フォルス

Last-modified: 2014-02-15 (土) 21:41:50

主人公: フォルス(男)   ~Folth~


  cv(バトルボイス).神谷 浩史

「召喚師フォルス、至急現場に向かいます!」



界境都市・セイヴァール」にある、召喚師たちの総本山「異世界調停機構(ユクロス)」に所属する若き「召喚師」。

幼くして「響友(クロス)」と誓約を結んだことで、召喚師の育成機関でもある「セイヴァール響界学園」へ誘われ、そこを優秀な成績で卒業。
晴れて調停召喚師となり、響友とともに任務で忙しい日々を送っている。
響友とは出会って以来、兄弟(姉妹)として一緒に暮らしてきた。

マイペースでお調子者だが、助けを求められたら放っておけない性格で、ここ一番で本領を発揮する熱いハートを持っているため、仲間からの信頼は厚い。


使用概要

万能かつ素直な主人公らしい性能を持つユニット。
もう1人の主人公アルカと比較してすら特徴がないのが特長といえる。
反面、これといった強みに欠けるため、その辺をプレイヤーが補ってやる必要はあるかもしれない。
響友によって違う召喚術や覚醒時の武器性能等を上手く活用していきたい。

  • 調停召喚師
    高等召喚師になる前の下位クラス。初期以外にあえて使う事もないだろう。
  • 高等召喚師
    万能クラス。逆境スキルがあるため、マスターすればブレイブレベルで活きてくる。
    ステータス自体は特化クラスに劣るため、このクラスをメインにするなら物理・召喚の両方を使えるように育てた方がいいだろう。
    まあ、召喚ランクAまで使える戦士や歩数5で闘気持ちの召喚師という運用もできなくはないだろうが……。
  • 武装調停師
    物理クラス。反撃封じフロントアタックで真正面から敵と殴り合おう。
    ダブルアタックや特殊な待機型といったスキルはないが、フォルスは覚醒武器が素で範囲攻撃なのでそれを活かして戦っていくのがいいだろう。一応、クロスセイバーの性能も悪くない。
    スピネルが響友の場合は、攻撃範囲的に若干相性の悪いクラスかもしれない。
  • 響命特務官
    召喚クラス。魔法攻撃力の高さが売り。
    覚醒した場合、フォルスの性能とは直接の関係はないが、響友から信頼によるMP回復や敵の耐性低下といったサポートを受けることができるのは他のユニットにはない特長と言えるだろう。
    また、貴重な範囲強化スキルである指揮も最大レベルまで伸びる。
  • 絆の護り手
    防御クラス。闘気や威圧で敵を釘付けにしてやろう。
    鉄壁や底力、不幸中の幸いもあるため、突出させて囮になってもいい。
    ただし移動力は高くないので、どちらにしても他の味方の動かし方には気を付ける必要がある。
  • 禁厄術士
    カルマクラス。LvUP時のBPがいずれかに3pt振れるので特化型にしやすい。
    強力な専用攻撃スキルを持ち、MP変換や幻実体のおかげでMP切れしにくく、HP吸収があるので回復いらず。
    逆に他クラスで持っている鼓舞や指揮といったサポート系スキルは失われている。
    このクラスで出撃する度にカルマ値が1.5上昇するリスクはあるが、それに見合った性能がある。


クラス

クラス名開放条件装備STEP/↑↓召喚ランクBP上限専用スキル
調停召喚師初期剣/杖4/2響友の属性CMAT2
他1
鼓舞、指揮(Lv1まで)、闘気(Lv1まで)
召喚災害保険(Lv2まで)
高等召喚師Lv12剣/杖5/3響友の属性A全て2鼓舞、指揮(Lv4まで)、闘気(Lv2まで)
逆境、召喚災害保険(Lv3まで)
武装調停官ミッション11クリア剣/杖5/3響友の属性D全て2鼓舞、指揮(Lv2まで)、カウンター、闘気
フロントアタック、反撃封じ、百戦錬磨の技
響命特務官ミッション12クリア剣/杖4/2響友の属性S全て2鼓舞、指揮、魔抗、フィジクスコート、召喚災害保険
絆の護り手ミッション33クリア剣/杖4/3響友の属性B全て2鼓舞、指揮(Lv3まで)、鉄壁、威圧、闘気
底力、不幸中の幸い、召喚災害保険(Lv3まで)
禁厄術士13話イベント※剣/杖5/3響友の属性S全て3穢れの冥泥、侵食する冥泥、冥き妄執の冥泥
MP変換、逆襲、闘気(Lv2まで)、HP吸収
幻実体、召喚災害保険、冥土を従える者

