ソウケン&カズラマル

Last-modified: 2017-03-13 (月) 01:51:26

召喚師: ソウケン(男)   ~Souken~   響友: カズラマル(鬼妖界)   ~Kazuramaru~


  cv.川原 慶久               cv.手塚 秀彰

ソウケン「召喚師とは架け橋だ。なればこそ、それを渡る者を厳しく律せねばならん。」
カズラマル「この…小童どもが!」


異世界調停機構(ユクロス)に所属する先輩召喚師の一人。
響友(クロス)は鬼妖界シルターンの狐の大妖で「カズラマル」。

まるで女性のようにも見える端正な顔つきをした青年。
妖の血を受け継いだ半妖のシルターン人であり、大妖カズラマルはその祖である。

穏やかそうな外見とは裏腹に苛烈な性格で、その容赦のない戦いぶりは境界犯罪者からも恐れられる。
仲間に対しても非常に厳しくあたることが多いが、その正しさと、自身をより厳しく律するが故か、
仲間も周囲に不思議がられるほど素直に彼の言葉を受け入れている。

趣味は植物いじり。
自室の窓辺には鉢植えがちょこんと乗っている。


カズラマルは、ソウケンの祖先にあたる狐の大妖怪。
若い頃は、鬼妖界でも名を轟かせるほどの暴れ者だった。


使用概要

本作においての敵の弱体化を一手に担うユニット。出撃人数が少ない5において攻撃の手を1つ消費するのは痛手と思われがちだが、
憑依召喚の射程はどれも非常に長く、機先を制すように使えば味方の戦闘を有利に進められる。
また、鬼界召喚師の例に違わず、術の威力は非常に強力。攻勢に転じても十二分な活躍ができるので、状況を正確に読み、確実な活躍をさせよう。

  • 調停召喚師
    高等召喚師になる前の下位クラス。
  • 高等召喚師
    魔法クラス。ソウケンにおいてはその入手時期も含めて、最も使い勝手のいいクラスと言える。
    物理・召喚どちらにも対応できる待機型、MP回収用の幻実体に加えて、スピネルを選んでいない場合、唯一の「抗魔の領域」持ち。
    今作では召喚ダメージを半減させるだけでなく、状態異常の付加率も半減してくれる。
    5では意図的にMDFに振らない場合召喚型でもかなりの魔法ダメージを受けてしまうため、採用する価値はあるだろう。
  • 大妖の血盟術師
    ソウケンを前線に送り出して戦うのならこのクラス。物理タイプと言うよりは、憑依召喚の長射程を活かし、奥の敵を弱体化させたい場合に選択することになるだろう。
    見切り・ブロック・心眼・状態異常無効と前に出るために無駄のないスキルに加え、HPが減少すると明鏡止水でさらにしぶとくなる。
    条件は厳しいが、憑依召喚を存分に使いたいのであれば一考の余地はある。
  • 暴妖の荒法師
    Sランク運用クラス。ライジンの性能自体はややパっとしないものの、MATの伸びはいい上、
    大範囲魔法はカズラマルが持っているため、ソウケンを純粋に攻撃役として利用するのなら選択しよう。
    抗魔の領域の防御性能と比較してどちらが有利かは敵の構成しだい。上級ミッションの獣界攻略などでは役立つだろう。

クラス

クラス名開放条件装備STEP/↑↓召喚ランクBP上限専用スキル
調停召喚師初期錫杖4/2鬼BMDF2
他1
祓いの儀式(Lv1まで)、魔抗(Lv3まで)
召喚災害保険(Lv2まで)
高等召喚師Lv13錫杖4/2鬼A全て2祓いの儀式、魔抗、フィジクスバリア
幻実体、召喚災害保険(Lv3まで)、抗魔の領域
大妖の血盟術師憑依を50回以上成功させる錫杖4/2鬼B全て2祓いの儀式(Lv1まで)、見切、ブロック
明鏡止水、心眼(Lv1まで)、状態効果無効
暴妖の荒法師召喚術で敵を50体以上倒す錫杖4/2鬼S全て2マジックバリア、召喚災害保険


