カゲロウ

Last-modified: 2016-01-08 (金) 17:45:52

響友: カゲロウ(男・鬼妖界属性)   ~Kagerou~


  cv.柿原 徹也

「よっしゃ、腕が鳴るぜ!」


直情的なところがあるが、とても素直な弟。
いつも主人公の後ろを追いかけて、一緒にいたいと思っている。

主人公のことは「兄貴/姉貴」と呼ぶ。


使用概要

今作では珍しい横斬り(周囲8マス単体攻撃)の遊撃アタッカー。
AT、MATともに高めで活躍の幅は広いが、反面脆い防御面をカバーする策が必要となる。
TECが高く、敵の攻撃を良く回避する。MAT中心の育成でも武器のTECを上げる価値あり。

クラス解説

・響友
鬼焔童子になる前の下位クラス。
BP上限も低いので他のクラスを入手したらすぐにそちらに切り替えよう。
・鬼焔童子
バランス型のクラス。
「勇猛果敢」で敵のZOCを無視しつつ背後に周り、「バックアタック」の効果を受けた大ダメージを与えることができる。
またMATも低くないため、どうしても攻撃が届かないMDFの低い敵に対して術攻撃を仕掛けることができるのも魅力。
待機型は「逆襲」、「挑発」と使いどころの難しいものが多いため、基本敵に「見切」で敵の攻撃をよけつつ戦うことになるだろう。
・撃炎剣豪
AT、TEC特化のクラス。
上級訓練ではゴレムや悪魔、スライムなどの大半が身につけている物理耐性スキルを無視する「斬鉄の一撃」を使うことができるのが最大の魅力。
また「フィジクスバリア」、「後の先」、「先制」といった優秀な待機型が揃っており耐久ステータスが下がっているにも関わらずかなりの生存能力を見せる。
・紅蓮法師
MAT、MDF特化のクラス
自身の小範囲術「ゴウノホムラ」を使えるのはこのクラスのみ。
ステータスが召喚寄りに傾き「魔抗」を持つため、魔法攻撃に滅法強くなる。
反面物理耐久ががくっと下がるため、BP振りでのカバーが必要。
いかに能力が召喚師のようになろうと召喚ランクはなしのままなので、アクセサリによる召喚ランクアップは必須。

育成方針

・物理回避型
クラス「鬼焔童子」または「撃炎剣豪」で彼の持つ優秀な回避系待機型を有効活用する型。
回避不可能な魔法ダメージが物理型の絶対的な弱点なので、ATだけでなくMDFにもBPを振ることが必要。
彼のTECは十分に高いがそれでも無振りだと心許ないので、体感的に自分の信頼できる確率で回避できるようにTECにも振ることが望ましい。
余裕を見てMATにも振れば両刀型として働くこともできる。
・物理防御型
クラス「撃炎剣豪」の「フィジクスバリア」を活かす型。
こちらは回避型以上に安定はするが、生半可なDF振りだとあまり効果を得ることができないため常にDFに気を配る必要がある。
魔法攻撃に弱いのは回避型と同じなので、BP振りがほぼAT、DF、MDFに固定されてしまうのが難点。
・魔法型
クラス「紅蓮法師」で高めのMATを無理やり活用する型。
彼自身の術は範囲等が心細く、響友共通の悩みとして術による回復量が固定なので万能鍋や四界の指輪等のアクセサリで召喚ランクを上げることが必須。
当然召喚師の「召喚災害保険」のようなスキルはないので、味方の位置取りには重々気をつけること。
クラスによるステータス補正と「魔抗」によって弱点のMDFは克服されているので、思い切りBPをMATに振ることができる。
回避待機型がないので防御面のBP振りはDFを上げることをオススメする。
・催眠型
鍛冶屋でアクセサリを武器に付加することによって、眠り攻撃を行い敵を次々と眠らせていく型。
先制持ちで敵の横切りに対応できる彼は眠り攻撃ととても相性が良い。(他の先制持ちの多くは槍に対抗できるが、槍を所持しているのは専らスペシャルボディの機械人形)
上級訓練で手に入る学術教本を用い、パーティ能力と組み合わせることによって一撃で敵を眠らせる場面も出てくるので、搦め手を楽しみたい場合は一度この型を試してみるといい。
催眠のみに従事させる場合は1レベル毎にMDFに2、そうでない場合でも1は振ることを推奨。