※大家さんから聞ける主人公のカルマ◆3(カルマ値24以上)で、13話イベントバトル1戦目までに釣り場で響友と会話で入手
 カルマ値はバトル(イベント・ミッション・再戦とも)で1人戦闘不能になる毎に1上昇する。また禁厄術士クラスで戦闘に出撃するごとに1.5上昇する


ステータス

調停召喚師武装調停官響命特務官
LvHPATDFMATMDFTECLUCLvHPATDFMATMDFTECLUCLvHPATDFMATMDFTECLUC
150292628272455157312726262460144272530282470
1095554550464410111604846444210864842555045
202058273737168202319078676464201856861858370
30341111989794933037712210887888830303858311511397
403891411241271201214042916014410910811240345105105151147125
504371711501571461495048119818013112813650387125127187181153
996713182773042732879973538435623922625499592223234364347291


絆の護り手禁厄術士
LvHPATDFMATMDFTECLUCLvHPATDFMATMDFTECLUC
157282826282475162343133323955
101115051484744101076050555159
202317578717468202178677787883
3037710310295999430353112102104102108
4043112913611913311640399140126136130136
5048515517014316713850445168150168158164
9974928333626133324699670305267325295302



※「高等召喚師」は「調停召喚師」のステータスにHP+5、LUC+10、その他+2


武器

  • クロスセイバー(剣)
    項目名初期12345678910111213141516
    AT172327334047505460677898109120129138145
    MAT69111315172022242831333538424649
    TEC02356×
    CR01234567×


  • クロスロッド(杖)
    項目名初期12345678910111213141516
    AT1215172126293236404450566470768296
    MAT1013161821232731353841464853586571
    TEC0123×
    CR-5-4-3-2-1012345×


  • 響命覚醒時の武器
    響友武器名武器性能射程範囲属性備考
    距離/段差範囲/段差
    ダイスダイスナックルアイアンナックルの性能+補正値1/2縦2×横3/2
    カゲロウ鬼仙炎刀鬼仙刀の性能+補正値1~3/2縦3/2選択マスから3マス貫通
    スピネル天霊翼弓天霊弓の性能+補正値2/9縦4/2選択マスから4マス貫通
    ペリエペリエハンマー蒼氷鉄鎚の性能+補正値1~3/2小/2
     
    性能補正値
    LvATMATTECCRLvATMATTECCRLvATMATTECCRLvATMATTECCRLvATMATTECCR
    117100011281221213821423148256341602984
    21230142222324926426230
    3133115233923335043
    4201433162440345144
    52311532541245355327745639
    6163417264325365446
    72411173518274437552847
    818361928453857486431
    926121937202946395849
    102721203821423047634059298450~105


スキル

固有スキル

技名Lv消費
MP
射程範囲効果備考
距離/段差範囲/段差
sni3.png 剣斬1-1/2単体気絶蓄積値+5通常攻撃
sni3.png 杖打1-1/2単体気絶蓄積値+10通常攻撃
sni3.png プラズマアタック1-1/2縦2×横3/2気絶蓄積値+20 機属性ダイスとの響命覚醒時の通常攻撃
sni3.png 鬼炎斬1-1~3/2縦3/2気絶蓄積値+10 鬼属性カゲロウとの響命覚醒時の通常攻撃
sni3.png アストラルアロー1-2/9縦4/2気絶蓄積値+10 霊属性スピネルとの響命覚醒時の通常攻撃
sni3.png アイススパイク1-1~3/2小/2気絶蓄積値+30 獣属性ペリエとの響命覚醒時の通常攻撃
sni1.png 覚醒強化・響命110-自分響友と覚醒強化する
効果は自分のLvにより変動
sni2.png 覚醒効果強化1
2
3
4
5
---覚醒強化時、攻撃のRATEが【スキルLv×2】上昇する響命石練磨で習得
響友がスピネルのときはLv4まで
sni2.png 初期MP+1
2
3
4
---戦闘開始時のMPが【スキルLv×5】上昇する響命石練磨で習得
sni2.png 消費MP減少1---MPを消費する行動の消費MPが10%減少する響命石練磨で習得
sni2.png 響命持続1
2
3
4
---響命覚醒の持続ターンがスキルLv分延長される響命石練磨で習得
パーティ能力名Lv消費
BP
効果備考
sni45.png リーダーの器1-敵ユニット撃破時に上昇するBPが+3される


