パーティ能力

Last-modified: 2015-10-23 (金) 17:51:02

パーティスキル一覧

 

コマンドタイプのパーティ能力を使ったり、味方が倒されたりするとBPは減少していき、BPが0になるとゲームオーバーになってしまう。
ブレイブ条件を満たしたり、敵を倒していくとBP上昇。

 

ユニット固有

ユニットの持つパーティ能力をセットしていても、そのユニットが出撃している間は、セットしたパーティ能力の効果は発揮されない

スキル名ユニット名効果BPpp備考
リーダーの器主人公敵ユニット撃破時に上昇するBPが+3される1
命浄の護光響友自軍出撃ユニット全員の「冥令支配」への耐性が上昇する111話イベントバトル
防御シールドダイス2ターンの間、出撃ユニット全員の受ける通常ダメージRATE半減
効果の上書き優先度は憑依の次に高い
502
清めの炎カゲロウ自軍出撃ユニット1体の、気絶・混乱・封印・毒・眠りの状態異常を治療する101
ホーリィエールスピネル5ターンの間、出撃ユニット1人にDF+20、MDF+15
効果の上書き優先度は憑依の次に高い
101
パワーチャージペリエ2ターンの間、出撃ユニット全員の通常攻撃ダメージRATE20上昇
効果の上書き優先度は憑依の次に高い
302
痺れクナイアベルトクナイによる攻撃で、敵1体の反撃をキャンセルする
発動:敵の反撃時
1
威嚇射撃イェンファ銃による攻撃で、敵1体の行動をキャンセルする
発動:敵の行動時
1
機界護法陣メテオラ自軍ユニット全員の機属耐性が【5%+BP現在値20ごとにさらに1%ずつ】上昇する1
気付け注射カリス自軍出撃ユニット1体の、気絶・混乱・封印・毒・眠りの状態異常を治療する101
鬼妖界護法陣カズラマル自軍ユニット全員の鬼属耐性が【5%+BP現在値20ごとにさらに1%ずつ】上昇する1
札縛りソウケン妖力のこもったお札を使って敵1体を状態異常にする
発動:ターンきりかえ時
1
霊界護法陣フローテ自軍ユニット全員の霊属耐性が【5%+BP現在値20ごとにさらに1%ずつ】上昇する1
位置交換任意の自軍出撃ユニット同士の位置を入れ替える201
支援ヒールシーダ自軍出撃ユニット1体のHPを20%回復する101
鬼さんこちらプリモ周囲の自軍ユニットの注意を引きつけ、向いている方向を変える101
チアガールルエリィ5ターンの間、出撃ユニット1人にDF+20、MDF+15
上書き優先度は憑依の次に高い
101
武器知識トルク敵から受ける、武器による通常攻撃ダメージRATEを
【5+BP現在値20ごとに1ずつ】低下させる
1
幻獣界護法陣アンヴィル自軍ユニット全員の獣属耐性が【5%+BP現在値20ごとにさらに1%ずつ】上昇する1
ハイエナの嗅覚アトシュ敵がアクセサリーを隠している場所を見ぬいて
押収の成功率が100%になる
1
ブーイングエクセラ混乱の状態異常を付加する確率が、BP現在値10ごとに1ずつ上昇する(初期付加確率+5)1
シーリングコールヴェローチェ封印の状態異常を付加する確率が、BP現在値10ごとに1ずつ上昇する(初期付加確率+5)1
 

