稼ぎ

Last-modified: 2016-03-22 (火) 17:05:14
 

経験値関連

おすすめパーティ能力

優先度の高い順に表記
再行動コールは(1人の行動を犠牲にするので非推奨ですが)鼓舞などでも補える為、気炎万丈よりも優先度が高くなっています

スキル名備考
勇者の伝記○巻2周目以降限定だが、経験値を効率良く稼ぐ上でこれがなくては話にならない
戦技指導上記同様これなくして効率の良い稼ぎ方は語れない
再行動コール良い意味でチートスキル。ミッションでは基本的にBP50スタートが多いので、気炎万丈とコンボして初めて生きるスキル。獅子奮迅持ちと相性抜群
気炎万丈基本的に「1ターンで大暴れして撤退」が稼ぎのスタイルとなる為、BP50スタートのミッションにおける再行動コールの即時発動の為になくてはならないスキル
適才適所なくても困らないが、付けておくに越した事はない
ホーリィベル上記同様、特になくても困らないが、付けておく事でより効率の良い一手が閃く事も

稼ぎポイントなど

  • ミッション1 武闘訓練・序
    メンバー固定が唯一の欠点ですが、範囲召喚術があれば高速で回せるのでおすすめ。
    また、討伐数などが出現条件となる特定のミッションやクラスを短時間で出すのにも使えて便利。
    ただし勇者の伝記などの経験値アップ系パーティ能力が無効なので2周目以降は別のミッション推奨。
  • ミッション22:駅周辺巡回任務。
    普通に回しても効率の良いステージですが、範囲召喚術や反撃を駆使して3人以下で2分程度で回せるようになると更に効率が上がります。
  • 再戦6:vs真紅の鎖
    スタート地点の手前の敵とマップ中央にいる敵を倒してから、召喚師に再行動コールを使い、リーダーを範囲召喚術で倒す。
    獅子奮迅と範囲召喚術が使えるエクセラなら、再行動コール込みで1ターンクリアが可能なので、比較的早く回せます。
  • 再戦9-2:vs支配された真紅の鎖
    ある程度物語が進んでいる場合、比較的楽に稼げます。
    ただし、敵を全て倒さないと経験値は入らないので注意
  • ミッション33以降の上級訓練
    挑戦出来るようになったらここだけに絞るのが一番効率が良くなる。
    流れとしては、スタート地点付近に配置されている敵を持てる限りの最大火力で殲滅して撤退するだけ。
    1分かけずに万単位の経験値がほいほい入手出来て、また撤退によるデメリットもないのでどんどんやるべし。
    特に効率良くやり易いのはNo.38とNo.39。そこまで到達出来ない場合はNo.34が手頃か。
     
    • ただし以下の情報あり
      631 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/06/09(日) 07:52:01.56 ID:vnpHt1T3 [2/14]
      お金は知らんが経験値は間違いなく上限ある
      伝記5つけて幻獣界2行くと、5体以上は何体倒しても総経験値変わらず195000でストップする
      増援が無いステージはカンスト無いから、大型ばっかの幻獣界1がゲーム中で最高の経験値352000になる
      【PSP】サモンナイト5★48【SN5】http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1370471068/
  • ミッション3:武闘訓練・援
    ATK210↑程度のイェンファがいればオススメ。
    実際操作時間は10秒程度で1戦EXP11,600稼げます。
    方法は、イェンファを前列左に配置して獅子奮迅を活用、左側の召喚師2体を倒します。その足で敵陣中央に移動して反撃待機、以上です。
    スキルにレベルエリートがあるためイェンファ単体で稼がせるとレベルがモリモリ上げられます。
    他の仲間も参加させても回転率が凄まじく良く、ついでにお金も溜まっていくのでかなりオススメです。1周目での稼ぎに推奨。
  • ミッション40:上級訓練・幻獣界II
    MAT400↑程度の主人公(要ブランフラッシュor衛星攻撃)がいれば可能です(人生やり直しを利用します)。
    アクセサリはもちろん王の書、パーティ能力に経験値up系と気炎万丈、再行動コールを忘れずに。
    初期配置の手前の敵3体を殲滅した後に再行動コールを使用し、さらにもう一度左の敵2体を殲滅して撤退するだけです。
    戦技指導と勇者の伝記1巻セットでEXP113025入ります。慣れてくるとかなり回転率が良いです。2周目での稼ぎに推奨。

