ダイス

Last-modified: 2013-12-02 (月) 05:07:24

響友: ダイス(男・機界属性)   ~Dyth~


  cv.代永 翼

「ボクたちに任せてくれれば大丈夫です!」


知性的でしっかり者な弟。
衝動的に行動してしまう事の多い主人公の良いサポート役となっている。

主人公のことは「兄さん/姉さん」と呼ぶ。


使用概要

HPとATとDFに優れるシリーズ恒例の機械兵士。MATに依存しない回復技も可能で、響友として選んだ場合は頼れる前衛として活躍してくれるだろう。
ただし、特定クラスでしかスペシャルボディを持たない点と、基本スキルにZOCを持たないため、敵進軍を阻害するのが苦手な点には注意。
響命覚醒の範囲は4人の響友の中で最高の為、ダイスを選んだ場合には是非ともこれを軸に戦闘を組み立てたい。

  • 響友
    初期クラス。
  • 鋼鉄機兵
    物理クラス。ATとDFに優れており、反撃もカウンターを持つなど攻守にバランスのいいクラス。
    反面ZOCを持たず、敵の進軍をとどめられない点が欠点。前衛として運用する場合は突出し、味方を守りたい場合は味方の中心に立ちかばうを使おう。
  • 閃の魔導機兵
    魔法クラス。最大の利点は小型化した場合にもある程度魔法技で攻撃が可能な点。
    また、スペシャルボディを持つため、アクセサリやパーティ能力に依存せず状態異常を無効化できる。
    苦手な魔法攻撃にも強くなる為、ダイスの弱点が多少解消される。少しMDFに振ってあげれば、冥土達からの遠距離攻撃にも対応できるだろう。
  • 優しき電鋼超人
    防御クラス。ダイスを壁として安定的に運用してあげたいのならこのクラスが一番性能が高い。
    鉄壁・フィジクスバリア・かばうと優秀な防御待機型がそろい、何よりZOCを発生させられるのが大きい。
    場所を選ばず仲間を守れるユニットとして運用ができるだろう。


クラス

クラス名開放条件装備STEP/↑↓BP上限専用スキル
響友初期ナックル4/2DF2
他1
実力分析、カウンター(Lv2まで)
フロントアタック(Lv2まで)
鋼鉄機兵Lv14ナックル5/3全て2実力分析、デジタルリカバ、カウンター
かばう(Lv3まで)、火事場のバカ力、フロントアタック
閃の魔導機兵プラズマボルトで
敵を30体以上倒す
ナックル4/2全て2プラズマショック、プラズマブラスト、デジタルリカバ
マジックバリア(Lv4まで)、スペシャルボディ
優しき電鋼超人DF・MDFに振った
BPの合計が50以上
ナックル4/3全て2デジタルリカバ、鉄壁、フィジクスバリア、かばう
闘気(Lv2まで)、ド根性(Lv3まで)、全方位レーダー


ステータス

鋼鉄機兵閃の魔導機兵優しき電鋼超人
LvHPATDFMATMDFTECLUCLvHPATDFMATMDFTECLUCLvHPATDFMATMDFTECLUC
159323128282555151282728282360162283025282365
574424236353356636383636325813841333632
10101555645464310934550484943101134955424743
151436970575555151355659636156151606067526156
201968482676567201866871767269202167378617569
2526710396777477252528081908481252918492718881
303541211138585873032391951059892303811001088110092
404061571491091071074036511911913912811440439130142103132112
504581931851331291275040714714317315813650497160176125164132

※「響友」は「鋼鉄機兵」のステータスからHP&LUC-5、その他-2


武器

  • アイアンナックル(ナックル)
    項目名初期12345678910111213141516
    AT20263137445155606773808895106120135153
    MAT69121416182023252730333637404245
    TEC-10-8-6-4-20134×
    CR01×


