召喚師: ソウケン(男) ~Souken~ 響友: カズラマル(鬼妖界) ~Kazuramaru~
cv.川原 慶久 cv.手塚 秀彰
ソウケン「召喚師とは架け橋だ。なればこそ、それを渡る者を厳しく律せねばならん。」 カズラマル「この…小童どもが!」
異世界調停機構(ユクロス)に所属する先輩召喚師の一人。
響友(クロス)は鬼妖界シルターンの狐の大妖で「カズラマル」。
まるで女性のようにも見える端正な顔つきをした青年。
妖の血を受け継いだ半妖のシルターン人であり、大妖カズラマルはその祖である。
穏やかそうな外見とは裏腹に苛烈な性格で、その容赦のない戦いぶりは境界犯罪者からも恐れられる。
仲間に対しても非常に厳しくあたることが多いが、その正しさと、自身をより厳しく律するが故か、
仲間も周囲に不思議がられるほど素直に彼の言葉を受け入れている。
趣味は植物いじり。
自室の窓辺には鉢植えがちょこんと乗っている。
カズラマルは、ソウケンの祖先にあたる狐の大妖怪。
若い頃は、鬼妖界でも名を轟かせるほどの暴れ者だった。
使用概要
本作においての敵の弱体化を一手に担うユニット。出撃人数が少ない5において攻撃の手を1つ消費するのは痛手と思われがちだが、
憑依召喚の射程はどれも非常に長く、機先を制すように使えば味方の戦闘を有利に進められる。
また、鬼界召喚師の例に違わず、術の威力は非常に強力。攻勢に転じても十二分な活躍ができるので、状況を正確に読み、確実な活躍をさせよう。
- 調停召喚師
高等召喚師になる前の下位クラス。 - 高等召喚師
魔法クラス。ソウケンにおいてはその入手時期も含めて、最も使い勝手のいいクラスと言える。
物理・召喚どちらにも対応できる待機型、MP回収用の幻実体に加えて、スピネルを選んでいない場合、唯一の「抗魔の領域」持ち。
今作では召喚ダメージを半減させるだけでなく、状態異常の付加率も半減してくれる。
5では意図的にMDFに振らない場合召喚型でもかなりの魔法ダメージを受けてしまうため、採用する価値はあるだろう。 - 大妖の血盟術師
ソウケンを前線に送り出して戦うのならこのクラス。物理タイプと言うよりは、憑依召喚の長射程を活かし、奥の敵を弱体化させたい場合に選択することになるだろう。
見切り・ブロック・心眼・状態異常無効と前に出るために無駄のないスキルに加え、HPが減少すると明鏡止水でさらにしぶとくなる。
条件は厳しいが、憑依召喚を存分に使いたいのであれば一考の余地はある。 - 暴妖の荒法師
Sランク運用クラス。ライジンの性能自体はややパっとしないものの、MATの伸びはいい上、
大範囲魔法はカズラマルが持っているため、ソウケンを純粋に攻撃役として利用するのなら選択しよう。
抗魔の領域の防御性能と比較してどちらが有利かは敵の構成しだい。上級ミッションの獣界攻略などでは役立つだろう。
クラス
クラス名 | 開放条件 | 装備 | STEP/↑↓ | 召喚ランク | BP上限 | 専用スキル |
---|---|---|---|---|---|---|
調停召喚師 | 初期 | 錫杖 | 4/2 | 鬼B | MDF2 他1 | 祓いの儀式(Lv1まで)、魔抗(Lv3まで) 召喚災害保険(Lv2まで) |
高等召喚師 | Lv13 | 錫杖 | 4/2 | 鬼A | 全て2 | 祓いの儀式、魔抗、フィジクスバリア 幻実体、召喚災害保険(Lv3まで)、抗魔の領域 |
大妖の血盟術師 | 憑依を50回以上成功させる | 錫杖 | 4/2 | 鬼B | 全て2 | 祓いの儀式(Lv1まで)、見切、ブロック 明鏡止水、心眼(Lv1まで)、状態効果無効 |
暴妖の荒法師 | 召喚術で敵を50体以上倒す | 錫杖 | 4/2 | 鬼S | 全て2 | マジックバリア、召喚災害保険 |
ステータス
高等召喚師 | 大妖の血盟術師 | 暴妖の荒法師 | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | ||
1 | 52 | 28 | 27 | 32 | 30 | 28 | 65 | 1 | 51 | 29 | 26 | 29 | 25 | 28 | 65 | 1 | 46 | 26 | 25 | 29 | 28 | 26 | 60 | ||
5 | 64 | 36 | 35 | 41 | 37 | 37 | 5 | 65 | 41 | 35 | 37 | 33 | 35 | 5 | 58 | 33 | 31 | 39 | 36 | 36 | |||||
10 | 91 | 45 | 44 | 57 | 48 | 48 | 10 | 95 | 57 | 47 | 47 | 43 | 45 | 10 | 85 | 43 | 40 | 53 | 48 | 47 | |||||
15 | 125 | 56 | 56 | 70 | 60 | 58 | 15 | 134 | 72 | 63 | 54 | 53 | 58 | 15 | 119 | 52 | 49 | 68 | 61 | 58 | |||||
20 | 165 | 66 | 68 | 83 | 74 | 70 | 20 | 179 | 88 | 75 | 64 | 64 | 72 | 20 | 159 | 61 | 59 | 82 | 77 | 70 | |||||