専用スキル

スキル名Lv消費
MP
効果必要経験値備考
調停召喚師sni8.png 鼓舞130BPを10回復する2400 exp
sni1.png 指揮110周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇1600 exp20% 2ターン
sni2.png 闘気1-ZOC形成 : 小3000 exp気絶、混乱、眠り状態時は無効
sni2.png 召喚災害保険1
2
-味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる1500 exp
2200 exp
高等召喚師sni8.png 鼓舞130BPを10回復する2400 exp
sni1.png 指揮1
2
3
4
10周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇1600 exp
2400 exp
3200 exp
4000 exp
20% 2ターン
30% 2ターン
30% 3ターン
40% 3ターン
sni2.png 闘気1
2
-ZOC形成 : 小
ZOC形成 : 中
3000 exp
5000 exp
気絶、混乱、眠り状態時は無効
sni2.png 逆境1
2
3
4
5
-自分より高Lvの敵に対してクリティカル率が上昇する
Lv5で敵からの攻撃ダメージを軽減
900 exp
1500 exp
2200 exp
3000 exp
3900 exp
Lv差上限:4
sni2.png 召喚災害保険1
2
3
-味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる1500 exp
2200 exp
3000 exp
武装調停官sni8.png 鼓舞130BPを10回復する2400 exp
sni1.png 指揮1
2
10周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇1600 exp
2400 exp
20% 2ターン
30% 2ターン
sni5.png カウンター1
2
3
4
5
-反撃時に与えるダメージのRATEが【スキルLv×5】上昇する1200 exp
2200 exp
3300 exp
4500 exp
5800 exp
sni2.png 闘気1
2
3
-ZOC形成 : 小
ZOC形成 : 中
ZOC形成 : 大
3000 exp
5000 exp
8000 exp
気絶、混乱、眠り状態時は無効
sni2.png フロントアタック1
2
3
4
5
-正面への攻撃のダメージRATEが【スキル×Lv5】上昇する
Lv5で反撃率を20%低下させる
1800 exp
2400 exp
3100 exp
3900 exp
4800 exp
反撃時無効
sni2.png 反撃封じ1
2
3
4
5
-攻撃時に敵ユニットの反撃率を(備考%)低下させる
Lv5で敵ユニットに反撃されなくなる
6000 exp
1800 exp
2400 exp
3700 exp
4500 exp
60%
70%
80%
90%
反撃無効
sni2.png 百戦錬磨の技1-大型のユニットに対し、複数の攻撃範囲を対象に含むよう攻撃したときに
追加されるダメージRATEを上昇させる
4500 exp
響命特務官sni8.png 鼓舞130BPを10回復する2400 exp
sni1.png 指揮1
2
3
4
5
10周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇1600 exp
2400 exp
3200 exp
4000 exp
4800 exp
20% 2ターン
30% 2ターン
30% 3ターン
40% 3ターン
40% 4ターン
sni6.png 魔抗1
2
3
4
5
-魔法ダメージのRATEを【スキルLv×8】低下させる
低確率で不利な憑依・ステータス変化も防ぐ
1200 exp
2200 exp
3300 exp
4500 exp
5800 exp
sni6.png フィジクスコート1
2
3
4
5
8
11
14
17
20
物理ダメージのRATEを【スキルLv×10】低下させる1600 exp
2600 exp
3700 exp
4900 exp
6200 exp
sni2.png 召喚災害保険1
2
3
4
5
-味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる
Lv5で味方が召喚ダメージの効果対象に含まれなくなる
1500 exp
2200 exp
3000 exp
3900 exp
4900 exp
絆の護り手sni8.png 鼓舞130BPを10回復する2400 exp
sni1.png 指揮1
2
3
10周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇1600 exp
2400 exp
3200 exp
sni6.png 鉄壁1
2
3
4
5
-堅い守りでダメージ軽減量が【スキルLv×5%】上昇する1200 exp
2200 exp
3300 exp
4500 exp
5800 exp
sni6.png 威圧1
2
3
4
5
7
6
5
4
3
特殊な形状のZOCを展開して待機する
受けるダメージは「防御」と同じ
1000 exp
2000 exp
3100 exp
4300 exp
5600 exp
sni2.png 闘気1
2
3
-ZOC形成 : 小
