トルク&アンヴィル

Last-modified: 2014-11-23 (日) 15:12:01

鍛冶師: トルク(男)   ~Torque~   響友: アンヴィル(幻獣界)   ~Anvil~


  cv.真田 アサミ            cv.小林 ゆう

  トルク「僕は、自分の全力で仕事をしたい。
      そして、もっと上を目指していきたいんだ!」
アンヴィル「メラメラ~ッ!」


若くして数多くの優れた武器を作り上げてきた、天才ともいえる鍛冶師の少年。
かつて、鍛冶師の中でも最高の技術を持っていたという「ワイスタァン鍛冶師」の末裔である。
この年齢で既に高い実力を持つが、いつか究極の一振りを打ち上げるという目標を持っているため常に上を目指し努力している。

天才肌で生意気ととられる言動も少なくないが、鍛冶に対する純粋な気持ちが故のものでもある。

趣味は武器鍛造。特技も仕事も武器鍛造。
良くも悪くも一途といえる。


響友のアンヴィルは、幻獣界メイトルパの炎トカゲ。
はき出す炎で鍛冶仕事のパートナーをつとめている。
出かけるときは、いつも肩や頭の上にちょこんと乗っている。


使用概要

通常攻撃で範囲攻撃が可能な大剣と、長射程の銃を扱うアタッカー。カゲロウを選ばない場合唯一の横斬り持ちとなる。
物理型の場合、高いDFを頼りにした壁として活躍し、武器の性質上敵を抱え込むほど高いダメージを叩き出す。
魔法型にした場合は、多様な状態異常弾と4属性の魔弾を用いて相手を選ばない攻撃が可能であり、どのように育成してもユニットの中で独特の立ち位置を確保する。
単純に使用しても強いが、育成方法だけでなく立ち回りでその有用性は跳ね上がるため、プレイヤーの創意工夫が求められるユニットとも言えるかもしれない。
「スキルエリート」をデフォルトで習得している為に育成に比較的手間が掛からないのも魅力。

  • 鍛冶師
    初期クラスにして物理クラス。ポイントの割り振りに偏りがあるため、ATに特化させるのであれば他のクラスでレベルアップをしよう。
    百戦錬磨の技のおかげで大型ユニットへの対処がしやすく、後半の物理攻撃に弱い大型冥土に対しては特に効果的。
    また、カウンターを有するため反撃でのダメージも最も高い。
    自分にアンヴィルの強化スキルをかけ、敵陣に突っ込んでカウンターで蹴散らす荒らし業が可能なのもこのクラスならでは。
  • 明星の鍛冶師
    魔法重視クラス。銃で使える魔弾に威力を求めたいのならこちら。MATの伸びは意外とよく、召喚師型として育成も可能。
    また、フィジクスコートや瀕死状態で回避率が上昇する明鏡止水の心などがあり、低HP帯での粘りもなかなかのもの。
    唯一の5速クラスのため、物理型の場合でも機動力がほしい場合はこのクラスになるだろう。
  • 撃鉄の鍛冶師
    射撃特化クラス。狙い撃ちのおかげで味方の後ろから攻撃が可能になる他、アイテムスローでの支援もできる。
    スキル的には前線に出る構成では無いため、属性弾や状態異常弾と併せてサポート要員として行動しよう。
    同じく銃攻撃に比重が置かれると思われる明星との差異は、位置取りを気にしなくていい撃鉄、威力の高い明星と使い分けるようにしよう。
  • 未来の鍛聖
    防御クラス。ド根性と戦闘不能を1回無効化する不幸中の幸い、防御待機型の鉄壁が追加され非常に堅牢になっている。
    闘気のレベルもこのクラスが最も高いため、トルクを最前線で壁として運用する場合は文句なしにこのクラス。
    反面、火力面での上昇は控えめ。引き上げられた耐久力を活かし、反撃で手数を稼いでいこう。地味に挑発を持っているのも魅力。


