アルカ

Last-modified: 2014-01-11 (土) 19:40:30

主人公: アルカ(女)   ~Arca~


cv(バトルボイス).遠藤 綾

「わたしたちは負けない、何があっても…!」



界境都市・セイヴァール」にある、召喚師たちの総本山「異世界調停機構(ユクロス)」に所属する若き「召喚師」。

幼くして「響友(クロス)」と誓約を結んだことで、召喚師の育成機関でもある「セイヴァール響界学園」へ誘われ、そこを優秀な成績で卒業。
晴れて調停召喚師となり、響友とともに任務で忙しい日々を送っている。
響友とは出会って以来、兄弟(姉妹)として一緒に暮らしてきた。

マイペースでお調子者だが、助けを求められたら放っておけない性格で、ここ一番で本領を発揮する熱いハートを持っているため、仲間からの信頼は厚い。


使用概要

攻撃力の補正を大きく切り替えることができる2種類の武器を用いて万能な活躍が期待できる。
しかしどのような事も行える反面、素の性能は各分野に特化した他の仲間達に押されがちになりやすい。
主人公しか持たないスキル、そして通常攻撃の時点で範囲攻撃が可能な響命覚醒を活用し、存在感を見出したい。

  • 調停召喚師
    初期クラス。これといって特徴はなく、LV12の上位クラス「高等召喚師」を習得次第そちらに切り替えたい。
  • 高等召喚師
    万能クラス。逆境を最大レベルまで取得し、ブレイブクリアを目指す場合にはダメージ軽減効果が効いてくる。
    ステータスも満遍なく伸びていき、物理・召喚両方をそつなくこなすことができる。
    しかし、それぞれの特化クラスにはかなわない。適切に武器を切り替え有効打を与えよう。
  • 武装調停官
    物理クラス。直接攻撃に有利なスキルを多く習得する。このクラスにする最大の利点は響命覚醒が強力になる点。
    特にATに特化しているアルカのダブルアタックを用いた攻撃は強力無比の一言。今作は位置交換で狙いやすいのも利点。
    また、矢面に立ち先制からの反撃で敵陣を一掃することも可能なため、覚醒後の爆発力は全クラスの中でも突出しているといえる。
  • 響命特務官
    魔法特化クラス。こちらは響命覚醒よりも召喚術にMPを割きたい場合に選択したい。
    特に、スピネルを響友にして強力な召喚術が使える場合には、このクラスを選択するのがオススメ。
    また、最大レベルまで伸びる指揮が意外に強力で、物理アタッカー達をサポートすることも可能である。
  • 絆の護り手
    防御クラス。基本的には勇猛果敢を生かし、敵の背後に回りこむような立ち回りになるだろう。
    さらに見切を持つ点と心眼を生かして、突出し囮になるような位置取りを心がけよう。
    うまく敵を溜め込めればMP回収もしやすくなる。
  • 禁厄術士
    カルマクラス。出撃するたびにカルマ値が上昇してしまうが、それに見合う強力なスキルが使用できる。
    冥土術は威力が高いうえにHP吸収と併せて自分のHPを大幅に回復できる。
    幻実体とMP変換を使えばMP回復も問題なく、一人で攻撃から回復までこなせてしまうワンマンアーミー。
    終盤に頻出する冥土に強い能力もあり、切り札と呼ぶにふさわしい性能を発揮できる。


クラス

クラス名開放条件装備STEP/↑↓召喚ランクBP上限専用スキル
調停召喚師初期剣/杖4/2響友の属性CMAT2
他1
鼓舞、指揮(Lv1まで)、闘気(Lv1まで)
召喚災害保険(Lv2まで)
高等召喚師Lv12剣/杖5/3響友の属性A全て2鼓舞、指揮(Lv4まで)、闘気(Lv2まで)
逆境、召喚災害保険(Lv3まで)
武装調停官ミッション11クリア剣/杖5/3響友の属性D全て2鼓舞、指揮(Lv2まで)、先制、闘気
フロントアタック、ダブルアタック、百戦錬磨の技
響命特務官ミッション12クリア剣/杖4/2響友の属性S全て2鼓舞、指揮、魔抗、フィジクスコート、召喚災害保険
絆の護り手ミッション33クリア剣/杖4/3響友の属性B全て2鼓舞、指揮(Lv3まで)、見切(Lv5)、闘気(Lv1まで)
勇猛果敢、心眼、召喚災害保険(Lv3まで)
禁厄術士13話イベント※剣/杖5/3響友の属性S全て3穢れの冥泥、侵食する冥泥、冥き妄執の冥泥
MP変換、逆襲、闘気(Lv2まで)、HP吸収
幻実体、召喚災害保険、冥土を従える者

