主人公: フォルス(男) ~Folth~
cv(バトルボイス).神谷 浩史
「召喚師フォルス、至急現場に向かいます!」
「界境都市・セイヴァール」にある、召喚師たちの総本山「異世界調停機構(ユクロス)」に所属する若き「召喚師」。
幼くして「響友(クロス)」と誓約を結んだことで、召喚師の育成機関でもある「セイヴァール響界学園」へ誘われ、そこを優秀な成績で卒業。
晴れて調停召喚師となり、響友とともに任務で忙しい日々を送っている。
響友とは出会って以来、兄弟(姉妹)として一緒に暮らしてきた。
マイペースでお調子者だが、助けを求められたら放っておけない性格で、ここ一番で本領を発揮する熱いハートを持っているため、仲間からの信頼は厚い。
使用概要
万能かつ素直な主人公らしい性能を持つユニット。
もう1人の主人公アルカと比較してすら特徴がないのが特長といえる。
反面、これといった強みに欠けるため、その辺をプレイヤーが補ってやる必要はあるかもしれない。
響友によって違う召喚術や覚醒時の武器性能等を上手く活用していきたい。
- 調停召喚師
高等召喚師になる前の下位クラス。初期以外にあえて使う事もないだろう。 - 高等召喚師
万能クラス。逆境スキルがあるため、マスターすればブレイブレベルで活きてくる。
ステータス自体は特化クラスに劣るため、このクラスをメインにするなら物理・召喚の両方を使えるように育てた方がいいだろう。
まあ、召喚ランクAまで使える戦士や歩数5で闘気持ちの召喚師という運用もできなくはないだろうが……。 - 武装調停師
物理クラス。反撃封じフロントアタックで真正面から敵と殴り合おう。
ダブルアタックや特殊な待機型といったスキルはないが、フォルスは覚醒武器が素で範囲攻撃なのでそれを活かして戦っていくのがいいだろう。一応、クロスセイバーの性能も悪くない。
スピネルが響友の場合は、攻撃範囲的に若干相性の悪いクラスかもしれない。 - 響命特務官
召喚クラス。魔法攻撃力の高さが売り。
覚醒した場合、フォルスの性能とは直接の関係はないが、響友から信頼によるMP回復や敵の耐性低下といったサポートを受けることができるのは他のユニットにはない特長と言えるだろう。
また、貴重な範囲強化スキルである指揮も最大レベルまで伸びる。 - 絆の護り手
防御クラス。闘気や威圧で敵を釘付けにしてやろう。
鉄壁や底力、不幸中の幸いもあるため、突出させて囮になってもいい。
ただし移動力は高くないので、どちらにしても他の味方の動かし方には気を付ける必要がある。 - 禁厄術士
カルマクラス。LvUP時のBPがいずれかに3pt振れるので特化型にしやすい。
強力な専用攻撃スキルを持ち、MP変換や幻実体のおかげでMP切れしにくく、HP吸収があるので回復いらず。
逆に他クラスで持っている鼓舞や指揮といったサポート系スキルは失われている。
このクラスで出撃する度にカルマ値が1.5上昇するリスクはあるが、それに見合った性能がある。
クラス
クラス名 | 開放条件 | 装備 | STEP/↑↓ | 召喚ランク | BP上限 | 専用スキル |
---|---|---|---|---|---|---|
調停召喚師 | 初期 | 剣/杖 | 4/2 | 響友の属性C | MAT2 他1 | 鼓舞、指揮(Lv1まで)、闘気(Lv1まで) 召喚災害保険(Lv2まで) |
高等召喚師 | Lv12 | 剣/杖 | 5/3 | 響友の属性A | 全て2 | 鼓舞、指揮(Lv4まで)、闘気(Lv2まで) 逆境、召喚災害保険(Lv3まで) |
武装調停官 | ミッション11クリア | 剣/杖 | 5/3 | 響友の属性D | 全て2 | 鼓舞、指揮(Lv2まで)、カウンター、闘気 フロントアタック、反撃封じ、百戦錬磨の技 |
響命特務官 | ミッション12クリア | 剣/杖 | 4/2 | 響友の属性S | 全て2 | 鼓舞、指揮、魔抗、フィジクスコート、召喚災害保険 |
絆の護り手 | ミッション33クリア | 剣/杖 | 4/3 | 響友の属性B | 全て2 | 鼓舞、指揮(Lv3まで)、鉄壁、威圧、闘気 底力、不幸中の幸い、召喚災害保険(Lv3まで) |
禁厄術士 | 13話イベント※ | 剣/杖 | 5/3 | 響友の属性S | 全て3 | 穢れの冥泥、侵食する冥泥、冥き妄執の冥泥 MP変換、逆襲、闘気(Lv2まで)、HP吸収 幻実体、召喚災害保険、冥土を従える者 |
※大家さんから聞ける主人公のカルマ◆3(カルマ値24以上)で、13話イベントバトル1戦目までに釣り場で響友と会話で入手
カルマ値はバトル(イベント・ミッション・再戦とも)で1人戦闘不能になる毎に1上昇する。また禁厄術士クラスで戦闘に出撃するごとに1.5上昇する
ステータス
