響友: ダイス(男・機界属性) ~Dyth~
cv.代永 翼
「ボクたちに任せてくれれば大丈夫です!」
知性的でしっかり者な弟。
衝動的に行動してしまう事の多い主人公の良いサポート役となっている。
主人公のことは「兄さん/姉さん」と呼ぶ。
使用概要
HPとATとDFに優れるシリーズ恒例の機械兵士。MATに依存しない回復技も可能で、響友として選んだ場合は頼れる前衛として活躍してくれるだろう。
ただし、特定クラスでしかスペシャルボディを持たない点と、基本スキルにZOCを持たないため、敵進軍を阻害するのが苦手な点には注意。
響命覚醒の範囲は4人の響友の中で最高の為、ダイスを選んだ場合には是非ともこれを軸に戦闘を組み立てたい。
- 響友
初期クラス。 - 鋼鉄機兵
物理クラス。ATとDFに優れており、反撃もカウンターを持つなど攻守にバランスのいいクラス。
反面ZOCを持たず、敵の進軍をとどめられない点が欠点。前衛として運用する場合は突出し、味方を守りたい場合は味方の中心に立ちかばうを使おう。 - 閃の魔導機兵
魔法クラス。最大の利点は小型化した場合にもある程度魔法技で攻撃が可能な点。
また、スペシャルボディを持つため、アクセサリやパーティ能力に依存せず状態異常を無効化できる。
苦手な魔法攻撃にも強くなる為、ダイスの弱点が多少解消される。少しMDFに振ってあげれば、冥土達からの遠距離攻撃にも対応できるだろう。 - 優しき電鋼超人
防御クラス。ダイスを壁として安定的に運用してあげたいのならこのクラスが一番性能が高い。
鉄壁・フィジクスバリア・かばうと優秀な防御待機型がそろい、何よりZOCを発生させられるのが大きい。
場所を選ばず仲間を守れるユニットとして運用ができるだろう。
クラス
クラス名 | 開放条件 | 装備 | STEP/↑↓ | BP上限 | 専用スキル |
---|---|---|---|---|---|
響友 | 初期 | ナックル | 4/2 | DF2 他1 | 実力分析、カウンター(Lv2まで) フロントアタック(Lv2まで) |
鋼鉄機兵 | Lv14 | ナックル | 5/3 | 全て2 | 実力分析、デジタルリカバ、カウンター かばう(Lv3まで)、火事場のバカ力、フロントアタック |
閃の魔導機兵 | プラズマボルトで 敵を30体以上倒す | ナックル | 4/2 | 全て2 | プラズマショック、プラズマブラスト、デジタルリカバ マジックバリア(Lv4まで)、スペシャルボディ |
優しき電鋼超人 | DF・MDFに振った BPの合計が50以上 | ナックル | 4/3 | 全て2 | デジタルリカバ、鉄壁、フィジクスバリア、かばう 闘気(Lv2まで)、ド根性(Lv3まで)、全方位レーダー |
ステータス
鋼鉄機兵 | 閃の魔導機兵 | 優しき電鋼超人 | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | ||
1 | 59 | 32 | 31 | 28 | 28 | 25 | 55 | 1 | 51 | 28 | 27 | 28 | 28 | 23 | 60 | 1 | 62 | 28 | 30 | 25 | 28 | 23 | 65 | ||
5 | 74 | 42 | 42 | 36 | 35 | 33 | 5 | 66 | 36 | 38 | 36 | 36 | 32 | 5 | 81 | 38 | 41 | 33 | 36 | 32 | |||||
10 | 101 | 55 | 56 | 45 | 46 | 43 | 10 | 93 | 45 | 50 | 48 | 49 | 43 | 10 | 113 | 49 | 55 | 42 | 47 | 43 | |||||
15 | 143 | 69 | 70 | 57 | 55 | 55 | 15 | 135 | 56 | 59 | 63 | 61 | 56 | 15 | 160 | 60 | 67 | 52 | 61 | 56 | |||||
20 | 196 | 84 | 82 | 67 | 65 | 67 | 20 | 186 | 68 | 71 | 76 | 72 | 69 | 20 | 216 | 73 | 78 | 61 | 75 | 69 | |||||
25 | 267 | 103 | 96 | 77 | 74 | 77 | 25 | 252 | 80 | 81 | 90 | 84 | 81 | 25 | 291 | 84 | 92 | 71 | 88 | 81 | |||||
30 | 354 | 121 | 113 | 85 | 85 | 87 | 30 | 323 | 91 | 95 | 105 | 98 | 92 | 30 | 381 | 100 | 108 | 81 | 100 | 92 | |||||
40 | 406 | 157 | 149 | 109 | 107 | 107 | 40 | 365 | 119 | 119 | 139 | 128 | 114 | 40 | 439 | 130 | 142 | 103 | 132 | 112 | |||||
50 | 458 | 193 | 185 | 133 | 129 | 127 | 50 | 407 | 147 | 143 | 173 | 158 | 136 | 50 | 497 | 160 | 176 | 125 | 164 | 132 |
※「響友」は「鋼鉄機兵」のステータスからHP&LUC-5、その他-2
武器
- アイアンナックル(ナックル)
