攻撃スキル
スキル名 | Lv | 消費 MP | 射程 | 効果範囲 | 属性 | 参照値 | 補正値 | 追加効果 | 習得可能キャラ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
距離/段差 | 範囲/段差 | |||||||||
通常攻撃 | ||||||||||
剣斬/刀斬 | 1 | - | 1/2 | 単体 | 無 | AT | 0 | 気絶+5 | 主人公、アベルト、イェンファ | |
杖打/殴打 | 気絶+10 | 主人公、ソウケン シーダ、エクセラ | ||||||||
パンチアタック/杖打 | 気絶+15 | ダイス、カリス | ||||||||
槌打 | 気絶+25 | ペリエ | ||||||||
刀斬・薙ぎ | 1 | - | 特/2 | 単体 | 無 | AT | 0 | 気絶+5 | カゲロウ | 射程は隣接+斜め |
刺突 | 1 | - | 1~2/3 | 縦2 | 無 | AT | 0 | 気絶+5 | ルエリィ | 隣接マスから2マス貫通 |
大剣斬・断 | 1 | - | 1~2/2 | 単体※ | 無 | AT | 0 | 気絶+5 | トルク | ※熟練度 大剣Lv5で縦2マス貫通 |
大剣斬・薙ぎ | 1 | - | 1/2 | 横3/1 | 無 | AT | 0 | 気絶+5 | トルク | 選択マス中心の横3マス貫通 |
投撃/射撃/鎖撃 | 1 | - | 1~3/9 | 単体 | 無 | AT | 0 | 気絶+5 | アベルト、イェンファ、アトシュ | 障害物による攻撃不可あり |
弓射 | 1 | - | 2~5/9 | 単体 | 無 | AT | 0 | 気絶+5 | スピネル | |
銃撃 | 1 | - | 1~5/9 | 単体 | 無 | AT | 0 | 気絶+5 | トルク | 障害物による攻撃不可あり |
プラズマアタック | 1 | - | 1/2 | 縦2×横3/2 | 機 | AT | 0 | 気絶+20 | 主人公 | ダイスとの響命覚醒時のみ |
鬼炎斬 | 1 | - | 1~3/2 | 縦3/2 | 鬼 | AT | 0 | 気絶+10 | 主人公 | 選択マスから3マス貫通 カゲロウとの響命覚醒時のみ |
アストラルアロー | 1 | - | 2/9 | 縦4/2 | 霊 | AT | 0 | 気絶+10 | 主人公 | 選択マスから4マス貫通 スピネルとの響命覚醒時のみ |
アイススパイク | 1 | - | 1~3/2 | 小/2 | 獣 | AT | 0 | 気絶+30 | 主人公 | ペリエとの響命覚醒時のみ |
重斧斬 | 1 | - | 1/2 | 単体 | 機 | AT | 0 | 気絶+15 | カリス | 響命覚醒時のみ |
烈杖打 | 1 | - | 1/2 | 単体 | 鬼 | AT | 0 | 気絶+10 | ソウケン | 響命覚醒時のみ |
豪杖打 | 1 | - | 1/2 | 単体 | 霊 | AT | 0 | 気絶+10 | シーダ | 響命覚醒時のみ |
突撃 | 1 | - | 1~2/3 | 縦2 | 獣 | AT | 0 | 気絶+5 | ルエリィ | 隣接マスから2マス貫通 響命覚醒時のみ |
滅★殴打 | 1 | - | 1/2 | 単体 | 獣 | AT | 0 | 気絶+10 | エクセラ | 響命覚醒時のみ |
特殊攻撃 | ||||||||||
朧影斬 | 1 2 3 | 10 15 20 | 1/2 | 単体×2 | 無 | AT | 0 5 10 | 気絶+5 | アベルト | 短刀専用技 |
魔影刃 | 1 2 3 | 10 15 20 | 1~3/3 | 単体 | 無 | MAT | 25 32 45 | 気絶+5 | アベルト | 投具専用技 |
穿牙<楼月> | 1 2 3 | 10 15 20 | 1/2 | 単体 | 無 | AT | 5 10 15 | 気絶+5 | イェンファ | 攻撃後、対象を挟んで2マス移動 スペースがない場合は移動しない 細剣専用技 |
銀牙<魔月> | 1 2 3 | 10 15 20 | 1/2 | 単体 | 無 | MAT | 25 32 45 | 気絶+5 | イェンファ | 細剣専用技 |
零距離魔弾 | 1 2 3 | 10 15 20 | 1/2 | 単体 | 無 | MAT | 25 32 45 | 気絶+10 | イェンファ | ノックバック効果 拳銃専用技 |