スキル

固有スキル

技名Lv消費
MP
射程範囲効果備考
距離/段差範囲/段差
sni3.png パンチアタック1-1/2単体気絶蓄積値+15通常攻撃
小型状態では使用不可
sni47.png プラズマボルト1-3/3単体気絶蓄積値+10 機属性
sni8.png デジタルヒール1153/3単体HP45回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療
パーティ能力名Lv消費
BP
効果備考
sni45.png 命浄の護光1-自軍出撃ユニット全員の「冥令支配」耐性上昇11話イベントで習得
sni46.png 防御シールド1502ターンの間、出撃ユニット全員の受ける通常ダメージRATE半減
効果の上書き優先度は憑依の次に高い


専用スキル

スキル名Lv消費
MP
効果必要経験値備考
響友sni53.png 実力分析110指定した敵から攻撃されるときのRATEを10軽減する4000 exp
sni5.png カウンター1
2
-反撃時に与えるダメージのRATEが【スキルLv×5】上昇する1200 exp
2200 exp
sni2.png フロントアタック1
2
-正面への攻撃のダメージRATEが【スキルLv×5】上昇する1800 exp
2400 exp
反撃時無効
鋼鉄機兵sni53.png 実力分析110指定した敵から攻撃されるときのRATEを10軽減する4000 exp
sni8.png デジタルリカバ130HP100回復- exp響命石練磨で習得
小型状態では使用不可
sni5.png カウンター1
2
3
4
5
-反撃時に与えるダメージのRATEが【スキルLv×5】上昇する1200 exp
2200 exp
3300 exp
4500 exp
5800 exp
sni6.png かばう1
2
3
4
6
8
隣接する味方への攻撃を代わりに受ける
受けるダメージRATEはスキルLvごとにさらに4ずつ低下する
1000 exp
2000 exp
3100 exp
sni2.png 火事場のバカ力1
2
3
4
5
-残りHPが(備考%)を切ると与えるダメージのRATEが25上昇する1000 exp
1600 exp
2300 exp
3100 exp
4000 exp
25%
29%
33%
37%
40%
sni2.png フロントアタック1
2
3
4
5
-正面への攻撃のダメージRATEが【スキルLv×5】上昇する
Lv5で反撃率を20%低下させる
1800 exp
2400 exp
3100 exp
3900 exp
4800 exp
反撃時無効
閃の魔導機兵sni47.png プラズマショック140射程:3 範囲:単体 威力:45 気絶蓄積値+20 機属性- exp響命石練磨で習得
小型状態では使用不可
sni47.png プラズマブラスト170射程:3 範囲:小 威力:36 気絶蓄積値+15 機属性- exp響命石練磨で習得
小型状態では使用不可
sni8.png デジタルリカバ130HP100回復- exp響命石練磨で習得
小型状態では使用不可
sni6.png マジックバリア1
2
3
4
4
8
12
16
魔法による【スキルLv×20】以下のダメージを無効化する
規定以上のダメージは軽減されずに受ける
2100 exp
3100 exp
4200 exp
5400 exp
sni2.png スペシャルボディ1-「気絶」、「混乱」、「封印」、「毒」、「眠り」の状態異常にかからなくなる9000 exp
優しき電鋼超人sni8.png デジタルリカバ130HP100回復- exp響命石練磨で習得
小型状態では使用不可
sni6.png 鉄壁1
2
3
4
5
-堅い守りでダメージ軽減量が【スキルLv×5%】上昇する1200 exp
2200 exp
3300 exp
4500 exp
5800 exp
sni6.png フィジクスバリア1
2
3
4
5
4
8
12
16
20
物理による【スキルLv×15】以下のダメージを無効化する
規定以上のダメージは軽減されずに受ける
2100 exp
3100 exp
4200 exp
5400 exp
6700 exp
sni6.png かばう1
2
3
4
5
4
6
8
12
16
隣接する味方への攻撃を代わりに受ける
受けるダメージRATEはスキルLvごとにさらに4ずつ低下する
1000 exp
2000 exp
3100 exp
4300 exp
5600 exp
sni2.png 闘気1
2
-ZOC形成:小
ZOC形成:中
3000 exp
5000 exp
気絶、混乱、眠り状態時は無効
sni2.png ド根性1
2
3
-瀕死による補正が【スキルLv×4%】分、軽減される800 exp
1500 exp
2300 exp
sni2.png 全方位レーダー1
2
-攻撃を受けるとき、方向によるダメージRATEの補正を
Lv1で半減、Lv2で無効化する
3500 exp
5000 exp
クラス共通sni47.png 命浄の閃光135射程:3 範囲:単体 威力:50 気絶蓄積値+3 機属性- exp11話イベントで習得
冥土に対してのみ有効
相手のMDFを半分にして計算
sni1.png 特盛り大応援110支援 ALLアップ2400 exp対象:主人公
sni1.png 覚醒強化持続1
2
3
55覚醒強化の持続ターンがスキルLv分延長される4000 exp
6000 exp
8000 exp
小型状態専用
sni8.png MP移譲 50150主人公に自分のMPを50与える3600 exp小型状態専用
sni53.png プラズマショート112付加 機耐性ダウン 射程:5 範囲:単体2500 exp小型状態専用
sni8.png 命浄の輝光110冥令支配の状態異常を治癒する 射程:3 範囲:単体- exp11話イベントで習得
sni2.png 信頼1
2
3
-主人公と隣接した状態で自軍ターンを迎えると
主人公のMPが【スキルLv×3】分、回復する
2400 exp
3600 exp
4800 exp
小型状態専用
sni2.png ハードボディ1
2
-受ける物理ダメージを【スキルLv×25%】低下させる3000 exp
6000 exp
小型状態専用
sni2.png 冥令支配耐性1
2
-「冥令支配」の状態異常にかからなくなる- exp
- exp
11話イベントで習得
sni7.png 熟練度 ナックル1
2
3
4
5
-命中率+5%、反撃率+2%、物理&魔法+3%
命中率+10%、反撃率+4%、物理&魔法+6%
命中率+15%、反撃率+6%、物理&魔法+9%
命中率+20%、反撃率+8%、物理&魔法+12%
命中率+25%、反撃率+10%、物理&魔法+15%
1800 exp
2800 exp
3800 exp
4800 exp
5800 exp