25 | 225 | 76 | 78 | 96 | 88 | 84 | 25 | 247 | 102 | 89 | 74 | 73 | 88 | 25 | 217 | 70 | 69 | 96 | 92 | 84 | |||||
30 | 289 | 89 | 91 | 110 | 103 | 95 | 30 | 320 | 118 | 100 | 86 | 86 | 103 | 30 | 280 | 81 | 82 | 113 | 106 | 95 | |||||
40 | 329 | 113 | 113 | 142 | 133 | 125 | 40 | 370 | 152 | 132 | 110 | 108 | 129 | 40 | 314 | 101 | 104 | 147 | 138 | 125 | |||||
50 | 369 | 137 | 135 | 174 | 163 | 155 | 50 | 420 | 186 | 164 | 134 | 130 | 155 | 50 | 348 | 121 | 126 | 181 | 170 | 155 | |||||
99 | 565 | 255 | 242 | 330 | 311 | 302 | 99 | 565 | 352 | 321 | 252 | 237 | 283 | 99 | 517 | 219 | 233 | 347 | 328 | 302 |
※「調停召喚師」は「高等召喚師」のステータスからHP-5、LUC-10、その他-2
武器
- 狐符杖(錫杖)
項目名 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 AT 12 15 17 21 23 26 30 34 37 43 50 59 66 73 80 87 94 MAT 11 14 17 19 22 24 28 32 36 40 45 50 55 60 65 70 75 TEC 0 1 2 3 4 × CR -15 -10 -5 0 × Lv AT MAT TEC CR Lv AT MAT TEC CR Lv AT MAT TEC CR Lv AT MAT TEC CR Lv AT MAT TEC CR 1 12 11 0 0 11 16 15 1 1 21 23 22 3 2 31 31 27 5 3 41 36 30 7 4 2 12 17 16 22 32 42 37 31 3 13 12 13 23 24 23 33 32 43 4 14 13 14 18 17 24 25 24 34 44 38 5 15 14 15 19 2 25 26 25 4 35 34 28 6 45 32 8 6 16 20 18 26 27 26 36 46 39 7 15 17 21 19 27 28 37 35 29 47 8 18 20 28 29 38 48 40 33 9 16 19 22 21 29 30 27 39 36 49 10 1 1 20 23 22 3 2 30 5 3 40 30 7 4 50~ 9 5
スキル
固有スキル
技名 | Lv | 消費 MP | 射程 | 範囲 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
距離/段差 | 範囲/段差 | |||||
杖打 | 1 | - | 1/2 | 単体 | 気絶蓄積値+10 | 通常攻撃 |
烈杖打 | 1 | - | 1/2 | 単体 | 気絶蓄積値+10 鬼属性 | 響命覚醒時の通常攻撃 |
覚醒強化・響命 | 1 | 10 | - | 自分 | 響友と覚醒強化する 効果は自分のLvにより変動 | |
初期MP+ | 1 2 3 4 | - | - | - | 戦闘開始時のMPが【スキルLv×5】上昇する | 響命石練磨で習得 |
消費MP減少 | 1 | - | - | - | MPを消費する行動の消費MPが10%減少する | 響命石練磨で習得 |
響命持続 | 1 2 3 4 | - | - | - | 響命覚醒の持続ターンがスキルLv分延長される | 響命石練磨で習得 |
パーティ能力名 | Lv | 消費 BP | 効果 | 備考 | ||
札縛り | 1 | - | 妖力のこもったお札を使って敵1体を状態異常にする | 発動:ターンきりかえ時 |
専用スキル
スキル名 | Lv | 消費 MP | 効果 | 必要経験値 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
調停召喚師 | 祓いの儀式 | 1 | 5 | 憑依効果を祓う | 2400 exp | 範囲:隣接する1マスから選択 |
魔抗 | 1 2 3 | - | 魔法ダメージのRATEを【スキルLv×8】低下させる 低確率で不利な憑依・ステータス変化も防ぐ | 1200 exp 2200 exp 3300 exp | ||