ハードアタック | 1 2 3 | 10 15 20 | 1/2 | 単体 | 無 | AT | 5 10 15 | 付加 ATダウン 気絶+5 | トルク | 大剣専用技 |
ヒートスラッシュ | 1 2 3 | 10 15 20 | 1/2 | 単体 | 無 | MAT | 25 32 40 | 気絶+5 | トルク | 大剣専用技 |
銃撃・毒魔弾 | 1 2 3 | 10 15 20 | 1~5/9 | 単体 | 無 | MAT | 0 | 気絶+5、毒+65 気絶+5、毒+80 気絶+5、毒+120 | トルク | 銃専用技 |
銃撃・麻酔魔弾 | 1 2 3 | 10 15 20 | 1~5/9 | 単体 | 無 | MAT | 0 | 気絶+5、眠り+60 気絶+5、眠り+75 気絶+5、眠り+130 | トルク | 銃専用技 |
銃撃・炸音魔弾 | 1 2 3 | 15 20 25 | 1~5/9 | 単体 | 無 | MAT | 0 | 気絶+50 気絶+75 気絶+95 | トルク | 銃専用技 |
銃撃・機属性魔弾 | 1 | 5 | 1~5/9 | 単体 | 機 | MAT | 0 | 気絶+5 | トルク | 銃専用技 |
銃撃・鬼属性魔弾 | 1 | 5 | 1~5/9 | 単体 | 鬼 | MAT | 0 | 気絶+5 | トルク | 銃専用技 |
銃撃・霊属性魔弾 | 1 | 5 | 1~5/9 | 単体 | 霊 | MAT | 0 | 気絶+5 | トルク | 銃専用技 |
銃撃・獣属性魔弾 | 1 | 5 | 1~5/9 | 単体 | 獣 | MAT | 0 | 気絶+5 | トルク | 銃専用技 |
鎖撃・引き寄せ | 1 2 3 | 5 10 15 | 1~3/9 | 単体 | 無 | AT | 5 10 15 | 気絶+5 | アトシュ | 対象を隣接マスに引き寄せる 大型ユニットは不可 鎖専用技 |
呪隷鎖撃 | 1 2 3 | 10 15 20 | 1~3/9 | 単体 | 無 | MAT | 25 32 40 | 気絶+5 | アトシュ | 鎖専用技 |
必殺技 | ||||||||||
プラズマバンカー | 1 2 3 | 100 | 1/2 | 縦2×横3/2 | 機 | AT | 50 55 60 | 気絶+35 | 主人公 | ダイスとの覚醒響命術 |
鬼神緋炎斬 | 1 2 3 | 100 | 1~3/2 | 縦3/2 | 鬼 | AT | 50 55 60 | 気絶+15 | 主人公 | 選択マスから3マス貫通 カゲロウとの覚醒響命術 |
ピアリュストーレ | 1 2 3 | 100 | 2/9 | 縦4 | 霊 | AT | 50 55 60 | 気絶+15 | 主人公 | 選択マスから4マス貫通 スピネルとの覚醒響命術 |
メテオグラーシャ | 1 2 3 | 100 | 1~3/2 | 小/2 | 獣 | AT | 50 55 60 | 気絶+40 | 主人公 | ペリエとの覚醒響命術 |
覇刃衝・天雷 | 1 2 3 | 100 | 1/2 | 単体 | 無 | AT | 45 50 55 | 気絶+15 | アベルト | 短刀専用覚醒奥義 |
剣舞・櫻凛華斬 | 1 2 3 | 100 | 1/2 | 単体 | 無 | AT | 45 50 55 | 気絶+15 | イェンファ | 攻撃後、対象を挟んで2マス移動 スペースがない場合は移動しない 細剣専用覚醒奥義 |
メリク・ノヴァ | 1 | 100 | 周囲5/3 | 大/3 | 機 | MAT | 55 | 気絶+30 | カリス | 覚醒響命術 |
ラビットチャージ | 1 | 100 | 周囲5/3 | 大/3 | 獣 | MAT | 50 | 気絶+5 | ルエリィ | 覚醒響命術 |
バスターブレイク | 1 2 3 | 100 | 1/3 | 単体 | 無 | AT | 45 50 55 | 気絶+20 | トルク | ノックバック効果 大剣専用覚醒響命術 |
フラム・レーゲン | 1 2 3 | 100 | 1~3/9 | 単体 | 無 | AT | 45 50 55 | 気絶+15 | アトシュ | 鎖専用覚醒奥義 |
遠距離攻撃 | ||||||||||
ボルツフラッシュ | 1 2 3 4 5 | 10 15 20 25 30 | 周囲3/3 | 単体 | 機 | MAT | 5 10 15 20 25 | 気絶+5 | 全員 | アクセサリー能力 |