項目名 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 AT 20 26 31 37 44 51 55 60 67 73 80 88 95 106 120 135 153 MAT 6 9 12 14 16 18 20 23 25 27 30 33 36 37 40 42 45 TEC -10 -8 -6 -4 -2 0 1 3 4 × CR 0 1 ×
スキル
固有スキル
技名 | Lv | 消費 MP | 射程 | 範囲 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
距離/段差 | 範囲/段差 | |||||
パンチアタック | 1 | - | 1/2 | 単体 | 気絶蓄積値+15 | 通常攻撃 小型状態では使用不可 |
プラズマボルト | 1 | - | 3/3 | 単体 | 気絶蓄積値+10 機属性 | |
デジタルヒール | 1 | 15 | 3/3 | 単体 | HP45回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療 | |
パーティ能力名 | Lv | 消費 BP | 効果 | 備考 | ||
命浄の護光 | 1 | - | 自軍出撃ユニット全員の「冥令支配」耐性上昇 | 11話イベントで習得 | ||
防御シールド | 1 | 50 | 2ターンの間、出撃ユニット全員の受ける通常ダメージRATE半減 効果の上書き優先度は憑依の次に高い |
専用スキル
スキル名 | Lv | 消費 MP | 効果 | 必要経験値 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
響友 | 実力分析 | 1 | 10 | 指定した敵から攻撃されるときのRATEを10軽減する | 4000 exp | |
カウンター | 1 2 | - | 反撃時に与えるダメージのRATEが【スキルLv×5】上昇する | 1200 exp 2200 exp | ||
フロントアタック | 1 2 | - | 正面への攻撃のダメージRATEが【スキルLv×5】上昇する | 1800 exp 2400 exp | 反撃時無効 | |
鋼鉄機兵 | 実力分析 | 1 | 10 | 指定した敵から攻撃されるときのRATEを10軽減する | 4000 exp | |
デジタルリカバ | 1 | 30 | HP100回復 | - exp | 響命石練磨で習得 小型状態では使用不可 | |
カウンター | 1 2 3 4 5 | - | 反撃時に与えるダメージのRATEが【スキルLv×5】上昇する | 1200 exp 2200 exp 3300 exp 4500 exp 5800 exp | ||
かばう | 1 2 3 | 4 6 8 | 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける 受けるダメージRATEはスキルLvごとにさらに4ずつ低下する | 1000 exp 2000 exp 3100 exp | ||
火事場のバカ力 | 1 2 3 4 5 | - | 残りHPが(備考%)を切ると与えるダメージのRATEが25上昇する | 1000 exp 1600 exp 2300 exp 3100 exp 4000 exp | 25% 29% 33% 37% 40% | |
フロントアタック | 1 2 3 4 5 | - | 正面への攻撃のダメージRATEが【スキルLv×5】上昇する Lv5で反撃率を20%低下させる | 1800 exp 2400 exp 3100 exp 3900 exp 4800 exp | 反撃時無効 | |
閃の魔導機兵 | プラズマショック | 1 | 40 | 射程:3 範囲:単体 威力:45 気絶蓄積値+20 機属性 | - exp | 響命石練磨で習得 小型状態では使用不可 |
プラズマブラスト | 1 | 70 | 射程:3 範囲:小 威力:36 気絶蓄積値+15 機属性 | - exp | 響命石練磨で習得 小型状態では使用不可 | |
デジタルリカバ | 1 | 30 | HP100回復 | - exp | 響命石練磨で習得 小型状態では使用不可 | |
マジックバリア | 1 2 3 4 | 4 8 12 16 | 魔法による【スキルLv×20】以下のダメージを無効化する 規定以上のダメージは軽減されずに受ける | 2100 exp 3100 exp 4200 exp 5400 exp | ||
スペシャルボディ | 1 | - | 「気絶」、「混乱」、「封印」、「毒」、「眠り」の状態異常にかからなくなる | 9000 exp | ||
優しき電鋼超人 | デジタルリカバ | 1 | 30 | HP100回復 | - exp | 響命石練磨で習得 小型状態では使用不可 |
鉄壁 | 1 2 3 4 5 | - | 堅い守りでダメージ軽減量が【スキルLv×5%】上昇する | 1200 exp 2200 exp 3300 exp 4500 exp 5800 exp | ||
フィジクスバリア | 1 2 3 4 5 | 4 8 12 16 20 | 物理による【スキルLv×15】以下のダメージを無効化する 規定以上のダメージは軽減されずに受ける | 2100 exp 3100 exp 4200 exp 5400 exp 6700 exp | ||