召喚災害保険 | 1 2 | - | 味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる | 1500 exp 2200 exp | ||
高等召喚師 | 祓いの儀式 | 1 2 | 5 12 | 憑依効果を祓う | 2400 exp 3000 exp | 範囲:隣接する1マスから選択 範囲:自身と隣接する4マス |
魔抗 | 1 2 3 4 5 | - | 魔法ダメージのRATEを【スキルLv×8】低下させる 低確率で不利な憑依・ステータス変化も防ぐ | 1200 exp 2200 exp 3300 exp 4500 exp 5800 exp | ||
フィジクスバリア | 1 2 3 4 5 | 4 8 12 16 20 | 物理による【スキルLv×15】以下のダメージを無効化する 規定以上のダメージは軽減されずに受ける | 2100 exp 3100 exp 4200 exp 5400 exp 6700 exp | ||
幻実体 | 1 2 3 4 5 | - | 魔法攻撃で受けたダメージの 【スキルLv×3%】分のMPが回復する | 2000 exp 3000 exp 4000 exp 5000 exp 6000 exp | ||
召喚災害保険 | 1 2 3 | - | 味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる | 1500 exp 2200 exp 3000 exp | ||
抗魔の領域 | 1 2 3 4 5 | - | 魔法による、ダメージ・状態異常・憑依・ステータス変化を 【スキルLv×10%】緩和する領域を形成する | 1800 exp 2800 exp 3900 exp 5100 exp 6400 exp | ||
大妖の血盟術師 | 祓いの儀式 | 1 | 5 | 憑依効果を祓う | 2400 exp | 範囲:隣接する1マスから選択 |
見切 | 1 2 3 4 5 | - | 通常攻撃に対して回避率が【スキルLv×5%】上昇する | 1200 exp 2200 exp 3300 exp 4500 exp 5800 exp | ||
ブロック | 1 2 3 4 5 | - | 通常物理攻撃を【スキルLv×7%】の確率で完全に防ぐ 未発生時に受けるダメージは「防御」と同じ | 1000 exp 1500 exp 2100 exp 2800 exp 3600 exp | ||
明鏡止水 | 1 2 3 4 5 | - | 瀕死状態になると、回避率が【10+スキルLv×5%】上昇する | 1800 exp 2400 exp 3100 exp 3900 exp 4800 exp | ||
心眼 | 1 | - | 攻撃を受けるとき、方向によるダメージRATEの補正を半減する | 3500 exp | ||
状態効果無効 | 1 | - | 不利な憑依効果とステータス変化が無効になる | 7500 exp | ||
暴妖の荒法師 | マジックバリア | 1 2 3 4 5 | 4 8 12 16 20 | 魔法による【スキルLv×20】以下のダメージを無効化する 規定以上のダメージは軽減されずに受ける | 2100 exp 3100 exp 4200 exp 5400 exp 6700 exp | |
召喚災害保険 | 1 2 3 4 5 | - | 味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる Lv5で味方が召喚ダメージの効果対象に含まれなくなる | 1500 exp 2200 exp 3000 exp 3900 exp 4900 exp | ||
クラス共通 | 熟練度 錫杖 | 1 2 3 4 5 | - | 命中率+3%、反撃率+2%、物理&魔法+3% 命中率+6%、反撃率+4%、物理&魔法+6% 命中率+9%、反撃率+6%、物理&魔法+9% 命中率+12%、反撃率+8%、物理&魔法+12% 命中率+15%、反撃率+10%、物理&魔法+15% | 1800 exp 2800 exp 3800 exp 4800 exp 5800 exp |
カズラマル
技名 | 消費 MP | ランク | 威力 | 射程 | 範囲 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
距離/段差 | 範囲/段差 | ||||||
哭雷 | - | D | 0 | 3/3 | 単体 | 気絶蓄積値+5 | |
哭雷陣 | 40 | B | 24 | 3/3 | 単体 | 付加 混乱(??%) 気絶蓄積値+5 | 響命石練磨で習得 |
狐哭滅雷 | 65 | A | 39 | 3/3 | 小/2 | 気絶蓄積値+5 | 響命石練磨で習得 |
狐哭轟雷塵 | 100 | S | 60 | 5/3 | 大/3 | 気絶蓄積値+5 | 響命石練磨で習得 カズラマルとの覚醒響命術 |
憑依・衰力鬼 | 12 | C | - | 5/3 | 単体 | 憑依 ATダウン | 響命石練磨で習得 |
憑依・虚護鬼 | 12 | C | - | 5/3 | 単体 | 憑依 DFダウン | |