クラス

クラス名開放条件装備STEP/↑↓BP上限専用スキル
響友初期4/2TEC2
他1
カエンノアラシ、サイセイノホムラ
逆襲(Lv2まで)、バックアタック(Lv1まで)
鬼焔童子Lv145/3全て2カエンノアラシ、サイセイノホムラ、逆襲(Lv3まで)
挑発、見切、バックアタック(Lv4まで)、勇猛果敢
撃炎剣豪TECに振ったBPが30以上5/3全て2カエンノアラシ、剛脚、サイセイノホムラ、先制、後の先
フィジクスバリア、闘気(Lv1まで)、心眼、斬鉄の一撃
紅蓮法師アヤカシノヒorカエンノアラシで
敵を30体以上倒す
4/2全て2カエンノアラシ、ゴウノホムラ、サイセイノホムラ
魔抗(Lv4まで)、幻実体(Lv3まで)


ステータス

鬼焔童子撃炎剣豪紅蓮法師
LvHPATDFMATMDFTECLUCLvHPATDFMATMDFTECLUCLvHPATDFMATMDFTECLUC
155302629302960151292426272860145272429282665
567373440413856442323234405573331413935
109648465352481094554240445410864242555245
151366157656360151366952525368151265351696656
201797568777372201798464636182201686459847970
252458978888587252459775757396252307469989580
3032810191991001003032411285868711130300847911211294
403721291171271281284037214410711011314540334104101146146122
504161571431551561565042017612913413917950368124123180180150
996322952712922932929965533323625126734399535222231347347286

※「響友」は「鬼焔童子」のステータスからHP-5、LUC-10、その他-2


武器

  • 鬼仙刀(刀)
    項目名初期12345678910111213141516
    AT16222631384348546066727988100113127142
    MAT710131517202224262932353841444751
    TEC236810×
    CR02345678×


スキル

固有スキル

技名Lv消費
MP
射程範囲効果備考
距離/段差範囲/段差
sni3.png 刀斬・薙ぎ1-隣接+斜め/2単体気絶蓄積値+5通常攻撃
小型状態では使用不可
sni47.png アヤカシノヒ1-3/3単体気絶蓄積値+5 鬼属性
sni8.png イヤシノホノオ1153/3単体HP45回復+気絶、混乱、封印、毒、眠りを治療
パーティ能力名Lv消費
BP
効果備考
sni45.png 命浄の護光1-自軍出撃ユニット全員の「冥令支配」耐性上昇11話イベントで習得
sni46.png 清めの炎110自軍出撃ユニット1体の、気絶・混乱・封印・毒・眠りの状態異常を治療する