火焔撃 | 鬼 | |||||||||
スターシャワー | 霊 | |||||||||
フリーズランサー | 獣 | |||||||||
スプラッシュ | 無 | |||||||||
穢れの冥泥 | 1 | 30 | 周囲3/3 | 単体 | 無 | MAT | 25 | 気絶+5 | 主人公 | クラス「禁厄術士」でのみ使用可 与ダメージの40%HP回復 |
侵食する冥泥 | 1 | 70 | 周囲4/3 | 小/2 | 無 | MAT | 35 | 気絶+5 | 主人公 | |
冥き妄執の冥泥 | 1 | 100 | 周囲5/3 | 大/2 | 無 | MAT | 50 | 気絶+5 | 主人公 | |
プラズマボルト | 1 | - | 周囲3/3 | 単体 | 機 | MAT | 0 | 気絶+10 | ダイス | |
プラズマショック | 1 | 40 | 周囲3/3 | 単体 | 機 | MAT | 45 | 気絶+20 | ダイス | クラス「閃の魔導機兵」でのみ使用可 小型状態では使用不可 |
プラズマブラスト | 1 | 70 | 周囲3/3 | 小/2 | 機 | MAT | 36 | 気絶+15 | ダイス | |
アヤカシノヒ | 1 | - | 周囲3/3 | 単体 | 鬼 | MAT | 0 | 気絶+5 | カゲロウ | |
カエンノアラシ | 1 | 25 | 周囲3/3 | 単体 | 鬼 | MAT | 36 | 気絶+5 | カゲロウ | 小型状態では使用不可 |
ゴウノホムラ | 1 | 55 | 周囲3/3 | 小/2 | 鬼 | MAT | 20 | 付加 混乱(??%) 気絶+5 | カゲロウ | クラス「紅蓮法師」でのみ使用可 小型状態では使用不可 |
エンゼルシャイン | 1 | - | 周囲3/3 | 単体 | 霊 | MAT | 0 | 気絶+5 | スピネル | |
ブランフラッシュ | 1 | 45 | 周囲4/3 | 大/2 | 霊 | MAT | 16 | 気絶+5 | スピネル | 小型状態では使用不可 |
ディ・アウローラ | 1 | 55 | 周囲3/3 | 小/2 | 霊 | MAT | 35 | 気絶+5 | スピネル | クラス「無限なる星天使」でのみ使用可 小型状態では使用不可 |
アイスコフィン | 1 | - | 周囲3/3 | 単体 | 獣 | MAT | 0 | 気絶+15 | ペリエ | |
アイスベルグ | 1 | 40 | 周囲3/3 | 単体 | 獣 | MAT | 46 | 付加 封印(??%) 気絶+20 | ペリエ | クラス「まじかるクイーン」と クラス「ぽかぽかクイーン」で使用可 小型状態では使用不可 |
リュネ=グラース | 1 | 65 | 周囲4/3 | 小/2 | 獣 | MAT | 33 | 気絶+15 | ペリエ | クラス「まじかるクイーン」でのみ使用可 小型状態では使用不可 |
命浄の閃光 | 1 | 35 | 周囲3/3 | 単体 | ※ | MAT | 50 | 気絶+3 | 響友 | 冥土に対してのみ有効 相手のMDFを半分にして計算 ※属性は響友の属性 |
コマンドスキル
スキル名 | Lv | 消費 MP | 射程 | 効果範囲 | 効果 | 習得可能キャラ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
距離/段差 | 範囲/段差 | ||||||
能力アップ系 | |||||||
覚醒強化・響命 | 1 | 10 | - | 自分 | 響友と覚醒強化する 効果は自分のLvにより変動 (覚醒可能状態のとき) | 主人公、カリス、ソウケン シーダ、ルエリィ、エクセラ | 主人公の場合は、響友が出撃状態で 共に覚醒可能状態のとき |
覚醒強化・銘約 覚醒強化・響命 | 1 2 3 4 5 | 10 | - | 自分 | 覚醒強化する 効果は自分のLvにより変動 | アベルト、イェンファ、アトシュ トルク | 持続ターン:2 持続ターン:3 持続ターン:4 持続ターン:5 持続ターン:6 |
指揮 | 1 2 3 4 5 | 10 | - | 自分以外の 周囲3/2 | 命中率&回避率+20% 命中率&回避率+30% 命中率&回避率+30% 命中率&回避率+40% 命中率&回避率+40% | 主人公 | 持続ターン:2 持続ターン:2 持続ターン:3 持続ターン:3 持続ターン:4 |