クラス

クラス名開放条件装備STEP/↑↓召喚ランクBP上限専用スキル
鍛冶師初期大剣/銃4/2獣DDF2
他1
カウンター(Lv3まで)、バスターブロック(Lv3まで)、闘気(Lv1まで)
火事場のバカ力(Lv4まで)、百戦錬磨の技、対近接武闘知識
明星の鍛冶師Lv15大剣/銃5/3獣D全て2バスターブロック(Lv3まで)、フィジクスコート(Lv3まで)、闘気(Lv1まで)
火事場のバカ力(Lv2まで)、明鏡止水(Lv3まで)、対近接武闘知識
撃鉄の鍛冶師熟練度 銃Lv3大剣/銃4/2獣D全て2火事場のバカ力、狙い撃ち、アイテムスロー、対銃撃戦知識
未来の鍛聖DF・MDFに振った
BPの合計が50以上
大剣/銃4/3獣D全て2挑発(Lv1まで)、鉄壁(Lv3まで)、闘気(Lv2まで)
ド根性(Lv3まで)、不幸中の幸い、対近接武闘知識


ステータス

鍛冶師明星の鍛冶師
LvHPATDFMATMDFTECLUCLvHPATDFMATMDFTECLUC
11
1010
2020
3030
4040
5050
9999


撃鉄の鍛冶師未来の鍛聖
LvHPATDFMATMDFTECLUCLvHPATDFMATMDFTECLUC
11
1010
2020
3030
4040
5050
9999


武器

  • 大鑢剣ワスティア(大剣)
    項目名初期12345678910111213141516
    AT49546066728090103115127140154
    MAT1113141617192021232426293135
    TEC01234×
    CR34567×
    ハードアタック:隣接マスへの単体攻撃 ATダウン効果 大剣専用技
    LvAT補正素材費用
    15緑魔の不純石×5、大鉄鉱石×36000b
    210緑魔石の欠片×5、アキニール鉱×39000b
    315緑魔石×5、スレンド原石×315000b
    ヒートスラッシュ:隣接マスへの魔力斬り 大剣専用技
    LvMAT補正素材費用
    125緑魔の不純石×5、黒の鉱石×44000b
    232緑魔石の欠片×5、ユーガ鉱石×36500b
    340緑魔石×5、エルヴィヌ原石×39000b


  • 工匠式マスケット(銃)
    項目名初期12345678910111213141516
    AT3541465258667178849098106
    MAT1214172023263034374145495156
    TEC-20123×
    CR-16-12-8-40235×
    銃撃・毒魔弾:単体への「毒」の魔力弾射撃 銃専用技
    Lv蓄積値素材費用
    165緑魔石の欠片×5、鉄刃鉱×45000b
    280緑魔石×5、重金鉱×410000b
    3120巨大緑魔石×5、カティン鉱石×415000b
    銃撃・麻酔魔弾:単体への「眠り」の魔力弾射撃 銃専用技
    Lv蓄積値素材費用
    160紫魔石の欠片×5、ユーガ鉱石×48000b
    275紫魔石×5、エルヴィヌ原石×415000b
    3130巨大紫魔石×5、斬鉄鉱×419000b
    銃撃・炸音魔弾:単体への「気絶」の魔力弾射撃 銃専用技
    Lv蓄積値素材費用
    150黒魔石の欠片×5、鉄刃鉱×412000b
    275黒魔石×5、ルイン秘石×418000b
    395黒魔石の結晶柱×5、鋼牙原石×424000b
    銃撃・◯属性魔弾:◯属性の魔力弾射撃 銃専用技
    属性素材費用
    透魔石の欠片×2、黒魔石の欠片×67500b
    透魔石の欠片×2、朱魔石の欠片×67500b
    透魔石の欠片×2、紫魔石の欠片×67500b
    透魔石の欠片×2、緑魔石の欠片×67500b


  • 覚醒時の性能補正値(大剣・銃共通)
    LvATMATTECCRLvATMATTECCRLvATMATTECCRLvATMATTECCRLvATMATTECCR
    1195001130921214216423149206341582284
    2123110223250426023
    321133223431733514361
    4226143411244434524462
    5247115351232545185355321745639
    6258163613264619364664
    72691737142737544765
    827183828473855486624
    92819401529482039562249
    10292120421642306340578450~105