ZOC形成 : 中
ZOC形成 : 大
3000 exp
5000 exp
8000 exp
気絶、混乱、眠り状態時は無効
sni2.png 底力1
2
3
4
5
-残HPが50%以下10%少なくなるごとに
クリティカル率が【スキルLv%】ずつ上昇
受けるダメージRATEが【スキルLv×2】ずつ低下
1800 exp
2900 exp
4100 exp
5400 exp
6800 exp
sni2.png 不幸中の幸い1-戦闘中に一度だけ戦闘不能ダメージを残りHP1で耐える
状態異常「毒」によるダメージでは発生しない
3600 exp
sni2.png 召喚災害保険1
2
3
-味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる1500 exp
2200 exp
3000 exp
禁厄術士sni47.png 穢れの冥泥130射程:3 範囲:単体 威力:25 気絶蓄積値+5- exp与ダメージの40%HP回復
sni47.png 侵食する冥泥170射程:4 範囲:小 威力:35 気絶蓄積値+5- exp
sni47.png 冥き妄執の冥泥1100射程:5 範囲:大 威力:50 気絶蓄積値+5- exp
sni8.png MP変換1
2
3
-毎ターン終了時に、自らのHPが10%減少する代わりに
【スキルLv×5】分、MPが回復する
2000 exp
2400 exp
2900 exp
3ターン
sni5.png 逆襲1
2
3
4
5
5
6
7
8
10
反撃率が100%になる スキルLvが高く
現在HPが低いほど反撃ダメージのRATEは上昇する
1200 exp
2200 exp
3300 exp
4500 exp
5800 exp
sni2.png 闘気1
2
-ZOC形成:小
ZOC形成:中
3000 exp
5000 exp
気絶、混乱、眠り状態時は無効
sni2.png HP吸収1
2
3
4
5
-与えたダメージの【スキルLv×8%】分を
吸収してHPを回復できる
2400 exp
2700 exp
3100 exp
3600 exp
4200 exp
sni2.png 幻実体1
2
3
4
5
-魔法攻撃で受けたダメージの
【スキルLv×3%】分のMPが回復する
2000 exp
3000 exp
4000 exp
5000 exp
6000 exp
sni2.png 召喚災害保険1
2
3
4
5
-味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる
Lv5で味方が召喚ダメージの効果対象に含まれなくなる
1500 exp
2200 exp
3000 exp
3900 exp
4900 exp
sni2.png 冥土を従える者1-「冥土」系の敵ユニットからの全ての攻撃ダメージRATEが半減し
与えるダメージRATEが20%上昇する
9900 exp
クラス共通sni4.png プラズマバンカー1
2
3
100威力:50 気絶蓄積値+35
威力:55 気絶蓄積値+35
威力:60 気絶蓄積値+35
- exp
6000 exp
7500 exp
ダイスとの覚醒響命術
攻撃範囲などはプラズマアタックと同じ
響友がダイスのときのみ使用可
sni4.png 鬼神緋炎斬1
2
3
100威力:50 気絶蓄積値+15
威力:55 気絶蓄積値+15
威力:60 気絶蓄積値+15
- exp
6000 exp
7500 exp
カゲロウとの覚醒響命術
攻撃範囲などは鬼炎斬と同じ
響友がカゲロウのときのみ使用可
sni4.png ピアリュストーレ1
2
3
100威力:50 気絶蓄積値+15
威力:55 気絶蓄積値+15
威力:60 気絶蓄積値+15
- exp
6000 exp
7500 exp
スピネルとの覚醒響命術
攻撃範囲などはアストラルアローと同じ
響友がスピネルのときのみ使用可
sni4.png メテオグラーシャ1
2
3
100威力:50 気絶蓄積値+40
威力:55 気絶蓄積値+40
威力:60 気絶蓄積値+40
- exp
6000 exp
7500 exp
ペリエとの覚醒響命術
攻撃範囲などはアイススパイクと同じ
響友がペリエのときのみ使用可
sni1.png 武器交換1-装備している武器を変更する- exp
sni1.png 特盛り大応援110支援 ALLアップ2400 exp対象:響友
sni6.png かばう1
2
3
4
5
4
6
8
10
12
隣接する味方への攻撃を代わりに受ける
受けるダメージRATEはスキルLvごとにさらに4ずつ低下する
1000 exp
2000 exp
3100 exp
4300 exp
5600 exp
武器練度 熟練度 剣1
2
3
4
5
-命中率+3%、反撃率+2%、物理&魔法+3%
命中率+6%、反撃率+4%、物理&魔法+6%
命中率+9%、反撃率+6%、物理&魔法+9%
命中率+12%、反撃率+8%、物理&魔法+12%
命中率+15%、反撃率+10%、物理&魔法+15%
1800 exp
2800 exp
3800 exp
4800 exp
5800 exp
武器練度 熟練度 杖1
2
3
4
5
-命中率+3%、反撃率+2%、物理&魔法+3%
命中率+6%、反撃率+4%、物理&魔法+6%
命中率+9%、反撃率+6%、物理&魔法+9%
命中率+12%、反撃率+8%、物理&魔法+12%
命中率+15%、反撃率+10%、物理&魔法+15%
1800 exp
2800 exp
3800 exp
4800 exp
5800 exp