※大家さんから聞ける主人公のカルマ◆3(カルマ値24以上)で、13話イベントバトル1戦目までに釣り場で響友と会話で入手
 カルマ値はバトル(イベント・ミッション・再戦とも)で1人戦闘不能になる毎に1上昇する。また禁厄術士クラスで戦闘に出撃するごとに1.5上昇する

 

ステータス

調停召喚師武装調停官響命特務官
LvHPATDFMATMDFTECLUCLvHPATDFMATMDFTECLUCLvHPATDFMATMDFTECLUC
111
101010
202020
303030
404040
505050
999999


絆の護り手禁厄術士
LvHPATDFMATMDFTECLUCLvHPATDFMATMDFTECLUC
11
1010
2020
3030
4040
5050
9999



※「高等召喚師」は「調停召喚師」のステータスにHP+?、LUC+?、その他+?


武器

  • クロスセイバー(剣)
    項目名初期12345678910111213141516
    AT172327334047505460677898109120129138145
    MAT69111315172022242831333538424649
    TEC02356×
    CR01234567×


  • クロスロッド(杖)
    項目名初期12345678910111213141516
    AT1215172126293236404450566470768296
    MAT1013161821232731353841464853586571
    TEC0123×
    CR-5-4-3-2-1012345×


  • 響命覚醒時の武器
    響友武器名武器性能射程範囲属性備考
    距離/段差範囲/段差
    ダイスダイスナックルアイアンナックルの性能+補正値1/2縦2×横3/2
    カゲロウ鬼仙炎刀鬼仙刀の性能+補正値1~3/2縦3/2選択マスから3マス貫通
    スピネル天霊翼弓天霊弓の性能+補正値2/9縦4/2選択マスから4マス貫通
    ペリエペリエハンマー蒼氷鉄鎚の性能+補正値1~3/2小/2
     
    性能補正値
    LvATMATTECCRLvATMATTECCRLvATMATTECCRLvATMATTECCRLvATMATTECCR
    117100011281221213821423148256341602984
    21230142222324926426230
    3133115233923335043
    4201433162440345144
    52311532541245355327745639
    6163417264325365446
    72411173518274437552847
    818361928453857486431
    926121937202946395849
    102721203821423047634059298450~105


スキル

固有スキル

技名Lv消費
MP
射程範囲効果備考
距離/段差範囲/段差
sni3.png 剣斬1-1/2単体気絶蓄積値+5通常攻撃
sni3.png 杖打1-1/2単体気絶蓄積値+10通常攻撃
sni3.png プラズマアタック1-1/2縦2×横3/2気絶蓄積値+20 機属性ダイスとの響命覚醒時の通常攻撃
sni3.png 鬼炎斬1-1~3/2縦3/2気絶蓄積値+10 鬼属性カゲロウとの響命覚醒時の通常攻撃
sni3.png アストラルアロー1-2/9縦4/2気絶蓄積値+10 霊属性スピネルとの響命覚醒時の通常攻撃
sni3.png アイススパイク1-1~3/2小/2気絶蓄積値+30 獣属性ペリエとの響命覚醒時の通常攻撃
sni1.png 覚醒強化・響命110-自分響友と覚醒強化する
効果は自分のLvにより変動
sni2.png 覚醒効果強化1
2
3
4
5
---覚醒強化時、攻撃のRATEが【スキルLv×2】上昇する響命石練磨で習得
響友がスピネルのときはLv4まで
sni2.png 初期MP+1
2
3
4
---戦闘開始時のMPが【スキルLv×5】上昇する響命石練磨で習得
sni2.png 消費MP減少1---MPを消費する行動の消費MPが10%減少する響命石練磨で習得
sni2.png 響命持続1
2
3
4
---響命覚醒の持続ターンがスキルLv分延長される響命石練磨で習得
パーティ能力名Lv消費
BP
効果備考
sni45.png リーダーの器1-敵ユニット撃破時に上昇するBPが+3される