特盛り大応援 | 1 | 10 | 隣接/2 | 単体 | AT/DF/MAT/MDF/TEC+10 | 主人公、響友 | 対象:主人公は響友、響友は主人公 持続ターン:4 |
覚醒強化持続 | 1 2 3 | 55 | 隣接/2 | 単体 | 覚醒強化の持続ターンがスキルLv分延長される | 響友 | 対象は主人公のみ 小型状態専用 |
剛脚 | 1 | 20 | - | 自分 | STEPを1.5倍にして移動する 小数点以下切り捨て | カゲロウ、アベルト | |
ダブルドライブ | 1 | 45 | - | 自分 | 次のターンで一切行動できない代わりに、再行動する | アベルト | |
アクセルミラージ | 1 2 3 | 8 | - | 自分 | CR率+10%、回避率+15% CR率+15%、回避率+20% CR率+20%、回避率+25% | イェンファ | 持続ターン:2 |
能力ダウン系 | |||||||
プラズマショート | 1 | 12 | 周囲5/3 | 単体 | 機耐性-25% | ダイス | 持続ターン:3 小型状態専用 |
鬼妖哭弱 | 1 | 12 | 周囲5/3 | 単体 | 鬼耐性-25% | カゲロウ | 持続ターン:3 小型状態専用 |
サプレスウィーク | 1 | 12 | 周囲5/3 | 単体 | 霊耐性-25% | スピネル | 持続ターン:3 小型状態専用 |
メイトルパダウン | 1 | 12 | 周囲5/3 | 単体 | 獣耐性-25% | ペリエ | 持続ターン:3 小型状態専用 |
実力分析 | 1 | 12 | 周囲3/3 | 単体 | 指定した敵から攻撃される時のRATE-10 | ダイス | 持続ターン:6 小型状態では使用不可 |
かく乱 威圧のまなざし | 1 2 3 4 5 | 10 | - | 周囲3/2 | 命中率&回避率-20% 命中率&回避率-30% 命中率&回避率-30% 命中率&回避率-40% 命中率&回避率-40% | アベルト アトシュ | 持続ターン:2 持続ターン:2 持続ターン:3 持続ターン:3 持続ターン:4 |
回復系 | |||||||
鼓舞 | 1 | 30 | - | 自分 | BPを10回復する | 主人公 | |
ストラ | 1 2 3 | 8 17 28 | 周囲1/2 | 単体 | HPを40回復する HPを80回復する HPを120回復する | アベルト、イェンファ | |
MP変換 | 1 2 3 | - | - | 自分 | 毎ターン終了時に、自らのHPが10%減少する代わりに 【スキルLv×5】分、MPが回復する | 主人公、カリス | 持続ターン:3 |
MP移譲 50 | 1 | 50 | 隣接/2 | 単体 | 自分のMPを50与える | 響友、シーダ | 残りMP < 消費MPの場合は すべて移譲する 響友は小型状態専用で 対象は主人公のみ |
MP移譲 100 | 1 | 100 | 隣接/2 | 単体 | 自分のMPを100与える | シーダ | |
MP移譲 150 | 1 | 150 | 隣接/2 | 単体 | 自分のMPを150与える | シーダ | |
MPブースト | 1 2 3 4 5 | - | - | 自分 | MPを4回復する MPを8回復する MPを12回復する MPを16回復する MPを20回復する | シーダ | |
祓いの儀式 | 1 2 | 5 12 | 周囲1/2 - | 単体 小/3 | 憑依効果を祓う | ソウケン | |
マテリアルヒール | 1 2 3 | 10 18 20 | 周囲3/3 | 単体 | HPを30回復する HPを60回復する HPを90回復する | 全員 | アクセサリー能力 |
マテリアルキュア | 1 | 5 | 周囲3/3 | 単体 | 気絶、混乱、封印、毒、眠りの状態異常を治療する | 全員 | アクセサリー能力 |
デジタルヒール イヤシノホノオ アイシングヒール | 1 | 15 | 周囲3/3 | 単体 | HPを45回復し、 気絶、混乱、封印、毒、眠りの状態異常を治療する | ダイス カゲロウ ペリエ | |
エンゼルヒール | 1 | 15 | 周囲3/3 | 単体 | HPを50回復し、 気絶、混乱、封印、毒、眠りの状態異常を治療する | スピネル | |
デジタルリカバ | 1 | 30 | 周囲3/3 | 小/2 | HPを100回復する | ダイス | クラス「響友」以外で使用可 小型状態では使用不可 |
