鍛冶師: トルク(男) ~Torque~ 響友: アンヴィル(幻獣界) ~Anvil~
cv.真田 アサミ cv.小林 ゆう
トルク「僕は、自分の全力で仕事をしたい。 そして、もっと上を目指していきたいんだ!」 アンヴィル「メラメラ~ッ!」
若くして数多くの優れた武器を作り上げてきた、天才ともいえる鍛冶師の少年。
かつて、鍛冶師の中でも最高の技術を持っていたという「ワイスタァン鍛冶師」の末裔である。
この年齢で既に高い実力を持つが、いつか究極の一振りを打ち上げるという目標を持っているため常に上を目指し努力している。
天才肌で生意気ととられる言動も少なくないが、鍛冶に対する純粋な気持ちが故のものでもある。
趣味は武器鍛造。特技も仕事も武器鍛造。
良くも悪くも一途といえる。
響友のアンヴィルは、幻獣界メイトルパの炎トカゲ。
はき出す炎で鍛冶仕事のパートナーをつとめている。
出かけるときは、いつも肩や頭の上にちょこんと乗っている。
使用概要
通常攻撃で範囲攻撃が可能な大剣と、長射程の銃を扱うアタッカー。カゲロウを選ばない場合唯一の横斬り持ちとなる。
物理型の場合、高いDFを頼りにした壁として活躍し、武器の性質上敵を抱え込むほど高いダメージを叩き出す。
魔法型にした場合は、多様な状態異常弾と4属性の魔弾を用いて相手を選ばない攻撃が可能であり、どのように育成してもユニットの中で独特の立ち位置を確保する。
単純に使用しても強いが、育成方法だけでなく立ち回りでその有用性は跳ね上がるため、プレイヤーの創意工夫が求められるユニットとも言えるかもしれない。
「スキルエリート」をデフォルトで習得している為に育成に比較的手間が掛からないのも魅力。
- 鍛冶師
初期クラスにして物理クラス。ポイントの割り振りに偏りがあるため、ATに特化させるのであれば他のクラスでレベルアップをしよう。
百戦錬磨の技のおかげで大型ユニットへの対処がしやすく、後半の物理攻撃に弱い大型冥土に対しては特に効果的。
また、カウンターを有するため反撃でのダメージも最も高い。
自分にアンヴィルの強化スキルをかけ、敵陣に突っ込んでカウンターで蹴散らす荒らし業が可能なのもこのクラスならでは。
- 明星の鍛冶師
魔法重視クラス。銃で使える魔弾に威力を求めたいのならこちら。MATの伸びは意外とよく、召喚師型として育成も可能。
また、フィジクスコートや瀕死状態で回避率が上昇する明鏡止水の心などがあり、低HP帯での粘りもなかなかのもの。
唯一の5速クラスのため、物理型の場合でも機動力がほしい場合はこのクラスになるだろう。
- 撃鉄の鍛冶師
射撃特化クラス。狙い撃ちのおかげで味方の後ろから攻撃が可能になる他、アイテムスローでの支援もできる。
スキル的には前線に出る構成では無いため、属性弾や状態異常弾と併せてサポート要員として行動しよう。
同じく銃攻撃に比重が置かれると思われる明星との差異は、位置取りを気にしなくていい撃鉄、威力の高い明星と使い分けるようにしよう。
- 未来の鍛聖
防御クラス。ド根性と戦闘不能を1回無効化する不幸中の幸い、防御待機型の鉄壁が追加され非常に堅牢になっている。
闘気のレベルもこのクラスが最も高いため、トルクを最前線で壁として運用する場合は文句なしにこのクラス。
反面、火力面での上昇は控えめ。引き上げられた耐久力を活かし、反撃で手数を稼いでいこう。地味に挑発を持っているのも魅力。
クラス
クラス名 | 開放条件 | 装備 | STEP/↑↓ | 召喚ランク | BP上限 | 専用スキル |
---|---|---|---|---|---|---|
鍛冶師 | 初期 | 大剣/銃 | 4/2 | 獣D | DF2 他1 | カウンター(Lv3まで)、バスターブロック(Lv3まで)、闘気(Lv1まで) 火事場のバカ力(Lv4まで)、百戦錬磨の技、対近接武闘知識 |
明星の鍛冶師 | Lv15 | 大剣/銃 | 5/3 | 獣D | 全て2 | バスターブロック(Lv3まで)、フィジクスコート(Lv3まで)、闘気(Lv1まで) 火事場のバカ力(Lv2まで)、明鏡止水(Lv3まで)、対近接武闘知識 |
撃鉄の鍛冶師 | 熟練度 銃Lv3 | 大剣/銃 | 4/2 | 獣D | 全て2 | 火事場のバカ力、狙い撃ち、アイテムスロー、対銃撃戦知識 |
未来の鍛聖 | DF・MDFに振った BPの合計が50以上 | 大剣/銃 | 4/3 | 獣D | 全て2 | 挑発(Lv1まで)、鉄壁(Lv3まで)、闘気(Lv2まで) ド根性(Lv3まで)、不幸中の幸い、対近接武闘知識 |
ステータス