専用スキル

スキル名Lv消費
MP
効果必要経験値備考
調停召喚師sni8.png 鼓舞130BPを10回復する2400 exp
sni1.png 指揮110周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇1600 exp20% 2ターン
sni2.png 闘気1-ZOC形成: 小3000 exp気絶、混乱、眠り状態時は無効
sni2.png 召喚災害保険1
2
-味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる1500 exp
2200 exp
高等召喚師sni8.png 鼓舞130BPを10回復する2400 exp
sni1.png 指揮1
2
3
4
10周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇1600 exp
2400 exp
3200 exp
4000 exp
20% 2ターン
30% 2ターン
30% 3ターン
40% 3ターン
sni2.png 闘気1
2
-ZOC形成: 小
ZOC形成: 中
3000 exp
5000 exp
気絶、混乱、眠り状態時は無効
sni2.png 逆境1
2
3
4
5
-自分より高Lvの的に対してクリティカルが上昇する
Lv5で敵からの攻撃ダメージを軽減
900 exp
1500 exp
2200 exp
3000 exp
3900 exp
sni2.png 召喚災害保険1
2
3
-味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる1500 exp
2200 exp
3000 exp
武装調停官sni8.png 鼓舞130BPを10回復する2400 exp
sni1.png 指揮1
2
10周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇1600 exp
2400 exp
20% 2ターン
30% 2ターン
sni5.png 先制1
2
3
4
5
-物理攻撃を受けた時、攻撃範囲内ならば
【スキルLv×20%】の確率で先に攻撃する
1500 exp
2500 exp
3600 exp
4800 exp
6100 exp
特殊攻撃には無効
sni2.png 闘気1
2
3
-ZOC形成: 小
ZOC形成: 中
ZOC形成: 大
3000 exp
5000 exp
8000 exp
sni2.png フロントアタック1
2
3
4
5
-正面への攻撃のダメージRATEが【スキル×Lv5】上昇する
Lv5で反撃率を20%低下させる
1800 exp
2400 exp
3100 exp
3900 exp
4800 exp
反撃時無効
sni2.png ダブルアタック1-移動を犠牲にして、MPを使わない通常攻撃を2回行うことができる6500 exp
sni2.png 百戦錬磨の技1-大型のユニットに対し、複数の攻撃範囲を対象に含むよう攻撃したときに
追加されるダメージRATEを上昇させる
4500 exp
響命特務官sni8.png 鼓舞130BPを10回復する2400 exp
sni1.png 指揮1
2
3
4
5
10周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇1600 exp
2400 exp
3200 exp
4000 exp
4800 exp
20% 2ターン
30% 2ターン
30% 3ターン
40% 3ターン
40% 4ターン
sni6.png 魔抗1
2
3
4
5
-魔法ダメージのRATEを【スキルLv×8】低下させる
低確率で不利な憑依・ステータス変化も防ぐ
1200 exp
2200 exp
3300 exp
4500 exp
5800 exp
sni6.png フィジクスコート1
2
3
4
5
8
11
14
17
20
物理ダメージのRATEを【スキルLv×10】低下させる1600 exp
2600 exp
3700 exp
4900 exp
6200 exp
sni2.png 召喚災害保険1
2
3
4
5
-味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる
Lv5で味方が召喚ダメージの効果対象に含まれなくなる
1500 exp
2200 exp
3000 exp
3900 exp
4900 exp
絆の護り手sni8.png 鼓舞130BPを10回復する2400 exp
sni1.png 指揮1
2
3
10周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇1600 exp
2400 exp
3200 exp
20% 2ターン
30% 2ターン
30% 3ターン
sni6.png 見切1
2
3
4
5
-通常攻撃に対して回避率が【スキルLv×5%】上昇する1200 exp
2200 exp
3300 exp
4500 exp
5800 exp
sni2.png 闘気1-ZOC形成 : 小3000 exp気絶、混乱、眠り状態時は無効