サイセイノホムラ | 1 | 30 | 周囲3/3 | 小/2 | HPを100回復する | カゲロウ | 小型状態では使用不可 |
エンゼルリカバ | 1 | 30 | 周囲3/3 | 小/2 | HPを110回復する | スピネル | 小型状態では使用不可 |
ヒールアンジェ | 1 | 60 | 周囲3/3 | 小/2 | HPを180回復し、 気絶、混乱、封印、毒、眠りの状態異常を治療する | スピネル | クラス「守護天使」でのみ使用可 小型状態では使用不可 |
アイシングリカバ | 1 | 30 | 周囲3/3 | 小/2 | HPを100回復する | ペリエ | クラス「響友」以外で使用可 小型状態では使用不可 |
命浄の輝光 | 1 | 10 | 周囲3/3 | 単体 | 冥令支配の状態異常を治療する | 響友 | |
特殊系 | |||||||
武器交換 | 1 | - | - | 自分 | 装備している武器を交換する | 主人公、アベルト イェンファ、トルク | |
押収/強奪 | 1 | 5 | 隣接/2 | 単体 | 敵が装備している名称が緑色のアクセサリーを入手する | アベルト、イェンファ、アトシュ |
待機型
スキル名 | 効果 | 消費MP | 習得可能キャラ | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | LV5 | ||||
反撃系 | ||||||||
反撃 | 攻撃範囲内から攻撃されたときに反撃する 反撃時に与えるダメージのRATEは通常時の-10 | - | - | - | - | - | 全員 | |
カウンター | 反撃時に与えるダメージのRATEが【スキルLv×5】上昇する | - | - | - | - | - | フォルス、ダイス、ペリエ、アベルト イェンファ、カリス、シーダ、トルク、アトシュ | |
先制 | 物理攻撃を受けた時、攻撃範囲内ならば 【スキルLv×20%】の確率で先に攻撃する 特殊攻撃には無効 | - | - | - | - | - | アルカ、カゲロウ、アベルト イェンファ、ルエリィ | |
バスターブロック | 通常物理攻撃を【スキルLv×7%】の確率で完全に防ぐ | - | - | - | - | - | イェンファ、ルエリィ、トルク | |
逆襲 | 反撃率が100%になる スキルレベルが高く現在HPが低いほど 反撃ダメージRATEは上昇する | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | フォルス、アルカ、カゲロウ、イェンファ、カリス | |
挑発 | 敵からの攻撃対象になりやすくなるが 通常攻撃に対しての回避率が【スキルLv×3%】上昇する | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | カゲロウ、シーダ、トルク、アトシュ | |
防御系 | ||||||||
防御 | 通常物理攻撃によるダメージのRATEを25低下させる | - | - | - | - | - | 全員 | |
後の先 | 通常攻撃に対しての回避率が【スキルLv×3%】上昇し、 回避に成功すると攻撃範囲内ならば反撃する | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | カゲロウ、イェンファ | |
見切 | 通常攻撃に対して回避率が【スキルLv×5%】上昇する | - | - | - | - | - | アルカ、カゲロウ、スピネル、アベルト イェンファ、ソウケン、ルエリィ、アトシュ | |
鉄壁 | 堅い守りでダメージ軽減量が【スキルLv×5%】上昇する | - | - | - | - | - | フォルス、ダイス、カリス、トルク | |
魔抗 | 魔法ダメージのRATEを【スキルLv×8】低下させる 低確率で不利な憑依・ステータス変化も防ぐ | - | - | - | - | - | フォルス、アルカ、カゲロウ、スピネル、ペリエ アベルト、カリス、ソウケン、シーダ、ルエリィ | |
マジックバリア | 魔法による【スキルLv×20】以下のダメージを無効化する 規定以上のダメージは軽減されずに受ける | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | ダイス、スピネル、ソウケン、エクセラ | |