鍛冶師 | 明星の鍛冶師 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | |
1 | 1 | |||||||||||||||
10 | 10 | |||||||||||||||
20 | 20 | |||||||||||||||
30 | 30 | |||||||||||||||
40 | 40 | |||||||||||||||
50 | 50 | |||||||||||||||
99 | 99 |
撃鉄の鍛冶師 | 未来の鍛聖 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | |
1 | 1 | |||||||||||||||
10 | 10 | |||||||||||||||
20 | 20 | |||||||||||||||
30 | 30 | |||||||||||||||
40 | 40 | |||||||||||||||
50 | 50 | |||||||||||||||
99 | 99 |
武器
- 大鑢剣ワスティア(大剣)
項目名 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 AT 49 54 60 66 72 80 90 103 115 127 140 154 MAT 11 13 14 16 17 19 20 21 23 24 26 29 31 35 TEC 0 1 2 3 4 × CR 3 4 5 6 7 × ハードアタック:隣接マスへの単体攻撃 ATダウン効果 大剣専用技 Lv AT補正 素材 費用 1 5 緑魔の不純石×5、大鉄鉱石×3 6000b 2 10 緑魔石の欠片×5、アキニール鉱×3 9000b 3 15 緑魔石×5、スレンド原石×3 15000b ヒートスラッシュ:隣接マスへの魔力斬り 大剣専用技 Lv MAT補正 素材 費用 1 25 緑魔の不純石×5、黒の鉱石×4 4000b 2 32 緑魔石の欠片×5、ユーガ鉱石×3 6500b 3 40 緑魔石×5、エルヴィヌ原石×3 9000b
- 工匠式マスケット(銃)
項目名 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 AT 35 41 46 52 58 66 71 78 84 90 98 106 MAT 12 14 17 20 23 26 30 34 37 41 45 49 51 56 TEC -2 0 1 2 3 × CR -16 -12 -8 -4 0 2 3 5 × 銃撃・毒魔弾:単体への「毒」の魔力弾射撃 銃専用技 Lv 蓄積値 素材 費用 1 65 緑魔石の欠片×5、鉄刃鉱×4 5000b 2 80 緑魔石×5、重金鉱×4 10000b 3 120 巨大緑魔石×5、カティン鉱石×4 15000b 銃撃・麻酔魔弾:単体への「眠り」の魔力弾射撃 銃専用技 Lv 蓄積値 素材 費用 1 60 紫魔石の欠片×5、ユーガ鉱石×4 8000b 2 75 紫魔石×5、エルヴィヌ原石×4 15000b 3 130 巨大紫魔石×5、斬鉄鉱×4 19000b 銃撃・炸音魔弾:単体への「気絶」の魔力弾射撃 銃専用技 Lv 蓄積値 素材 費用 1 50 黒魔石の欠片×5、鉄刃鉱×4 12000b 2 75 黒魔石×5、ルイン秘石×4 18000b 3 95 黒魔石の結晶柱×5、鋼牙原石×4 24000b 銃撃・◯属性魔弾:◯属性の魔力弾射撃 銃専用技 属性 素材 費用 機 透魔石の欠片×2、黒魔石の欠片×6 7500b 鬼 透魔石の欠片×2、朱魔石の欠片×6 7500b 霊 透魔石の欠片×2、紫魔石の欠片×6 7500b 獣 透魔石の欠片×2、緑魔石の欠片×6 7500b
- 覚醒時の性能補正値(大剣・銃共通)
Lv AT MAT TEC CR Lv AT MAT TEC CR Lv AT MAT TEC CR Lv AT MAT TEC CR Lv AT MAT TEC CR 1 19 5 0 0 11 30 9 2 1 21 42 16 4 2 31 49 20 6 3 41 58 22 8 4 2 12 31 10 22 32 50 42 60 23 3 21 13 32 23 43 17 33 51 43 61 4 22 6 14 34 11 24 44 34 52 44 62 5 24 7 1 15 35 12 3 25 45 18 5 35 53 21 7 45 63 9 6 25 8 16 36 13 26 46 19 36 46 64 7 26 9 17 37 14 27 37 54 47 65 8 27 18 38 28 47 38 55 48 66 24 9 28 19 40 15 29 48 20 39 56 22 49 10 29 2 1 20 42 16 4 2 30 6 3 40 57 8 4 50~ 10 5