sni2.png 勇猛果敢1-敵軍ユニットのZOC効果を無効化して移動できる4200 exp
sni2.png 心眼1
2
-攻撃を受けるとき、方向によるダメージRATEの補正を
Lv1で半減、Lv2で無効化する
3500 exp
5000 exp
sni2.png 召喚災害保険1
2
3
-味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる1500 exp
2200 exp
3000 exp
禁厄術士sni47.png 穢れの冥泥130射程:3 範囲:単体 威力:25 気絶蓄積値+5- exp与ダメージの40%HP回復
sni47.png 侵食する冥泥170射程:4 範囲:小 威力:35 気絶蓄積値+5- exp
sni47.png 冥き妄執の冥泥1100射程:5 範囲:大 威力:50 気絶蓄積値+5- exp
sni8.png MP変換1
2
3
-毎ターン終了時に、自らのHPが10%減少する代わりに
【スキルLv×5】分、MPが回復する
2000 exp
2400 exp
2900 exp
3ターン
sni5.png 逆襲1
2
3
4
5
5
6
7
8
10
反撃率が100%になる スキルLvが高く
現在HPが低いほど反撃ダメージのRATEは上昇する
1200 exp
2200 exp
3300 exp
4500 exp
5800 exp
sni2.png 闘気1
2
-ZOC形成:小
ZOC形成:中
3000 exp
5000 exp
気絶、混乱、眠り状態時は無効
sni2.png HP吸収1
2
3
4
5
-与えたダメージの【スキルLv×8%】分を
吸収してHPを回復できる
2400 exp
2700 exp
3100 exp
3600 exp
4200 exp
sni2.png 幻実体1
2
3
4
5
-魔法攻撃で受けたダメージの
【スキルLv×3%】分のMPが回復する
2000 exp
3000 exp
4000 exp
5000 exp
6000 exp
sni2.png 召喚災害保険1
2
3
4
5
-味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる
Lv5で味方が召喚ダメージの効果対象に含まれなくなる
1500 exp
2200 exp
3000 exp
3900 exp
4900 exp
sni2.png 冥土を従える者1-「冥土」系の敵ユニットからの全ての攻撃ダメージRATEが半減し
与えるダメージRATEが20%上昇する
9900 exp
クラス共通sni4.png プラズマバンカー1
2
3
100威力:50 気絶蓄積値+35
威力:55 気絶蓄積値+35
威力:60 気絶蓄積値+35
- exp
6000 exp
7500 exp
ダイスとの覚醒響命術
攻撃範囲などはプラズマアタックと同じ
響友がダイスのときのみ使用可
sni4.png 鬼神緋炎斬1
2
3
100威力:50 気絶蓄積値+15
威力:55 気絶蓄積値+15
威力:60 気絶蓄積値+15
- exp
6000 exp
7500 exp
カゲロウとの覚醒響命術
攻撃範囲などは鬼炎斬と同じ
響友がカゲロウのときのみ使用可
sni4.png ピアリュストーレ1
2
3
100威力:50 気絶蓄積値+15
威力:55 気絶蓄積値+15
威力:60 気絶蓄積値+15
- exp
6000 exp
7500 exp
スピネルとの覚醒響命術
攻撃範囲などはアストラルアローと同じ
響友がスピネルのときのみ使用可
sni4.png メテオグラーシャ1
2
3
100威力:50 気絶蓄積値+40
威力:55 気絶蓄積値+40
威力:60 気絶蓄積値+40
- exp
6000 exp
7500 exp
ペリエとの覚醒響命術
攻撃範囲などはアイススパイクと同じ
響友がペリエのときのみ使用可
sni1.png 武器交換1-装備している武器を変更する- exp
sni1.png 特盛り大応援110支援 ALLアップ2400 exp対象:響友
sni6.png かばう1
2
3
4
5
4
6
8
10
12
隣接する味方への攻撃を代わりに受ける
受けるダメージRATEはスキルLvごとにさらに4ずつ低下する
1000 exp
2000 exp
3100 exp
4300 exp
5600 exp
武器練度 熟練度 剣1
2
3
4
5
-命中率+3%、反撃率+2%、物理&魔法+3%
命中率+6%、反撃率+4%、物理&魔法+6%
命中率+9%、反撃率+6%、物理&魔法+9%
命中率+12%、反撃率+8%、物理&魔法+12%
命中率+15%、反撃率+10%、物理&魔法+15%
1800 exp
2800 exp
3800 exp
4800 exp
5800 exp
武器練度 熟練度 杖1
2
3
4
5
-命中率+3%、反撃率+2%、物理&魔法+3%
命中率+6%、反撃率+4%、物理&魔法+6%
命中率+9%、反撃率+6%、物理&魔法+9%
命中率+12%、反撃率+8%、物理&魔法+12%
命中率+15%、反撃率+10%、物理&魔法+15%
1800 exp
2800 exp
3800 exp
4800 exp
5800 exp