フィジクスコート | 物理攻撃を受けたときのダメージRATEを 【スキル×10】低下させる | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | フォルス、アルカ、スピネル、ペリエ カリス、シーダ、ルエリィ、トルク | |
フィジクスバリア | 物理による【スキルLv×15】以下のダメージを無効化する 規定以上のダメージは軽減されずに受ける | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | カゲロウ、ソウケン、シーダ、エクセラ | |
威圧 | 特殊な形状のZOCを展開して待機する 受けるダメージは「防御」と同じ スキルLv上昇で消費MP減少 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | フォルス、ペリエ、カリス、シーダ | |
かばう | 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける 受けるダメージRATEはスキルLvごとにさらに4ずつ低下する | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | フォルス、アルカ、ダイス、ルエリィ | |
ブロック | 通常物理攻撃を【スキルLv×7%】の確率で完全に防ぐ 未発生時に受けるダメージは「防御」と同じ | - | - | - | - | - | イェンファ、ソウケン、ルエリィ |
常時発動スキル
スキル名 | 効果 | 習得可能キャラ | 備考 |
---|---|---|---|
闘気 | ZOC形成 範囲はスキルLvで変化 気絶、混乱、眠り状態時は無効 | フォルス、アルカ、ダイス、カゲロウ イェンファ、カリス、シーダ ルエリィ、トルク、アトシュ | Lv1:正面+左右 Lv2:Lv1の範囲+斜め前方 Lv3:Lv2の範囲+後方3マス |
逆境 | 自分より高Lvの敵に対しては、クリティカル率が上昇する | フォルス、アルカ、ルエリィ | Lv差上限:4 Lv5で敵からの攻撃ダメージを軽減する |
火事場のバカ力 | 残りHPが一定割合を切ると 与えるダメージのRATEが25上昇する | ダイス、ペリエ、アベルト、イェンファ カリス、ルエリィ、トルク | Lv1:25%、Lv2:29%、Lv3:33% Lv4:37%、Lv5:40% |
明鏡止水 | 瀕死状態になると、回避率が【10+スキルLv×5%】上昇する | アベルト、ソウケン、トルク | |
ド根性 | 瀕死による補正が【スキルLv×4%】分、軽減される | ダイス、アベルト、カリス トルク、アトシュ | Lv5でペナルティ無効 |
フロントアタック | 正面への攻撃のダメージRATEが【スキルLv×5】上昇する | フォルス、アルカ、ダイス カリス、シーダ、ルエリィ | 反撃時無効 Lv5で反撃率を20%低下させる |
バックアタック | 背面への攻撃のダメージRATEが【スキルLv×4】上昇する | カゲロウ、ペリエ、アベルト、ルエリィ | |
ダブルアタック | 移動を犠牲にして、MPを使わない通常攻撃を2回行うことができる | アルカ、ペリエ、イェンファ、シーダ | ペリエは「アイスコフィン」を2連射可能 |
獅子奮迅 | 自軍ターンに敵を撃破すると1度だけ再行動可能になる | アベルト、イェンファ、エクセラ | |
反撃封じ | 攻撃時、敵ユニットの反撃率を【50+スキルLv×10%】低下させる | フォルス、カリス、シーダ | Lv5で反撃されなくなる |
勇猛果敢 | 敵軍ユニットのZOC効果を無効化して移動できる | アルカ、カゲロウ、アベルト、アトシュ | |
心眼 全方位レーダー | 攻撃を受けるとき、方向によるダメージRATEの補正を Lv1で半減、Lv2で無効化する | アルカ、ダイス、カゲロウ スピネル、ペリエ、アベルト イェンファ、ソウケン、アトシュ | |
浮遊 | 歩行禁止のマスを通過することが可能 | スピネル | 歩行禁止マス上は停止できない |
底力 | 残HPが50%以下10%少なくなるごとに クリティカル率が【スキルLv%】ずつ上昇 受けるダメージのRATEが【スキルLv×2】(※)ずつ低下 | フォルス、ペリエ、イェンファ、アトシュ | ※Lv3の時の説明は8になっているが 実際は6 |
狙い撃ち | 銃の障害判定を無効にした攻撃が可能になる | トルク | |
アイテムスロー | 道具の使用可能距離が【スキルLv】分のびる | アベルト、トルク、アトシュ | |