スキル

固有スキル

技名Lv消費
MP
射程範囲効果備考
距離/段差範囲/段差
sni3.png 大剣斬・断1-1~2/2単体※気絶蓄積値+5※熟練度 大剣Lv5で
2マス貫通になる
sni3.png 大剣斬・薙ぎ1-1/2横3/1気絶蓄積値+5選択マス中心の横3マス貫通
sni3.png 銃撃1-1~5/9単体気絶蓄積値+5障害物による攻撃不可あり
sni3.png ハードアタック1
2
3
10
15
20
1/2単体威力:5 気絶蓄積値+5
威力:10 気絶蓄積値+5
威力:15 気絶蓄積値+5
武装鍛強で習得
ATダウン効果
大剣専用技
sni47.png ヒートスラッシュ1
2
3
10
15
20
1/2単体威力:25 気絶蓄積値+5
威力:32 気絶蓄積値+5
威力:40 気絶蓄積値+5
武装鍛強で習得
大剣専用技
sni47.png 銃撃・毒魔弾1
2
3
10
15
20
1~5/9単体気絶蓄積値+5 毒蓄積値+65
気絶蓄積値+5 毒蓄積値+80
気絶蓄積値+5 毒蓄積値+120
武装鍛強で習得
銃専用技
sni47.png 銃撃・麻酔魔弾1
2
3
10
15
20
1~5/9単体気絶蓄積値+5 眠り蓄積値+60
気絶蓄積値+5 眠り蓄積値+75
気絶蓄積値+5 眠り蓄積値+130
武装鍛強で習得
銃専用技
sni47.png 銃撃・炸音魔弾1
2
3
15
20
25
1~5/9単体気絶蓄積値+50
気絶蓄積値+75
気絶蓄積値+95
武装鍛強で習得
銃専用技
sni47.png 銃撃・機属性魔弾151~5/9単体気絶蓄積値+5 機属性武装鍛強で習得
銃専用技
sni47.png 銃撃・鬼属性魔弾151~5/9単体気絶蓄積値+5 鬼属性武装鍛強で習得
銃専用技
sni47.png 銃撃・霊属性魔弾151~5/9単体気絶蓄積値+5 霊属性武装鍛強で習得
銃専用技
sni47.png 銃撃・獣属性魔弾151~5/9単体気絶蓄積値+5 獣属性武装鍛強で習得
銃専用技
パーティ能力名Lv消費
BP
効果備考
sni45.png 武器知識1-敵から受ける、武器による通常攻撃ダメージRATEを
【5+BP現在値20ごとに1ずつ】低下させる


