状態変化

Last-modified: 2013-07-03 (水) 02:34:13


状態異常一覧

名称優先
順位
詳細備考
覚醒強化1効果状態異常・憑依・ステータス変化を受け付けなくなる。
被物理&被魔法-25%(響友は、AT・DF・MAT・MDF・TEC-20%)+α
αはユニット、Lvによって変化
解除方法一定ターン経過、響友が撃破される(主人公のみ)
冥令支配2効果敵ユニット扱いになり、状態異常・憑依・ステータス変化を受け付けなくなる。
物理&魔法+20%
蓄積型
解除方法命浄の輝光
気絶3効果行動不能になり、待機型とZOCが無効になる。
被CR率+20%、被物理&被魔法+10%
蓄積型
解除方法キーツケの滴、大辛ハーブドッグ、激烈大冒険ナベ
混乱4効果操作不能になり、敵味方の区別なく近くのユニットを攻撃するようになる。
物理&魔法-10%、被物理&被魔法+10%
確率型
解除方法レーセーの滴、頭脳メイセキ串焼、星空のプリン、激烈大冒険ナベ、攻撃を受ける
封印5効果MPを消費する行動全てが使用できなくなる。確率型
解除方法オシャベリーの葉、激烈大冒険ナベ
眠り6効果行動不能になり、待機型とZOCが無効になる。ターン経過時にHPが1回復する。
被CR率+20%、被物理&被魔法+10%
蓄積型
解除方法シャッキリ野菜丼、モカ・マッタリ、攻撃を受ける
7効果ターン経過時に最大HPの3~6%のダメージを受ける。
物理&魔法-10%、被物理&被魔法+10%
蓄積型
解除方法ゲドッグーの葉、ビタミンサラダ、シャッキリ野菜丼、星空のプリン、まかないカレー
瀕死-効果CR率+5%、物理&魔法-20%、被物理&被魔法+20%HP25%以下になると発動
他の状態異常と併発する
「ド根性」で軽減/無効化される
解除方法HP回復
  • 蓄積型の状態異常は、その効果を持つ行動を受けた際に加算されるポイント(=蓄積値)が100になると効果が付加される。
    100になる前の蓄積値は、1ターンにつき5ずつ減少する。
  • 先にかかっているものより優先順位が高いものを受けると、効果が上書きされる(蓄積中のポイントは変化なし)。
    一方、優先順位が低いものを受けた場合、確率型はMISSになり、蓄積型は99までしか貯まらない。
  • 瀕死以外の状態異常にかかっているユニットは交代不可。
  • 気絶・混乱・封印・眠り・毒の共通の解除方法
    • 治療効果のあるスキル/召喚術、ラムルカムルの葉、秘伝旨味タコ焼き、祝福の玉、奇跡の玉、清めの炎、気付け注射を使用する
    • 一定ターンが経過する
    • 優先順位上位の状態異常になる