召喚盟友

ゴレム、ナガレ、ペコ、テテは各戦闘にいるユニットを倒すと、以降の戦闘から召喚盟友として呼び出せる。

スキル名ユニット名効果BPpp備考
鋼鉄の守りゴレム待機型「バスターブロック」「ブロック」の、ブロッキングが発生する確率が上昇する14話イベントバトル
ドリルブレイクドリトルBPが100以上の時、敵軍ユニットのハードボディ等の
物理攻撃を軽減するスキルの効果を低下させる
2ミッション13クリア
セーフコートラディリア自軍ユニットが「気絶」「混乱」「封印」「毒」「眠り」の状態異常にかかりにくくなる1ミッションを20種クリア
戦技指導ナガレ戦闘報酬で得られる経験値が10%上昇する13話イベントバトル1戦目
金運向上シシコマ戦闘報酬で得られるお金(バーム)が10%上昇する1ミッション14クリア
気炎万丈ライジン毎自軍ターン開始時にBPが3回復する3ミッション30クリア
スパークルペコ攻撃時に与える「気絶蓄積値」がBP現在値ごとに1ずつ上昇する(初期蓄積値+5)11話イベントバトル1戦目
ウールドリーマーホーリーシープ眠り効果のある行動の眠り蓄積値がBP現在値10ごとに1ずつ上昇する(初期蓄積値+10)1ミッション15クリア
ホーリィベル天使キュアラサモンアシスト参加に必要な消費MPが-5される1ミッション31クリア
元気100%テテ自軍ユニット全員の最大HP+10%
装備品によるHP上昇分には、この能力の効果は適用されない
15話イベントバトル1戦目
ポイゾリンスライムポット毒攻撃時に与える毒蓄積値がBP現在値10ごとに1ずつ上昇する(初期蓄積値+10)1ミッション16クリア
ヒーリングアロマエゥリカ毎自軍ターン開始時に、出撃ユニット全員のHPが1%回復する
回復量はBP現在値50ごとに1%上昇
2ミッション32クリア
 

汎用

スキル名効果BPppメダル取得条件備考
成分強化自軍の回復アイテムによるHPの回復量が20%上昇する
料理アイテムには影響しない
115初期
適才適所自軍ユニットのスキルの消費MPが-10%される150初期
用心の心得自軍ユニットが敵から受ける反撃ダメージのRATEを
BPの現在値10ごとに2ずつ低下させる
130初期
挫けない心戦闘不能時に減少するBPを「10」に緩和する。120初期
負けず嫌いBPが0になってもゲームオーバーにならない245「挫けない心」取得後
仲間に託す思い戦闘不能時にBPが10上昇する3×ミッション2クリア
勇気の絆BPが80以上の時、敵ユニットを撃破した時に得られるMP量が+2される125初期
支え合い精神自軍ターン開始時に出撃ユニット全員のMPが1回復する
回復量はBP現在値50ごとに、さらに1ずつ上昇する
2×ミッション3クリア
集中コール自軍出撃ユニットの回避率が20%上昇する120初期
弱点看破自軍出撃ユニットの攻撃命中率が20%上昇する120初期
交代出撃中のユニットひとりと、控えのユニットひとりを交代させる101×初期
いやしの玉自軍出撃ユニット全員のHPを30%回復する30210初期
祝福の玉自軍出撃ユニット全員のHPを50%回復する
気絶・混乱・封印・毒・眠りの状態異常も治療する
50230「いやしの玉」取得後
奇跡の玉自軍出撃ユニット全員のHPを75%回復する
気絶・混乱・封印・毒・眠りの状態異常も治療する
803×ミッション4クリア
再行動コール行動済みの自軍ユニット1体を再度行動可能にする503×ミッション5クリア
絶対防御の陣出撃ユニット全員に「5ターンの間、全攻撃を一度だけ無効化する」効果を付加
効果の上書き優先度は憑依の次に高い
50245初期
四界の知識出撃ユニット全員に「5ターンの間、4属性耐性が25上昇する」効果を付加
効果の上書き優先度は憑依の次に高い
25125初期
作戦会議自軍ユニットの攻撃によるクリティカルダメージの威力が
BP現在値20ごとに1%ずつ上昇する
110初期
治癒フィールド控えにいるユニットのHP回復量が5%上昇する。110初期
不屈の闘志一度戦闘不能になっても、再度出撃可能になる
ただしブレイブ条件「一人も戦闘不能者を出さない」は失敗となる
2×ミッション6クリア
勇者の伝記1巻取得経験値1.5倍1×クリア回数1回のクリアデータ引き継ぎ
勇者の伝記2巻取得経験値2.0倍1×クリア回数2回のクリアデータ引き継ぎ
勇者の伝記3巻取得経験値2.5倍1×クリア回数3回のクリアデータ引き継ぎ
勇者の伝記4巻取得経験値3倍1×クリア回数4回のクリアデータ引き継ぎ
勇者の伝記5巻取得経験値4倍1×クリア回数5回以上のクリアデータ引き継ぎ
海賊弁当戦闘開始時に海賊弁当を1コ取得(イベントバトルのみ)
お手製弁当と同時にはセットできない
1×PSP版サモンナイト3引き継ぎHP50・BP10回復
お手製弁当戦闘開始時にお手製弁当を1コ取得(イベントバトルのみ)
海賊弁当と同時にはセットできない
1×PSP版サモンナイト4引き継ぎHP50・MP10回復
パーティポイント+1パーティポイントが5になる。5初期
パーティポイント+1パーティポイントが6になる。10「パーティポイント+1」(5枚)取得後
パーティポイント+1パーティポイントが7になる。15「パーティポイント+1」(10枚)取得後
パーティポイント+1パーティポイントが8になる。20「パーティポイント+1」(15枚)取得後
パーティポイント+1パーティポイントが9になる。25「パーティポイント+1」(20枚)取得後
パーティポイント+1パーティポイントが10になる。30「パーティポイント+1」(25枚)取得後二周目以降
パーティポイント+1パーティポイントが11になる。35「パーティポイント+1」(30枚)取得後二周目以降
パーティポイント+1パーティポイントが12になる。40「パーティポイント+1」(35枚)取得後二周目以降
 

