exp 4500 exp 5800 exp | ||
闘気 | 1 | - | ZOC形成 : 小 | 3000 exp | 気絶、混乱、眠り状態時は無効 | |
勇猛果敢 | 1 | - | 敵軍ユニットのZOC効果を無効化して移動できる | 4200 exp | ||
心眼 | 1 2 | - | 攻撃を受けるとき、方向によるダメージRATEの補正を Lv1で半減、Lv2で無効化する | 3500 exp 5000 exp | ||
召喚災害保険 | 1 2 3 | - | 味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる | 1500 exp 2200 exp 3000 exp | ||
禁厄術士 | 穢れの冥泥 | 1 | 30 | 射程:3 範囲:単体 威力:25 気絶蓄積値+5 | - exp | 与ダメージの40%HP回復 |
侵食する冥泥 | 1 | 70 | 射程:4 範囲:小 威力:35 気絶蓄積値+5 | - exp | ||
冥き妄執の冥泥 | 1 | 100 | 射程:5 範囲:大 威力:50 気絶蓄積値+5 | - exp | ||
MP変換 | 1 2 3 | - | 毎ターン終了時に、自らのHPが10%減少する代わりに 【スキルLv×5】分、MPが回復する | 2000 exp 2400 exp 2900 exp | 3ターン | |
逆襲 | 1 2 3 4 5 | 5 6 7 8 10 | 反撃率が100%になる スキルLvが高く 現在HPが低いほど反撃ダメージのRATEは上昇する | 1200 exp 2200 exp 3300 exp 4500 exp 5800 exp | ||
闘気 | 1 2 | - | ZOC形成:小 ZOC形成:中 | 3000 exp 5000 exp | 気絶、混乱、眠り状態時は無効 | |
HP吸収 | 1 2 3 4 5 | - | 与えたダメージの【スキルLv×8%】分を 吸収してHPを回復できる | 2400 exp 2700 exp 3100 exp 3600 exp 4200 exp | ||
幻実体 | 1 2 3 4 5 | - | 魔法攻撃で受けたダメージの 【スキルLv×3%】分のMPが回復する | 2000 exp 3000 exp 4000 exp 5000 exp 6000 exp | ||
召喚災害保険 | 1 2 3 4 5 | - | 味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる Lv5で味方が召喚ダメージの効果対象に含まれなくなる | 1500 exp 2200 exp 3000 exp 3900 exp 4900 exp | ||
冥土を従える者 | 1 | - | 「冥土」系の敵ユニットからの全ての攻撃ダメージRATEが半減し 与えるダメージRATEが20%上昇する | 9900 exp | ||
クラス共通 | プラズマバンカー | 1 2 3 | 100 | 威力:50 気絶蓄積値+35 威力:55 気絶蓄積値+35 威力:60 気絶蓄積値+35 | - exp 6000 exp 7500 exp | ダイスとの覚醒響命術 攻撃範囲などはプラズマアタックと同じ 響友がダイスのときのみ使用可 |
鬼神緋炎斬 | 1 2 3 | 100 | 威力:50 気絶蓄積値+15 威力:55 気絶蓄積値+15 威力:60 気絶蓄積値+15 | - exp 6000 exp 7500 exp | カゲロウとの覚醒響命術 攻撃範囲などは鬼炎斬と同じ 響友がカゲロウのときのみ使用可 | |
ピアリュストーレ | 1 2 3 | 100 | 威力:50 気絶蓄積値+15 威力:55 気絶蓄積値+15 威力:60 気絶蓄積値+15 | - exp 6000 exp 7500 exp | スピネルとの覚醒響命術 攻撃範囲などはアストラルアローと同じ 響友がスピネルのときのみ使用可 | |
メテオグラーシャ | 1 2 3 | 100 | 威力:50 気絶蓄積値+40 威力:55 気絶蓄積値+40 威力:60 気絶蓄積値+40 | - exp 6000 exp 7500 exp | ペリエとの覚醒響命術 攻撃範囲などはアイススパイクと同じ 響友がペリエのときのみ使用可 | |
武器交換 | 1 | - | 装備している武器を変更する | - exp | ||