スキル
固有スキル
技名 | Lv | 消費 MP | 射程 | 範囲 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
距離/段差 | 範囲/段差 | |||||
大剣斬・断 | 1 | - | 1~2/2 | 単体※ | 気絶蓄積値+5 | ※熟練度 大剣Lv5で 2マス貫通になる |
大剣斬・薙ぎ | 1 | - | 1/2 | 横3/1 | 気絶蓄積値+5 | 選択マス中心の横3マス貫通 |
銃撃 | 1 | - | 1~5/9 | 単体 | 気絶蓄積値+5 | 障害物による攻撃不可あり |
ハードアタック | 1 2 3 | 10 15 20 | 1/2 | 単体 | 威力:5 気絶蓄積値+5 威力:10 気絶蓄積値+5 威力:15 気絶蓄積値+5 | 武装鍛強で習得 ATダウン効果 大剣専用技 |
ヒートスラッシュ | 1 2 3 | 10 15 20 | 1/2 | 単体 | 威力:25 気絶蓄積値+5 威力:32 気絶蓄積値+5 威力:40 気絶蓄積値+5 | 武装鍛強で習得 大剣専用技 |
銃撃・毒魔弾 | 1 2 3 | 10 15 20 | 1~5/9 | 単体 | 気絶蓄積値+5 毒蓄積値+65 気絶蓄積値+5 毒蓄積値+80 気絶蓄積値+5 毒蓄積値+120 | 武装鍛強で習得 銃専用技 |
銃撃・麻酔魔弾 | 1 2 3 | 10 15 20 | 1~5/9 | 単体 | 気絶蓄積値+5 眠り蓄積値+60 気絶蓄積値+5 眠り蓄積値+75 気絶蓄積値+5 眠り蓄積値+130 | 武装鍛強で習得 銃専用技 |
銃撃・炸音魔弾 | 1 2 3 | 15 20 25 | 1~5/9 | 単体 | 気絶蓄積値+50 気絶蓄積値+75 気絶蓄積値+95 | 武装鍛強で習得 銃専用技 |
銃撃・機属性魔弾 | 1 | 5 | 1~5/9 | 単体 | 気絶蓄積値+5 機属性 | 武装鍛強で習得 銃専用技 |
銃撃・鬼属性魔弾 | 1 | 5 | 1~5/9 | 単体 | 気絶蓄積値+5 鬼属性 | 武装鍛強で習得 銃専用技 |
銃撃・霊属性魔弾 | 1 | 5 | 1~5/9 | 単体 | 気絶蓄積値+5 霊属性 | 武装鍛強で習得 銃専用技 |
銃撃・獣属性魔弾 | 1 | 5 | 1~5/9 | 単体 | 気絶蓄積値+5 獣属性 | 武装鍛強で習得 銃専用技 |
パーティ能力名 | Lv | 消費 BP | 効果 | 備考 | ||
武器知識 | 1 | - | 敵から受ける、武器による通常攻撃ダメージRATEを 【5+BP現在値20ごとに1ずつ】低下させる |
専用スキル
スキル名 | Lv | 消費 MP | 効果 | 必要経験値 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
鍛冶師 | カウンター | 1 2 3 | - | 反撃時に与えるダメージのRATEが【スキルLv×5】上昇する | 1080 exp 1980 exp 2970 exp | Lv20で習得可能 |
バスターブロック | 1 2 3 | - | 通常物理攻撃を【スキルLv×7%】の確率で完全に防ぐ | 1350 exp 2250 exp 3240 exp | Lv20で習得可能 | |
闘気 | 1 | - | ZOC形成 : 小 | 2700 exp | Lv16で習得可能 気絶、混乱、眠り状態時は無効 | |
火事場のバカ力 | 1 2 3 4 | - | 残りHPが(備考%)を切ると与えるダメージのRATEが25上昇する | 900 exp 1440 exp 2070 exp 2790 exp | 25% 29% 33% 37% | |
百戦錬磨の技 | 1 | - | 大型のユニットに対し、複数の攻撃範囲を対象に含むよう攻撃したときに 追加されるダメージRATEを上昇させる | 4050 exp | Lv19で習得可能 | |
対近接武闘知識 | 1 | - | 近接武器を装備した敵からは、クリティカルダメージを受けない | 2970 exp | ||
明星の鍛冶師 | バスターブロック | 1 2 3 | - | 通常物理攻撃を【スキルLv×7%】の確率で完全に防ぐ | 1350 exp 2250 exp 3240 exp | Lv20で習得可能 |
