周回プレイで引き継がれるもの
- スキル
ほぼ全て引き継ぐ。一部のスキル(命浄の閃光)などは除外。
Lvが開放条件のスキルは、そのLvになるまでは使う事が出来ないが、習得度は引き継がれている。
- クラス
開放済みのクラスが引き継がれる。
クラス開放条件の「◯体撃破」や「◯回の憑依成功」の達成回数も引き継ぐ。
- アクセサリー
各1個ずつとかではなく、所持数もそのまま。
ちなみに増殖バグで装備数が所持数を超えている場合は元に戻る。
- アイテム
強化素材、消耗品、竿、エサ、料理、全て引き継ぐ。
また、強化や練磨に使った強化素材は還元されている。最大99個。
- 所持金
強化費用の還元などは無し。クリア時点の金額そのまま。
- 召喚盟友
加入状況を引き継ぐ。
- ミッション
1-20までの開放状況とクリア履歴を引き継ぐ。
21以降は1周目と同じくシナリオの進行状況やミッションクリア総数で開放。
- 釣り
お魚図鑑と釣りポイントを引き継ぐ。
- パーティ能力
開放状況と取得状況を引き継ぐ。
- ブレイブメダル数
- 料理の販売状況
周回プレイで引き継がれないもの
- レベル
全員、初期レベルにリセットされる。
- 経験値
全員ゼロになる。ラストバトル前に余っていたら、使い切ってからクリアしよう。
- 武器・響命石強化
素材は還元される。費用は還元されない。
アクセサリー能力付加で消費したアクセサリーも還元されない。
使わないユニットの武器や響命石の強化はよく考えよう。
- ブレイブメダルの達成歴
全て未取得になる。再度取得する事でブレイブメダルの入手可。
- 好感度
当然と言えば当然なので、エクセラ&ヴェローチェを加入させたい場合は、再びシーダと5話までに夜会話をしなければならない。
(『他キャラの夜会話を埋めたい=5話以前から夜会話可能でかつEDを狙ってるキャラがいる』場合に少し面倒)
周回要素・特典
- パーティ能力「勇者の伝記」
シリーズおなじみの経験値増加パーティ能力。
周回数(クリア回数)に応じて1巻(1.5倍)、2巻(2倍)…と増えていき、最大5巻(4倍)となる。
- パーティ能力「パーティポイント+1」に追加分発生
これにより1周目ではパーティポイントの限界が9だったが、12まで上げる事が可能になる。
- STARTボタンでエンドロールがスキップできるようになる
クリアはシステムデータではなくシナリオデータ(○周目と表示)で判定されるため、1周目でセーブデータを分けてED回収する場合はスキップできない
- 2周目から開放される追加イベント・ED
なし。
過去作からの引き継ぎ
- パーティ能力「海賊弁当」
PSP版サモンナイト3のシステムデータがメモリースティック内にあると、どのタイミングでも自動的に追加される。
- パーティ能力「お手製弁当」
PSP版サモンナイト4のシステムデータがメモリースティック内にあると、どのタイミングでも自動的に追加される。
コメント
- 今作って2種目以降限定のイベントや、イスラ・ギアンEDみたいな特殊EDはないのかな? -- 2013-06-08 (土) 14:37:20
- ない -- 2013-06-08 (土) 15:20:06
- そうなのか・・・ この件はサモン6に期待するとしよう -- 2013-06-09 (日) 00:07:02
- 番外編とかあります? -- 2013-06-12 (水) 01:18:44
- ない、2周目以降の解放要素なども無い -- 2013-06-12 (水) 03:52:37
- 正直、今回は色々と温いけど、その分周回がやりやすい。少なくとも、好きなキャラ全員のエンド見るのも特に苦じゃなさそうだな -- 2013-06-20 (木) 01:21:54
- 2周目プレイはED埋めるだけの作業になったか…2周目隠しEDとかあればなぁ -- 2013-06-23 (日) 21:01:50
- ギフトは仕方ないにしてもせめてエルストには救済EDほしかった。 -- 2013-08-07 (水) 00:08:40
- イスラもギアンもあんだけやって救済EDあったんだし、2周目隠しEDにエルストとギフト救済あっても良かったよな -- 2014-05-06 (火) 13:28:22