不幸中の幸い | 戦闘中に一度だけ戦闘不能ダメージを残りHP1で耐える 状態異常「毒」によるダメージでは発生しない | フォルス、トルク、アトシュ | |
百戦錬磨の技 | 大型のユニットに対し、複数の攻撃範囲を対象に含むよう攻撃したときに 追加されるダメージRATEを上昇させる | フォルス、アルカ、トルク | |
スピードドライブ | 移動してから攻撃する場合に【移動した歩数×スキルLv】分 与えるダメージのRATEが上昇する | アベルト | |
アクセルターン | 【敵軍ターン時に回避した回数×スキルLv】分 次の自軍ターン初回の通常攻撃時のRATEが上昇する | イェンファ | |
乙女の力 | 出撃しているユニットの中に主人公がいると 自分のAT・DF・MAT・MDF・TECが10%上昇する | ルエリィ | |
レベルエリート | レベルアップに必要な経験値が10%低下する | イェンファ | |
スキルエリート | スキルの取得や強化に必要な経験値量が10%低下する | トルク | |
HP吸収 | 与えたダメージの【スキルLv×8%】分を吸収してHPを回復できる | フォルス、アルカ | |
覚醒効果強化 | 覚醒強化時、攻撃のRATEが【スキルLv×2】上昇する | フォルス、アルカ、カリス シーダ、ルエリィ、エクセラ | |
再生能力 | 毎自軍ターン開始時に【スキルLv×4%】分のHPが回復する | スピネル | |
幻実体 | 魔法攻撃で受けたダメージの【スキルLv×3%】分のMPが回復する | フォルス、アルカ、カゲロウ、スピネル ペリエ、ソウケン、シーダ、エクセラ | |
斬鉄の一撃 | ハードボディ、魂魄体、幽星体、プニプニボディを無効化してダメージを与える | カゲロウ | |
機械知識 | 敵ユニットのプラスの機耐性を無効化して攻撃する | カリス | |
対近接武闘知識 | 近接武器を装備した敵からは、クリティカルダメージを受けない | トルク | |
対銃撃戦知識 | 銃を装備した敵からは、クリティカルダメージを受けない | トルク | |
召喚災害保険 | 自軍ユニットが、味方を攻撃召喚魔法に巻き込んだときに 与えるダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる | フォルス、アルカ、カリス ソウケン、シーダ、ルエリィ | Lv5で味方は効果対象外になる |
抗魔の領域 | 魔法による、ダメージ・状態異常・ステータス変化を 【スキルLv×10%】緩和する領域を形成する | スピネル、ソウケン | |
スペシャルボディ | 「気絶」「混乱」「封印」「毒」「眠り」の状態異常にかからなくなる | ダイス | |
状態効果無効 | 不利な憑依効果とステータス変化が無効になる | ソウケン、エクセラ | |
信頼 | 主人公と隣接した状態で自軍ターンを迎えると 主人公のMPが【スキルLv×3】分、回復する | 響友 | 小型状態専用 |
ハードボディ 魂魄体/幽星体 プニプニボディ | 受ける物理ダメージを【スキルLv×25%】低下させる | 響友 | 小型状態専用 |
冥令支配耐性 | 「冥令支配」の状態異常にかからなくなる | 響友 | |
初期MP+ | 戦闘開始時のMPが【スキルLv×5上昇する】 | フォルス、アルカ、カリス、ソウケン シーダ、ルエリィ、エクセラ | |
消費MP減少 | MPを消費する行動の消費MPが10%減少する | フォルス、アルカ、カリス、ソウケン シーダ、ルエリィ、エクセラ | |
響命持続 | 響命覚醒の持続ターンが【スキルLv】分延長される | フォルス、アルカ、カリス、ソウケン シーダ、ルエリィ、エクセラ | 最大持続ターンは9 |
機属性攻撃 | 武器による攻撃が、機属性の攻撃になる 攻撃コマンドに属性がある場合は、その属性が優先される | 全員 | アクセサリー能力 |
鬼属性攻撃 | 武器による攻撃が、鬼属性の攻撃になる 攻撃コマンドに属性がある場合は、その属性が優先される | 全員 | アクセサリー能力 |
霊属性攻撃 | 武器による攻撃が、霊属性の攻撃になる 攻撃コマンドに属性がある場合は、その属性が優先される | 全員 | アクセサリー能力 |
獣属性攻撃 | 武器による攻撃が、獣属性の攻撃になる 攻撃コマンドに属性がある場合は、その属性が優先される | 全員 | アクセサリー能力 |
AT+ | 武器のATが【スキルLv×3】上昇する | 全員 | アクセサリー能力 |