ステータス

高等召喚師大妖の血盟術師暴妖の荒法師
LvHPATDFMATMDFTECLUCLvHPATDFMATMDFTECLUCLvHPATDFMATMDFTECLUC
152282732302865151292629252865146262529282660
564363541373756541353733355583331393636
109145445748481095574747434510854340534847
151255656706058151347263545358151195249686158
201656668837470201798875646472201596159827770
2522576789688842524710289747388252177069969284
3028989911101039530320118100868610330280818211310695
403291131131421331254037015213211010812940314101104147138125
503691371351741631555042018616413413015550348121126181170155
995652552423303113029956535232125223728399517219233347328302

※「調停召喚師」は「高等召喚師」のステータスからHP-5、LUC-10、その他-2


武器

  • 狐符杖(錫杖)
    項目名初期12345678910111213141516
    AT1215172123263034374350596673808794
    MAT1114171922242832364045505560657075
    TEC01234×
    CR-15-10-50×
     
    覚醒時の性能補正値
    LvATMATTECCRLvATMATTECCRLvATMATTECCRLvATMATTECCRLvATMATTECCR
    112110011161511212322323131275341363074
    21217162232423731
    3131213232423333243
    41413141817242524344438
    51514151922526254353428645328
    6162018262726364639
    715172119272837352947
    81820282938484033
    916192221293027393649
    101120232232305340307450~95


スキル

固有スキル

技名Lv消費
MP
射程範囲効果備考
距離/段差範囲/段差
sni3.png 杖打1-1/2単体気絶蓄積値+10通常攻撃
sni3.png 烈杖打1-1/2単体気絶蓄積値+10 鬼属性響命覚醒時の通常攻撃
sni1.png 覚醒強化・響命110-自分響友と覚醒強化する
効果は自分のLvにより変動
sni2.png 初期MP+1
2
3
4
---戦闘開始時のMPが【スキルLv×5】上昇する響命石練磨で習得
sni2.png 消費MP減少1---MPを消費する行動の消費MPが10%減少する響命石練磨で習得
sni2.png 響命持続1
2
3
4
---響命覚醒の持続ターンがスキルLv分延長される響命石練磨で習得
パーティ能力名Lv消費
BP
効果備考
sni45.png 札縛り1-妖力のこもったお札を使って敵1体を状態異常にする発動:ターンきりかえ時