※覚醒響命術は、ミッション7をクリアすると、その時の響友に対応したものを取得する。取得済みのものは次周以降に引き継がれる。


響友

  • ダイス
    技名消費
    MP
    ランク威力射程範囲効果備考
    距離/段差範囲/段差
    sni10.png プラズマボルト-D03/3単体気絶蓄積値+10
    sni10.png プラズマショック35B453/3単体気絶蓄積値+20響命石練磨で習得
    sni10.png プラズマブラスト65A363/3小/2気絶蓄積値+15響命石練磨で習得
    sni10.png 命浄の閃光35D503/3単体気絶蓄積値+611話イベントで習得
    冥土に対してのみ有効
    相手のMDFを半分にして計算
    sni35.png デジタルヒール10D53/3単体HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療
    sni30.png デジタルリカバ25C103/3小/2HP回復響命石練磨で習得
    sni40.png 命浄の輝光10D-3/3単体冥令支配を治療11話イベントで習得


  • カゲロウ
    技名消費
    MP
    ランク威力射程範囲効果備考
    距離/段差範囲/段差
    sni12.png アヤカシノヒ-D03/3単体気絶蓄積値+5
    sni12.png カエンノアラシ20C363/3単体気絶蓄積値+5響命石練磨で習得
    sni12.png ゴウノホムラ50A203/3小/2付加 混乱(??%)
    気絶蓄積値+5
    響命石練磨で習得
    sni12.png 命浄の閃光35D503/3単体気絶蓄積値+611話イベントで習得
    冥土に対してのみ有効
    相手のMDFを半分にして計算
    sni37.png イヤシノホノオ10D53/3単体HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療
    sni32.png サイセイノホムラ25C103/3小/2HP回復響命石練磨で習得
    sni42.png 命浄の輝光10D-3/3単体冥令支配を治療11話イベントで習得


  • スピネル
    技名消費
    MP
    ランク威力射程範囲効果備考
    距離/段差範囲/段差
    sni11.png エンゼルシャイン-D03/3単体気絶蓄積値+5
    sni11.png ブランフラッシュ40C164/3大/2気絶蓄積値+5響命石練磨で習得
    sni11.png ディ・アウローラ50B353/3小/2気絶蓄積値+5響命石練磨で習得
    sni11.png 命浄の閃光35D503/3単体気絶蓄積値+611話イベントで習得
    冥土に対してのみ有効
    相手のMDFを半分にして計算
    sni36.png エンゼルヒール10D53/3単体HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療
    sni31.png エンゼルリカバ25C103/3小/2HP回復響命石練磨で習得
    sni36.png ヒールアンジェ50A303/3小/2HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療響命石練磨で習得
    sni41.png 命浄の輝光10D-3/3単体冥令支配を治療11話イベントで習得