お金関連

  • シシコマのパーティ能力「金運向上」を付けた上で、ひたすら再戦や上級訓練などを繰り返すしかない。
    • 再戦13-1 1回約18000b
      ボス不在、増援無し。獅子奮迅や再行動コール、範囲召喚を使えば1ターン全滅可。
      ストーリー進行上必ず出現し、敵も強くない。増援がない=経験値に上限がないため、勇者の伝記で経験値も稼げる。
    • 再戦12-2 1回約22000b
      勝利条件が全滅だが1ターンクリア可。こちらは増援があるので1ターンでクリアできないとやや回転が悪くなる。
    • ミッション36~ 具体的な報酬はコチラ
      上級訓練は、鬼妖界、幻獣界あたりがやりやすい。
      機界は、報酬が渋い上に衛星攻撃で一掃しにくい
      霊界は、MDFが高い敵や抗魔持ちがおり、やはり召喚で一掃しにくい。
      ドロップアイテムや押収アイテムもそれなりの値段で売れるので不要な分はまとめて売り払うといい。
      出現させるのにミッションを25個達成という条件があり、33以降も順番にクリアする必要があるので周回数が増えるほどダルい。
      40まで出した周回でなるべく稼いでおきたい。

ミニゲーム関連

ミニゲームの釣り項目参照

カルマ値関連

禁厄術師が欲しい場合は味方撃破数が24回(◆3)になるまで、範囲召喚術やアクセサリ付加の魔法で味方を倒す→撤退を繰り返せばOK
倒す味方をレベルドレインでレベル1に下げると効率がいい。
召喚師の場合は、召喚災害保険のスキルLv5を取得しないクラスで行うといい(スキルLv5のゲージ部分に鍵マークがついているクラスならOK)
ただし味方を倒すとBPが減ってしまうので、負けず嫌いをセットしないとゲームオーバーになる可能性もあるので注意。

 