特盛り大応援 | 1 | 10 | 支援 ALLアップ | 2400 exp | 対象:響友 | |
かばう | 1 2 3 4 5 | 4 6 8 10 12 | 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける 受けるダメージRATEはスキルLvごとにさらに4ずつ低下する | 1000 exp 2000 exp 3100 exp 4300 exp 5600 exp | ||
熟練度 剣 | 1 2 3 4 5 | - | 命中率+3%、反撃率+2%、物理&魔法+3% 命中率+6%、反撃率+4%、物理&魔法+6% 命中率+9%、反撃率+6%、物理&魔法+9% 命中率+12%、反撃率+8%、物理&魔法+12% 命中率+15%、反撃率+10%、物理&魔法+15% | 1800 exp 2800 exp 3800 exp 4800 exp 5800 exp | ||
熟練度 杖 | 1 2 3 4 5 | - | 命中率+3%、反撃率+2%、物理&魔法+3% 命中率+6%、反撃率+4%、物理&魔法+6% 命中率+9%、反撃率+6%、物理&魔法+9% 命中率+12%、反撃率+8%、物理&魔法+12% 命中率+15%、反撃率+10%、物理&魔法+15% | 1800 exp 2800 exp 3800 exp 4800 exp 5800 exp |
※覚醒響命術は、ミッション7をクリアすると、その時の響友に対応したものを取得する。取得済みのものは次周以降に引き継がれる。
響友
- ダイス
技名 消費
MPランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/段差 範囲/段差 プラズマボルト - D 0 3/3 単体 気絶蓄積値+10 プラズマショック 35 B 45 3/3 単体 気絶蓄積値+20 響命石練磨で習得 プラズマブラスト 65 A 36 3/3 小/2 気絶蓄積値+15 響命石練磨で習得 命浄の閃光 35 D 50 3/3 単体 気絶蓄積値+6 11話イベントで習得
冥土に対してのみ有効
相手のMDFを半分にして計算デジタルヒール 10 D 5 3/3 単体 HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療 デジタルリカバ 25 C 10 3/3 小/2 HP回復 響命石練磨で習得 命浄の輝光 10 D - 3/3 単体 冥令支配を治療 11話イベントで習得
- カゲロウ
技名 消費
MPランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/段差 範囲/段差 アヤカシノヒ - D 0 3/3 単体 気絶蓄積値+5 カエンノアラシ 20 C 36 3/3 単体 気絶蓄積値+5 響命石練磨で習得 ゴウノホムラ 50 A 20 3/3 小/2 付加 混乱(??%)
気絶蓄積値+5響命石練磨で習得 命浄の閃光 35 D 50 3/3 単体 気絶蓄積値+6 11話イベントで習得
冥土に対してのみ有効
相手のMDFを半分にして計算イヤシノホノオ 10 D 5 3/3 単体 HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療 サイセイノホムラ 25 C 10 3/3 小/2 HP回復 響命石練磨で習得 命浄の輝光 10 D - 3/3 単体 冥令支配を治療 11話イベントで習得
- スピネル
技名 消費
MPランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/段差 範囲/段差 エンゼルシャイン - D 0 3/3 単体 気絶蓄積値+5 ブランフラッシュ 40 C 16 4/3 大/2 気絶蓄積値+5 響命石練磨で習得 ディ・アウローラ 50 B 35 3/3 小/2 気絶蓄積値+5 響命石練磨で習得 命浄の閃光 35 D 50 3/3 単体 気絶蓄積値+6 11話イベントで習得
冥土に対してのみ有効
相手のMDFを半分にして計算エンゼルヒール 10 D 5 3/3 単体 HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療 エンゼルリカバ 25 C 10 3/3 小/2 HP回復 響命石練磨で習得 ヒールアンジェ 50 A 30 3/3 小/2 HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療 響命石練磨で習得 命浄の輝光 10 D - 3/3 単体 冥令支配を治療 11話イベントで習得