MAT+ | 武器のMATが【スキルLv×3】上昇する | 全員 | アクセサリー能力 |
命中率+ | 武器の命中率が【スキルLv×3】上昇する | 全員 | アクセサリー能力 |
反撃率+ | 武器の反撃率が【スキルLv×2】上昇する | 全員 | アクセサリー能力 |
クリティカル率+ | 武器のクリティカル率が【スキルLv×2】上昇する | 全員 | アクセサリー能力 |
眠り攻撃 | 通常攻撃ヒット時に状態異常「眠り」を 【30+スキルLv×10】蓄積させる | 全員 | アクセサリー能力 |
封印攻撃 | 通常攻撃ヒット時に状態異常「封印」を 【15+スキルLv×5%】の確率で付加する | 全員 | アクセサリー能力 |
毒攻撃 | 通常攻撃ヒット時に状態異常「毒」を 【25+スキルLv×10】蓄積させる | 全員 | アクセサリー能力 |
混乱攻撃 | 通常攻撃ヒット時に状態異常「混乱」を 【15+スキルLv×5%】の確率で付加する | 全員 | アクセサリー能力 |
王の威光 | 戦闘開始時のMP量が、最大値の状態になる | 全員 | 王の書装備時 |
冥土を従える者 | 「冥土」系の敵ユニットからの全ての攻撃ダメージRATEが半減し 与えるダメージRATEが20%上昇する | フォルス、アルカ |
熟練度
スキル名 | スキルLv毎の上昇量(%) | 習得可能キャラ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|
命中率 | 反撃率 | RATE | |||
熟練度 剣 | 3 | 2 | 3 | フォルス、アルカ | |
熟練度 杖 | 3 | 2 | 3 | フォルス、アルカ | |
熟練度 ナックル | 5 | 2 | 3 | ダイス | |
熟練度 刀 | 3 | 2 | 3 | カゲロウ | |
熟練度 弓 | 5 | 2 | 2 | スピネル | |
熟練度 槌 | 3 | 2 | 2 | ペリエ | |
熟練度 短刀 | 3 | 2 | 3 | アベルト | |
熟練度 投具 | 5 | 2 | 2 | アベルト | |
熟練度 細剣 | 3 | 2 | 3 | イェンファ | |
熟練度 拳銃 | 5 | 2 | 2 | イェンファ | |
熟練度 杖 | 3 | 2 | 2 | カリス | |
熟練度 錫杖 | 3 | 2 | 3 | ソウケン | |
熟練度 ステッキ | 3 | 2 | 3 | シーダ | |
熟練度 槍 | 3 | 2 | 2 | ルエリィ | |
熟練度 大剣 | 3 | 2 | 2 | トルク | Lv5で大剣斬・断が2マス貫通になる |
熟練度 銃 | 5 | 2 | 2 | トルク | |
熟練度 鎖 | 3 | 2 | 2 | アトシュ | |
熟練度 グローブ | 5 | 2 | 2 | エクセラ |
コメント
- スキルに鍵ついてて修得できない -- 初心者? 2013-05-22 (水) 11:05:35
- クラスチェンジで鍵なくなるはず。 -- 名無し? 2013-05-22 (水) 16:12:02
- スキルの獲得に必要な経験値量ですが、とある法則があると思います。例えばカリスの「鉄攻特武官」で火事場のバカ力で説明すると順に1000 1600 2300 3100 4000 と増えていきます。で、次に必要だった経験値量から今のレベルになるとき必要な経験値量を引くと600 700 800 900というふうに増えていきます。ここからスキル獲得に必要な経験値を出すには①Lv2になるとき必要な経験値量-Lv1になるとき必要な経験値量=A②現在のレベルになるとき必要な経験値量+A+100×(現在のレベル-1)でスキル獲得に必要な経験値量を割り出すことができると思います。長文失礼しましたm(__)m -- 大きな兵士? 2013-05-29 (水) 10:07:41
- 逆境の「敵からの攻撃ダメージを軽減する」tte -- 2013-05-30 (木) 12:45:15
- ↑ミス 逆境の「敵からの攻撃ダメージを軽減する」ってのはマスター時の効果じゃない? Lv1~4のときは書いてなかったはずだから分けたほうがいいと思うんだけど・・・ -- 2013-05-30 (木) 12:49:31
- 今作はMPが大事だから後の先・かばう・コート・バリア等のMP消費待機型にうかつにスキルLv上げられないよね -- 2014-01-02 (木) 23:10:10