憑依・封呪眼 | 12 | C | - | 5/3 | 単体 | 憑依 MATダウン | 響命石練磨で習得 |
憑依・魔崩眼 | 12 | C | - | 5/3 | 単体 | 憑依 MDFダウン | |
憑依・沼歩鬼 | 18 | C | - | 5/3 | 単体 | 憑依 STEPダウン | 響命石練磨で習得 |
憑依・機錆骸 | 12 | B | - | 5/3 | 単体 | 憑依 機属性耐性ダウン | |
憑依・鬼怨骸 | 12 | B | - | 5/3 | 単体 | 憑依 鬼属性耐性ダウン | |
憑依・霊冥骸 | 12 | B | - | 5/3 | 単体 | 憑依 霊属性耐性ダウン | |
憑依・獣壊骸 | 12 | B | - | 5/3 | 単体 | 憑依 獣属性耐性ダウン | |
憑依・金剛練磨 | 20 | A | - | 3/3 | 単体 | 憑依 ALLアップ | 響命石練磨で習得 |
憑依・四界呪滅 | 18 | A | - | 5/3 | 単体 | 憑依 4属性耐性ダウン | 響命石練磨で習得 |
パーティ能力名 | 消費 BP | 効果 | 備考 | ||||
鬼妖界護法陣 | - | 自軍ユニット全員の鬼属耐性が【5%+BP現在値20ごとにさらに1%ずつ】上昇する |
コメント
- 大祖父どのはステ画面で他キャラの後に見るとあまりのデカさについ笑っちゃうんだけど、実際問題居るだけで相当スペース取るよな。でもその割にすんなり部屋の出入りとか出来てるみたいだし、ユクロス本部どんだけ広大設計なんだろう。まあ部屋中もふもふ状態で会話してるんなら話は別だけど。 -- 2013-06-05 (水) 17:25:54
- エントランスなら徒歩で入れそうに見えますが、パーソナルルームとか無理そうですね。…ソウケンが入室後に召喚してるとか、シュールだ。それとも縮むのだろうか -- 2013-06-06 (木) 09:52:13
- 大祖父殿は立場上必要最低限以外はずっと鬼妖界にいなきゃいけない、って設定のはず。だから余程火急の事じゃないと本部には居ないんじゃないかな -- 2013-06-19 (水) 23:22:17
- エントランスなら徒歩で入れそうに見えますが、パーソナルルームとか無理そうですね。…ソウケンが入室後に召喚してるとか、シュールだ。それとも縮むのだろうか -- 2013-06-06 (木) 09:52:13
- 小技が多く色々できる高位・前に出て奥の敵に憑依召喚を仕掛けられる大妖・鬼属性の威力を活かせる暴妖って感じかね。物理適正はからきしなんで、状況に応じて使えるのがいいのかも。 -- 2013-06-06 (木) 06:10:30
- あと地味ではあるけど武器の魔法RATEが高いのも魅力かも。 -- 2013-06-06 (木) 06:16:54
- ラストバトルで何故かギフトにストーキングされてワロタ -- 2013-06-16 (日) 13:20:19
- わざと自分を追跡させるような人だからねぇ… -- 2013-06-16 (日) 15:48:36
- 抗魔で守りつつ憑依ばらまいて魔法敵処理したら交代とか、対ボスのピンポイント登場とか、交代システムの恩恵を一番受けてる感じがする -- 2013-07-01 (月) 23:53:58
- AT・MATを優先すると必然的にみんな紙装甲になる。ブレイブレベルでは抗魔無しでは生きられない体に…。大妖でTEC振りとかやってみたいんだがなぁ。 -- 2013-07-09 (火) 13:31:49
- 抗魔による鉄壁ソウケン城にはかなりお世話になった -- 2013-07-13 (土) 14:23:35
- カズラマルは良いけどいわゆるコイツ自身は全然使えないワー -- 2013-09-23 (月) 15:46:42
- 響友次第では唯一の抗魔持ちだからソウケン自体も十分活躍すると思うんだが… -- 2013-10-04 (金) 20:01:29
- 心眼2が解除されない!!どうしたら解除されますか? -- 2014-05-02 (金) 20:36:37
- 仕様。ソウケンの心眼はLv1までしか育たない -- 2014-05-06 (火) 12:41:40
- ソウケンさん画面の右に来ると着物のあわせが逆になるの凄い気になる。スタッフ、ものを知らないのか手抜きなのか…。ひどいな -- 2016-12-05 (月) 12:06:30
- 手抜きというかただ立ち絵を反転しただけでしょ わざわざソウケンだけ用意するのも手間かかるし -- 2016-12-06 (火) 10:17:38
- 反転はわかるよ。だから手抜きって言ってるんだよ。手間ってのもわかるけど、和服モチーフで左前とか気持ち悪いし不謹慎でしょ 一時の表示とはいえキャラ的にも気になるわ -- 2016-12-20 (火) 18:26:45
- 確かPS時代の1の時からずっと左右反転で立絵を使用してたからそういう開発方針だと思う。 -- 2017-03-13 (月) 01:51:25
- 手抜きというかただ立ち絵を反転しただけでしょ わざわざソウケンだけ用意するのも手間かかるし -- 2016-12-06 (火) 10:17:38