専用スキル

スキル名Lv消費
MP
効果必要経験値備考
鍛冶師sni5.png カウンター1
2
3
-反撃時に与えるダメージのRATEが【スキルLv×5】上昇する1080 exp
1980 exp
2970 exp
Lv20で習得可能
sni5.png バスターブロック1
2
3
-通常物理攻撃を【スキルLv×7%】の確率で完全に防ぐ1350 exp
2250 exp
3240 exp
Lv20で習得可能
sni2.png 闘気1-ZOC形成 : 小2700 expLv16で習得可能
気絶、混乱、眠り状態時は無効
sni2.png 火事場のバカ力1
2
3
4
-残りHPが(備考%)を切ると与えるダメージのRATEが25上昇する900 exp
1440 exp
2070 exp
2790 exp
25%
29%
33%
37%
sni2.png 百戦錬磨の技1-大型のユニットに対し、複数の攻撃範囲を対象に含むよう攻撃したときに
追加されるダメージRATEを上昇させる
4050 expLv19で習得可能
sni2.png 対近接武闘知識1-近接武器を装備した敵からは、クリティカルダメージを受けない2970 exp
明星の鍛冶師sni5.png バスターブロック1
2
3
-通常物理攻撃を【スキルLv×7%】の確率で完全に防ぐ1350 exp
2250 exp
3240 exp
Lv20で習得可能
sni6.png フィジクスコート1
2
3
8
11
14
物理ダメージのRATEを【スキルLv×10】低下させる1440 exp
2340 exp
3330 exp
sni2.png 闘気1-ZOC形成 : 小2700 expLv16で習得可能
気絶、混乱、眠り状態時は無効
sni2.png 火事場のバカ力1
2
-残りHPが(備考%)を切ると与えるダメージのRATEが25上昇する900 exp
1440 exp
25%
29%
sni2.png 明鏡止水1
2
3
-瀕死状態になると、回避率が【10+スキルLv×5%】上昇する1620 exp
2160 exp
2790 exp
sni2.png 対近接武闘知識1-近接武器を装備した敵からは、クリティカルダメージを受けない2970 exp
撃鉄の鍛冶師sni2.png 火事場のバカ力1
2
3
4
5
-残りHPが(備考%)を切ると与えるダメージのRATEが25上昇する900 exp
1440 exp
2070 exp
2790 exp
3600 exp
25%
29%
33%
37%
40%
sni2.png 狙い撃ち1-銃の障害判定を無効にした攻撃が可能になる6750 exp
sni2.png アイテムスロー1
2
3
-道具の使用可能距離が【スキルLv】分のびる1080 exp
1620 exp
2250 exp
sni2.png 対銃撃戦知識1-銃を装備した敵からは、クリティカルダメージを受けない2970 exp
未来の鍛聖sni5.png 挑発18敵からの攻撃対象になりやすくなるが
通常攻撃に対しての回避率が【スキルLv×3%】上昇する
810 exp
sni6.png 鉄壁1
2
3
-堅い守りでダメージ軽減量が【スキルLv×5%】上昇する1080 exp
1980 exp
2970 exp
sni2.png 闘気1
2
-ZOC形成 : 小
ZOC形成 : 中
2700 exp
4500 exp
Lv16で習得可能
気絶、混乱、眠り状態時は無効
sni2.png ド根性1
2
3
-瀕死による補正が【スキルLv×4%】分、軽減される720 exp
1350 exp
2070 exp
sni2.png 不幸中の幸い1-戦闘中に1度だけ戦闘不能ダメージを残りHP1で耐える
毒によるダメージでは発生しない
3240 exp
sni2.png 対近接武闘知識1-近接武器を装備した敵からは、クリティカルダメージを受けない2970 exp
クラス共通sni4.png バスターブレイク1
2
3
100威力:45 気絶蓄積値+20
威力:50 気絶蓄積値+20
威力:55 気絶蓄積値+20
- exp
5400 exp
6750 exp
ミッション10クリアで習得
攻撃範囲はハードアタックと同じ
ノックバック効果
大剣専用覚醒響命術
sni1.png 覚醒強化・響命1
2
3
4
5
10覚醒強化する 効果は自分のLvにより変動- exp
1800 exp
4950 exp
6750 exp
8100 exp
持続ターン:2
持続ターン:3
持続ターン:4
持続ターン:5
持続ターン:6
sni1.png 武器交換1-装備している武器を変更する- exp
sni2.png スキルエリート1-スキルの習得や強化に必要な経験値が10%低下する- exp
sni7.png 熟練度 大剣1
2
3
4
5
-命中率+3%、反撃率+2%、物理&魔法+2%
命中率+6%、反撃率+4%、物理&魔法+4%
命中率+9%、反撃率+6%、物理&魔法+6%
命中率+12%、反撃率+8%、物理&魔法+8%
命中率+15%、反撃率+10%、物理&魔法+10%
1620 exp
2520 exp
3420 exp
4320 exp
5220 exp
Lv5で大剣斬・断が
2マス貫通になる
sni7.png 熟練度 銃1
2
3
4
5
-命中率+5%、反撃率+2%、物理&魔法+2%
命中率+10%、反撃率+4%、物理&魔法+4%
命中率+15%、反撃率+6%、物理&魔法+6%
命中率+20%、反撃率+8%、物理&魔法+8%
命中率+25%、反撃率+10%、物理&魔法+10%
1620 exp
2520 exp
3420 exp
4320 exp
5220 exp


