パーティスキル一覧
コマンドタイプのパーティ能力を使ったり、味方が倒されたりするとBPは減少していき、BPが0になるとゲームオーバーになってしまう。
ブレイブ条件を満たしたり、敵を倒していくとBP上昇。
ユニット固有
ユニットの持つパーティ能力をセットしていても、そのユニットが出撃している間は、セットしたパーティ能力の効果は発揮されない
スキル名 | ユニット名 | 効果 | BP | pp | 備考 |
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リーダーの器 | 主人公 | 敵ユニット撃破時に上昇するBPが+3される | 1 | ||
命浄の護光 | 響友 | 自軍出撃ユニット全員の「冥令支配」への耐性が上昇する | 1 | 11話イベントバトル | |
防御シールド | ダイス | 2ターンの間、出撃ユニット全員の受ける通常ダメージRATE半減 効果の上書き優先度は憑依の次に高い | 50 | 2 | |
清めの炎 | カゲロウ | 自軍出撃ユニット1体の、気絶・混乱・封印・毒・眠りの状態異常を治療する | 10 | 1 | |
ホーリィエール | スピネル | 5ターンの間、出撃ユニット1人にDF+20、MDF+15 効果の上書き優先度は憑依の次に高い | 10 | 1 | |
パワーチャージ | ペリエ | 2ターンの間、出撃ユニット全員の通常攻撃ダメージRATE20上昇 効果の上書き優先度は憑依の次に高い | 30 | 2 | |
痺れクナイ | アベルト | クナイによる攻撃で、敵1体の反撃をキャンセルする 発動:敵の反撃時 | 1 | ||
威嚇射撃 | イェンファ | 銃による攻撃で、敵1体の行動をキャンセルする 発動:敵の行動時 | 1 | ||
機界護法陣 | メテオラ | 自軍ユニット全員の機属耐性が【5%+BP現在値20ごとにさらに1%ずつ】上昇する | 1 | ||
気付け注射 | カリス | 自軍出撃ユニット1体の、気絶・混乱・封印・毒・眠りの状態異常を治療する | 10 | 1 | |
鬼妖界護法陣 | カズラマル | 自軍ユニット全員の鬼属耐性が【5%+BP現在値20ごとにさらに1%ずつ】上昇する | 1 | ||
札縛り | ソウケン | 妖力のこもったお札を使って敵1体を状態異常にする 発動:ターンきりかえ時 | 1 | ||
霊界護法陣 | フローテ | 自軍ユニット全員の霊属耐性が【5%+BP現在値20ごとにさらに1%ずつ】上昇する | 1 | ||
位置交換 | 任意の自軍出撃ユニット同士の位置を入れ替える | 20 | 1 | ||
支援ヒール | シーダ | 自軍出撃ユニット1体のHPを20%回復する | 10 | 1 | |
鬼さんこちら | プリモ | 周囲の自軍ユニットの注意を引きつけ、向いている方向を変える | 10 | 1 | |
チアガール | ルエリィ | 5ターンの間、出撃ユニット1人にDF+20、MDF+15 上書き優先度は憑依の次に高い | 10 | 1 | |
武器知識 | トルク | 敵から受ける、武器による通常攻撃ダメージRATEを 【5+BP現在値20ごとに1ずつ】低下させる | 1 | ||
幻獣界護法陣 | アンヴィル | 自軍ユニット全員の獣属耐性が【5%+BP現在値20ごとにさらに1%ずつ】上昇する | 1 | ||
ハイエナの嗅覚 | アトシュ | 敵がアクセサリーを隠している場所を見ぬいて 押収の成功率が100%になる | 1 | ||
ブーイング | エクセラ | 混乱の状態異常を付加する確率が、BP現在値10ごとに1ずつ上昇する(初期付加確率+5) | 1 | ||
シーリングコール | ヴェローチェ | 封印の状態異常を付加する確率が、BP現在値10ごとに1ずつ上昇する(初期付加確率+5) | 1 |
召喚盟友
ゴレム、ナガレ、ペコ、テテは各戦闘にいるユニットを倒すと、以降の戦闘から召喚盟友として呼び出せる。