調停召喚師 | 武装調停官 | 響命特務官 | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | ||
1 | 50 | 29 | 26 | 28 | 27 | 24 | 55 | 1 | 57 | 31 | 27 | 26 | 26 | 24 | 60 | 1 | 44 | 27 | 25 | 30 | 28 | 24 | 70 | ||
10 | 95 | 55 | 45 | 50 | 46 | 44 | 10 | 111 | 60 | 48 | 46 | 44 | 42 | 10 | 86 | 48 | 42 | 55 | 50 | 45 | |||||
20 | 205 | 82 | 73 | 73 | 71 | 68 | 20 | 231 | 90 | 78 | 67 | 64 | 64 | 20 | 185 | 68 | 61 | 85 | 83 | 70 | |||||
30 | 341 | 111 | 98 | 97 | 94 | 93 | 30 | 377 | 122 | 108 | 87 | 88 | 88 | 30 | 303 | 85 | 83 | 115 | 113 | 97 | |||||
40 | 389 | 141 | 124 | 127 | 120 | 121 | 40 | 429 | 160 | 144 | 109 | 108 | 112 | 40 | 345 | 105 | 105 | 151 | 147 | 125 | |||||
50 | 437 | 171 | 150 | 157 | 146 | 149 | 50 | 481 | 198 | 180 | 131 | 128 | 136 | 50 | 387 | 125 | 127 | 187 | 181 | 153 | |||||
99 | 671 | 318 | 277 | 304 | 273 | 287 | 99 | 735 | 384 | 356 | 239 | 226 | 254 | 99 | 592 | 223 | 234 | 364 | 347 | 291 |
絆の護り手 | 禁厄術士 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | Lv | HP | AT | DF | MAT | MDF | TEC | LUC | |
1 | 57 | 28 | 28 | 26 | 28 | 24 | 75 | 1 | 62 | 34 | 31 | 33 | 32 | 39 | 55 | |
10 | 111 | 50 | 51 | 48 | 47 | 44 | 10 | 107 | 60 | 50 | 55 | 51 | 59 | |||
20 | 231 | 75 | 78 | 71 | 74 | 68 | 20 | 217 | 86 | 77 | 78 | 78 | 83 | |||
30 | 377 | 103 | 102 | 95 | 99 | 94 | 30 | 353 | 112 | 102 | 104 | 102 | 108 | |||
40 | 431 | 129 | 136 | 119 | 133 | 116 | 40 | 399 | 140 | 126 | 136 | 130 | 136 | |||
50 | 485 | 155 | 170 | 143 | 167 | 138 | 50 | 445 | 168 | 150 | 168 | 158 | 164 | |||
99 | 749 | 283 | 336 | 261 | 333 | 246 | 99 | 670 | 305 | 267 | 325 | 295 | 302 |
※「高等召喚師」は「調停召喚師」のステータスにHP+5、LUC+10、その他+2
武器
- クロスセイバー(剣)
項目名 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 AT 17 23 27 33 40 47 50 54 60 67 78 98 109 120 129 138 145 MAT 6 9 11 13 15 17 20 22 24 28 31 33 35 38 42 46 49 TEC 0 2 3 5 6 × CR 0 1 2 3 4 5 6 7 ×
- クロスロッド(杖)
項目名 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 AT 12 15 17 21 26 29 32 36 40 44 50 56 64 70 76 82 96 MAT 10 13 16 18 21 23 27 31 35 38 41 46 48 53 58 65 71 TEC 0 1 2 3 × CR -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 ×