専用スキル

スキル名Lv消費
MP
効果必要経験値備考
響友sni47.png カエンノアラシ125射程:3 範囲:単体 威力:36 気絶蓄積値+5 鬼属性- exp響命石練磨で習得
小型状態では使用不可
sni8.png サイセイノホムラ130HP100回復 射程:3 範囲:小- exp響命石練磨で習得
小型状態では使用不可
sni5.png 逆襲1
2
5
6
反撃率が100%になる
スキルLvが高く現在HPが低いほど反撃ダメージのRATEは上昇する
1200 exp
2200 exp
sni2.png バックアタック1-背面への攻撃のダメージRATEが【スキルLv×4】上昇する1800 exp
鬼焔童子sni47.png カエンノアラシ125射程:3 範囲:単体 威力:36 気絶蓄積値+5 鬼属性- exp響命石練磨で習得
小型状態では使用不可
sni8.png サイセイノホムラ130HP100回復 射程:3 範囲:小- exp響命石練磨で習得
小型状態では使用不可
sni5.png 逆襲1
2
3
5
6
7
反撃率が100%になる
スキルLvが高く現在HPが低いほど反撃ダメージのRATEは上昇する
1200 exp
2200 exp
3300 exp
sni5.png 挑発1
2
3
4
5
8
7
6
5
4
敵からの攻撃対象になりやすくなるが
通常攻撃に対しての回避率が【スキルLv×3%】上昇する
900 exp
1900 exp
3000 exp
4200 exp
5500 exp
sni6.png 見切1
2
3
4
5
-通常攻撃に対して回避率が【スキルLv×5%】上昇する1200 exp
2200 exp
3300 exp
4500 exp
5800 exp
sni2.png バックアタック1
2
3
4
-背面への攻撃のダメージRATEが【スキルLv×4】上昇する1800 exp
2400 exp
3100 exp
4800 exp
sni2.png 勇猛果敢1-敵軍ユニットのZOC効果を無効化して移動できる4200 exp
撃炎剣豪sni47.png カエンノアラシ125射程:3 範囲:単体 威力:36 気絶蓄積値+5 鬼属性- exp響命石練磨で習得
小型状態では使用不可
sni54.png 剛脚120STEPを1.5倍して移動する 小数点以下切り捨て4200 exp
sni8.png サイセイノホムラ130HP100回復 射程:3 範囲:小- exp響命石練磨で習得
小型状態では使用不可
sni5.png 先制1
2
3
4
5
-物理攻撃を受けた時、攻撃範囲内ならば
【スキルLv×20%】の確率で先に攻撃する
1500 exp
2500 exp
3600 exp
4800 exp
6100 exp
特殊攻撃には無効
sni6.png 後の先1
2
3
4
5
8
10
12
14
16
通常攻撃に対しての回避率が【スキルLv×3%】上昇し
回避に成功すると攻撃範囲内ならば反撃する
1200 exp
2200 exp
3300 exp
4500 exp
5800 exp
sni6.png フィジクスバリア1
2
3
4
5
4
8
12
16
20
物理による【スキルLv×15】以下のダメージを無効化する
規定以上のダメージは軽減されずに受ける
2100 exp
3100 exp
4200 exp
5400 exp
6700 exp
sni2.png 闘気1-ZOC形成:小3000 exp気絶、混乱、眠り状態時は無効
sni2.png 心眼1
2
-攻撃を受けるとき、方向によるダメージRATEの補正を
Lv1で半減、Lv2で無効化する
3500 exp
5000 exp
sni2.png 斬鉄の一撃1-ハードボディ、魂魄体、幽星体、プニプニボディを無効化してダメージを与える5500 exp
紅蓮法師sni47.png カエンノアラシ125射程:3 範囲:単体 威力:36 気絶蓄積値+5 鬼属性- exp響命石練磨で習得
小型状態では使用不可
sni47.png ゴウノホムラ155射程:3 範囲:小 威力:20+混乱 気絶蓄積値+5 鬼属性- exp響命石練磨で習得
小型状態では使用不可
sni8.png サイセイノホムラ130HP100回復 射程:3 範囲:小- exp響命石練磨で習得
小型状態では使用不可
sni6.png 魔抗1
2
3
4
-魔法ダメージのRATEを【スキルLv×8】低下させる
低確率で不利な憑依・ステータス変化も防ぐ
1200 exp
2200 exp
3300 exp
4500 exp
sni2.png 幻実体1
2
3
-魔法攻撃で受けたダメージの【スキルLv×3%】分のMPが回復する2000 exp
3000 exp
4000 exp
クラス共通sni47.png 命浄の閃光135射程:3 範囲:単体 威力:50 気絶蓄積値+3 鬼属性- exp11話イベントで習得
冥土に対してのみ有効
相手のMDFを半分にして計算
sni1.png 特盛り大応援110支援 ALLアップ2400 exp対象:主人公
sni1.png 覚醒強化持続1
2
3
55覚醒強化の持続ターンがスキルLv分延長される4000 exp
6000 exp
8000 exp
小型状態専用
sni8.png MP移譲 50150主人公に自分のMPを50与える3600 exp小型状態専用
sni53.png 鬼妖哭弱112付加 鬼耐性ダウン 射程:5 範囲:単体2500 exp小型状態専用
sni8.png 命浄の輝光110冥令支配の状態異常を治癒する 射程:3 範囲:単体- exp11話イベントで習得
sni2.png 信頼1
2
3
-主人公と隣接した状態で自軍ターンを迎えると
主人公のMPが【スキルLv×3】分、回復する
2400 exp
3600 exp
4800 exp
小型状態専用
sni2.png 魂魄体1
2
-受ける物理ダメージを【スキルLv×25%】低下させる3000 exp
6000 exp
小型状態専用
sni2.png 冥令支配耐性1
2
-「冥令支配」の状態異常にかからなくなる- exp
- exp
11話イベントで習得
sni7.png 熟練度 刀1
2
3
4
5
-命中率+3%、反撃率+2%、物理&魔法+3%
命中率+6%、反撃率+4%、物理&魔法+6%
命中率+9%、反撃率+6%、物理&魔法+9%
命中率+12%、反撃率+8%、物理&魔法+12%
命中率+15%、反撃率+10%、物理&魔法+15%
1800 exp
2800 exp
3800 exp
4800 exp
5800 exp