アンヴィル

技名消費
MP
ランク威力射程範囲効果備考
距離/段差範囲/段差
sni13.png ヒートプレス25D153/3単体気絶蓄積値+5
sni52.png アタックヒート10D-1/2単体支援 ATアップ
sni52.png マジックヒート10D-1/2単体支援 MATアップ
パーティ能力名消費
BP
効果備考
sni45.png 幻獣界護法陣-自軍ユニット全員の獣属耐性が【5%+BP現在値20ごとにさらに1%ずつ】上昇する



コメント

  • この武器性能を以ってしても獅子奮迅との枠争いは・・・。術振り属性弾のほうがレギュラーは近いか? -- 2013-06-02 (日) 15:16:05
  • 最初見たときはチートの匂いがしたんだが獅子奮迅がバグすぎてなあ、それ以外と比べるならかなり優秀なんだが・・・ -- 2013-06-02 (日) 23:31:11
    • そうなんだよ…初見やべートルクくん使うしかない!ってなったけど、枠が確保できませんでした。警察ってすごいんだね -- 2013-06-03 (月) 21:36:14
  • 鍛聖のDFと挑発で敵を集めるのに向いてる。トルクが突っ込む→敵を耐えながら削る→自ターンでルエリィやカリスに吹き飛ばしてもらう。耐える壁として見たならこの子もそうだけどアトシュも強いよ。使い方を知らないだけ -- 2013-06-03 (月) 03:17:12
    • 前から良く見るサモンナイトの壁の役割そのものじゃないですか!しかしその戦法で闇堕ちした哀れな鍛冶屋がいた。支配なんてすっかり忘れてたよエルストさん... -- 2013-06-03 (月) 22:52:37
  • あの師匠のハンマーの話でクラフトソード思い出したわ。懐かしい。 -- 2013-06-05 (水) 15:31:49
    • 一方ワイスタァンありしの頃の未来の鍛聖はその大事なハンマーそのもので敵を撲殺していた -- 2013-06-05 (水) 15:42:16
      • 血を吸うと硬度を増すとかそんな感じの設定なんだよ -- 2013-06-05 (水) 16:05:40
  • トルクくんの剣みたとき、マテリア穴・・・って思ったんだ・・・いっぱいはめられる・・・ -- 2013-06-07 (金) 10:00:24
    • フォルス君を金髪にしよう(提案) むしろレックス先生かもしれんが -- 2013-06-07 (金) 13:53:51
  • 予約特典の資料に「ルエリィとライバル」的な記載を見た気がするんだけど、どういった意味でライバルなのか分からない。獣属性で被るから? -- 2013-06-15 (土) 01:26:03
    • お子様同士とかそういう意味かなあ? -- 2013-06-15 (土) 01:27:48
    • 主人公取り合ってるんじゃない? -- 2013-06-15 (土) 05:28:20
  • 未来の鍛聖 の闘気は16レベルじゃなくても覚えてるっぽいけど違う? -- 2013-06-18 (火) 00:28:21
  • 未来の鍛聖の解放条件ってBP35じゃなくて50じゃないの? -- a? 2013-06-18 (火) 06:02:03
  • トルクくんとのエンディング、好感度差分で二種類見たはずなんだけど、違いがわからなかったよ… -- 2013-07-04 (木) 01:08:23
  • アティ先生とウィルでキスシーンがあったからトルクにも期待してたのに・・・ -- 2013-09-02 (月) 23:58:54
    • まさか今作の手抜きシナリオによっ てレッ ク ス先 生 と も …  いえいえ何でもないです -- 2013-09-11 (水) 21:17:30
    • 何か言葉足らずでした。3でアティ先生とウィルでキスシーンがあったから、アルカとトルクでも期待してた。前者よりはまだ年の差が無さそうなだけに -- 2013-09-12 (木) 07:20:30
      • なるほどな。言っている意味少し分かる。しかしそうするとシナリオによってフォルス君と…はなさそうだ、良かった -- 2013-09-13 (金) 17:59:26