フィジクスコート | 1 2 3 | 8 11 14 | 物理ダメージのRATEを【スキルLv×10】低下させる | 1440 exp 2340 exp 3330 exp | ||
闘気 | 1 | - | ZOC形成 : 小 | 2700 exp | Lv16で習得可能 気絶、混乱、眠り状態時は無効 | |
火事場のバカ力 | 1 2 | - | 残りHPが(備考%)を切ると与えるダメージのRATEが25上昇する | 900 exp 1440 exp | 25% 29% | |
明鏡止水 | 1 2 3 | - | 瀕死状態になると、回避率が【10+スキルLv×5%】上昇する | 1620 exp 2160 exp 2790 exp | ||
対近接武闘知識 | 1 | - | 近接武器を装備した敵からは、クリティカルダメージを受けない | 2970 exp | ||
撃鉄の鍛冶師 | 火事場のバカ力 | 1 2 3 4 5 | - | 残りHPが(備考%)を切ると与えるダメージのRATEが25上昇する | 900 exp 1440 exp 2070 exp 2790 exp 3600 exp | 25% 29% 33% 37% 40% |
狙い撃ち | 1 | - | 銃の障害判定を無効にした攻撃が可能になる | 6750 exp | ||
アイテムスロー | 1 2 3 | - | 道具の使用可能距離が【スキルLv】分のびる | 1080 exp 1620 exp 2250 exp | ||
対銃撃戦知識 | 1 | - | 銃を装備した敵からは、クリティカルダメージを受けない | 2970 exp | ||
未来の鍛聖 | 挑発 | 1 | 8 | 敵からの攻撃対象になりやすくなるが 通常攻撃に対しての回避率が【スキルLv×3%】上昇する | 810 exp | |
鉄壁 | 1 2 3 | - | 堅い守りでダメージ軽減量が【スキルLv×5%】上昇する | 1080 exp 1980 exp 2970 exp | ||
闘気 | 1 2 | - | ZOC形成 : 小 ZOC形成 : 中 | 2700 exp 4500 exp | Lv16で習得可能 気絶、混乱、眠り状態時は無効 | |
ド根性 | 1 2 3 | - | 瀕死による補正が【スキルLv×4%】分、軽減される | 720 exp 1350 exp 2070 exp | ||
不幸中の幸い | 1 | - | 戦闘中に1度だけ戦闘不能ダメージを残りHP1で耐える 毒によるダメージでは発生しない | 3240 exp | ||
対近接武闘知識 | 1 | - | 近接武器を装備した敵からは、クリティカルダメージを受けない | 2970 exp | ||
クラス共通 | バスターブレイク | 1 2 3 | 100 | 威力:45 気絶蓄積値+20 威力:50 気絶蓄積値+20 威力:55 気絶蓄積値+20 | - exp 5400 exp 6750 exp | ミッション10クリアで習得 攻撃範囲はハードアタックと同じ ノックバック効果 大剣専用覚醒響命術 |
覚醒強化・響命 | 1 2 3 4 5 | 10 | 覚醒強化する 効果は自分のLvにより変動 | - exp 1800 exp 4950 exp 6750 exp 8100 exp | 持続ターン:2 持続ターン:3 持続ターン:4 持続ターン:5 持続ターン:6 | |
武器交換 | 1 | - | 装備している武器を変更する | - exp | ||
スキルエリート | 1 | - | スキルの習得や強化に必要な経験値が10%低下する | - exp | ||
熟練度 大剣 | 1 2 3 4 5 | - | 命中率+3%、反撃率+2%、物理&魔法+2% 命中率+6%、反撃率+4%、物理&魔法+4% 命中率+9%、反撃率+6%、物理&魔法+6% 命中率+12%、反撃率+8%、物理&魔法+8% 命中率+15%、反撃率+10%、物理&魔法+10% | 1620 exp 2520 exp 3420 exp 4320 exp 5220 exp | Lv5で大剣斬・断が 2マス貫通になる | |
熟練度 銃 | 1 2 3 4 5 | - | 命中率+5%、反撃率+2%、物理&魔法+2% 命中率+10%、反撃率+4%、物理&魔法+4% 命中率+15%、反撃率+6%、物理&魔法+6% 命中率+20%、反撃率+8%、物理&魔法+8% 命中率+25%、反撃率+10%、物理&魔法+10% | 1620 exp 2520 exp 3420 exp 4320 exp 5220 exp |