スキル名 | ユニット名 | 効果 | BP | pp | 備考 |
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鋼鉄の守り | ゴレム | 待機型「バスターブロック」「ブロック」の、ブロッキングが発生する確率が上昇する | 1 | 4話イベントバトル | |
ドリルブレイク | ドリトル | BPが100以上の時、敵軍ユニットのハードボディ等の 物理攻撃を軽減するスキルの効果を低下させる | 2 | ミッション13クリア | |
セーフコート | ラディリア | 自軍ユニットが「気絶」「混乱」「封印」「毒」「眠り」の状態異常にかかりにくくなる | 1 | ミッションを20種クリア | |
戦技指導 | ナガレ | 戦闘報酬で得られる経験値が10%上昇する | 1 | 3話イベントバトル1戦目 | |
金運向上 | シシコマ | 戦闘報酬で得られるお金(バーム)が10%上昇する | 1 | ミッション14クリア | |
気炎万丈 | ライジン | 毎自軍ターン開始時にBPが3回復する | 3 | ミッション30クリア | |
スパークル | ペコ | 攻撃時に与える「気絶蓄積値」がBP現在値ごとに1ずつ上昇する(初期蓄積値+5) | 1 | 1話イベントバトル1戦目 | |
ウールドリーマー | ホーリーシープ | 眠り効果のある行動の眠り蓄積値がBP現在値10ごとに1ずつ上昇する(初期蓄積値+10) | 1 | ミッション15クリア | |
ホーリィベル | 天使キュアラ | サモンアシスト参加に必要な消費MPが-5される | 1 | ミッション31クリア | |
元気100% | テテ | 自軍ユニット全員の最大HP+10% 装備品によるHP上昇分には、この能力の効果は適用されない | 1 | 5話イベントバトル1戦目 | |
ポイゾリン | スライムポット | 毒攻撃時に与える毒蓄積値がBP現在値10ごとに1ずつ上昇する(初期蓄積値+10) | 1 | ミッション16クリア | |
ヒーリングアロマ | エゥリカ | 毎自軍ターン開始時に、出撃ユニット全員のHPが1%回復する 回復量はBP現在値50ごとに1%上昇 | 2 | ミッション32クリア |
汎用
スキル名 | 効果 | BP | pp | メダル | 取得条件 | 備考 |
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成分強化 | 自軍の回復アイテムによるHPの回復量が20%上昇する 料理アイテムには影響しない | 1 | 15 | 初期 | ||
適才適所 | 自軍ユニットのスキルの消費MPが-10%される | 1 | 50 | 初期 | ||
用心の心得 | 自軍ユニットが敵から受ける反撃ダメージのRATEを BPの現在値10ごとに2ずつ低下させる | 1 | 30 | 初期 | ||
挫けない心 | 戦闘不能時に減少するBPを「10」に緩和する。 | 1 | 20 | 初期 | ||
負けず嫌い | BPが0になってもゲームオーバーにならない | 2 | 45 | 「挫けない心」取得後 | ||
仲間に託す思い | 戦闘不能時にBPが10上昇する | 3 | × | ミッション2クリア | ||
勇気の絆 | BPが80以上の時、敵ユニットを撃破した時に得られるMP量が+2される | 1 | 25 | 初期 | ||
支え合い精神 | 自軍ターン開始時に出撃ユニット全員のMPが1回復する 回復量はBP現在値50ごとに、さらに1ずつ上昇する | 2 | × | ミッション3クリア | ||
集中コール | 自軍出撃ユニットの回避率が20%上昇する | 1 | 20 | 初期 | ||
弱点看破 | 自軍出撃ユニットの攻撃命中率が20%上昇する | 1 | 20 | 初期 | ||
交代 | 出撃中のユニットひとりと、控えのユニットひとりを交代させる | 10 | 1 | × | 初期 | |