専用スキル

スキル名Lv消費
MP
効果必要経験値備考
調停召喚師sni8.png 祓いの儀式15憑依効果を祓う2400 exp範囲:隣接する1マスから選択
sni6.png 魔抗1
2
3
-魔法ダメージのRATEを【スキルLv×8】低下させる
低確率で不利な憑依・ステータス変化も防ぐ
1200 exp
2200 exp
3300 exp
sni2.png 召喚災害保険1
2
-味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる1500 exp
2200 exp
高等召喚師sni8.png 祓いの儀式1
2
5
12
憑依効果を祓う2400 exp
3000 exp
範囲:隣接する1マスから選択
範囲:自身と隣接する4マス
sni6.png 魔抗1
2
3
4
5
-魔法ダメージのRATEを【スキルLv×8】低下させる
低確率で不利な憑依・ステータス変化も防ぐ
1200 exp
2200 exp
3300 exp
4500 exp
5800 exp
sni6.png フィジクスバリア1
2
3
4
5
4
8
12
16
20
物理による【スキルLv×15】以下のダメージを無効化する
規定以上のダメージは軽減されずに受ける
2100 exp
3100 exp
4200 exp
5400 exp
6700 exp
sni2.png 幻実体1
2
3
4
5
-魔法攻撃で受けたダメージの
【スキルLv×3%】分のMPが回復する
2000 exp
3000 exp
4000 exp
5000 exp
6000 exp
sni2.png 召喚災害保険1
2
3
-味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる1500 exp
2200 exp
3000 exp
sni2.png 抗魔の領域1
2
3
4
5
-魔法による、ダメージ・状態異常・憑依・ステータス変化を
【スキルLv×10%】緩和する領域を形成する
1800 exp
2800 exp
3900 exp
5100 exp
6400 exp
大妖の血盟術師sni8.png 祓いの儀式15憑依効果を祓う2400 exp範囲:隣接する1マスから選択
sni6.png 見切1
2
3
4
5
-通常攻撃に対して回避率が【スキルLv×5%】上昇する1200 exp
2200 exp
3300 exp
4500 exp
5800 exp
sni6.png ブロック1
2
3
4
5
-通常物理攻撃を【スキルLv×7%】の確率で完全に防ぐ
未発生時に受けるダメージは「防御」と同じ
1000 exp
1500 exp
2100 exp
2800 exp
3600 exp
sni2.png 明鏡止水1
2
3
4
5
-瀕死状態になると、回避率が【10+スキルLv×5%】上昇する1800 exp
2400 exp
3100 exp
3900 exp
4800 exp
sni2.png 心眼1-攻撃を受けるとき、方向によるダメージRATEの補正を半減する3500 exp
sni2.png 状態効果無効1-不利な憑依効果とステータス変化が無効になる7500 exp
暴妖の荒法師sni6.png マジックバリア1
2
3
4
5
4
8
12
16
20
魔法による【スキルLv×20】以下のダメージを無効化する
規定以上のダメージは軽減されずに受ける
2100 exp
3100 exp
4200 exp
5400 exp
6700 exp
sni2.png 召喚災害保険1
2
3
4
5
-味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる
Lv5で味方が召喚ダメージの効果対象に含まれなくなる
1500 exp
2200 exp
3000 exp
3900 exp
4900 exp
クラス共通sni7.png 熟練度 錫杖1
2
3
4
5
-命中率+3%、反撃率+2%、物理&魔法+3%
命中率+6%、反撃率+4%、物理&魔法+6%
命中率+9%、反撃率+6%、物理&魔法+9%
命中率+12%、反撃率+8%、物理&魔法+12%
命中率+15%、反撃率+10%、物理&魔法+15%
1800 exp
2800 exp
3800 exp
4800 exp
5800 exp


カズラマル

技名消費
MP
ランク威力射程範囲効果備考
距離/段差範囲/段差
sni12.png 哭雷-D03/3単体気絶蓄積値+5
sni12.png 哭雷陣40B243/3単体付加 混乱(??%)
気絶蓄積値+5
響命石練磨で習得
sni12.png 狐哭滅雷65A393/3小/2気絶蓄積値+5響命石練磨で習得
sni12.png 狐哭轟雷塵100S605/3大/3気絶蓄積値+5響命石練磨で習得
カズラマルとの覚醒響命術
sni22.png 憑依・衰力鬼12C-5/3単体憑依 ATダウン響命石練磨で習得
sni22.png 憑依・虚護鬼12C-5/3単体憑依 DFダウン
sni22.png 憑依・封呪眼12C-5/3単体憑依 MATダウン響命石練磨で習得
sni22.png 憑依・魔崩眼12C-5/3単体憑依 MDFダウン
sni22.png 憑依・沼歩鬼18C-5/3単体憑依 STEPダウン響命石練磨で習得
sni22.png 憑依・機錆骸12B-5/3単体憑依 機属性耐性ダウン
sni22.png 憑依・鬼怨骸12B-5/3単体憑依 鬼属性耐性ダウン
sni22.png 憑依・霊冥骸12B-5/3単体憑依 霊属性耐性ダウン
sni22.png 憑依・獣壊骸12B-5/3単体憑依 獣属性耐性ダウン
sni22.png 憑依・金剛練磨20A-3/3単体憑依 ALLアップ響命石練磨で習得
sni22.png 憑依・四界呪滅18A-5/3単体憑依 4属性耐性ダウン響命石練磨で習得
パーティ能力名消費
BP
効果備考
sni45.png 鬼妖界護法陣-自軍ユニット全員の鬼属耐性が【5%+BP現在値20ごとにさらに1%ずつ】上昇する