- 響命覚醒時の武器
響友 武器名 武器性能 射程 範囲 属性 備考 距離/段差 範囲/段差 ダイス ダイスナックル アイアンナックルの性能+補正値 1/2 縦2×横3/2 機 カゲロウ 鬼仙炎刀 鬼仙刀の性能+補正値 1~3/2 縦3/2 鬼 選択マスから3マス貫通 スピネル 天霊翼弓 天霊弓の性能+補正値 2/9 縦4/2 霊 選択マスから4マス貫通 ペリエ ペリエハンマー 蒼氷鉄鎚の性能+補正値 1~3/2 小/2 獣 Lv AT MAT TEC CR Lv AT MAT TEC CR Lv AT MAT TEC CR Lv AT MAT TEC CR Lv AT MAT TEC CR 1 17 10 0 0 11 28 12 2 1 21 38 21 4 2 31 48 25 6 3 41 60 29 8 4 2 12 30 14 22 22 32 49 26 42 62 30 3 13 31 15 23 39 23 33 50 43 4 20 14 33 16 24 40 34 51 44 5 23 1 15 3 25 41 24 5 35 53 27 7 45 63 9 6 16 34 17 26 43 25 36 54 46 7 24 11 17 35 18 27 44 37 55 28 47 8 18 36 19 28 45 38 57 48 64 31 9 26 12 19 37 20 29 46 39 58 49 10 27 2 1 20 38 21 4 2 30 47 6 3 40 59 29 8 4 50~ 10 5
スキル
固有スキル
技名 | Lv | 消費 MP | 射程 | 範囲 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
距離/段差 | 範囲/段差 | |||||
剣斬 | 1 | - | 1/2 | 単体 | 気絶蓄積値+5 | 通常攻撃 |
杖打 | 1 | - | 1/2 | 単体 | 気絶蓄積値+10 | 通常攻撃 |
プラズマアタック | 1 | - | 1/2 | 縦2×横3/2 | 気絶蓄積値+20 機属性 | ダイスとの響命覚醒時の通常攻撃 |
鬼炎斬 | 1 | - | 1~3/2 | 縦3/2 | 気絶蓄積値+10 鬼属性 | カゲロウとの響命覚醒時の通常攻撃 |
アストラルアロー | 1 | - | 2/9 | 縦4/2 | 気絶蓄積値+10 霊属性 | スピネルとの響命覚醒時の通常攻撃 |
アイススパイク | 1 | - | 1~3/2 | 小/2 | 気絶蓄積値+30 獣属性 | ペリエとの響命覚醒時の通常攻撃 |
覚醒強化・響命 | 1 | 10 | - | 自分 | 響友と覚醒強化する 効果は自分のLvにより変動 | |
覚醒効果強化 | 1 2 3 4 5 | - | - | - | 覚醒強化時、攻撃のRATEが【スキルLv×2】上昇する | 響命石練磨で習得 響友がスピネルのときはLv4まで |
初期MP+ | 1 2 3 4 | - | - | - | 戦闘開始時のMPが【スキルLv×5】上昇する | 響命石練磨で習得 |
消費MP減少 | 1 | - | - | - | MPを消費する行動の消費MPが10%減少する | 響命石練磨で習得 |
響命持続 | 1 2 3 4 | - | - | - | 響命覚醒の持続ターンがスキルLv分延長される | 響命石練磨で習得 |
パーティ能力名 | Lv | 消費 BP | 効果 | 備考 | ||
リーダーの器 | 1 | - | 敵ユニット撃破時に上昇するBPが+3される |
専用スキル
スキル名 | Lv | 消費 MP | 効果 | 必要経験値 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
調停召喚師 | 鼓舞 | 1 | 30 | BPを10回復する | 2400 exp | |
指揮 | 1 | 10 | 周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇 | 1600 exp | 20% 2ターン | |
闘気 | 1 | - | ZOC形成 : 小 | 3000 exp | 気絶、混乱、眠り状態時は無効 | |
召喚災害保険 | 1 2 | - | 味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる | 1500 exp 2200 exp | ||