※覚醒響命術は、ミッション7をクリアすると、その時の響友に対応したものを取得する。取得済みのものは次周以降に引き継がれる。


響友

  • ダイス
    技名消費
    MP
    ランク威力射程範囲効果備考
    距離/段差範囲/段差
    sni10.png プラズマボルト-D03/3単体気絶蓄積値+10
    sni10.png プラズマショック35B453/3単体気絶蓄積値+20響命石練磨で習得
    sni10.png プラズマブラスト65A363/3小/2気絶蓄積値+15響命石練磨で習得
    sni10.png 命浄の閃光35D503/3単体気絶蓄積値+611話イベントで習得
    冥土に対してのみ有効
    相手のMDFを半分にして計算
    sni35.png デジタルヒール10D53/3単体HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療
    sni30.png デジタルリカバ25C103/3小/2HP回復響命石練磨で習得
    sni40.png 命浄の輝光10D-3/3単体冥令支配を治療11話イベントで習得


  • カゲロウ
    技名消費
    MP
    ランク威力射程範囲効果備考
    距離/段差範囲/段差
    sni12.png アヤカシノヒ-D03/3単体気絶蓄積値+5
    sni12.png カエンノアラシ20C363/3単体気絶蓄積値+5響命石練磨で習得
    sni12.png ゴウノホムラ50A203/3小/2付加 混乱(??%)
    気絶蓄積値+5
    響命石練磨で習得
    sni12.png 命浄の閃光35D503/3単体気絶蓄積値+611話イベントで習得
    冥土に対してのみ有効
    相手のMDFを半分にして計算
    sni37.png イヤシノホノオ10D53/3単体HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療
    sni32.png サイセイノホムラ25C103/3小/2HP回復響命石練磨で習得
    sni42.png 命浄の輝光10D-3/3単体冥令支配を治療11話イベントで習得


  • スピネル
    技名消費
    MP
    ランク威力射程範囲効果備考
    距離/段差範囲/段差
    sni11.png エンゼルシャイン-D03/3単体気絶蓄積値+5
    sni11.png ブランフラッシュ40C164/3大/2気絶蓄積値+5響命石練磨で習得
    sni11.png ディ・アウローラ50B353/3小/2気絶蓄積値+5響命石練磨で習得
    sni11.png 命浄の閃光35D503/3単体気絶蓄積値+611話イベントで習得
    冥土に対してのみ有効
    相手のMDFを半分にして計算
    sni36.png エンゼルヒール10D53/3単体HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療
    sni31.png エンゼルリカバ25C103/3小/2HP回復響命石練磨で習得
    sni36.png ヒールアンジェ50A303/3小/2HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療響命石練磨で習得
    sni41.png 命浄の輝光10D-3/3単体冥令支配を治療11話イベントで習得