憑依/ステータス変化一覧

名称種別効果(持続ターン)方法備考
能力アップ系
ATアップ憑依AT+20(5)ドリルブースト(ドリトル)
ステータス変化AT+10(4)アタックヒート(アンヴィル)
DFアップステータス変化DF+15(4)アイアンガード(メテオラ)
MATアップステータス変化MAT+10(4)マジックヒート(アンヴィル)
MDFアップステータス変化MDF+10(4)マインドアース(プリモ)
MDF+20(4)ダークミラー(フローテ)
DF&MDFアップステータス変化DF+20 MDF+15(5)パーティ能力「ホーリィエール」
パーティ能力「チアガール」
MDF&LUCアップ憑依MDF+15 LUC+30(4)憑依・祓凶召福(シシコマ)
ALLアップ憑依AT・DF・MAT・MDF・TEC+10(2)憑依・金剛練磨(カズラマル)
ステータス変化AT・DF・MAT・MDF・TEC+10(4)特盛り大応援
ヒロイックコール(ヴェローチェ)
STEPアップステータス変化STEPが1上がる(3)ステッププラス(プリモ)
機属性耐性アップ憑依機耐性+20%(4)メタルレジスト(ゴレム)
鬼属性耐性アップ憑依鬼耐性+20%(4)憑依・鬼水瓜(ナガレ)
霊属性耐性アップ憑依霊耐性+20%(4)スターレジスト(ペコ)
獣属性耐性アップ憑依獣耐性+20%(4)レジストロック(テテ)
4属性耐性アップステータス変化機/鬼/霊/獣耐性+25%(5)パーティ能力「四界の知識」
命中率アップステータス変化命中率+25%(5)ヒットブースター(メテオラ)
回避率アップステータス変化回避率+30%(6)ラビリンスミラー(フローテ)
命中&回避アップステータス変化命中率&回避率+20%(2)
命中率&回避率+30%(2)
命中率&回避率+30%(3)
命中率&回避率+40%(3)
命中率&回避率+40%(4)
指揮Lv1
指揮Lv2
指揮Lv3
指揮Lv4
指揮Lv5
クリティカル&回避アップステータス変化CR率+10% 回避率+15%(2)
CR率+15% 回避率+20%(2)
CR率+20% 回避率+25%(2)
アクセルミラージLv1
アクセルミラージLv2
アクセルミラージLv3
RATEプラスステータス変化通常攻撃ダメージRATEが20上昇する(2)パーティ能力「パワーチャージ」
RATE半減憑依受ける物理攻撃ダメージRATEが半減する(4)メタルハード(ゴレム)
ステータス変化受ける物理攻撃ダメージRATEが半減する(2)パーティ能力「防御シールド」
マジックバリアステータス変化一度だけ魔法によるダメージを無効化する(3)ヒートバリア(メテオラ)
絶対防御ステータス変化一度だけ全てのダメージを無効化する(5)パーティ能力「絶対防御の陣」
能力ダウン系
ATダウン憑依AT-20(4)憑依・衰力鬼(カズラマル)
ドリルダウン(ドリトル)敵専用
ステータス変化AT-20(3)
AT-20(4)
AT-20(5)
ハードアタックLv1
ハードアタックLv2
ハードアタックLv3
DFダウン憑依DF-20(4)憑依・虚護鬼(カズラマル)
クロースメルト(スライムポット)敵専用
MATダウン憑依MAT-20(4)憑依・封呪眼(カズラマル)
憑依・魔攻縛(シシコマ)敵専用
MDFダウン憑依MDF-20(4)憑依・魔崩眼(カズラマル)
マインドブレイク(ペコ)敵専用
STEPダウン憑依STEPが1になる(4)マトワリン(スライムポット)
STEPが1になる(6)憑依・沼歩鬼(カズラマル)
機属性耐性ダウン憑依機耐性-25%(3)憑依・機錆骸(カズラマル)
ブレイクメタル(ゴレム)敵専用
ステータス変化プラズマショート
鬼属性耐性ダウン憑依鬼耐性-25%(3)憑依・鬼怨骸(カズラマル)
憑依・鬼落とし(ナガレ)敵専用
ステータス変化鬼妖哭弱
霊属性耐性ダウン憑依霊耐性-25%(3)憑依・霊冥骸(カズラマル)
レジストダウン(ホーリーシープ)敵専用
ステータス変化サプレスウィーク
獣属性耐性ダウン憑依獣耐性-25%(3)憑依・獣壊骸(カズラマル)
ロックダウン(テテ)敵専用
ステータス変化メイトルパダウン
4属性耐性ダウン憑依機/鬼/霊/獣耐性-20%(3)憑依・四界呪滅(カズラマル)
反撃率ダウンステータス変化反撃率-50%(4)デビルコアース(フローテ)
回避率ダウンステータス変化回避率-50%(4)デビルプリズン(フローテ)
命中&回避ダウンステータス変化命中率&回避率-20%(2)
命中率&回避率-30%(2)
命中率&回避率-30%(3)
命中率&回避率-40%(3)
命中率&回避率-40%(4)
かく乱/威圧のまなざしLv1
かく乱/威圧のまなざしLv2
かく乱/威圧のまなざしLv3
かく乱/威圧のまなざしLv4
かく乱/威圧のまなざしLv5
RATE減少ステータス変化攻撃時のRATE-10(6)実力分析対象は敵のみ
MP回復無効憑依MPが回復しなくなる(5)憑依・魔癒縛(シシコマ)敵専用
  • 優先順位は、憑依 > 能力ダウン系のステータス変化 > 能力アップ系のステータス変化 となっており、上書きは優先順位の高いものでのみ可能。
    ただし、ステータス変化を付加するパーティ能力の使用時に限り、全てのステータス変化を上書き可能(憑依は上書き不可)。
  • 憑依は「祓いの儀式」で、ステータス変化は「リセットアース(プリモ)」で解除可能。


コメント

  • 4属性耐性ダウンのとこ「憑依・四界呪滅」じゃなかったっけ? -- 2013-06-07 (金) 14:59:03
    • 修正しました -- 2013-06-07 (金) 16:32:26