高等召喚師 | 鼓舞 | 1 | 30 | BPを10回復する | 2400 exp | |
指揮 | 1 2 3 4 | 10 | 周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇 | 1600 exp 2400 exp 3200 exp 4000 exp | 20% 2ターン 30% 2ターン 30% 3ターン 40% 3ターン | |
闘気 | 1 2 | - | ZOC形成 : 小 ZOC形成 : 中 | 3000 exp 5000 exp | 気絶、混乱、眠り状態時は無効 | |
逆境 | 1 2 3 4 5 | - | 自分より高Lvの敵に対してクリティカル率が上昇する Lv5で敵からの攻撃ダメージを軽減 | 900 exp 1500 exp 2200 exp 3000 exp 3900 exp | Lv差上限:4 | |
召喚災害保険 | 1 2 3 | - | 味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる | 1500 exp 2200 exp 3000 exp | ||
武装調停官 | 鼓舞 | 1 | 30 | BPを10回復する | 2400 exp | |
指揮 | 1 2 | 10 | 周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇 | 1600 exp 2400 exp | 20% 2ターン 30% 2ターン | |
カウンター | 1 2 3 4 5 | - | 反撃時に与えるダメージのRATEが【スキルLv×5】上昇する | 1200 exp 2200 exp 3300 exp 4500 exp 5800 exp | ||
闘気 | 1 2 3 | - | ZOC形成 : 小 ZOC形成 : 中 ZOC形成 : 大 | 3000 exp 5000 exp 8000 exp | 気絶、混乱、眠り状態時は無効 | |
フロントアタック | 1 2 3 4 5 | - | 正面への攻撃のダメージRATEが【スキル×Lv5】上昇する Lv5で反撃率を20%低下させる | 1800 exp 2400 exp 3100 exp 3900 exp 4800 exp | 反撃時無効 | |
反撃封じ | 1 2 3 4 5 | - | 攻撃時に敵ユニットの反撃率を(備考%)低下させる Lv5で敵ユニットに反撃されなくなる | 6000 exp 1800 exp 2400 exp 3700 exp 4500 exp | 60% 70% 80% 90% 反撃無効 | |
百戦錬磨の技 | 1 | - | 大型のユニットに対し、複数の攻撃範囲を対象に含むよう攻撃したときに 追加されるダメージRATEを上昇させる | 4500 exp | ||
響命特務官 | 鼓舞 | 1 | 30 | BPを10回復する | 2400 exp | |
指揮 | 1 2 3 4 5 | 10 | 周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇 | 1600 exp 2400 exp 3200 exp 4000 exp 4800 exp | 20% 2ターン 30% 2ターン 30% 3ターン 40% 3ターン 40% 4ターン | |
魔抗 | 1 2 3 4 5 | - | 魔法ダメージのRATEを【スキルLv×8】低下させる 低確率で不利な憑依・ステータス変化も防ぐ | 1200 exp 2200 exp 3300 exp 4500 exp 5800 exp | ||
フィジクスコート | 1 2 3 4 5 | 8 11 14 17 20 | 物理ダメージのRATEを【スキルLv×10】低下させる | 1600 exp 2600 exp 3700 exp 4900 exp 6200 exp | ||
召喚災害保険 | 1 2 3 4 5 | - | 味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる Lv5で味方が召喚ダメージの効果対象に含まれなくなる | 1500 exp 2200 exp 3000 exp 3900 exp 4900 exp | ||
絆の護り手 | 鼓舞 | 1 | 30 | BPを10回復する | 2400 exp | |
指揮 | 1 2 3 | 10 | 周囲3マスの味方の命中率と回避率を(備考%)上昇 | 1600 exp 2400 exp 3200 exp | ||