コメント

  • 確かに派手さはないけど使いやすいと思う。つーか横切りの貴重さ -- 2013-06-03 (月) 14:46:19
    • 味方の横斬りこいつ以外だとトルクしかいないからな -- 2013-07-07 (日) 16:12:41
      • 横斬りじゃないけど、ダイスorペリエのときの覚醒主人公も斜め攻撃/反撃可能。 -- 2013-07-07 (日) 17:12:13
  • イェンファやアベとは方向性似ているようで違う強さあるよねカゲロウ。先制や回避系待機型で、とにかく攻撃受けずに攻撃するっていう能力に長けている。主人公の指揮かけてやるともうホント当たらない。武器に睡眠付与したりしてもいいかも。 -- 2013-06-04 (火) 19:10:57
  • 今回最初の方の敵の深紅の鎖が横切りばっかで攻撃しずらい・・・ おかげで魔法系でがんばってます。 -- 2013-06-05 (水) 14:58:09
    • 逆に言えばそいつらにも反撃できるってことなんだけどね。銃持ちをPPで潰して他を回避→反撃で潰していくのがいいかんじ -- 2013-06-05 (水) 16:33:36
  • 14話の夜会話でカゲロウくんの一人称が「おれ」になってる所があったんだけどどゆこと?誤植? -- 2013-06-05 (水) 23:13:17
    • 誤植かもしれんしそうでないかもしれん。誤植でないと解釈するなら恥ずかしいこと言わされるのに気が動転しすぎたか、格好つけたのか… -- 2013-06-05 (水) 23:26:27
  • 結構使いやすいみたいなんで、ダイス終わったら使ってみるわー。今回高低差少ないし、武器持ち変えなくても横切り使えるのがいいね。 -- 2013-06-06 (木) 10:03:22
  • 敬語使えない子かわいい -- 2013-06-11 (火) 00:12:21
  • 兄貴、兄貴!!(°∀°) -- 2013-08-31 (土) 17:21:24
  • 今回は敵よりも低い場所でも横切りできるから良いよな。 -- 2013-10-03 (木) 12:29:14
  • 今さら気付いたけどサモンでトップクラスのイケメンじゃない? -- 2014-09-27 (土) 21:37:50
  • 一週目カゲロウ、二週目(途中)ダイスでやると、横斬りのありがたさが身に染みた。 -- 2016-01-08 (金) 17:45:51