コメント

  • バグはできれば使いたくないのだけど、やっぱりお金稼ぎはバグくらいしかないのかな -- 2013-06-05 (水) 05:31:50
  • バグ利用が圧倒的に早い、周回しちゃえば治るのだから、前周のラストにやればいいと思うよ -- 2013-06-06 (木) 18:21:31
  • バグ技ありきの攻略ってなんかなぁってなるよね 経験値と同じようにミッション繰り返すのが精神的にもいい -- 2013-06-06 (木) 22:18:43
    • 同意。バグはバグとして専用のページがあるのだから攻略は正攻法で効率のいい方法考えて載せる方がいいと思う。抵抗のない人ばかりじゃないんだから。 -- 2013-06-06 (木) 22:56:33
      • まあバグって聞くとあまりいいイメージでは無いし攻略ページなら正攻法でっていうのは正しいよね -- 2013-06-11 (火) 18:18:12
    • 同じく。それにあくまでも、確実にできる「テク」ではなく、確実にできるか不明な「バグ」なのだから、正攻法も載せておいた方が無難かと。 -- 2013-06-11 (火) 12:05:23
      • 正攻法のほうがいいのは分かるが、どのミッションや再戦が効率がいいのか具体例挙げないと。現状バグ利用が時間効率が最もいいから記載されてるのだし -- 2013-06-11 (火) 13:10:06
      • お金稼ぎのアクセバグなら確実に出来るだろ… -- 2013-06-11 (火) 15:07:57
      • 再現性あるんだから確実に出来るバグ -- 2013-06-11 (火) 19:43:47
      • バグはバグであって攻略法としてどうなのかって話なんだから効率がいいから載せてるとかそういう話じゃないんだよ。まあ個人的には普通に駅前か1ターン攻略可能な再戦繰り返すくらいしか思いつかないけど。 -- 2013-06-12 (水) 01:36:20
      • 修正パッチのでないバグは仕様 -- 2013-06-12 (水) 12:53:15
      • 持論を押し付けるなということ、ストーリー攻略の???はわかり辛いほどに多用してるのにここでバグ書くとか色々おかしい -- 2015-08-01 (土) 11:21:41
  • 別に効率悪いから正攻法載せるな!なんて誰も言ってない訳だけど、バグ利用が嫌なので正攻法調べて載せておきましたって言う人がいないのは何でなの? -- 2013-06-11 (火) 19:46:23
    • 自分はどうなの?俺は効率なんて気にしてないから適当にミッション回してるだけだ -- 2013-06-11 (火) 20:02:55
      • 自分はバグ利用なんて気にしてないからどうでもいいだけだけど? -- 2013-06-11 (火) 20:33:43
  • gdgd言って何もせんのかい…とりあえず体裁だけ整えたから、後は効率良いと思えるバトルがあるなら好きにどうぞ -- 2013-06-12 (水) 04:05:44
    • gdgd言ってるのは正攻法云々言ってる人だと思うのだが?とりあえず、追加お疲れ様 -- 2013-06-12 (水) 13:17:05
  • バグは使いたい人が使って、気に入らないなら使わないのが一番。このページの内容に文句言うより自分でページ編集するなり自分の好きなやり方で稼ぐなりしたほうがいい。 -- 2013-06-26 (水) 18:08:52
  • 2周目以降の序盤伝記・戦技・再行動コール・気炎セット、ミッション22で最初のターンに動く敵を倒す→再行動コール使って上部にいる敵を管理官さんで殲滅→残りの敵も倒す。 とかでもよさそう?王の書必須だけど -- 2013-07-06 (土) 23:37:35
    • 伝記1・戦技セットして敵全員倒すと9000位もらえる(1人で出撃した場合) -- 2013-07-06 (土) 23:39:20
  • バグ使うのって悪いことなのか?それもひとつのゲームのありかただろう? -- 2013-07-13 (土) 13:18:42
    • 善悪とか上下とか関係ないんじゃね。そのやり方が嫌って人がいるんだから、出来るだけその部分をケアしたページにしようって話だろ? -- 2013-07-13 (土) 13:57:14
      • だな。誰もが抵抗無しにやろうと思う訳無いし嫌う奴だっているわな。意見が違う人にそれぞれのやり方で情報提供っつーのは正しい。 -- 2013-07-18 (木) 17:16:27
  • 花の首飾りは取ったら最後売れない。バグが使えね~ -- 2013-07-13 (土) 13:19:52
  • 13話までで死亡数稼ぎやすくて抜けるの楽なのってどこ? -- 撤退はカウントされない?? 2013-07-14 (日) 11:00:16
    • 味方倒す→撤退でもカルマ値はたまるから、ミッション22で鍛えてない味方4人を小範囲召喚で倒す→撤退を6回繰り返すでOK。 この方法だとパーティー能力:負けず嫌い必須になるから、全ブレイブオーダー達成済みの再戦(特定ユニットの戦闘不能が敗北条件にならないバトル)でやるのもいいかも -- 2013-07-14 (日) 14:02:40
      • この技はもう鍛えられてたらできないですよ。10話過ぎるとかなりきついですね。 -- 2013-07-14 (日) 16:20:48
    • イベントバトル1-2でアベルトを味方の魔法攻撃で倒して撤退が面倒だが確実。ここならアベルトのレベルは4で固定されてるから一撃で倒せる。 -- 2013-07-14 (日) 16:16:43
    • 倒す味方をレベルドレインでLv1にして、アクセ付属の魔法・武器の魔力攻撃で倒したがいいんじゃない? -- 2013-07-15 (月) 15:06:15
      • レベルドレイン完全に忘れとった。確かにこれならメダル1人1枚で実行可、かつ一気に稼げて楽だな。 -- 2013-07-18 (木) 17:11:41
    • MAT極王の書装備調停召喚師ルエリィとMDF無振りのソウケンと仲間に託す思いと再行動コール用意して適当にラビットチャージ二回ブッパすればおk -- 2013-07-15 (月) 16:10:55