  • ペリエ
    技名消費
    MP
    ランク威力射程範囲効果備考
    距離/段差範囲/段差
    sni13.png アイスコフィン-D03/3単体気絶蓄積値+15
    sni13.png アイスベルグ35B463/3単体付加 封印(??%)
    気絶蓄積値+20
    響命石練磨で習得
    sni13.png リュネ=グラース60A333/3小/2気絶蓄積値+15響命石練磨で習得
    sni13.png 命浄の閃光35D503/3単体気絶蓄積値+611話イベントで習得
    冥土に対してのみ有効
    相手のMDFを半分にして計算
    sni38.png アイシングヒール10D53/3単体HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療
    sni33.png アイシングリカバ25C103/3小/2HP回復響命石練磨で習得
    sni43.png 命浄の輝光10D-3/3単体冥令支配を治療11話イベントで習得



コメント

  • 機属性召喚師はカリスが抜きん出てるし、なによりダイスの響命が強いからなあ、やっぱスピネルがいいんじゃないか -- 2013-06-03 (月) 20:11:57
  • 魔法能力特化で響命覚醒も生かしたいならMAT>AT振りがいいのかな。召喚師タイプで育てると、結構響友によって性能左右される気がする。指揮とか閃光も使えるけど、やっぱ範囲召喚ぶっぱしたい・・・・ -- 2013-06-06 (木) 19:42:10
    • レベルアップごとにATに1振るだけでも十分な火力が確保できるから大方それで大丈夫かと、防御面捨てちゃうけれど。 -- 2013-06-07 (金) 13:28:56
  • ダイスでAT極振り待ちアルカ運用したが強いな、ペリエでも多分強い -- 2013-06-14 (金) 21:54:33
    • 先制で刀にも反撃出来るのがいいね。ペリエなら投具にも対応できる。あと上級霊Ⅱで稼ぎやすい。 -- 2013-06-14 (金) 23:01:26
  • 響命スピネルでアルカと共にMAT>AT振りしてたけど微妙。響命召喚術がブランの倍以上MP消費するのに範囲が弓射程丸々のみ。弓射程+特定マスから範囲攻撃でも出撃枠考慮すると釣り合うかどうかなのになー… -- 2013-06-14 (金) 23:10:18
    • アルカってか主人公の覚醒響命術は全部AT依存だからなぁ。響友の武器に響友の力を付加するって設定上、響友の武器のATを最大まで改造しておくとアルカがMAT3振りでもそこそこは使えるけど -- 2013-06-16 (日) 05:19:07
  • スピネルとの響命術は前方横三列分のレーザーみたいな範囲だったら良かったのに・・・俺じゃ強すぎないかの判断がつかないが、弱くて使われないより余程いい -- 2013-06-16 (日) 05:12:33
    • 正面一列の射程無間ですね、わかります。 -- 2013-06-21 (金) 01:11:27
      • す、スピネルバスター…? -- 2013-06-21 (金) 01:40:00
      • その名称はスピ子が弾丸になりそうであかん -- 2013-11-29 (金) 11:40:02
  • ブラン強いし覚醒弱いし、召喚やるときはスピ子と両MAT育成が安定。あと二人ともかわいい -- 2013-06-18 (火) 13:28:22
  • 威力は小だが低燃費かつ範囲大なのがブランの大きな魅力。スピネルを選んだ以上、これを使わない手はないが・・・響命覚醒は逆効果になりかねないという謎現象になる -- 2013-06-18 (火) 23:50:37
  • ビジュアル面だとスピネルの響命覚醒がいちばんかっこいいんだよな。それでもアルカペリエ選んじまうけど。グヘヘ。 -- 2013-07-08 (月) 23:23:01
  • 響命石練磨で覚醒持続を一切上げない+主人公におもちゃの剣装備で擬似的に覚醒主人公&通常スピネルで運用できなくはないな。 -- 2013-07-20 (土) 18:30:41
    • いただきました! -- 2013-09-12 (木) 01:51:24
  • 響命覚醒時の先制攻撃が強すぎる。やっぱ一番強いクラスって武装かな? -- 2013-12-02 (月) 20:24:41