コメント/ソウケン&カズラマル
Last-modified: 2017-03-13 (月) 01:51:26
ソウケン&カズラマル
- 召喚術で一定数撃破?で「暴妖の荒法師」、調停召喚師より更にMAT寄り --
- 憑依成功数が一定数以上で大妖の血盟術師入手。パラメーターはAT・DEF寄りで取得するスキルは防御型多め --
- ダジャレってどの部分なのかわかんなかった・・・腕生やせるとかソウケンさんやばいかっこいい --
- ダジャレは、価値ある傷を勝ち得た(うろ覚え)のとこだなたぶん --
- 抗魔の領域が便利すぎて高等召喚士で止まってるわ。アシスト無いとS級召喚できないのが不便と言えば不便か --
- 憑依召喚が便利すぎて気づけばMP切れ起こすことが多いソウケンさん --
- 抗魔の領域と魔抗で術を無効化するので幻実体が死にスキル・・・ --
- 大祖父殿の血沸き肉躍る嫁取り冒険活劇が非常に気になる --
- 血盟術師のスキルは祓いの儀式(Lv1)、明鏡止水、ブロック、見切り、心眼、状態効果無効 --
- 大妖は憑依・サポートメインかな?、接近戦スキルはない&敵の物理に対する防御スキル多い --
- まさかのケモナー枠 --
- カズラマルの術が周回で引き継がれてる・・・バグ? --
- 自分は引き継がれてないなぁ -- [[ ]]
- 後から取得するクラスが優秀とは限らないからね~。鬼Sと引き換えに防御面がクソになるより高等召喚師のほうがよさげ。 --
- 抗魔の領域を取らずに魔抗と防御を切り替えながら幻実体活用って形もあるけど単純に抗魔の領域が便利すぎて趣味のレベル --
- 高等召喚師が便利すぎて困る、抗魔の領域to --
- すいません、送ってしまった、続き、抗魔の領域で魔法ダメージを抑えられるのでMDF無振りで問題ないのでDFとMAT特化させると硬くて便利で使いやすくて便利です、、抗魔の領域はかなり有用ですな --
- 生粋のシルターン人なので鬼属性に抵抗ある代わりに獣属性に弱い。アネゴのアレは呪われてるからか? --
- 狐耳なんだろうけど、どうみてもウサギしか見えません、本当にごちそうさまでした --
- 公式だと半妖の響界種ってあるのね --
- 見た目と裏腹にやたら渋いアニキボイス。覚醒すると真顔でケモ耳しっぽ付き。そして強い --
- 再戦でブレイブ回収してたら大妖の血盟術師出た、んだけどその戦闘ルエリィしか憑依使ってない...どゆこと? --
- ↑ゴメン勘違いだわ。一回ゴレムさん憑依使ってた --
- 覚醒した姿がかわいくてときめいた。もう男でもいいや、フォルスだけどソウケンルートに切り替える。 --
- アルカでソウケンEDを迎えたとき、ED名で何故か吹いたw --
- 11話あたりで言っていた「小娘」ってだれでしょうかね? -- 大きな兵士?
- 狐繋がりでハサハかもと考えたけど、歴代パートナーの話は全く出てこないからなあ --
- 小童ではなく? --
- とにかく「憑依・沼歩鬼」が強すぎ。これ一本でも戦術次第で不動のレギュラーになれるほど --
- 小娘はオウレンじゃない?なめると痛い目見るとかいってたし --
- 響友を使えん奴呼ばわりしたのにはちょっとカチンと来た --
- 憑依便利だし強いのだけど、高等召喚士以外のクラスが半ば死にクラスなのが寂しい。他キャラはクラスによって使い方あるけど、この人のクラスは劣化に近い性能ばかり --
- 確かにSランク召喚が強くないのと王の書増殖があるから召喚クラスは死んでるな。後半は遠距離攻撃が多いから高等召喚士の抗魔が便利だし。せめて歩数が5歩のクラスがあれば良かったのに --
- 序盤はパラメータダウン、後半は移動力制限と、本編ではかなりお世話になった。術師は交代で適当に入れ替わるのが正解? --
- スピネル使った場合のシーダもどうあがいても誰かの劣化だな。そのスピネルの場合はソウケンは抗魔捨ててS召喚クラスにできる。まあSは微妙とは言え増殖バグ技前提で語るのもどうかと思う。ルエリィとみんな使える管理官が強すぎるのがいかんのよ --
- ソウケンって本編中やけに目立ってるような・・・ --
- 腕負傷してもスタメン入れる兵ですからf^_^; -- 文?
- カズラマルさんがあんま出番ないんだよなあ。 --
- 大祖父どのはステ画面で他キャラの後に見るとあまりのデカさについ笑っちゃうんだけど、実際問題居るだけで相当スペース取るよな。でもその割にすんなり部屋の出入りとか出来てるみたいだし、ユクロス本部どんだけ広大設計なんだろう。まあ部屋中もふもふ状態で会話してるんなら話は別だけど。 --
- エントランスなら徒歩で入れそうに見えますが、パーソナルルームとか無理そうですね。…ソウケンが入室後に召喚してるとか、シュールだ。それとも縮むのだろうか --
- 大祖父殿は立場上必要最低限以外はずっと鬼妖界にいなきゃいけない、って設定のはず。だから余程火急の事じゃないと本部には居ないんじゃないかな --
- 小技が多く色々できる高位・前に出て奥の敵に憑依召喚を仕掛けられる大妖・鬼属性の威力を活かせる暴妖って感じかね。物理適正はからきしなんで、状況に応じて使えるのがいいのかも。 --
- あと地味ではあるけど武器の魔法RATEが高いのも魅力かも。 --
- ラストバトルで何故かギフトにストーキングされてワロタ --
- 抗魔で守りつつ憑依ばらまいて魔法敵処理したら交代とか、対ボスのピンポイント登場とか、交代システムの恩恵を一番受けてる感じがする --
- AT・MATを優先すると必然的にみんな紙装甲になる。ブレイブレベルでは抗魔無しでは生きられない体に…。大妖でTEC振りとかやってみたいんだがなぁ。 --
- 抗魔による鉄壁ソウケン城にはかなりお世話になった --
- カズラマルは良いけどいわゆるコイツ自身は全然使えないワー --
- 響友次第では唯一の抗魔持ちだからソウケン自体も十分活躍すると思うんだが… --
- 心眼2が解除されない!!どうしたら解除されますか? --
- 仕様。ソウケンの心眼はLv1までしか育たない --
- ソウケンさん画面の右に来ると着物のあわせが逆になるの凄い気になる。スタッフ、ものを知らないのか手抜きなのか…。ひどいな --
- 手抜きというかただ立ち絵を反転しただけでしょ わざわざソウケンだけ用意するのも手間かかるし --
- 反転はわかるよ。だから手抜きって言ってるんだよ。手間ってのもわかるけど、和服モチーフで左前とか気持ち悪いし不謹慎でしょ 一時の表示とはいえキャラ的にも気になるわ --
- 確かPS時代の1の時からずっと左右反転で立絵を使用してたからそういう開発方針だと思う。 --