  • ペリエ
    技名消費
    MP
    ランク威力射程範囲効果備考
    距離/段差範囲/段差
    sni13.png アイスコフィン-D03/3単体気絶蓄積値+15
    sni13.png アイスベルグ35B463/3単体付加 封印(??%)
    気絶蓄積値+20
    響命石練磨で習得
    sni13.png リュネ=グラース60A333/3小/2気絶蓄積値+15響命石練磨で習得
    sni13.png 命浄の閃光35D503/3単体気絶蓄積値+611話イベントで習得
    冥土に対してのみ有効
    相手のMDFを半分にして計算
    sni38.png アイシングヒール10D53/3単体HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療
    sni33.png アイシングリカバ25C103/3小/2HP回復響命石練磨で習得
    sni43.png 命浄の輝光10D-3/3単体冥令支配を治療11話イベントで習得



コメント

  • 絆の護り手は底力も覚える -- 2013-05-26 (日) 20:52:11
  • ナンバリングではトウヤ以来の一人称が「僕」な男主人公になるのかな? -- 2013-05-27 (月) 01:05:50
  • 反撃封じあるから物理型のが使いやすい印象。最初神谷ボイスって聞いてイメージわかなかったけど聞いてみたらそんな悪くなかった -- 2013-05-29 (水) 08:17:56
  • ペリエのデータは持ってないけど覚醒時武器ステのLvによる上昇値は全響友一律みたいだね(Lv1時 AT17 MAT10 TEC0 CR0 Lv50時 AT64 MAT31 TEC10 CR5) -- 2013-05-30 (木) 03:05:51
  • 禁厄術士楽しそう二週目でやろっと -- 2013-05-30 (木) 16:52:35
  • カルマルートにしか行かないと思ったら禁厄術士カルマ溜まるのか。俺の数時間orz -- 2013-06-02 (日) 13:18:37
  • 獅子奮迅警察ふたり、召喚師ルエリィちゃんエクセラちゃんってパーティ組みたいんだけど、フォルスくんはなにをどうするべきかな・・・!?ルエリィちゃんのためにもいれたい! -- 2013-06-02 (日) 21:13:27
    • ディーフェンス!ディーフェンス! -- 2013-06-02 (日) 21:38:29
    • か、かばうと指揮できるから入る(震え声 -- 2013-06-02 (日) 22:42:49
    • ふむふむ DFMDFに振った響命特務官で指揮とかばうしながらアクセで召喚ランク適当にあげて補助とか、って使えるかな?絆の護り手のがいいかな? -- 2013-06-03 (月) 12:13:40
      • 指揮ベースなら特務のほうがよさそう。絆の場合は突っ込んで相手を集めるスタイルがイイと思う -- 2013-06-03 (月) 20:15:25
      • 集めたりせずにゆっくり撃破したい派なのでとりあえず特務してみる!みなさんありがとうございます、フォルスくんにもアルカちゃんみたいな仕様概要がほしいね…1週目調停師にしてわりと便利だったけれども、警察二人で足りるんだよね物理ね… -- 2013-06-03 (月) 21:44:10
      • 召喚士は戦闘のプロってわけじゃないから物理で警察に遅れをとるのはしょうがないよ -- 2013-06-04 (火) 12:02:43
  • スピネルを響友にして進める場合、高等召喚師と響命特務官のどっちが使い易くなります? -- 2013-06-20 (木) 10:30:54
    • MAT極の絆の護り手つぎはぎ石板持ちで行ってるわ、一人で突っ込んで敵集めてブラン撃ち込んでる、耐久もそこそこ取れるからスピネル庇ったりもできる -- 2013-06-20 (木) 14:44:21
    • まあ、若干ネタ寄りではあるがな -- 2013-06-20 (木) 14:45:21
  • 私は響命特務官で使ってます。やっぱり特化したクラスの方が火力出る気がします。二人でブランフラッシュが便利で、上級訓練もやりやすいです。 -- 2013-06-20 (木) 12:32:12
  • やっぱりスピ子でプレイするならMAT中心がいいみたいですね。自分は主人公に物理を任せないと落ち着かないのですが、3周目は響命ときどき護り手で頑張ってみます。 -- 2013-06-20 (木) 20:19:17