コメント

  • ダイス パーティ能力「防御シールド」bp50pp2 2ターンの間、出撃ユニット全員の受ける通常攻撃ダメージRATE半減、上書き優先度は憑依の次に高い -- 2013-05-16 (木) 20:44:26
  • お手製弁当の効果も海賊弁当と同じでHP50、MP10回復です。 -- 2013-05-16 (木) 21:40:43
  • 海賊弁当はBP10、お手製弁当はMP10という違いがあるよん -- 2013-05-16 (木) 22:14:33
  • カゲロウのパーティースキル【清めの炎】自軍出撃ユニット1体の、気絶・混乱・封印・毒・眠りの状態異常を治癒する -- 2013-05-17 (金) 21:13:04
    • ↑BP10 PP1 です。 -- 2013-05-17 (金) 21:14:19
  • 【挫けない心】を取得すると【負けず嫌い】が出現:BPが0になってもゲームオーバーにならない:PP2:メダル45 -- 2013-05-19 (日) 20:29:18
  • ユニット固有の(bp消費系)パーティ能力は、戦闘に出撃させていると使えない模様(ただし主人公の響友を除く響友のパーティ能力は主人を出撃させていても使える) -- 2013-05-21 (火) 16:11:37
    • bpを消費しないパッシブ系のもの、アベルトとイェンファのランダム発動系のものは出撃させているとどうなるかは未確認。 -- 2013-05-21 (火) 16:15:15
      • 主人公のリーダーの器に関しては出撃させていると効果がない模様……残念。 -- 2013-05-21 (火) 16:31:38
      • キャラ固有のものは所持キャラが控えに入ってないと効果がないってチュートリアルに書いてあったよ。 -- 2013-05-26 (日) 05:58:13
      • 召喚盟友が所持しているスキルをセットして、その召喚盟友を召喚できるキャラを出撃させても、そのスキルは発動する、んですよね…?ずっとよくわからないなって思ってたんです。出撃できるキャラのスキルだけ、の話ですよね、チュートリアルのあれって… -- 2013-05-27 (月) 11:34:25
  • 伝記の効果のないミッションが幾つかあるね。謎だ -- 2013-05-28 (火) 07:23:58
    • まず、戦闘条件にパーティ能力無効があるのは当然無効
      次にボーナス経験値がX倍になるだけで、各ステージに設定されているカンスト値は超えないという5全体の仕組み
      最後に、無効って書いてないけど適用されないミッション1 -- 2013-05-28 (火) 08:01:53
      • キャップにかかってたのか。なるほどありがとう。てことは伝記の巻数が上がるほどに撤退がはかどるのか -- 2013-05-28 (火) 22:07:03
  • ミッション4 5 クリアしても奇跡の玉と再行動コール覚えないのは何故? -- 2013-06-01 (土) 12:35:47
    • 取得のとこじゃなくて直接セットに入ってるはずだけど、それでもないならバグ -- 2013-06-01 (土) 13:05:35
  • あっありました、スミマセン(>_<)ありがとうございます -- 2013-06-01 (土) 13:23:15