鉄壁 | 1 2 3 4 5 | - | 堅い守りでダメージ軽減量が【スキルLv×5%】上昇する | 1200 exp 2200 exp 3300 exp 4500 exp 5800 exp | ||
威圧 | 1 2 3 4 5 | 7 6 5 4 3 | 特殊な形状のZOCを展開して待機する 受けるダメージは「防御」と同じ | 1000 exp 2000 exp 3100 exp 4300 exp 5600 exp | ||
闘気 | 1 2 3 | - | ZOC形成 : 小 ZOC形成 : 中 ZOC形成 : 大 | 3000 exp 5000 exp 8000 exp | 気絶、混乱、眠り状態時は無効 | |
底力 | 1 2 3 4 5 | - | 残HPが50%以下10%少なくなるごとに クリティカル率が【スキルLv%】ずつ上昇 受けるダメージRATEが【スキルLv×2】ずつ低下 | 1800 exp 2900 exp 4100 exp 5400 exp 6800 exp | ||
不幸中の幸い | 1 | - | 戦闘中に一度だけ戦闘不能ダメージを残りHP1で耐える 状態異常「毒」によるダメージでは発生しない | 3600 exp | ||
召喚災害保険 | 1 2 3 | - | 味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる | 1500 exp 2200 exp 3000 exp | ||
禁厄術士 | 穢れの冥泥 | 1 | 30 | 射程:3 範囲:単体 威力:25 気絶蓄積値+5 | - exp | 与ダメージの40%HP回復 |
侵食する冥泥 | 1 | 70 | 射程:4 範囲:小 威力:35 気絶蓄積値+5 | - exp | ||
冥き妄執の冥泥 | 1 | 100 | 射程:5 範囲:大 威力:50 気絶蓄積値+5 | - exp | ||
MP変換 | 1 2 3 | - | 毎ターン終了時に、自らのHPが10%減少する代わりに 【スキルLv×5】分、MPが回復する | 2000 exp 2400 exp 2900 exp | 3ターン | |
逆襲 | 1 2 3 4 5 | 5 6 7 8 10 | 反撃率が100%になる スキルLvが高く 現在HPが低いほど反撃ダメージのRATEは上昇する | 1200 exp 2200 exp 3300 exp 4500 exp 5800 exp | ||
闘気 | 1 2 | - | ZOC形成:小 ZOC形成:中 | 3000 exp 5000 exp | 気絶、混乱、眠り状態時は無効 | |
HP吸収 | 1 2 3 4 5 | - | 与えたダメージの【スキルLv×8%】分を 吸収してHPを回復できる | 2400 exp 2700 exp 3100 exp 3600 exp 4200 exp | ||
幻実体 | 1 2 3 4 5 | - | 魔法攻撃で受けたダメージの 【スキルLv×3%】分のMPが回復する | 2000 exp 3000 exp 4000 exp 5000 exp 6000 exp | ||
召喚災害保険 | 1 2 3 4 5 | - | 味方への召喚ダメージのRATEを【スキルLv×20】低下させる Lv5で味方が召喚ダメージの効果対象に含まれなくなる | 1500 exp 2200 exp 3000 exp 3900 exp 4900 exp | ||
冥土を従える者 | 1 | - | 「冥土」系の敵ユニットからの全ての攻撃ダメージRATEが半減し 与えるダメージRATEが20%上昇する | 9900 exp | ||
クラス共通 | プラズマバンカー | 1 2 3 | 100 | 威力:50 気絶蓄積値+35 威力:55 気絶蓄積値+35 威力:60 気絶蓄積値+35 | - exp 6000 exp 7500 exp | ダイスとの覚醒響命術 攻撃範囲などはプラズマアタックと同じ 響友がダイスのときのみ使用可 |
鬼神緋炎斬 | 1 2 3 | 100 | 威力:50 気絶蓄積値+15 威力:55 気絶蓄積値+15 威力:60 気絶蓄積値+15 | - exp 6000 exp 7500 exp | カゲロウとの覚醒響命術 攻撃範囲などは鬼炎斬と同じ 響友がカゲロウのときのみ使用可 | |
ピアリュストーレ | 1 2 3 | 100 | 威力:50 気絶蓄積値+15 威力:55 気絶蓄積値+15 威力:60 気絶蓄積値+15 | - exp 6000 exp 7500 exp | スピネルとの覚醒響命術 攻撃範囲などはアストラルアローと同じ 響友がスピネルのときのみ使用可 | |