コメント

  • ダイスの体って誰かが作ったのか?それとも自然と大きく… -- 2013-06-03 (月) 21:09:42
    • 1話だったか2話で、ボディのパーツを換装したって言ってた気がする -- 2013-06-04 (火) 01:20:10
  • EDのダイスの一枚絵が威圧的で怖い -- 2013-06-04 (火) 11:01:39
    • 何言ってんだ、機械らしくていいじゃないか -- 2013-06-04 (火) 16:00:27
  • 電光超人頼りになりすぎワロタ -- 2013-06-07 (金) 17:03:52
  • 確かにここ見て防御重視にしたら頼りになりすぎる。まさにメイン盾 -- 2013-06-15 (土) 15:13:32
  • かばう機械と化したダイスが頼りがいありすぎて別の響友で苦戦 -- 2013-06-23 (日) 17:47:34
    • フォルスの絆の護り手もかなりの壁性能なんで、俺はそっちを壁にして響友まもってる -- 2013-06-25 (火) 07:01:12
  • ダイスは4週目のほうがいいかな男女ともに -- 2013-07-06 (土) 05:39:57
    • 壁役として優秀だからスキル育ちきってない最初の週でもいいんじゃない。好きにするのが一番だけど -- 2013-07-06 (土) 10:24:21
      • あ、スキル育ちきってないってのは仲間みんなの事。 -- 2013-07-06 (土) 10:27:05
  • 喋りがロボっぽくなさすぎて違和感あったんだけど、どの響友よりも、こう、安定感がありますね。きょうだいって感じもするし、頼りになる…他の子は、とても恋愛対象として主人公見てるよ感がすさまじかったなって -- 2013-07-08 (月) 10:44:49
  • 主人公より大きい、鋼の体を持つ弟。スペシャルボディ付きクラスが一番盾に向かないというジレンマ。 -- 2013-07-09 (火) 12:58:22
  • 声が今までの機械兵士っぽくないのは、口が普通に付いてるからじゃないのかと思う。アールも声にエコー掛かってなかったし -- 2013-08-02 (金) 12:50:33
  • どうでもいいけど、移動の際のシャーって滑っていく動きにいつも笑ってしまう -- 2013-12-02 (月) 05:07:24