コメント

  • 大祖父どのはステ画面で他キャラの後に見るとあまりのデカさについ笑っちゃうんだけど、実際問題居るだけで相当スペース取るよな。でもその割にすんなり部屋の出入りとか出来てるみたいだし、ユクロス本部どんだけ広大設計なんだろう。まあ部屋中もふもふ状態で会話してるんなら話は別だけど。 -- 2013-06-05 (水) 17:25:54
    • エントランスなら徒歩で入れそうに見えますが、パーソナルルームとか無理そうですね。…ソウケンが入室後に召喚してるとか、シュールだ。それとも縮むのだろうか -- 2013-06-06 (木) 09:52:13
      • 大祖父殿は立場上必要最低限以外はずっと鬼妖界にいなきゃいけない、って設定のはず。だから余程火急の事じゃないと本部には居ないんじゃないかな -- 2013-06-19 (水) 23:22:17
  • 小技が多く色々できる高位・前に出て奥の敵に憑依召喚を仕掛けられる大妖・鬼属性の威力を活かせる暴妖って感じかね。物理適正はからきしなんで、状況に応じて使えるのがいいのかも。 -- 2013-06-06 (木) 06:10:30
  • あと地味ではあるけど武器の魔法RATEが高いのも魅力かも。 -- 2013-06-06 (木) 06:16:54
  • ラストバトルで何故かギフトにストーキングされてワロタ -- 2013-06-16 (日) 13:20:19
    • わざと自分を追跡させるような人だからねぇ… -- 2013-06-16 (日) 15:48:36
  • 抗魔で守りつつ憑依ばらまいて魔法敵処理したら交代とか、対ボスのピンポイント登場とか、交代システムの恩恵を一番受けてる感じがする -- 2013-07-01 (月) 23:53:58
  • AT・MATを優先すると必然的にみんな紙装甲になる。ブレイブレベルでは抗魔無しでは生きられない体に…。大妖でTEC振りとかやってみたいんだがなぁ。 -- 2013-07-09 (火) 13:31:49
  • 抗魔による鉄壁ソウケン城にはかなりお世話になった -- 2013-07-13 (土) 14:23:35
  • カズラマルは良いけどいわゆるコイツ自身は全然使えないワー -- 2013-09-23 (月) 15:46:42
    • 響友次第では唯一の抗魔持ちだからソウケン自体も十分活躍すると思うんだが… -- 2013-10-04 (金) 20:01:29
  • 心眼2が解除されない!!どうしたら解除されますか? -- 2014-05-02 (金) 20:36:37
    • 仕様。ソウケンの心眼はLv1までしか育たない -- 2014-05-06 (火) 12:41:40
  • ソウケンさん画面の右に来ると着物のあわせが逆になるの凄い気になる。スタッフ、ものを知らないのか手抜きなのか…。ひどいな -- 2016-12-05 (月) 12:06:30
    • 手抜きというかただ立ち絵を反転しただけでしょ わざわざソウケンだけ用意するのも手間かかるし -- 2016-12-06 (火) 10:17:38
      • 反転はわかるよ。だから手抜きって言ってるんだよ。手間ってのもわかるけど、和服モチーフで左前とか気持ち悪いし不謹慎でしょ 一時の表示とはいえキャラ的にも気になるわ -- 2016-12-20 (火) 18:26:45
      • 確かPS時代の1の時からずっと左右反転で立絵を使用してたからそういう開発方針だと思う。 -- 2017-03-13 (月) 01:51:25