メテオグラーシャ | 1 2 3 | 100 | 威力:50 気絶蓄積値+40 威力:55 気絶蓄積値+40 威力:60 気絶蓄積値+40 | - exp 6000 exp 7500 exp | ペリエとの覚醒響命術 攻撃範囲などはアイススパイクと同じ 響友がペリエのときのみ使用可 | |
武器交換 | 1 | - | 装備している武器を変更する | - exp | ||
特盛り大応援 | 1 | 10 | 支援 ALLアップ | 2400 exp | 対象:響友 | |
かばう | 1 2 3 4 5 | 4 6 8 10 12 | 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける 受けるダメージRATEはスキルLvごとにさらに4ずつ低下する | 1000 exp 2000 exp 3100 exp 4300 exp 5600 exp | ||
熟練度 剣 | 1 2 3 4 5 | - | 命中率+3%、反撃率+2%、物理&魔法+3% 命中率+6%、反撃率+4%、物理&魔法+6% 命中率+9%、反撃率+6%、物理&魔法+9% 命中率+12%、反撃率+8%、物理&魔法+12% 命中率+15%、反撃率+10%、物理&魔法+15% | 1800 exp 2800 exp 3800 exp 4800 exp 5800 exp | ||
熟練度 杖 | 1 2 3 4 5 | - | 命中率+3%、反撃率+2%、物理&魔法+3% 命中率+6%、反撃率+4%、物理&魔法+6% 命中率+9%、反撃率+6%、物理&魔法+9% 命中率+12%、反撃率+8%、物理&魔法+12% 命中率+15%、反撃率+10%、物理&魔法+15% | 1800 exp 2800 exp 3800 exp 4800 exp 5800 exp |
※覚醒響命術は、ミッション7をクリアすると、その時の響友に対応したものを取得する。取得済みのものは次周以降に引き継がれる。
響友
- ダイス
技名 消費
MPランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/段差 範囲/段差 プラズマボルト - D 0 3/3 単体 気絶蓄積値+10 プラズマショック 35 B 45 3/3 単体 気絶蓄積値+20 響命石練磨で習得 プラズマブラスト 65 A 36 3/3 小/2 気絶蓄積値+15 響命石練磨で習得 命浄の閃光 35 D 50 3/3 単体 気絶蓄積値+6 11話イベントで習得
冥土に対してのみ有効
相手のMDFを半分にして計算デジタルヒール 10 D 5 3/3 単体 HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療 デジタルリカバ 25 C 10 3/3 小/2 HP回復 響命石練磨で習得 命浄の輝光 10 D - 3/3 単体 冥令支配を治療 11話イベントで習得
- カゲロウ
技名 消費
MPランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/段差 範囲/段差 アヤカシノヒ - D 0 3/3 単体 気絶蓄積値+5 カエンノアラシ 20 C 36 3/3 単体 気絶蓄積値+5 響命石練磨で習得 ゴウノホムラ 50 A 20 3/3 小/2 付加 混乱(??%)
気絶蓄積値+5響命石練磨で習得 命浄の閃光 35 D 50 3/3 単体 気絶蓄積値+6 11話イベントで習得
冥土に対してのみ有効
相手のMDFを半分にして計算イヤシノホノオ 10 D 5 3/3 単体 HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療 サイセイノホムラ 25 C 10 3/3 小/2 HP回復 響命石練磨で習得 命浄の輝光 10 D - 3/3 単体 冥令支配を治療 11話イベントで習得
- スピネル
技名 消費
MPランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/段差 範囲/段差 エンゼルシャイン - D 0 3/3 単体 気絶蓄積値+5 ブランフラッシュ 40 C 16 4/3 大/2 気絶蓄積値+5 響命石練磨で習得 ディ・アウローラ 50 B 35 3/3 小/2 気絶蓄積値+5 響命石練磨で習得 命浄の閃光 35 D 50 3/3 単体 気絶蓄積値+6 11話イベントで習得
冥土に対してのみ有効