アンヴィル
技名 | 消費 MP | ランク | 威力 | 射程 | 範囲 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
距離/段差 | 範囲/段差 | ||||||
ヒートプレス | 25 | D | 15 | 3/3 | 単体 | 気絶蓄積値+5 | |
アタックヒート | 10 | D | - | 1/2 | 単体 | 支援 ATアップ | |
マジックヒート | 10 | D | - | 1/2 | 単体 | 支援 MATアップ | |
パーティ能力名 | 消費 BP | 効果 | 備考 | ||||
幻獣界護法陣 | - | 自軍ユニット全員の獣属耐性が【5%+BP現在値20ごとにさらに1%ずつ】上昇する |
コメント
- この武器性能を以ってしても獅子奮迅との枠争いは・・・。術振り属性弾のほうがレギュラーは近いか? -- 2013-06-02 (日) 15:16:05
- 最初見たときはチートの匂いがしたんだが獅子奮迅がバグすぎてなあ、それ以外と比べるならかなり優秀なんだが・・・ -- 2013-06-02 (日) 23:31:11
- そうなんだよ…初見やべートルクくん使うしかない!ってなったけど、枠が確保できませんでした。警察ってすごいんだね -- 2013-06-03 (月) 21:36:14
- 鍛聖のDFと挑発で敵を集めるのに向いてる。トルクが突っ込む→敵を耐えながら削る→自ターンでルエリィやカリスに吹き飛ばしてもらう。耐える壁として見たならこの子もそうだけどアトシュも強いよ。使い方を知らないだけ -- 2013-06-03 (月) 03:17:12
- 前から良く見るサモンナイトの壁の役割そのものじゃないですか!しかしその戦法で闇堕ちした哀れな鍛冶屋がいた。支配なんてすっかり忘れてたよエルストさん... -- 2013-06-03 (月) 22:52:37
- あの師匠のハンマーの話でクラフトソード思い出したわ。懐かしい。 -- 2013-06-05 (水) 15:31:49
- 一方ワイスタァンありしの頃の未来の鍛聖はその大事なハンマーそのもので敵を撲殺していた -- 2013-06-05 (水) 15:42:16
- 血を吸うと硬度を増すとかそんな感じの設定なんだよ -- 2013-06-05 (水) 16:05:40
- 一方ワイスタァンありしの頃の未来の鍛聖はその大事なハンマーそのもので敵を撲殺していた -- 2013-06-05 (水) 15:42:16
- トルクくんの剣みたとき、マテリア穴・・・って思ったんだ・・・いっぱいはめられる・・・ -- 2013-06-07 (金) 10:00:24
- フォルス君を金髪にしよう(提案) むしろレックス先生かもしれんが -- 2013-06-07 (金) 13:53:51
- 予約特典の資料に「ルエリィとライバル」的な記載を見た気がするんだけど、どういった意味でライバルなのか分からない。獣属性で被るから? -- 2013-06-15 (土) 01:26:03
- お子様同士とかそういう意味かなあ? -- 2013-06-15 (土) 01:27:48
- 主人公取り合ってるんじゃない? -- 2013-06-15 (土) 05:28:20
- 未来の鍛聖 の闘気は16レベルじゃなくても覚えてるっぽいけど違う? -- 2013-06-18 (火) 00:28:21
- 未来の鍛聖の解放条件ってBP35じゃなくて50じゃないの? -- a? 2013-06-18 (火) 06:02:03
- トルクくんとのエンディング、好感度差分で二種類見たはずなんだけど、違いがわからなかったよ… -- 2013-07-04 (木) 01:08:23
- アティ先生とウィルでキスシーンがあったからトルクにも期待してたのに・・・ -- 2013-09-02 (月) 23:58:54
- まさか今作の手抜きシナリオによっ てレッ ク ス先 生 と も … いえいえ何でもないです -- 2013-09-11 (水) 21:17:30
- 何か言葉足らずでした。3でアティ先生とウィルでキスシーンがあったから、アルカとトルクでも期待してた。前者よりはまだ年の差が無さそうなだけに -- 2013-09-12 (木) 07:20:30
- なるほどな。言っている意味少し分かる。しかしそうするとシナリオによってフォルス君と…はなさそうだ、良かった -- 2013-09-13 (金) 17:59:26