- ペリエ
技名 消費
MPランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/段差 範囲/段差 アイスコフィン - D 0 3/3 単体 気絶蓄積値+15 アイスベルグ 35 B 46 3/3 単体 付加 封印(??%)
気絶蓄積値+20響命石練磨で習得 リュネ=グラース 60 A 33 3/3 小/2 気絶蓄積値+15 響命石練磨で習得 命浄の閃光 35 D 50 3/3 単体 気絶蓄積値+6 11話イベントで習得
冥土に対してのみ有効
相手のMDFを半分にして計算アイシングヒール 10 D 5 3/3 単体 HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療 アイシングリカバ 25 C 10 3/3 小/2 HP回復 響命石練磨で習得 命浄の輝光 10 D - 3/3 単体 冥令支配を治療 11話イベントで習得
コメント
- 機属性召喚師はカリスが抜きん出てるし、なによりダイスの響命が強いからなあ、やっぱスピネルがいいんじゃないか -- 2013-06-03 (月) 20:11:57
- 魔法能力特化で響命覚醒も生かしたいならMAT>AT振りがいいのかな。召喚師タイプで育てると、結構響友によって性能左右される気がする。指揮とか閃光も使えるけど、やっぱ範囲召喚ぶっぱしたい・・・・ -- 2013-06-06 (木) 19:42:10
- レベルアップごとにATに1振るだけでも十分な火力が確保できるから大方それで大丈夫かと、防御面捨てちゃうけれど。 -- 2013-06-07 (金) 13:28:56
- ダイスでAT極振り待ちアルカ運用したが強いな、ペリエでも多分強い -- 2013-06-14 (金) 21:54:33
- 先制で刀にも反撃出来るのがいいね。ペリエなら投具にも対応できる。あと上級霊Ⅱで稼ぎやすい。 -- 2013-06-14 (金) 23:01:26
- 響命スピネルでアルカと共にMAT>AT振りしてたけど微妙。響命召喚術がブランの倍以上MP消費するのに範囲が弓射程丸々のみ。弓射程+特定マスから範囲攻撃でも出撃枠考慮すると釣り合うかどうかなのになー… -- 2013-06-14 (金) 23:10:18
- アルカってか主人公の覚醒響命術は全部AT依存だからなぁ。響友の武器に響友の力を付加するって設定上、響友の武器のATを最大まで改造しておくとアルカがMAT3振りでもそこそこは使えるけど -- 2013-06-16 (日) 05:19:07
- スピネルとの響命術は前方横三列分のレーザーみたいな範囲だったら良かったのに・・・俺じゃ強すぎないかの判断がつかないが、弱くて使われないより余程いい -- 2013-06-16 (日) 05:12:33
- 正面一列の射程無間ですね、わかります。 -- 2013-06-21 (金) 01:11:27
- す、スピネルバスター…? -- 2013-06-21 (金) 01:40:00
- その名称はスピ子が弾丸になりそうであかん -- 2013-11-29 (金) 11:40:02
- 正面一列の射程無間ですね、わかります。 -- 2013-06-21 (金) 01:11:27
- ブラン強いし覚醒弱いし、召喚やるときはスピ子と両MAT育成が安定。あと二人ともかわいい -- 2013-06-18 (火) 13:28:22
- 威力は小だが低燃費かつ範囲大なのがブランの大きな魅力。スピネルを選んだ以上、これを使わない手はないが・・・響命覚醒は逆効果になりかねないという謎現象になる -- 2013-06-18 (火) 23:50:37
- ビジュアル面だとスピネルの響命覚醒がいちばんかっこいいんだよな。それでもアルカペリエ選んじまうけど。グヘヘ。 -- 2013-07-08 (月) 23:23:01
- 響命石練磨で覚醒持続を一切上げない+主人公におもちゃの剣装備で擬似的に覚醒主人公&通常スピネルで運用できなくはないな。 -- 2013-07-20 (土) 18:30:41
- いただきました! -- 2013-09-12 (木) 01:51:24
- 響命覚醒時の先制攻撃が強すぎる。やっぱ一番強いクラスって武装かな? -- 2013-12-02 (月) 20:24:41