相手のMDFを半分にして計算エンゼルヒール 10 D 5 3/3 単体 HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療 エンゼルリカバ 25 C 10 3/3 小/2 HP回復 響命石練磨で習得 ヒールアンジェ 50 A 30 3/3 小/2 HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療 響命石練磨で習得 命浄の輝光 10 D - 3/3 単体 冥令支配を治療 11話イベントで習得
- ペリエ
技名 消費
MPランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/段差 範囲/段差 アイスコフィン - D 0 3/3 単体 気絶蓄積値+15 アイスベルグ 35 B 46 3/3 単体 付加 封印(??%)
気絶蓄積値+20響命石練磨で習得 リュネ=グラース 60 A 33 3/3 小/2 気絶蓄積値+15 響命石練磨で習得 命浄の閃光 35 D 50 3/3 単体 気絶蓄積値+6 11話イベントで習得
冥土に対してのみ有効
相手のMDFを半分にして計算アイシングヒール 10 D 5 3/3 単体 HP回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療 アイシングリカバ 25 C 10 3/3 小/2 HP回復 響命石練磨で習得 命浄の輝光 10 D - 3/3 単体 冥令支配を治療 11話イベントで習得
コメント
- 絆の護り手は底力も覚える -- 2013-05-26 (日) 20:52:11
- ナンバリングではトウヤ以来の一人称が「僕」な男主人公になるのかな? -- 2013-05-27 (月) 01:05:50
- 反撃封じあるから物理型のが使いやすい印象。最初神谷ボイスって聞いてイメージわかなかったけど聞いてみたらそんな悪くなかった -- 2013-05-29 (水) 08:17:56
- ペリエのデータは持ってないけど覚醒時武器ステのLvによる上昇値は全響友一律みたいだね(Lv1時 AT17 MAT10 TEC0 CR0 Lv50時 AT64 MAT31 TEC10 CR5) -- 2013-05-30 (木) 03:05:51
- 禁厄術士楽しそう二週目でやろっと -- 2013-05-30 (木) 16:52:35
- カルマルートにしか行かないと思ったら禁厄術士カルマ溜まるのか。俺の数時間orz -- 2013-06-02 (日) 13:18:37
- 獅子奮迅警察ふたり、召喚師ルエリィちゃんエクセラちゃんってパーティ組みたいんだけど、フォルスくんはなにをどうするべきかな・・・!?ルエリィちゃんのためにもいれたい! -- 2013-06-02 (日) 21:13:27
- ディーフェンス!ディーフェンス! -- 2013-06-02 (日) 21:38:29
- か、かばうと指揮できるから入る(震え声 -- 2013-06-02 (日) 22:42:49
- ふむふむ DFMDFに振った響命特務官で指揮とかばうしながらアクセで召喚ランク適当にあげて補助とか、って使えるかな?絆の護り手のがいいかな? -- 2013-06-03 (月) 12:13:40
- 指揮ベースなら特務のほうがよさそう。絆の場合は突っ込んで相手を集めるスタイルがイイと思う -- 2013-06-03 (月) 20:15:25
- 集めたりせずにゆっくり撃破したい派なのでとりあえず特務してみる!みなさんありがとうございます、フォルスくんにもアルカちゃんみたいな仕様概要がほしいね…1週目調停師にしてわりと便利だったけれども、警察二人で足りるんだよね物理ね… -- 2013-06-03 (月) 21:44:10
- 召喚士は戦闘のプロってわけじゃないから物理で警察に遅れをとるのはしょうがないよ -- 2013-06-04 (火) 12:02:43
- スピネルを響友にして進める場合、高等召喚師と響命特務官のどっちが使い易くなります? -- 2013-06-20 (木) 10:30:54
- MAT極の絆の護り手つぎはぎ石板持ちで行ってるわ、一人で突っ込んで敵集めてブラン撃ち込んでる、耐久もそこそこ取れるからスピネル庇ったりもできる -- 2013-06-20 (木) 14:44:21
- まあ、若干ネタ寄りではあるがな -- 2013-06-20 (木) 14:45:21
- 私は響命特務官で使ってます。やっぱり特化したクラスの方が火力出る気がします。二人でブランフラッシュが便利で、上級訓練もやりやすいです。 -- 2013-06-20 (木) 12:32:12
- やっぱりスピ子でプレイするならMAT中心がいいみたいですね。自分は主人公に物理を任せないと落ち着かないのですが、3周目は響命ときどき護り手で頑張ってみます。 -- 2013-06-20 (木) 20:19:17