かばう | 1 2 3 4 5 | 4 6 8 12 16 | 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける 受けるダメージRATEはスキルLvごとにさらに4ずつ低下する | 1000 exp 2000 exp 3100 exp 4300 exp 5600 exp | ||
闘気 | 1 2 | - | ZOC形成:小 ZOC形成:中 | 3000 exp 5000 exp | 気絶、混乱、眠り状態時は無効 | |
ド根性 | 1 2 3 | - | 瀕死による補正が【スキルLv×4%】分、軽減される | 800 exp 1500 exp 2300 exp | ||
全方位レーダー | 1 2 | - | 攻撃を受けるとき、方向によるダメージRATEの補正を Lv1で半減、Lv2で無効化する | 3500 exp 5000 exp | ||
クラス共通 | 命浄の閃光 | 1 | 35 | 射程:3 範囲:単体 威力:50 気絶蓄積値+3 機属性 | - exp | 11話イベントで習得 冥土に対してのみ有効 相手のMDFを半分にして計算 |
特盛り大応援 | 1 | 10 | 支援 ALLアップ | 2400 exp | 対象:主人公 | |
覚醒強化持続 | 1 2 3 | 55 | 覚醒強化の持続ターンがスキルLv分延長される | 4000 exp 6000 exp 8000 exp | 小型状態専用 | |
MP移譲 50 | 1 | 50 | 主人公に自分のMPを50与える | 3600 exp | 小型状態専用 | |
プラズマショート | 1 | 12 | 付加 機耐性ダウン 射程:5 範囲:単体 | 2500 exp | 小型状態専用 | |
命浄の輝光 | 1 | 10 | 冥令支配の状態異常を治癒する 射程:3 範囲:単体 | - exp | 11話イベントで習得 | |
信頼 | 1 2 3 | - | 主人公と隣接した状態で自軍ターンを迎えると 主人公のMPが【スキルLv×3】分、回復する | 2400 exp 3600 exp 4800 exp | 小型状態専用 | |
ハードボディ | 1 2 | - | 受ける物理ダメージを【スキルLv×25%】低下させる | 3000 exp 6000 exp | 小型状態専用 | |
冥令支配耐性 | 1 2 | - | 「冥令支配」の状態異常にかからなくなる | - exp - exp | 11話イベントで習得 | |
熟練度 ナックル | 1 2 3 4 5 | - | 命中率+5%、反撃率+2%、物理&魔法+3% 命中率+10%、反撃率+4%、物理&魔法+6% 命中率+15%、反撃率+6%、物理&魔法+9% 命中率+20%、反撃率+8%、物理&魔法+12% 命中率+25%、反撃率+10%、物理&魔法+15% | 1800 exp 2800 exp 3800 exp 4800 exp 5800 exp |
コメント
- ダイスの体って誰かが作ったのか?それとも自然と大きく… -- 2013-06-03 (月) 21:09:42
- 1話だったか2話で、ボディのパーツを換装したって言ってた気がする -- 2013-06-04 (火) 01:20:10
- EDのダイスの一枚絵が威圧的で怖い -- 2013-06-04 (火) 11:01:39
- 何言ってんだ、機械らしくていいじゃないか -- 2013-06-04 (火) 16:00:27
- 電光超人頼りになりすぎワロタ -- 2013-06-07 (金) 17:03:52
- 確かにここ見て防御重視にしたら頼りになりすぎる。まさにメイン盾 -- 2013-06-15 (土) 15:13:32
- かばう機械と化したダイスが頼りがいありすぎて別の響友で苦戦 -- 2013-06-23 (日) 17:47:34
- フォルスの絆の護り手もかなりの壁性能なんで、俺はそっちを壁にして響友まもってる -- 2013-06-25 (火) 07:01:12
- ダイスは4週目のほうがいいかな男女ともに -- 2013-07-06 (土) 05:39:57
- 壁役として優秀だからスキル育ちきってない最初の週でもいいんじゃない。好きにするのが一番だけど -- 2013-07-06 (土) 10:24:21
- あ、スキル育ちきってないってのは仲間みんなの事。 -- 2013-07-06 (土) 10:27:05
- 壁役として優秀だからスキル育ちきってない最初の週でもいいんじゃない。好きにするのが一番だけど -- 2013-07-06 (土) 10:24:21
- 喋りがロボっぽくなさすぎて違和感あったんだけど、どの響友よりも、こう、安定感がありますね。きょうだいって感じもするし、頼りになる…他の子は、とても恋愛対象として主人公見てるよ感がすさまじかったなって -- 2013-07-08 (月) 10:44:49
- 主人公より大きい、鋼の体を持つ弟。スペシャルボディ付きクラスが一番盾に向かないというジレンマ。 -- 2013-07-09 (火) 12:58:22
- 声が今までの機械兵士っぽくないのは、口が普通に付いてるからじゃないのかと思う。アールも声にエコー掛かってなかったし -- 2013-08-02 (金) 12:50:33
- どうでもいいけど、移動の際のシャーって滑っていく動きにいつも笑ってしまう -- 2013-12-02 (月) 05:07:24