いやしの玉 | 自軍出撃ユニット全員のHPを30%回復する | 30 | 2 | 10 | 初期 | |
祝福の玉 | 自軍出撃ユニット全員のHPを50%回復する 気絶・混乱・封印・毒・眠りの状態異常も治療する | 50 | 2 | 30 | 「いやしの玉」取得後 | |
奇跡の玉 | 自軍出撃ユニット全員のHPを75%回復する 気絶・混乱・封印・毒・眠りの状態異常も治療する | 80 | 3 | × | ミッション4クリア | |
再行動コール | 行動済みの自軍ユニット1体を再度行動可能にする | 50 | 3 | × | ミッション5クリア | |
絶対防御の陣 | 出撃ユニット全員に「5ターンの間、全攻撃を一度だけ無効化する」効果を付加 効果の上書き優先度は憑依の次に高い | 50 | 2 | 45 | 初期 | |
四界の知識 | 出撃ユニット全員に「5ターンの間、4属性耐性が25上昇する」効果を付加 効果の上書き優先度は憑依の次に高い | 25 | 1 | 25 | 初期 | |
作戦会議 | 自軍ユニットの攻撃によるクリティカルダメージの威力が BP現在値20ごとに1%ずつ上昇する | 1 | 10 | 初期 | ||
治癒フィールド | 控えにいるユニットのHP回復量が5%上昇する。 | 1 | 10 | 初期 | ||
不屈の闘志 | 一度戦闘不能になっても、再度出撃可能になる ただしブレイブ条件「一人も戦闘不能者を出さない」は失敗となる | 2 | × | ミッション6クリア | ||
勇者の伝記1巻 | 取得経験値1.5倍 | 1 | × | クリア回数1回のクリアデータ引き継ぎ | ||
勇者の伝記2巻 | 取得経験値2.0倍 | 1 | × | クリア回数2回のクリアデータ引き継ぎ | ||
勇者の伝記3巻 | 取得経験値2.5倍 | 1 | × | クリア回数3回のクリアデータ引き継ぎ | ||
勇者の伝記4巻 | 取得経験値3倍 | 1 | × | クリア回数4回のクリアデータ引き継ぎ | ||
勇者の伝記5巻 | 取得経験値4倍 | 1 | × | クリア回数5回以上のクリアデータ引き継ぎ | ||
海賊弁当 | 戦闘開始時に海賊弁当を1コ取得(イベントバトルのみ) お手製弁当と同時にはセットできない | 1 | × | PSP版サモンナイト3引き継ぎ | HP50・BP10回復 | |
お手製弁当 | 戦闘開始時にお手製弁当を1コ取得(イベントバトルのみ) 海賊弁当と同時にはセットできない | 1 | × | PSP版サモンナイト4引き継ぎ | HP50・MP10回復 | |
パーティポイント+1 | パーティポイントが5になる。 | 5 | 初期 | |||
パーティポイント+1 | パーティポイントが6になる。 | 10 | 「パーティポイント+1」(5枚)取得後 | |||
パーティポイント+1 | パーティポイントが7になる。 | 15 | 「パーティポイント+1」(10枚)取得後 | |||
パーティポイント+1 | パーティポイントが8になる。 | 20 | 「パーティポイント+1」(15枚)取得後 | |||
パーティポイント+1 | パーティポイントが9になる。 | 25 | 「パーティポイント+1」(20枚)取得後 | |||
パーティポイント+1 | パーティポイントが10になる。 | 30 | 「パーティポイント+1」(25枚)取得後 | 二周目以降 | ||
パーティポイント+1 | パーティポイントが11になる。 | 35 | 「パーティポイント+1」(30枚)取得後 | 二周目以降 | ||
パーティポイント+1 | パーティポイントが12になる。 | 40 | 「パーティポイント+1」(35枚)取得後 | 二周目以降 |
次にボーナス経験値がX倍になるだけで、各ステージに設定されているカンスト値は超えないという5全体の仕組み
最後に、無効って書いてないけど適用されないミッション1 -- 2013-05-28 (火) 08:01:53